coser秦绵绵抚琴
原创
2020-5-12 23:46 · 优质游戏领域创作者
好的,欢迎大家回来!迷你世界(简称MN)和我的世界(简称MC)是两款长得很像的游戏,而且玩法也很像,真因为如此它们之间的纷争不断。今天不讨论纷争,也不说谁模仿了谁,排除个人感情因素,只客观公正的讨论哪个游戏更好玩。下面就从游戏画面、游戏玩法、联机等方面进行讨论。
我的世界和迷你世界的游戏画面:
一般认为,迷你世界的画面风格更加具有亲和力,人物和动物都很卡通、很可爱,植物和建筑物的色彩比较鲜艳,特别是大量花花草草的画面有一种梦幻仙境的感觉。乍一看,我的世界画风就要差很多了,方块像素风格,老玩家已经爱上这种风格,但如果是新玩家可能-需要一段时间才能适应。
这么说一定会引起MC粉丝的强烈不满,因为我的世界是有一种叫做真实材质包的神奇玩意儿,安装真实材质包之后游戏中的贴图质量立马飞速上升几个档次,甚至能达到真实贴图的画面效果,这样一来我的世界在画面上又反超迷你世界了。
MC的真实材质包虽好,但是需要极高的硬件配置,不过没关系,就算不用真实材质包也可以用MC提供的其他材质包,而且MC有很多的材质站可供选择。如果对MC人物的皮肤不满意,也可以更换人物皮肤。更重要的是,MC的这些材质和皮肤都是免费的!再来看迷你世界,虽然初始画面较好,但是材质方面却没有太大的提升空间,虽然也可以更换人物皮肤,但是收费啊。因此,总结来说,MC初始画质较低,但是可以提升,MN初始画质较高,但是提升空间很小。
我的世界和迷你世界的玩法:
普通的玩法比如造房子,驯服宠物,养殖业,种植业什么的就不用多说了,两个游戏都有,所以只需要说特色玩法即可。迷你世界有电路系统,但是我的世界有更为复杂的红石和命令方块,利用MC的红石和命令方块系统,我的世界的大神们造出了世界地图,甚至造出了能播放画面的电视,还能在MC的世界中造出其他游戏。相比之下,对于这么复杂的玩法,MN显得无能为力了。
顺带再说一下,MN采用像素风是正确的,因为MN的世界太庞大,太复杂,运用像素风可以有效降低电脑的运算压力,否则随着MN越来越庞大,恐怕没有几台电脑能承受如此庞大的数据。最后总结,MN属于简单易学易用的游戏,而MC初始也很简单易学易用,但是MC可以向着更高,更复杂,更庞大的玩法发展,而MN发展的空间就比较狭小了。
网络联网竞技方面:
两个游戏都提供了非常强大的联网功能,MN有联机大厅,MC有网络游戏、联机大厅、本地联机,看上去MC功能更加强大一些。另外,MC还有很多的服务器可以使用,但是MN没有服务器,或者说MN其实只有一个服务器。如此看来MC的网络体系就比MN复杂、庞大很多。
最后再说一点,MN的充值道具和皮肤真的不是一般的多,对于不喜欢玩游戏氪金的玩家来说这实在是让人心寒啊。因此,在勤俭节约不花钱方面,MC实在是太亲民了。
文章末尾来总结一下,迷你世界在游戏画面上比较活泼可爱,景色鲜艳梦幻,但是画质基本不能提升;而我的世界虽然一开始是像素风,但是画质可以无限提升,前提是您的电脑要带得动。在初级玩法上,迷你和我的世界差不多,但是我的世界可以向着更庞大,更复杂的玩法发展,只有你想不到,没有做不到。而迷你世界基本上就是那些玩法了,要开发新的玩法比较困难。一句话,迷你世界是初级好玩,我的世界是初级加高级好玩。对于这样的结论,您赞同吗?别忘了发表您的看法哟!
