怎么开启linux服务器的sftp服务

怎么开启linux服务器的sftp服务,第1张

可以按照如下方式进行设置:

1、创建sftp组,groupadd sftp,创建完成之后使用cat /etc/group命令组的信息。

2、创建一个sftp用户mysftp并加入到创建的sftp组中,同时修改mysftp用户的密码,useradd -g sftp -s /bin/false mysftp,passwd mysftp 。

3、新建/data/sftp/mysftp目录,并将它指定为mysftp组用户的home目录,mkdir -p /data/sftp/mysftp,usermod -d /data/sftp/mysftp mysftp。

4、编辑配置文件/etc/ssh/sshd_config,vi /etc/ssh/sshd_config,将如下这行用#符号注释掉。

5、设置Chroot目录权限,chown root:sftp /data/sftp/mysftp,chmod 755 /data/sftp/mys。

6、新建一个目录供stp用户mysftp上传文件,这个目录所有者为mysftp所有组为sftp,所有者有写入权限所有组无写入权限,mkdir /data/sftp/mysftp/upload,chown mysftp:sftp /data/sftp/mysftp/upload,chmod 755 /data/sftp/mysftp/upload。 

7、关闭selinux并重启sshd服务,然后测试。

8、在其他服务器上进行验证,sftp 用户名@ip地址。

1、sftp是Secure File Transfer Protocol的缩写,安全文件传送协议。可以为传输文件提供一种安全的网络的加密方法。sftp 与 ftp 有着几乎一样的语法和功能。SFTP 为 SSH的其中一部分,是一种传输档案至 Blogger 伺服器的安全方式。

2、其实在SSH软件包中,已经包含了一个叫作SFTP(Secure File Transfer Protocol)的安全文件信息传输子系统,SFTP本身没有单独的守护进程,它必须使用sshd守护进程(端口号默认是22)来完成相应的连接和答复 *** 作,所以从某种意义上来说,SFTP并不像一个服务器程序,而更像是一个客户端程序。

远程linux服务器开启xserver服务的 *** 作步骤如下:

首先我们在自己的电脑中找到已安装的xshell并打开。

打开xshell后找到左上角第一个“文件”点击,d出来一个下拉框,选择“新建”点击(或者直接按下快捷键“Alt+n”)。

点击“新建”之后就会出现下面这样一个界面,“名称”根据自己的需求填写,“协议”就是默认的SSH,“主机”是这一步最关键的,一定要填写正确,否则无法登录,端口也是默认的22,其他不用填,填写完成之后先不要点确定,看下一步。

找到坐便菜单栏中的“用户身份验证”点击,点击之后会让你填写用户名和密码,其中“方法”默认“password”,“用户名”填写你的FTP用户名,“密码”填写你的FTP密码,填写完成点击确定。

那这一步我们来登录我们刚才保存的账号,依次找到左上角“文件”-->“打开”,d出如下界面,左下角有一个选项“启动时显示此对话框”,这个选项的意思是:每次打开xshell都直接跳出这个对话框,根据需求勾选,然后找到你想登录的服务器,点击“连接”即可。

一、饥荒正版服务器开服步骤:

1、建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

2、建服准备工作——修改配置文件

(1)配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

(2)注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

3、ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

4、开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play!,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)。

(1)开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

(2)开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>。

5、服务器管理——控制台指令

根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

搭建服务器的配置需求:

(1)Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

(2)独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

(3)建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13417194.html

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