《穿越火线2》在哪下在,官方网站告诉我

《穿越火线2》在哪下在,官方网站告诉我,第1张

没出
韩国SG公司在开发完《穿越火线》后知名度大大提升,而在全球也有同时在线220万的佳绩。但是《穿越火线》在适用性上,由于游戏的更新换代,所必须要继续进化,以谋求可持续发展。而首要的就是解决《穿越火线》画面不够出色的缺点。为了做到画面与爽快打击感的平衡,以不失去《穿越火线》系列色彩。《穿越火线2》在武器的设定和物理引擎方面进行了大幅度改进,让画面舒适并在战斗中表现激烈的感觉,让玩家可有很高的临场感。
*** 纵西方世界利益的 “保卫者”军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 ‘“潜伏者”军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为《穿越火线2》的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。
《穿越火线2》使用亚洲区流行的“游戏免费、道具收费”模式,任何人都可以下载《穿越火线2》进行游戏,并且开放所有装备,但是高阶武器需要现实金钱购买,游戏中分为“游戏点数)”和“金币点数(游戏点数由玩家进行游戏得到,没有实际的财富价值,金币点数则通过现实资财充值,目前这套系统正在测试中。
编辑本段2游戏系统
FPS游戏一般具有数多狙击q、步q、手q、冲锋q等,并保持持续更新。但是目前由于少数大众化q支或主流q支的流行,无法激活多种q支,导致埋葬了很多性能较高的q支。这是由于没有在玩家可接受的基础上,合理的突出个性、性能优化而导致。 游戏内狙击画面视角
CrossFire开发团队为了给玩家选择自己喜欢的多种q支,并体验不同的感觉而费了不少心思。记过每个游戏模式都出现了更加优秀的q支,并且玩家之前形成了对“最佳q支”的良性争论。将来我们持续更新的武器也会给玩家带来快感,让它成为永恒的话题。 211q支类型 《穿越火线2》的q支按照现实中的进行分类,每种q支都有不同的功能,也分别适合不同模式。 手q耐久性高,甚至可在水中射击,射击稳定,机动性好,一般为半自动。 霰dq与猎q):威力较大,但是射击很散,远距离没有精准度,机动性较好,泵动居多。 冲锋q与冲锋手q威力小,稳定性和射速都很好,机动性佳。 突击步q与自动步q威力中等,精度较好,稳定中等,机动中等的平衡型连射武器。 机关q():威力大,射速快的压制型q械,一般稳定性和机动性不太好,而且噪音很大。 手动狙击q威力大,精度高的q械,有不同的机动性,一般为Blot方式。 自动狙击q威力较大,精度较高的连射狙击q,稳定性一般较好,机动性都不错。 投掷武器:辅助性的装备 游戏中含有多种武器设定系统,可以让玩家直观感受武器性能。在游戏商城中还有比较系统,可以比较出更强的q支。 212数据系统 q械有自己的数据,以便让玩家直观认识q械。这包括: 攻击力:影响单发击杀敌人的效率 精准度:影响远距离攻击时的偏移 稳定性:影响连续射击时的抖动 射击速度:影响单位时间内的子d输出 玩家可定制q械(图为M4加装消音器)
机动性:影响携带时的速度,非携带时也会有影响。手持USP携带AK47和手持USP携带加特林的速度不一样。 载d量:影响连续射击的能力 213改造系统 武器可以进行简单改造,增强性能。所有的改造都是耐久装备,并可以拆除。拆除无补偿。 q管组:增强消音能力,增强稳定性。 瞄具组:增强瞄准时放大倍率,增强精准度。 d夹组:影响d夹大小,装d速度。 驱动组:影响射击速度,射击威力 握把组:影响掏q速度,拉栓速度,移动速度 特殊功能:为q械配备刺刀、战术手电、爆炸发射等功能
22快节奏游戏和击杀奖励
人物快速移动和瞄准、开q的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。 战斗截图
[2]而全新的击杀系统让玩家更能体验游戏的爽快感 221击杀计算系统 游戏拥有多种击杀方式,每一种都会在屏幕下方d出,这将会在击杀时d出,多个击杀可叠加。 连杀:在一条生命内多次杀敌,最高180连,死亡连杀中断 超级连杀:连续杀敌,最高可连击到12连,连杀期间中断5秒视为超级连杀结束。 爆头:击中脸部使敌人死亡 黄金爆头:击中头顶使敌人死亡 幸运杀:穿过防d衣缝隙击中胸口直接击杀死亡 绝杀:1秒内不消耗任何HP击毙敌人(狙击q除外) 穿杀:穿过薄板击杀敌人 远杀:超过100米杀敌 暗杀:在背后用刀杀敌,并要求静步 刀杀:用刀杀敌 雷杀:使用sld击杀敌人(包括砸死) 飞空杀:杀死在空中的敌人或是在空中杀死敌人 222复仇与控制系统 复仇系统是为了增加游戏快感而增加的奖励系统,可为玩家带来额外经验。 仇人:将自己击毙的敌人 控制者:将自己连杀3次的敌人 复仇:杀死敌军仇人 超级复仇:杀死敌军控制者 控场者:全场控制的人最多并且控制超过3个人。
军靴:默认为基础军靴,可以更改至新的军靴。
26社区与便利信息