天降惊喜二选一
阅读惊喜奖励
领金币
领吃饭补贴
去领取
搜索
迷你世界有光影吗
mc是什么游戏
花小楼变成僵尸
迷你世界手游怎么玩
mc死亡电梯
俄罗斯方块游戏
自从第一个计算机病毒爆发以来,已经过去了20年左右的时间。《InformationWeek》最近评出了迄今为止破坏程度最为严重的十大病毒。
上个世纪80年代上半期,计算机病毒只是存在于实验室中。尽管也有一些病毒传播了出去,但绝大多数都被研究人员严格地控制在了实验室中。随后,“大脑”(Brain)病毒出现了。1986年年初,人们发现了这种计算机病毒,它是第一个PC病毒,也是能够自我复制的软件,并通过52英寸的软盘进行广泛传播。按照今天的标准来衡量,Brain的传播速度几乎是缓慢地爬行,但是无论如何,它也称得上是我们目前为之困扰的更有害的病毒、蠕虫和恶意软件的鼻祖。下面就是这20年来计算机病毒发展的历史。
CIH
估计损失:全球约2,000万~8,000万美元,计算机的数据损失没有统计在内。
CIH病毒1998年6月爆发于中国台湾,是公认的有史以来危险程度最高、破坏强度最大的病毒之一。
CIH感染Windows 95/98/ME等 *** 作系统的可执行文件,能够驻留在计算机内存中,并据此继续感染其他可执行文件。
CIH的危险之处在于,一旦被激活,它可以覆盖主机硬盘上的数据并导致硬盘失效。它还具备覆盖主机BIOS芯片的能力,从而使计算机引导失败。由于能够感染可执行文件,CIH更是借众多软件分销商之力大行其道,其中就包括Activision游戏公司一款名为“原罪”(Sin)游戏的演示版。
CIH一些变种的触发日期恰好是切尔诺贝利核电站事故发生之日,因此它也被称为切尔诺贝利病毒。但它不会感染Windows 2000/XP/NT等 *** 作系统,如今,CIH已经不是什么严重威胁了。
梅利莎(Melissa)
损失估计:全球约3亿~6亿美元
1999年3月26日,星期五,W97M/梅利莎登上了全球各地报纸的头版。估计数字显示,这个Word宏脚本病毒感染了全球15%~20%的商用PC。病毒传播速度之快令英特尔公司(Intel)、微软公司(Microsoft,下称微软)、以及其他许多使用Outlook软件的公司措手不及,为了防止损害,他们被迫关闭整个电子邮件系统。
梅利莎通过微软的Outlook电子邮件软件,向用户通讯簿名单中的50位联系人发送邮件来传播自身。
该邮件包含以下这句话:“这就是你请求的文档,不要给别人看”,此外夹带一个Word文档附件。而单击这个文件(成千上万毫无疑虑的用户都是这么做的),就会使病毒感染主机并且重复自我复制。
更加令人恼火的事情还在后头——一旦被激活,病毒就用动画片《辛普森一家》(The Simpsons)的台词修改用户的Word文档。
我爱你(ILOVEYOU)
损失估计:全球约100亿~150亿美元
又称情书或爱虫。它是一个Visual Basic脚本,设计精妙,还有令人难以抗拒的诱饵——爱的诺言。
2000年5月3日,“我爱你”蠕虫病毒首次在香港被发现。
“我爱你”蠕虫病毒病毒通过一封标题为“我爱你(ILOVEYOU)”、附件名称为“Love-Letter-For-YouTXTvbs”的邮件进行传输。和梅利莎类似,病毒也向Microsoft Outlook通讯簿中的联系人发送自身。
它还大肆复制自身覆盖音乐和文件。更可气的是,它还会在受到感染的机器上搜索用户的账号和密码,并发送给病毒作者。
由于当时菲律宾并无制裁编写病毒程序的法律,“我爱你”病毒的作者因此逃过一劫。
红色代码(Code Red)
损失估计:全球约26亿美元
“红色代码”是一种计算机蠕虫病毒,能够通过网络服务器和互联网进行传播。2001年7月13日,红色代码从网络服务器上传播开来。它是专门针对运行微软互联网信息服务软件的网络服务器来进行攻击。极具讽刺意味的是,在此之前的六月中旬,微软曾经发布了一个补丁,来修补这个漏洞。
“红色代码”还被称为Bady,设计者蓄意进行最大程度的破坏。被它感染后,遭受攻击的主机所控制的网络站点上会显示这样的信息:“你好!欢迎光临!”。随后,病毒便会主动寻找其他易受攻击的主机进行感染。这个行为持续大约20天,之后它便对某些特定IP地址发起拒绝服务(DoS)攻击。在短短不到一周的时间内,这个病毒感染了近40万台服务器,据估计多达100万台计算机受到感染。