战队、好友系统、拒绝目录等基础的社区功能外,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息,形成及维持紧密的社区。 在游戏中也可了解击杀情况,例如击打位置,击打次数,击打伤害,是否连杀。从而了解自己的战斗情况。同时还有最尖端的观战系统,内置裁判系统,方便进行比赛。 261社区提示 进入到游戏中选择“社区频道”,就可以查看自己所在的公会最近的情况。官网新闻头条,降价促销和游戏活动,方便玩家查阅。 262佣兵主页 在主页中可以选择频道进行游戏,这包括“普通频道”、“幽灵行动”和“社区频道”。佣兵主页会显示玩家的基本信息,工会信息,最喜爱的房间,训练情况和单人游戏完成情况。可以通过界面上的按钮进行单人佣兵训练。 263帮助与教程系统 可通过在任何界面按F1呼出,提供“教程”、“提示”、“训练”三个模块。教程将带领玩家通过认识各个部分的文字,,视频等等认识整个游戏;提示也称贴士,将提供一到两句话,和一幅简单介绍内容,帮助玩家临时加深游戏规则等;训练则拥有8个关卡,包括“移动”、“复杂移动”、“射击与投掷”、“狙击”、“刀杀”、“认识游戏任务”、“幽灵服训练”、“生化战地训练” 264游戏列表系统 在戏内按F2呼出游戏列表,这包括当前房间,或是频道内的所有玩家。可以对其进行添加好友、黑名单、私人谈话、发送图文邮件、语音等 *** 作。游戏中也可以屏蔽他的无线电或者是语音。 265投诉系统 在佣兵主页、服务器、频道和房间内按F3呼出投诉界面,可进行“游戏Bug提交”游戏内和房间内可以进行“外挂玩家提交”和“强制退出”。 需特别注意的是,强制退出的最高次数为2次,如果是队内提出投票,将在队内进行35%的玩家不同意投票立即否决,65%的玩家同意踢出立即执行。不到60%的,也没有立即否决的,将会等待到30秒的投票结束,然后执行踢出。 266公会系统 传统的公会系统没有人数的限制,玩家进入工会将获得自己的职位,进行游戏可为工会增长荣誉点数,在游戏中会在玩家名字后面显示公会名称。
27仓库系统
在游戏中分为游戏仓库和商店,玩家可以在商店中购买武器、装备和道具,并将其存放在仓库中,仓库又便于管理的列表和多种实用的功能。 271计时系统 游戏中的所有物品都有自己的计时系统,这代表玩家可以拥有游戏装备的时间。 这分为几种情况: 永久:永久装备只能购买一个,永久的装备通过GP进行购买,武器需要经常进行维修。旧的武器外观会变得灰暗并且性能下降,如果长时间不修复使用,武器会消失。 耐久:耐久装备可以购买多个,耐久的装备会有一个进度条,当玩家在游戏中使用物品时,进度条会逐渐消失,直到道具完全损坏。耐久装备不能维修,且没有性能影响。 限时:限时装备只能购买一个,并且购买会延长时限,这类装备一般通过OP购买,从购买开始,武器将会逐渐降低剩余时间,直至武器消失。 272模拟系统 玩家的服装会在模拟窗口中进行模拟,方便玩家查看信息。同时玩家还可以模拟武器,观看武器射击视频或进入专用的“靶场”地图进行训练,这可以给玩家提供直观的道具信息。但是只有购买了道具才可以进入靶场射击。 273比较系统 在玩家购买完装备后,可以比较俩套装备和武器,玩家可以查看外观、射击动作和性能,提供直观的比较数据。
28成就与荣誉系统
281成就系统 玩家将会获得很多成就,成就会连通网页成就系统。成就是会更新的,许多成就都需要刁钻的技术才可以得到,也需要一定的运气。完成成就是一件非常困难的事情,成就不会给玩家带来任何补给。完成许多任务还可以获得臂章。 282荣誉系统 相比成就系统,荣誉系统的目标都是每个玩家在游戏过程中必须要完成的,完成这些任务可以获得补给。完成许多任务还可以获得臂章。 283任务系统 任务系统是荣誉系统的退化版本,每个任务都很简单,完成可以获得补给,每天中午12:00任务会进行刷新。完成许多任务还可以获得臂章。 284徽章系统 《穿越火线》系列的经典系统,玩家完成自己的的生涯,完成不同的杀敌目标将获得徽章,徽章会显示在游戏中的名字的左边,由于《穿越火线2》在游戏中不显示官阶,所以徽章就成了在游戏中唯一判断实力的方法。徽章类别如下: 冲锋手:完成冲锋q、霰dq杀敌目标 步q手:完成突击步q、狙击步q杀敌目标 狙击手:完成狙击步q、自动狙击q杀敌目标 掩护手:完成机q、手q杀敌目标 特种兵:完成刀杀、雷杀目标 全能手:完成各阶段的5个徽章
编辑本段3游戏设定
31游戏阵营
玩家将分为两个佣兵阵营进行决斗,一般状况下,保卫者为守方,潜伏者为攻方。 311保卫者 早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。 然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。 因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。 很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。 312潜伏者(Black List) 没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。 潜伏者游戏形象
但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。 有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。
32游戏角色
321斯沃特(SWAT) 来自北美的精英特种部队,习惯了警察的纪律严明。但是他们的血中流淌着自由与财富。任何阻碍他们的人都会被他们击倒。由美国旧金山警察SWAT为原型。 322赛斯(SISE) 他们在加入佣兵之前都是欧洲特种部队的成员,他们一个个配合默契、q法高超。很多人在加入佣兵之后还是不愿意摘掉以前陪伴他们行动的面具,在佣兵阵营中是一道风景。 重制的赛斯模型
323奥摩(OMER) 在俄罗斯,奥摩被称为黑色杀手。内务部在俄罗斯作为独立组织;而奥摩就配合他执行任务。奥摩是1987年成立的精英特种部队。在佣兵中,他们也是最低调的。 324飞虎队(FIGHT) 崇尚打击感的的飞虎队自出生就流淌着龙一般的血,他们喜欢追求刺激。战场上他们也毫不畏惧,是佣兵中最为刻苦的战士。 325猎狐者(Fox Hunter) 猎狐者是近期崛起的精锐女性佣兵组织,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,每当入冬后,她们的活动便变得异常频繁。由于受到压迫,他们决定加入佣兵组织谋求生存。 326幽灵(Ghost) 作为潜伏者的精英部队,幽灵小组经常会去完成一些,许多人不可完成的任务。他们的意志力和刀技普通人无法逾越 327幻影幽灵生化 这种生化幽灵是最基本的生化幽灵,全身散发光芒,他们是第一阶段注射良好的变异品。身上的幽灵服虽然已经不能主动隐形,但是可以通过手动方式开启。 按“G键”进行“隐身” *** 作,无需耗费HP。 基础级3000HP,隐身3秒,70%,需冷却10秒; 母体级5000HP,隐身7秒,80%,需冷却5秒; 领主级10000HP,隐身10秒,90%,需冷却3秒; 魔王级16000HP,隐身10秒,99%,并让周围的幽灵进入隐形状态。 328狂暴幽灵生化 这种生化幽灵由幻影幽灵变异而来,全身散发绿色光芒,幽灵服虽然无法使用,但服装内蕴含强大能量,并有强健的腿部肌肉并将能量运用其中。 按“G键”进行“暴走” *** 作,不损耗HP。 基础级3500HP,暴走3秒,速度130%,需冷却10秒; 母体级5500HP,暴走7秒,速度150%,需冷却5秒; 领主级11000HP,暴走12秒,速度170%,需冷却3秒; 魔王级15000HP,暴走12秒,速度200%,并且可将人类冲撞感染。 329迷雾幽灵生化 幻影幽灵的变异体,全身散发棕(暗橘色)光芒,他们的体内细胞可以释放出烟雾,而受到幽灵服能量强化而可以释放大量烟雾。 按“G键”进行“释烟” *** 作,损耗不定HP,无需冷却。 基础级5000HP,烟雾存留3秒,密度小范围小,损耗200HP; 母体级10000HP,烟雾存留6秒,密度较大范围中等,损耗500HP; 领主级15000HP,烟雾存留10秒,密度大范围大,损耗700HP; 魔王级20000HP,烟雾存留15秒,密度大范围大,技能期间自身也会不断释放烟雾,损耗900HP。 3210潜伏幽灵生化 迷雾幽灵的变异体,身强体壮,全身散发紫色光芒,并且可以防护密集的q械攻击,可为后方的幽灵提供保护。并且可以为其他幽灵补充能量。 按“G键”进行“庇护” *** 作,不耗损HP。 基础级4000HP,小范围补充500HP,需冷却10秒; 母体级8000HP,小范围补充700HP,无视击退(仍可使其停制)持续3秒,需冷却7秒; 领主级12000HP,中等范围补充900HP,无视击退(仍可使其停制)持续7秒,需冷却5秒; 魔王级16500HP,大范围补充1000HP,无视击退(仍可使其停制)持续9秒,需冷却5秒。 3211吞噬幽灵生化 狂暴幽灵的变异体,全身散发蓝色光芒,体内细胞受到幽灵能量强化,可以震动拆散守卫阵形。由于耗能极大,但是它的生命力和战斗力也因此大打折扣。 按“G键”进行“颤抖” *** 作。 基础级3000HP,飞d会对敌人产生震动,需冷却10秒,消耗500HP; 母体级5500HP,飞d会产生较大震动,需冷却10秒,消耗500HP; 领主级9500HP,飞d会产生较大震动,需冷却7秒,消耗600HP; 魔王级13000HP,飞d会产生极大震动,同时小范围地震可将敌人当前武器震落,需冷却7秒,消耗700HP。 3212掠夺幽灵 新的变异体幽灵,全身散发淡红色光芒,体内的细胞受到幽灵能量的强化,拥有稳定的体能,普通动作时速度快,可以进行暴跳。 按“G键”进行“暴跳” *** 作。 基础级3000HP,可以进行较高的跳跃,需冷却10秒,消耗500HP; 母体级6000HP,可以进行较高的跳跃,需冷却7秒,消耗600HP; 领主级10500HP,可以进行极高的跳跃,需冷却7秒,消耗700HP; 魔王级14500HP,可以进行极高的跳跃,支持连跳,需冷却7秒,消耗800HP
33原创地图
《穿越火线2》保留了《穿越火线》的精品地图,并将许多原创地图重制。 331爆破原创地图 《黑色城镇》(BlackSight) 潜伏者:炸毁小镇的卫星接收装置或者是发电机。 黑色城镇
保卫者:组织潜伏者的行动 332竞技原创地图 《经典运输船》(Match Classic) 潜伏者:歼灭所有敌人 保卫者:歼灭所有敌人 323幽灵剧情地图 《地下研究所》(Sub Lab) 潜伏者:炸毁幽灵发生装置,歼灭保卫者。 保卫者:歼灭所有潜伏者,保护幽灵发生装置 《失落的遗迹》(Lost Tample) 潜伏者:摧毁远古幽灵能源 保卫者:保护遗迹 《13号地区》(Aera 13) 佣兵:坚守阵地,歼灭所有生化幽灵 生化幽灵:感染所有人类生命体 《远洋货轮》(Ship 2) 佣兵:坚守阵地,如集装箱上部,击退生化幽灵的攻击。 生化幽灵:感染所有人类生命体 《秋风神社》(Night Moon) 佣兵:坚守阵地,通过爆头击退生化幽灵的攻击,获得士气。 生化幽灵:感染所有人类生命体,获得怒气。 《购物中心》(Shopping Mall) 佣兵:坚守阵地,通过爆头击退生化幽灵的攻击,获得士气。 生化幽灵:感染所有人类生命体,获得怒气。 《教堂》( 潜伏者:歼灭所有敌人 保卫者:歼灭所有敌人 《生化研究院) 潜伏者:歼灭所有敌人 保卫者:歼灭所有敌人 《逃亡之旅》( 反抗之力:逃脱到撤离区域。 湮灭军团:复仇,感染所有人类