SQL Slammer
损失估计:由于SQL Slammer爆发的日期是星期六,破坏所造成的金钱损失并不大。尽管如此,它仍然冲击了全球约50万台服务器,韩国的在线能力瘫痪长达12小时。
SQL Slammer也被称为“蓝宝石”(Sapphire),2003年1月25日首次出现。它是一个非同寻常的蠕虫病毒,给互联网的流量造成了显而易见的负面影响。有意思的是,它的目标并非终端计算机用户,而是服务器。它是一个单包的、长度为376字节的蠕虫病毒,它随机产生IP地址,并向这些IP地址发送自身。如果某个IP地址恰好是一台运行着未打补丁的微软SQL服务器桌面引擎(SQL Server Desktop Engine)软件的计算机,它也会迅速开始向随机IP地址的主机开火,发射病毒。
正是运用这种效果显著的传播方式,SQL Slammer在十分钟之内感染了75万台计算机。庞大的数据流量令全球的路由器不堪重负,如此循环往复,更高的请求被发往更多的路由器,导致它们一个个被关闭。
冲击波(Blaster)
损失估计:20亿~100亿美元,受到感染的计算机不计其数。
对于依赖计算机运行的商业领域而言,2003年夏天是一个艰难的时期。一波未平,一波又起。IT人士在此期间受到了“冲击波”和“霸王虫”蠕虫的双面夹击。“冲击波”(又称“Lovsan”或“MSBlast”)首先发起攻击。病毒最早于当年8月11日被检测出来并迅速传播,两天之内就达到了攻击顶峰。病毒通过网络连接和网络流量传播,利用了Windows 2000/XP的一个弱点进行攻击,被激活以后,它会向计算机用户展示一个恶意对话框,提示系统将关闭。在病毒的可执行文件MSBLASTEXE代码中隐藏着这些信息:“桑(San),我只想说爱你!”以及“比尔•盖茨(Bill Gates)你为什么让这种事情发生?别再敛财了,修补你的软件吧!”
病毒还包含了可于4月15日向Windows升级网站(Windowsupdatecom)发起分布式DoS攻击的代码。但那时,“冲击波”造成的损害已经过了高峰期,基本上得到了控制。
霸王虫(SobigF)
损失估计:50亿~100亿美元,超过100万台计算机被感染。
“冲击波”一走,“霸王虫”蠕虫便接踵而至,对企业和家庭计算机用户而言,2003年8月可谓悲惨的一月。最具破坏力的变种是SobigF,它8月19日开始迅速传播,在最初的24小时之内,自身复制了100万次,创下了历史纪录(后来被Mydoom病毒打破)。病毒伪装在文件名看似无害的邮件附件之中。被激活之后,这个蠕虫便向用户的本地文件类型中发现的电子邮件地址传播自身。最终结果是造成互联网流量激增。
2003年9月10日,病毒禁用了自身,从此不再成为威胁。为得到线索,找出SobigF病毒的始作俑者,微软宣布悬赏25万美元,但至今为止,这个作恶者也没有被抓到。
Bagle
损失估计:数千万美元,并在不断增加
Bagle是一个经典而复杂的蠕虫病毒,2004年1月18日首次露面。这个恶意代码采取传统的机制——电子邮件附件感染用户系统,然后彻查视窗(Windows)文件,寻找到电子邮件地址发送以复制自身。
Bagle(又称Beagle)及其60~100个变种的真正危险在于,蠕虫感染了一台计算机之后,便在其TCP端口开启一个后门,远程用户和应用程序利用这个后门得到受感染系统上的数据(包括金融和个人信息在内的任何数据)访问权限。据2005年4月,TechWebcom的一篇文章称,这种蠕虫“通常被那帮为了扬名而不惜一切手段的黑客们称为‘通过恶意软件获利运动’的始作俑者”。
BagleB变种被设计成在2004年1月28日之后停止传播,但是到目前为止还有大量的其他变种继续困扰用户。
MyDoom
损失估计:在其爆发的高峰期,全球互联网的速度性能下降了10%,网页的下载时间增加了50%。
2004年1月26日几个小时之间,MyDoom通过电子邮件在互联网上以史无前例的速度迅速传播,顷刻之间全球都能感受到它所带来的冲击波。它还有一个名称叫做Norvarg,它传播自身的方式极为迂回曲折:它把自己伪装成一封包含错误信息“邮件处理失败”、看似电子邮件错误信息邮件的附件,单击这个附件,它就被传播到了地址簿中的其他地址。MyDoom还试图通过P2P软件Kazaa用户网络账户的共享文件夹来进行传播。