编辑本段4游戏任务
41正面冲突
这些模式透视可以进行复生游戏的,以描述宏大的对战场面,基本上属于快节奏的q战游戏,也是《穿越火线》系列的精髓,《穿越火线2》支持12VS12对战,使得玩家肾上腺素极具上升,场面火爆。 411团队竞技模式 以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!许多的团队竞技模式可以限制使用q械并且使用特殊的地图。 412个人竞技模式 背叛与死亡,杀死队友,只有击杀人数最多者才可以获胜,个人竞技模式也可以限制q械,并使用特制地图。 413突围模式 模式目标: 突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。 攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。 防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。
42特殊任务
这类场景均不可以进行复生,以描述特殊任务时的镜像。游戏速度慢,但是讲究战术配合,并且孤军奋战孤立无援也让玩家感觉激情四射。同样,特殊任务也有3种游戏形式。 421爆破模式 进攻方需要使用C4炸d摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强! 422团队歼灭模式 只有有限的兵力,歼灭所有敌人。可以设定捡拾地面上预备的q械。 423个人歼灭模式 只有自己一条命,歼灭除自己外的所有人。可以设定捡拾地面上预备的q械。
43幽灵行动
全新增加的独立幽灵行动对战模式,开启了网络游戏的新时代。幽灵行动在频道选择界面有独立的频道分类,玩家可以选择并自行进入,幽灵行动提供5种模式,向玩家展现《穿越火线2》荡气回肠的剧情故事。玩家可以进行配合,所有的模式都是玩家对战玩家,十分考验技术。 幽灵行动的单幅地图支持最多30人战斗。 幽灵模式截图
431《神秘幽灵》 与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵小队必须引爆C4炸d才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近身武器目前有近身弯刀、军用铁铲、军用手斧、尼泊尔战斗刀具。而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!手中可以使用任何武器,可对付隐形的敌人也不是简单的差事! 432《生化幽灵》 潜伏者的专家想让幽灵具有更强的能力,他们决定通过注射一种新型病毒增强幽灵的体能。第一阶段,良好,但就在第二阶段,事故发生了。所有的潜伏者变成了疯狂的杀人者,他们通过感染病毒的利爪将所有人变为自己的同类。 生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵部队。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。 433《复活诅咒》 分散在全世界的3个潜伏者生化研究基地发生了爆炸,据称是人为所为。新的病毒泄漏,这无疑给已经发生了3个月的生化幽灵事件雪上加霜。人类感到了前所未有的恐惧,而幽灵则步步逼近,怒气昂扬。人类派出了早已训练很久的“救世英雄”,为人类鼓舞士气。 游戏依然是两个阵营:特种佣兵和高级幽灵。开局后人类阵营将出现一至二位“救世英雄”,他们配备“M82A3加装榴d发射器”的武器。而幽灵阵营随机出现两位母体。生化幽灵不能被直接击毙,必须要爆头才可以击毙,如果通过击打身体死亡,将会在幽灵阵营的后方复活,而救世英雄会装备防化服和生化d夹,可以抵御一次感染并且拥有持久的作战能力。 434《生化协约》 保卫者的研究基地研制出了可以让幽灵回复神志的药剂,他们将许多生化幽灵变为了队友。而潜伏者以前四散而逃的生化博士,竟然也在一起啊研制出了可以让生化幽灵听从命令的药剂。两方都掌控着生化幽灵,行径败露后,两大阵营的对战再次展开。 保卫者和潜伏者在每次死亡复活后都有选择一次人物的机会,可以选择生化幽灵和佣兵两种角色,佣兵的体力很差,移动速度等也不如生化幽灵,但可以使用远程武器。而生化幽灵则具有各种能力,但只能进行硬拼。只有配合才可以打败对手。生化幽灵不能感染人类,但是可以杀死人类。 435《逃亡之路》 觉醒的幽灵之王控制着所有幽灵的头脑,即使是药剂也不能控制。幽灵王是潜伏者的保密项目之一,但是他却在生化协约的一次战斗中被释放了。出狱的它只有复仇,于是,浩浩荡荡的幽灵大军开始进攻佣兵。而两大阵营只能再次联手,进行逃亡。 这些游戏中只有“湮灭军团”和“抵抗势力”两种角色。佣兵将会在一副有很多岔路的超长地图中展开逃亡,而生化幽灵将在开局时产生。幽灵王移动速度一般,但是能力很强,可以感染人类。人类可以选择多条路线逃跑,并汇合。你可以选择清除路障前进,或者是在中途的高地进行抵抗。逃亡结束后,“抵抗势力”获胜,全部感染为幽灵后,“湮灭军团”胜利。

在此给出魔兽世界60年代10大神器盘点,对TBC后的不做评价:
Top10 埃提耶什,守护者的传说之杖
刚开荒卡拉赞的时候,有此准备飞副本,结果一MS把我叫住,亮出了橙杖,你可以说蛋刀橙弓烂大街,也可以对甲虫之王嗤之以鼻,但是一个人如果拿出了橙杖,那么这个人,一定是值得尊重的。
每个服务器能打下NAXX的公会屈指可数,即便在风暴前夕的畸形版本,NAXX也是只有少数工会才能FARM的地方,先要攒满40个碎片,然后杀掉老克和小克拿到碎片,才能合成一把杖。
听上去不难吧,也不费钱,可是,有几家人能通掉老克小克呢
Top09 瑞文戴尔之剑
见过DK马吧,见过DK剑不拉风的外形和超低的掉率,与DK马一起,成了可怜的男爵一次次被屠的理由。
增加生命和回血的速度和WAR3中的邪恶光环异曲同工。
而现在,马的掉率改成了1%,剑依然是惨兮兮的016%,想收藏么刷吧。什么你都有了那你要祈祷RP没被用完……
Top08 厄运钟摆
要是你真有这把武器的话您可一定告诉我一声,您要是不卖,恭喜您,您发财啦这是U39的神器,关键原因是它拥有最高的DPH和40的极品慢速度,在 U39战场里是爆发力的代名词,还有它那传奇色彩的掉率。可以说,只要wow还有人玩,40速度的厄运钟摆就是神器,它无视暴雪的更新,就算开了100 级它也一样是极品。
Top07 院长之杖
魔兽世界在三大副本(通灵学院、斯坦索姆、黑石塔)时期最强大的七把武器之一。同时这也是一把魔兽史上武器。在第二次恶魔战争之前,坐落在洛丹伦东部的达隆米尔湖心小岛上的凯尔达隆镇曾是除达拉然之外最负盛名的法师学校,但是在食尸鬼王霍古斯和死亡骑士玛杜克率领天灾军团血洗了这个地区之后,凯尔达隆变成了一座死寂的废墟。
克尔苏加德接手统御瘟疫之地的天灾军团之后,他派遣自己最中意的学生(也是最早加入诅咒教派的法师)莱斯霜语进驻凯尔达隆镇里的法师学校废墟,并将其改造为专门研究通灵术和黑暗魔法的学院,也就是通灵学院。
天灾军团的大量亡灵学者,还有那些追求黑暗力量的人类、兽人和高等精灵,纷纷来到通灵学院中,向巫妖王奉献出了自己的灵魂。他们在通灵学院中整日研习,其中的佼佼者会被莱斯霜语提拔,负责管理学院中的某个研究领域,这些高阶的亡灵学者被称为黑暗院长。而在所有的黑暗院长中,加丁是知识最渊博、力量最强大的一个。他漫步在成堆的白骨和饱经折磨的骷髅僵尸中,看着自己的学生一批批地从通灵学院走向瘟疫之地的各个角落,走向艾泽拉斯的战场……
Top06 恶魔之击
恶魔之击的意义已经完全超出了一把匕首,它是一把神器,一个时代的象征,无数盗贼们的梦想。
这把神器的独特之处就在于它的特效是独一无二的,在激发特效的三秒内,它能让你体验到神一般的感觉,威力惊人,但是这把匕首的掉率却低的难以想象。在燃烧远征开放以前,它的掉率只有062%,而且垂涎这把神器的职业大有人在,不单单是盗贼,连狂暴战、增强萨、甚至猎人都想一睹它的芳容,和它一起叱咤江湖。因为存在这么多竞争对手,一个盗贼能入手恶魔之击这简直比登天还难,但是就是在mc时代出现了盗贼皇帝—shurrik,他就是那个双持恶魔之击的男人,他就是盗贼精神领袖。无数的盗贼们向往着shurrik的pk技术还有他的双恶魔之击,向往着永远的神话。TBC开放以后,恶魔之击的掉率被调整到 2%,众多的70级的盗贼开始前往黑石尖塔,达成他们对神器的梦想。 魔兽卡牌里就有恶魔之击。
Top05 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓
伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,有个2年以上WOW龄的猎人都会记得那曾经的荣耀。
曾经为了MC9号的叶子,诅咒过多少黑手
曾经为了远古石叶,囤积了多久的DKP
曾经为了买到蓝龙肌腱,不惜被JS敲诈,甚至有LR邀朋友去东泉打JY蓝龙
曾经为了史诗任务,看N多经验帖,保过帖,简单版,细节版
曾经为了伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓任务,准备了萝卜,灵魂石,大蓝,猫铀,比准备考试还要周全
曾经在任务点寻QS,FS,XD,MS帮自己加BUFF,他们都善意的跑到任务点,然后给你真挚的祝福
有多少人因为看见了三个大树人叔叔,匆忙拍照留影有多少人在任务过程中,手忙脚乱,顾此失彼
有多少人又是气定神闲,胸有成竹的完成任务的~(其实他们失败过不下3次了 -O-)
有多少人把完成史诗任务当作自我肯定的标志
有多少人在完成史诗任务的时候欣喜若狂的在综合频道刷屏,然后接受其他LR善意的祝福
又有多少人为做史诗任务,甚至出现联盟部落LR共同排队做任务的难忘一幕
有些人,甚至无法自己完成史诗任务,或者干脆让有经验的LR帮自己做任务
有多少人又还记得,在这史诗任务的过程里,体会到了一个LR的绝望,却又认识到了一个LR的强大,Solo王。对于MC年代的老LR来说,伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓是一个里程碑,不光是一件装备那么简单,更多的是一种证明,是一种让队友信任的理由。不过再珍惜的武器也有它完成使命的一天,我终于有一天放下了伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,那已经是在TBC完成纳格兰竞技场任务的时候了,伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓依然完好的保存在仓库中,那是一个回忆,一个时代的缩影。
那么,你,什么时候将祈伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓放下的呢
当你有新的武器,新的天赋,你还记得曾经拥有伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓的日子么?