这个复制进程相当成功,计算机安全专家估计,在受到感染的最初一个小时,每十封电子邮件就有一封携带病毒。MyDoom病毒程序自身设计成2004年2月12日以后停止传播。
震荡波(Sasser)
损失估计:数千万美元
“震荡波”自2004年8月30日起开始传播,其破坏能力之大令法国一些新闻机构不得不关闭了卫星通讯。它还导致德尔塔航空公司(Delta)取消了数个航班,全球范围内的许多公司不得不关闭了系统。
与先前多数病毒不同的是,“震荡波”的传播并非通过电子邮件,也不需要用户的交互动作。
“震荡波”病毒是利用了未升级的Windows 2000/XP系统的一个安全漏洞。一旦成功复制,蠕虫便主动扫描其他未受保护的系统并将自身传播到那里。受感染的系统会不断发生崩溃和不稳定的情况。
“震荡波”是德国一名17岁的高中生编写的,他在18岁生日那天释放了这个病毒。由于编写这些代码的时候他还是个未成年人,德国一家法庭认定他从事计算机破坏活动,仅判了缓刑。
边栏1:病毒纪年
1982
Elk Cloner病毒是实验室之外诞生的最早的计算机病毒之一。该病毒感染了当时风靡一时的苹果II型(Apple II)计算机。
1983
早期的病毒研究人员,佛瑞德•科恩(Fred Cohen),提出了“计算机病毒”(Computer Virus)的概念,并将其定义为“是一类特殊的计算机程序,这类程序能够修改其他程序,在其中嵌入他们自身或是自身的进化版本,从而来达到“感染”其他程序的目的。”
1986
“大脑”(Brain)病毒出现。这是一种启动区病毒,当计算机重启时,通过A驱动器中的软盘传播。该病毒不仅是最早的PC病毒,还是第一例隐蔽型病毒—被感染的磁盘并不会呈现明显症状。
1987
“李海”(Lehigh)病毒最早在美国的李海大学(Lehigh University)被发现。该病毒驻留内存,而且是第一个感染可执行文件的病毒。
同年,商业杀毒软件登上历史舞台,其中包括约翰•迈克菲(John McAfee)的VirusScan和罗斯•格林伯格(Ross Greenberg)的Flu_Shot。
1988
这一年诞生了最早在Mac系统传播的病毒,MacMag病毒和Scores病毒。
同年出现的Cascade病毒是第一个经加密后难以删除和修改的病毒。
第一个广泛传播的蠕虫病毒是“莫里斯的蠕虫”(Morris Worm)病毒。蠕虫是病毒的一种,它们通过外界资源,比如互联网或是网络服务器,传播自身。美国国内一位著名计算机安全顾问的儿子,罗伯特•T•莫里斯(Robert T Morris),将该病毒从麻省理工学院(MIT)释放到了互联网上。但是,他声称这一切纯属意外。
1989
“黑暗复仇者”(Dark Avenger)/“埃迪”(Eddie)病毒是最早的反杀毒软件病毒。该病毒会删除部分杀毒软件。
“费雷多”(Frodo)病毒出现。这个病毒感染文件后具有一定隐蔽性,当用户对被感染计算机进行目录列表检查时,被感染文件的大小也不会发生改变,极具隐蔽性。
1990
出现了众多杀毒软件,其中包括沃尔夫冈•斯蒂勒(Wolfgang Stiller)的“整合专家”(Integrity Master),帕姆•凯恩(Pam Kane)的“熊猫反病毒”(Panda Anti-Virus)工具,以及雷•格雷斯(Ray Clath)的Vi-Spy软件。到此时,杀毒程序作者和病毒制造者已经开始展开了全面的较量。
变形病毒出现。这些病毒随机改变特征,同时对自身进行加密,从而避免被发现。最早的此类病毒可能是1260/V2P1病毒。
加壳病毒(Armored Virus)首次出现。此类病毒很难分解。比如防护能力极强的顽固病毒,“鲸鱼”(Whale)病毒。
1991
“特奎拉”(Tequila)病毒出现。特奎拉具有隐蔽性,属于复合型态,具备保护外壳,同时会对自身变换加密,每次感染时都会采用不同的密钥。该病毒攻击主引导记录。主引导记录一旦被感染就会随之感染其他程序。
一种名为病毒制造实验室(Virus Creation Lab)的病毒软件编写工具库催生了一系列病毒。但是大多数该类病毒都充满漏洞,而无法制造真正的威胁。
复合型DAMN病毒由“黑暗复仇者变形引擎”(Dark Avenger Mutation Engine)编写,并且在1992年大行其道。