Top04 阿什坎迪 兄弟会之剑
阿什坎迪·兄弟会之剑,铁马兄弟会之剑,洛萨之剑,英雄之剑。
安杜因·洛萨在黑石塔阵亡,他的剑于是再无音讯。直到人们杀死了奈法利安,这把象征着荣耀的剑才重见天日。
然而,英雄洛萨不会想到,这把剑,带来的除了荣耀,要有无尽的争斗,AL一出,再无兄弟。
Top03 萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手
拿到橙锤不止要有RP,还有要钱
杀死MC总BOSS拉格纳罗斯有一定几率掉萨弗拉斯之眼,杀掉MC老八。有一定几率掉一个紫色的原料“萨弗隆铁锭”。拿着这个铁锭去黑石深渊的酒馆找个矮子,把铁锭给他,他就会说能教你制造传说中最强大的武器,然后会给你一个紫色的卷轴。这个卷轴是可以交易的,不过同时也是唯一的,即一个人只能拿一张。把这张卷轴交给锻造技能300的人,让他去造出萨弗隆战锤,然后把这把战锤交易给拿着萨弗拉斯之眼的人。对萨弗隆战锤使用萨弗拉斯之眼,就能得到“萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手”。因为这把锤是拾取绑定的,所以想要这把锤的人,就应该在杀掉拉格纳罗斯时直接拿萨弗拉斯之眼。
紫色的锤子需要奥金锭若干,萨弗隆铁锭若干,以及各种MC及各地出产材料。造价在1WG左右,要知道,当时的点卡才几百G。
有一个朋友,做出战锤等着眼睛的时候被盗,恢复的时候发现丫没绑定紫锤子,泪奔删号。
Top02雷霆之怒,逐风者祝福之剑
魔兽史上第一把橙色武器。WOW史上最拉风的武器之一。
多少人揣着半个脑袋纠结地到TBC里完成怨念,多少人每周一刷,只为了一圆风剑的梦。风剑能说的太多了,想了解更多的话你可以去查看魔兽世界历史百科全书:雷霆之怒·逐风者的祝福之剑
魔兽世界背景,驾风者奥拉基尔的儿子,风元素的领主,雷霆之怒的主人,桑德兰王子,台风之夜旦生,风一样的王子,故名逐风者。
桑德兰的故事,虎视眈眈的炎魔拉格纳罗斯,迎击萨格拉斯的猎潮者耐普图隆,主宰之战,一切都属于桑德兰王子的时代。
主宰之战前2年,桑德兰王子击败炎魔拉格纳罗斯。
主宰之战16年,桑德兰王子抵挡攻入风之界的萨格拉斯,击退。
主宰之战17年,由于桑德兰王子与万能的萨格拉斯的正面冲撞。桑德兰王子开始失明,动作也缓慢起来。桑德兰王子爱着领风者阿夺瑞恩的女儿风吻精灵艾希尔,可是桑德兰王子知道不久自己将会失明,而艾希尔希望桑德兰可以和她一起离开这场战争,桑德兰知道他不能给她想要的东西,而没有对艾希尔示爱,称为“王子的遗憾”。
主宰之战20年,桑德兰看不见了。同时。同盟猎潮者耐普图隆,被萨格拉斯拉斯打败。被钉死在了如今的黑海岸。
主宰之战33年,萨格拉斯背判神,然而这并非结束了主宰之战,新的战争开始于,炎魔拉格纳罗斯进攻风之界,炎魔的手下加尔和迦顿设计束缚桑德兰王子,桑德兰王子被炎魔拉格纳罗斯偷袭。死后被吸去精华,但因为桑德兰过于强大。拉格纳罗斯不得不将其灵魂封印于两件法器中,桑德兰王子从此不见天日,也再也见不到艾希尔,没有说出的爱。
主宰之战36年,风之界全灭。风元素们纷纷而逃。
主宰之战60年,神来到这个世界,将所有反抗泰坦的元素们,全部封印进了一个虚空。
主宰之战结束 ,传说能把王子解救出来的人,将接受王子的考验和祝福。其实桑德兰的雷霆之怒·逐风者的祝福之剑。祝福的内容是:英雄,希望你有一份不悔的爱情。
Top01堕落的灰烬使者
纳克萨玛斯4DK出品,其实属性是次要的,重要的是它非凡的意义。
在安度因 洛萨带领联盟攻打黑石山的时候,白银之手的高阶领主莫格莱尼在战斗中杀死了一名黑石部族暗法师,并从他身上找到了一块暗影水晶。后来在得到天灾军团在诺森德大陆出现的消息后,莫格莱尼,伊森利恩,阿比迪斯,提里奥佛丁以及法尔班克斯在南海镇的旅店里商讨如何抵抗天灾的入侵。莫格莱尼拿出了瑞泽布水晶,并提出了“光明不能脱离黑暗而独自存在”的理论。于是佛丁和伊森利恩以及法尔班克斯共同往瑞泽布水晶里灌注了圣光之力,使这块原本是暗影之源的水晶作为神圣之源重生了,并用它打造了一把武器。
这把武器被赐予给了莫格莱尼,莫格莱尼手握着它在成千上万的天灾军团中杀进杀出,一切在他面前的天灾都被他的神圣之火化成了灰烬。于是,以十字军的名义,莫格莱尼和这把武器被称为灰烬使者。小莫格莱尼,也就是大领主的儿子,在斯坦索姆杀死了他的父亲,灰烬使者便成了堕落的灰烬使者。
如果WLK 霜之哀伤 被称为强大的邪恶武器的话,那 堕落的灰烬使者 这把武器当之无愧是正义的武器。至今依然记得血色修道院旅游观光的时候,很多NPC都对着这把武器下跪
后语:
这个世界还跟你离开时一样,塞瑞利恩·白爪依然守候在奥伯丁的港口眺望海洋,十字路口那位兽人仍然在寻找他失散的妻子,侏儒们始终回不去他们在诺莫瑞根的家乡。范克里夫的复仇还没有结束,暴风城的国王十战十胜声名远扬刻在石碑上。可是这个世界又变了,霍格不那么凶狠了,湖畔镇的黑石三兄弟躲在角落里瑟瑟发抖,阿鲁高也被抓起来做了节育手术,之后押送到了诺森德,连摩拉迪姆都不是精英了,我20级自己就一个人把他做了,可是不知道为什么,我走进狮王旅店,突然感到深深的寂寞。
我突然知道游戏最好玩的时光都是在开头,故事最动人的部分始终在过去。
可是别回头看了。
我好伤心。
你总是一再的强调,你的征途是星星和海洋。
可是在那么多个快乐的日子里。
我的眼里都只看到你。
你的眼里却只看到远方。
——谨以此文献给魔兽世界和你们,希望吵架再少一些,关心再多一些。日常再少一些,技术帖再多一些。“好人卡”再少一些,结婚证再多一些。午夜档再少一些,美好的缘分再多一些。
你也是这么想的,不是吗?

冲锋岛游戏名称:Tenvi
开发公司:Symmetric Space/Neowiz
游戏类型:角色扮演 横版卷轴2D
游戏画面:2D
目前状况:大陆公测(2009-03-24)
代理公司(大陆):世纪天成(NEXON中文官方网站)
代理公司(韩国):Pmang(Neowiz旗下子公司)
开发公司:Neowiz [编辑本段]游戏介绍冲锋岛,原名《Tenvi》,是Symmetric space开发公司07年底横板网游新作,不仅加入了可爱的飞行元素,更在画面和任务上有了诸多创新。
细腻的2D画面和3D完美结合的《Tenvi》,是款男女老少皆宜的横版MMORPG。《Tenvi》与通过转职转成各种具有特性职业的网络游戏不同,玩家在游戏开始选择种族后就可以按自己的意愿养成包括战士、刺客、q手、法师、医生等基本职业在内的多种复合型角色。游戏里玩家在 *** 作角色的同时还可以 *** 作机器人系列、变身系列、动物系列等骑乘工具进行飞行。 [编辑本段]故事背景冲锋岛闪亮登场,其背景故事确实扑朔迷离……
仙境般的冲锋岛,是一片如同童话世界中才存在的群岛组成。人类、精灵、龙人在各自的岛屿上过着与世无争的生活。然而战争打破了原有的平静,帝国军团依仗自己的强大军事力量,肆虐地向四处扩张;为了守护冲锋岛,三个种族联合了起来,携手对抗帝国军团!
生存还是毁灭,和平的曙光能否再次降临?一切的答案等你来揭晓。快来进入冲锋岛吧! [编辑本段]配置要求基本配置-CPU:-Celeron700MHz
内存:-256MB
显卡:-GeForce4MX440以上
硬盘:-1G
推荐配置-CPU:-Pentium424GHz
内存:-512MB
显卡:-GeForceFX5600以上
硬盘:-2G [编辑本段]游戏特色1无穷的幻想般探险
游戏里,您将探险未知与幻想的世界。游戏每个种族都具有各自的地图,还具有无数个地下城、魅力物品、有趣任务。
2与守护者一同飞翔
游戏中角色骑乘守护者或变身之后不仅战斗力加强,还能在守护者身上装备推进器、翅膀来飞翔。
3自己选择职业
游戏里没有一个人从开始就有职业的。玩家可根据选不同能力值和技能来养成个性角色。
4PK系统
游戏中增添了PK系统,让玩家在打怪的同时能够更好更直接的进行面对面较量。
5卡片系统
冲锋岛里增添了有趣的卡片系统,玩家可以通过装备不同属性的卡片来增加自己的各种属性,卡片的外观也很可爱美观哦。 [编辑本段]游戏系统段位系统 游戏中,每20级划分一个段位。随着段位的提高,玩家可以使用更多的游戏功能(例如新的表情等)。
任务系统 《冲锋岛》的世界里充满着各类有趣好玩的任务剧情。玩家们可以通过特定的NPC、悬赏公告栏、使用特殊道具等多种方式获得任务。任务完成后,除了交付给指定NPC外,人物上方也会出现一个金色问号,点击问号,可以直接交付任务,获得任务奖励,而不需要浪费时间跑到指定地点去交。
公会系统 4名志同道合的玩家,组队前往米诺斯岛公会事务所。由队长与公会管理员加尔西亚对话,申请创建公会。创建公会需要支付20个金币。初始公会人数为20人。与公会管理员恩迪斯对话,扩充公会成员。每50个金币扩充5名公会成员。扩充后,公会最多可以容纳250人。并且创建公会后第一次可以免费制作公会徽章,之后每更换一次公会徽章,收费50个金币。选择徽章的类别、图案、背景后生成公会徽章。
家族系统 玩家组队后,由队长申请建立家族。家族最多可以容纳4名成员。家族具有查询家族成员的在线状态、所在地图等功能,右键点击家族成员,与家族成员进行互动。族长还可以发布家族公告等。
副本系统 游戏里具有刺激且充满挑战的各种副本,副本分有不同等级的难度,分别是:普通、困难、专家和达人。玩家可以个人挑战,也可以组队进行挑战。挑战不受他人挑战的限制,可以随时随地进入。挑战副本不仅有丰富的经验奖励,更有珍贵的道具。
活动系统 游戏中会在每半个小时举行一定的活动,活动时间为5分钟,而且还各具特色。
怪物狩猎场(适合等级 普通:10—15 困难:16—20)
进入活动后,玩家会由系统随机组成队伍进行副本挑战。首先进行关卡的开启后进入挑战BOSS,普通难度的BOSS为愤怒的颗粒,困难的难度的BOSS为愤怒的兰斯洛特。打败BOSS后可以开启试炼的宝箱奖励,然后与NPC对话获得BUFF奖励。
挑战!钓鱼王(无等级限制 限制入场人数50人)
进入活动后倒数5秒进行活动,可以随机钓到各种各样稀有鱼类,每局增长最快的前10名玩家获得活动奖章道具。
海尔斯运动大会 安奥德运动大会(无等级限制 限制入场人数50人)