1992
“米开朗基罗”(Michelangelo)病毒出现后感染所有类型的磁碟。但是,该病毒的散播范围比媒体预先估计的要小一些。
1993
当年出现的Satanbug/Little Loc/Natas病毒是同一个病毒的不同变种。
Satanbug病毒具有很强的反杀毒软件功能:该变种能够检查到四种杀毒软件,并且破坏相关磁碟。这是杀毒软件研究人员历史上第一次和美国联邦调查局(FBI)联手逮捕并且起诉了这个还是孩子的病毒编写者。
1994
危害相对较小的KAOS4病毒出现在一个色情新闻组之中,并且很快通过COMSPEC/PATH环境变量传遍全球。这是第一个利用环境变量来定位潜在攻击对象目录的病毒。
1995
第一个宏病毒出现。宏病毒利用软件自带的编程语言编写来传播,比如微软公司(Microsoft,下称微软)的Word、Excel和Access。
1996
Laroux/Excel宏病毒利用微软为应用软件宏语言环境设计的新型Visual Basic语言,进行大范围自我复制。但是该病毒危害非常有限。
Boza病毒出现并且感染了曾号称百毒不侵的Windows 95 *** 作平台。
Staag病毒这一年出现并且感染了当时刚刚诞生不久的Linux *** 作系统。
1998
StrangeBrew病毒在Java环境下传播和发作。这是一个概念性病毒,没有攻击性。
危险的CIH病毒现身后感染了视窗(Windows)可执行文件,覆盖了硬盘和BIOS数据,并且让无数计算机系统瘫痪。这个别名为“Chernobyl”的病毒在全球范围内造成了2,000万~8,000万美元的经济损失。CIH病毒对中国用户发起大规模的进攻,受损计算机超过几十万台。
1999
毁灭性的梅利莎(Melissa)Word 97宏病毒是目前为止传播得最快的一种病毒。这个以一个脱衣舞女命名的病毒是群发邮件病毒的鼻祖。
蠕虫病毒开始产生比普通病毒更大的危害。“泡沫男孩”(Bubble Boy)病毒是第一个在用户打开电子邮件附件之前就感染系统的蠕虫病毒。在邮件被浏览之时,蠕虫病毒已经开始暗中传播。
2000
我爱你(ILoveYou)病毒,又称情书或爱虫,也是群发邮件病毒。被感染的计算机会向邮件地址簿中的所有人发送包含病毒的电子邮件。
借助人们对于情书的好奇心,该病毒迅速传遍全球,造成了大范围的电子邮件阻塞和企业亿万美元的损失。
第一次分布式拒绝服务(DoS)攻击同时侵袭了亚马逊公司(Amazon)、电子港湾公司(eBay)、谷歌公司(Google)、雅虎公司(Yahoo)和微软的网站,攻击长达数小时之久。
2001
Sircam蠕虫病毒把被感染电脑的个人文档和数据文件通过电子邮件四处发送。但是由于该病毒文件比较大,限制了自身的传播速度。
“尼姆达”(Nimda)病毒利用复杂的复制和传染技术,在全球范围内感染了数十万
台计算机。
“坏透了”(BadTrans)蠕虫病毒可以截获并且向病毒作者传回受感染用户的xyk信息和密码。但是该病毒聪明的自我复制机制在真正发挥作用之前就被防病毒软件发现,并且在其大范围传播之前被追踪清除。
2002
梅利莎病毒的编写者大卫•史密斯(David L Smith)被判处在联邦监狱服刑20个月。
2003
SQL Slammer蠕虫病毒在十分钟内攻击了75万台计算机,几乎每十秒钟就将攻击数量翻倍。虽然病毒没有造成直接伤害,但是该蠕虫病毒让网络服务器过载,全球内互联网阻塞。
“冲击波”(Blaster)蠕虫病毒在8月11日攻击了Windows 2000和Windows XP一个已经推出补丁的安全漏洞,让数十万台来不及打补丁的计算机陷入瘫痪。该病毒的最终目的是利用受感染的计算机在8月15日发动一次针对Windowsupdatecom的分布式DoS攻击,但是病毒的危害到当天已经基本被控制。
我国的北京、上海、广州、武汉、杭州等城市也遭到了强烈攻击,从11日到13日,短短三天间就有数万台电脑被感染,4,100多个企事业单位的局域网遭遇重创,其中2,000多个局域网陷入瘫痪,对相关机构的电子政务、电子商务工作产生了伤害,造成了巨大的经济损失。
“霸王虫”(SobigF)是一个群发邮件病毒,通过不安全的网络共享感染系统。该病毒传播迅速,24小时之内自我复制超过百万次。“霸王虫”病毒大规模爆发,波及亚洲、美洲和澳洲等地区,致使我国互联网大面积感染。这次比“冲击波”病毒更加强劲,截至8月14日22时,我国受袭击的局域网数量已增加