进入活动后倒数5秒,玩家从起点突破重重障碍来到终点。凡是在限制时间内到达的玩家可以获得活动奖章道具。
卡片合成系统 道具合成系统 道具提取 打开背包,点击左侧的各种选项,卡片合成可以将3张卡片合成一张卡片,随机继承属性1至多条。道具提取(手续费每件50银币,最多同时提取3件)可以将装备拆散成矿石、水晶、合成书等样式。道具合成可以将装备合成其他装备,等级和属性随机 [编辑本段]种族介绍龙人
居住在森林和溪谷形成的魔力岛,且驯服了古代的魔龙作为守护者。龙人随时可以利用冰与火的力量将敌人置身水火之中,但善良的心灵让他们拥有了治疗的能力,擅长使用法仗、权仗和魔法书来实施魔法。职业:3系法师
人类
居住在勇士岛,拥有高度发展的科学水平和文明,擅长对物质的研究,并利用器械制造了无坚不摧的守护者--机器人。人类拥有强悍的攻击力和防御体系,擅长刀、钝器、盾牌及q战。职业:q战、刀战
精灵
居住在精灵岛,拥有白色的皮肤和尖尖的耳朵,掌握着高端的刺杀技术和极为罕见的暗影能量。可以与自己的守护者完全合为一体。精灵擅长使用短剑,迅速而敏捷:或变身守护者使用暗黑魔法和诅咒。职业:刀刺(用匕首)、毒刺(用拳套) [编辑本段] *** 作说明↑↓→←:上下左右移动
召唤/解除召唤 宠物:R
骑乘/解除骑乘 宠物:TAB
转换到聊天模式:\
跳跃:ALT
与NPC对话、动作键:空格
捡物品:SHIFT,数字键O
背包:I
大地图:M
感情表现:F1-F12
使用技能:1~4 Q W E R A S D F Z X C V
技能:T
社区:o
角色:P
走/跑:[
坐:]
键盘设定:K
任务:L
聊天:回车
菜单:ESC
截图:PRINT SCREEN [编辑本段]历史事件2009-2-2 冲锋岛内测 版本100 开放了测试区1(电信)服务器魔法密林 测试区2(网通)服务器海尔斯 各两频道由于内测玩家过多 发生了“挤线门”事件 大部分玩家不可进入游戏
2009-2-3 更新 版本101 频道添加到4个 大部分玩家均可进入游戏 但部分玩家仍有换图黑屏错误
2009-2-4 玩家均可正常运行游戏
2009-2-5 频道添加到6个
2009-2-16 冲锋岛内测关闭
2009-3-10 冲锋岛第二次内测(不删档内测)
2009-3-10 新增电信一区细语丘陵服务器
2009-3-17 更新 版本105
2009-3-24 冲锋岛开启公测
2009-3-25 冲锋岛商城内测,少数玩家暂时无法进入,需在官网上下载控件
2009-4-21冲锋岛重大更新:为爱而战
2009-5-19冲锋岛重大更新:曲奇岛乐园
2009-6-23冲锋岛重大更新:情迷比基尼
2009-7-21冲锋岛重大更新:调整升级经验值,增加经验惩罚系统
2009-8-4冲锋岛重大更新:开放120等级和高等级地图,开放四次觉醒
2009-9-15冲锋岛重大更新:开放"小丑王马戏团"副本,鬼屋和狩猎场
2009-9-29电信网通两大新服开放(电信:海市蜃楼 网通:路易斯)
2009-10-20冲锋岛重大更新:开启“迪亚鲁斯之塔”系列地图 开放专家安塔利恩神殿副本 开放迷你小游戏(拳击游戏 寻找相同卡片)
2009-10-27冲锋岛重大更新:电信服务器:“魔法密林”及“勇者要塞”将合并为电信新服:“幸福森林”;电信服务器:“细语丘陵”、“水晶庭院”及“种子森林”将合并为电信新服:“轻风丘陵”;网通服务器:“海尔斯”及“雷迪诺”将合并为网通新服-欧利亚”!!!

受限于常用udp包大小(512)只能容下13组响应地址,作为第一步找到公共DNS的统一入口——也就是根域,做多只能找到13组。好像有一种技术叫edns,可以扩展信息大小,用超过常用udp包大小的包相应,也可以用tcp包代替,但明显效率和兼容性不如常用udp包。
由于因特网发源于美国,大部分根域都是由美国的组织(如商业机构,研究所,大学)运营,只有三个是美国外的,并受ICANN管理,不过ICANN已经和美国G签好协议,政府不能在直接干预其运营,所以除非美国使横手或者不怕那冗长的法律申请,基本上美国G没太多控制权。
也是以上,中国只能分配到根域的镜像(其他国家或地区(如香港,tw地区从两方面都是)也是一样),除非对dns系统进行革命性的改动(例如能适应更大更快的包发送原理),基本上不会再增设根,只会增加任播镜像或拆散剩下的单机根(还有2个单根)。


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