到5,800个。
Sober蠕虫病毒将自身伪装成一个英语和德语的杀毒软件,在一定的范围内进行了传播。
2004
Bagle蠕虫病毒在TCP端口上打开一个后门(Back Door),远程用户和应用程序可以借助该后门获取个人私密数据,这是一种早期的获利性恶意软件(Malware For Profit)。
MyDoom蠕虫病毒通过电子邮件和Kazaa文件共享协议传播,是目前为止传播速度最快的一种蠕虫病毒。
“振荡波”(Sasser)病毒感染了100万台计算机,在全球范围内给企业造成了数百万美元的损失。当年四月“振荡波”给德国三个市政府和一个公共电视台造成了154万美元的损失。该病毒编写者是一个名为斯万•贾斯查因(Sven Jaschan)的17岁德国高中学生,病毒利用没有打补丁的联网计算机进行传播。
网络检测及分析服务提供商ISS[Internet Security Systems,现已被国际商业机器公司(IBM)购并]宣布在部分安全软件里存在漏洞。第二天,Witty蠕虫病毒找到安装了这些软件的计算机,实施攻击。病毒传播很快,但是危害不大,覆盖了受感染计算机硬盘的部分磁道。
Santy病毒主动搜索某些BBS的漏洞,并且利用Google和其他公共搜索引擎寻找那些缺乏防护的网站。
2005
Zotob蠕虫病毒发布。这是基于因特网中继聊天(Internet Relay Chat,下称IRC)传播的蠕虫病毒,病毒会提供个某个IRC的后门,然后利用通过寻找没有打过补丁的即插即用模块来锁定新的攻击目标。
2006
微软指出后门木马和机器人软件是PC用户的最大威胁。5,700万台运行微软恶意软件清除工具(Malicious Software Removal Tool)的PC机中62%带有一个以上的后门木马。
——文/Ross M Greenberg 译/章劢闻
边栏2:出色的战斗
起先,我认为计算机病毒是一个相当酷的概念,因为他们拥有大脑、13号/星期五、排字工/摸索等稀奇古怪的名字,并且干着自我复制之类特立独行的事情。然而,当这些病毒做出了类似覆盖他人硬盘这样丑陋的事情之后,它突然变得不那么可爱了。
这时正处于上世纪80年代中叶,计算机革命还没有真正到来。而对于计算机病毒那样独特而又刺激的事情来说,时机已经成熟。当然,它们的出现也催生了计算机防病毒行业的诞生。在Flu-shot项目的初创阶段,我就参与进来。当项目发布时,它能够防范当时所有的已知病毒——总共81种。那时,全球的安全专家们几乎都彼此认识,或者互有耳闻。那时,我们尽管是竞争对手,但同时也都是合作伙伴。
大多数早期的防病毒创新者都参加了计算机病毒研究组织(CARO)。随着上世纪90年代早期,计算机病毒多样化和代际变种时代的到来,这个组织也证明了其存在的价值。病毒的编写者为了避免被检测到,不断地变换着病毒的形式,以至于凭借简单的信号串(病毒的组成部分,人们可以借此辨识它)已经无法被追踪到。CARO的成员迅速开发出独立但又有协同性的代码,来防御这种威胁。这真是一件奇妙的案例:竞争者们精诚合作,为大众谋求共同的利益。
现在的病毒越来越多,单靠个人能力早已难以对付,于是我从反病毒工作中抽身而退,移居到了纽约远郊的一个农场。毕竟现在有更多公司在为公司和顾客来抵御病毒的威胁,他们很多价值在数百万美元,并拥有大量员工。而对我个人来说,那种防病毒专家互相叫得上名字的时代早已逝去。
导语:2017年网络游戏有哪些推荐欢迎大家前来参考借鉴!网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2017年网络游戏有哪些推荐梦幻西游
梦幻西游已经2了,同样是经典游戏,回合制类扛鼎之作。它好玩在游戏相对简单,游戏性较强,适合与三四个朋友一起玩,和女朋友一起玩也不错,里面妹妹玩家,相对还是挺多的。点卡收费50元钱,差不多可以玩130多个小时,但是如果你想玩出点名次和名声RMB就是主要因素了
黑色沙漠国服
自黑色沙漠公布以来,该作在国内玩家的关注度一直不错,但是由于迟迟未出现国服代理,也让不少玩家失望。网上曾有消息指出完美或畅游可能已经代理了黑色沙漠,想必该作如此火热,明年一定会上线!
限制IP登录 国服何去何从
我觉得一款让国服玩家又爱又恨的韩国网游,爱是因为这款游戏满足了韩国泡菜游戏大作的所有特点,恨是因为国服却到现在连代理的消息都没有。在2016年3月3日黑色沙漠韩服实行限制IP登陆,那一天刚好是黑色沙漠美服公测之日。这意味着喜欢这款作品的中国玩家被抛弃了,而造成这一局面的最大原因是,没有国服!虽然此前有多种疑似国服已有代理的消息,但到目前为止,还没有一个代理商正式宣布代理这一作品。
自由度极高的主线玩法
黑色沙漠的村庄与NPC虽然会行使自己的影响力赋予玩家任务,但这跟其他游戏有些不同,因为玩家可以反过来以自己的行为影响并改变它们。假如要开发村庄周围的矿山、伐木区、农庄等地,村庄便会一反单纯只给任务的型态,转为可贩卖商品与出产大量生产材料的生产据点,此时更可以开发工房或购买房屋,生产无法从怪物身上得到的武器或稀有交易物品。所以,其自由度还是非常高的。
麻烦但打击感超群的战斗
游戏的战斗相当不错,动作与打击感在历年MMORPG中也算是首屈一指,尤其是近战角色的打击感更是优秀,每次劈砍的时候,动作炸裂尘土飞扬,怪物的鲜血洒在树丛与石地上,用投掷技巧丢到怪物身上还会碎裂开来。值得一提的是,技能多样且繁琐。玩家打到最后,会累的演变成站在原地喝药水与怪物单调地互砍。无法体验到其专属的打斗动作!
古剑奇谭OL
在前段时间古剑奇谭OL破晓封测,收到了不少人的关注。相比前几次封测,画面提升不是一点点。该作将于2017年上线,感兴趣的玩家不妨多多关注一下!
逼真的画面细节
可以看出古剑奇谭OL本次测试确实在画面上提升了很多,其最大的亮点在于对环境的渲染特别的真实,有一种CG的效果,在反光方面运用上也很巧妙,这与游戏本身所定位的世界观相匹配,同时也符合官方所提到的画面技术提升,大大增加体验时的代入感。
无锁定站桩输出 技能加点双组合
游戏设有画面同朝向的动作模式与鼠标右键转向的传统模式。WSAD控制行进方向,数字键为技能释放,左键普攻,右键技能。游戏的战斗模式采用的是无锁定的站桩输出,装备武器施展技能就可以击杀面向你的所有怪物。游戏的技能逐级开放,从目前技能体系来看,想要提升技能输出数值还得需要玩家收集各类残卷来强化。
值得期待 但仍需进一步充实玩法
通过本次试玩,相信不少期待该作的玩家会对古剑奇谭OL破晓测试有了更多的了解。值得肯定的是,古剑奇谭OL确实比单机版有了更好的表现,在角色的设定、世界观的构架上也做到了原汁原味,但从另外一个维度来看,它始终是一款古风类的网游,能前来试玩的玩家也必然或多或少体验过剑网3、天涯明月刀等这样的同类大作,而能否吸引竞品玩家的关注还需进一步优化!
守望先锋
暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界,多人组队对战的FPS游戏。
魔兽世界
信仰级游戏,不能忽视的'神作也是网络游戏的巅峰之作。魔兽满级之后才开始,练级只是个地基而已。满级之后能做的事情很多,可以挑战副本,和敌对玩家对战,也可以休闲,看风景,做奸商,钓鱼,总之能让你做很多事情,就看你喜不喜欢。另外这个游戏不是RMB游戏,里面的装备也不是靠什么攀比,有很多娱乐项目你可以玩。
剑网3重制版
早在2015年年底,西山居就发出消息:100%会出剑网4。剑网3重制版采用四层材质贴图、三角形精度全面提升6倍。作为一款已经运营6年的经典作品,剑网3真的是在创造新的神话。而剑网4有望在明年首测,感兴趣的小伙伴不妨多多关注一下!
谢云流传的技术预演
剑网3重制计划加上谢云流传的惊艳亮相,不由的让人想到剑网4。而官方也表示西山居在未来百分百会推出剑网4。谢云流传目前只是一个为了表现西山居能够做出什么样的最高效果的“概念车”,从西山居美国分公司对次世代引擎介绍上也可以看到谢云流传的引擎是为制作下一代游戏准备的。谢云流传可以被认为是次世代MMO的试玩版,为剑网4做的技术预演。
玩家期待度高
作为少有的一款为玩家津津乐道的国产收费武侠网游,剑网3一直有自己的执着,并且执着了六年。玩家讨论最多的就是剑网4能不能超越前作。并且,剑网3每次新版本更新都有新的资料片出现,完全是新的故事,带给玩家全新的感受,很多玩家不知道剑网4除了画质提升,还能在哪些方面带给玩家全新的感受!
竞品竞争力强大
2016年仙侠手游大爆发,这让各类国产端游开放商看到了希望。2017年各大厂商都会有旗舰级作品上线,包括经典IP的续作和新的代表作品。剑网4能否突出重围,这也让不少剑网系列迷们担心!
地下城与勇士
90后一代人的回忆,花钱可以玩,不花钱也可以玩,保留意见。挺不错的一款游戏,不过最好是有朋友陪着一起玩,一个人刷比较无聊。还有很多新手刷到三四十级就没打了觉得无聊,我当初也是。但是玩到后面,50级觉醒,70级异界,75级二次觉醒等,后期有些职业要投钱才能玩的好
穿越火线
随着穿越火线在过年的持续火热,不难看出CF也逐渐成熟化。CF为什么是国内玩的人数最多的 它太容易上手了,小学生你教他5分钟估计都玩的比你溜。而好的FPS 他的要求太多了。 你想一般人上网是愿意花5-10分钟玩容易的CF, 还是花1-2小时都未必玩的明白的FPS类游戏
英雄联盟
实至名归的第一,全球的高人气网游,无可替代的全年龄适合。
免费的网络竞技游戏,由DotA创始人羊刀领衔,美国RiotGames开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。强大的制作团队,顶尖的策划水准,让其在传承DotA经典的游戏模式的同时,拥有全新的对战系统和完善平衡的设定。
失落的方舟国服
失落的方舟是一款今年值得期待俯视角暗黑风格的MMORPG网游,游戏采用了虚幻3引擎打造。游戏拥有最出色的优秀画面效果和动作打击感,成为中韩二国最值得期待网游。目前国服版已经被腾讯代理,这款游戏韩服版在7月28日展开测试,而国服明年应该会上线啦!相信这次不会在跳票吧。
剧情精彩
在该游戏的预告片里多次提到大恶魔“卡兹罗斯”。他在里面被称作最强大的恶魔,看起来好像和暗黑破坏神里的恶魔是同等级别。“卡兹罗斯”从前是专爱欺负人类的恶魔。虽然之后人类利用神的遗留物—方舟(Ark),将“卡兹罗斯”赶出了出去,但是很快恶魔又重新开始欺负人类,由此人类的世界又开始变得混乱不堪。
华丽的技能和超爽的连击体验感
*** 作上,失落的方舟采用的是右键移动,左键普攻,技能由键盘释放,空格为闪避。对于动作游戏来说,手感是非常重要的。在战斗中如果连击断开就会很容易使人丧失对游戏的乐趣。为了避免这种状况的发生,在游戏中特别增强了技能的衔接性,使技能的combo成功几率非常高。
均衡化的PVP战场人人平等的和谐社会
PVP战场目前为止就像是属于大规模的工会或一部分 *** 作强大的玩家们的专属战斗一样。但是,PVP和装备水准,等级等都没有关系,无论是谁参加都会得到合理的报酬。真正实现了人人平等的和谐社会,基本杜绝了工会包场的情况。每个战场参加的人员数都不一样。然而无论是一个人的战场还是多人的战场,大家都能从中找到乐趣。除了能获得PVP报酬奖励,战场本身也能获得一定的经验值,对于目前只开放30级的游戏来说,冲级难度并不高。
《全民超神》将于2019年10月20日11点整正式停止运营。停运具体事项安排如下:
1、2019年7月27日11点整:停止游戏充值,同时关闭注册并停止官方渠道游戏客户端下载(涵括新角色创建等功能);
2、兑换服务页面将于2019年8月初上线,具体兑换时间请关注《全民超神》官方网站并及时领取;
3、2019年10月20日11 点整:关闭游戏服务器、游戏官方网站、游戏官方论坛以及客服;届时玩家将无法进行游戏登陆并停止游戏客户端下载。
注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有账号数据及角色资料等(如道具等)信息将被全部清空。
扩展资料:
背景设定
这个世界曾几近毁灭。烛光摇曳,年迈的智者弥米尔用他干枯的双手搬出一本厚重的羊皮古卷,封皮上用鲜红的朱墨写着《恩诺斯历史》几个大字。那是个遥远的时代,早已被世人所遗忘,我们称之为“古老纪元”。那个时代的人类是命运的宠儿,不老不死,他们中的一部分人更是拥有天神一般的巨力,或者掌控者神秘莫测的黑魔法,他们被称为,英雄。
然而,就是这些英雄,因为理念分歧相互争吵,终于分裂成两个阵营,正义的“华纳神族”和邪恶的“塔罗斯神”。两个阵营直接矛盾不断,终于引发了旷日持久的战争,古老之战。战争摧毁了大半个世界,直到伟大的创世神,混沌女神用尽生命之力,才将英雄们封印在在一个异时空中,战争平息。“这就是恩诺斯正在被遗忘的过去。”
参考资料来源:全民超神官网-《全民超神》停运公告
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)