战争地带2显示帧数

战争地带2显示帧数,第1张

1、玩家可以在橘子平台上设置显示战地2042帧数
2、首先玩家需要打开origin游戏平台,然后点击主页面左上角的origin选项。
3、接着玩家可以选择应用程序设定选项,点开之后点击界面右上角游戏中ORIGIN选项。
4、点开ORIGIN选项后,找到游玩期间里的显示FPS计数选项,选择显示。
5、在打开的页面里面选择自己需要选择的显示FPS的位置。

不是,这个是传输速率,数据传输速率是通过信道每秒可传输的数字信息量的量度。数据传输速率也称为吞吐率。

而帧数(Frames)单位是fps,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),为帧每秒(f/s,frames per second,fps)。也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

影响传输速率的因素

1、与服务器执行协议有关。在服务器执行相应协议的情况下,Modem才可能有较高的连接速度。

2、与线路的质量有关。Modem工作时先以最高速率连接,然后会根据连接质量迅速调整连接速率,所以线路好坏是影响Modem连接速率的一个关键因素。与服务器及其接入端有关,由于大型ISP的网络技术和硬件设备会不断更新,如果连接上性能较好的服务器,就会得到最流畅的数据流,否则则相反,这也是每次接入的速率都会有所变化的原因。

性能不同的MODEM在同等条件的线路和ISP下,其连接速度是不同的,所以MODEM的好坏也是一个比较重要的条件。

根据两种定义可知,

fps的值要大于等于30,算正常值。

ping的值要小于等于80,算正常值。

FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。

Ping是Windows、Unix和Linux系统下的一个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。

扩展资料

1、 玩LOL的时候,记得把笔记本电脑插上电源;因为不插电源的情况下,默认就只有30帧。

2、 目前笔记本电脑的显示屏基本都是60mhz的,所以LOL设置默认就是锁帧60帧,如果不手动把垂直同步关闭,那么不管你电脑配置多么高都只有60FPS值。而且游戏画面的帧数到了60帧基本已经到了人体肉眼识别的极限了。所以说LOL60帧跟600帧你是感觉不到区别的。

3、 LOL游戏帧数不同模式、不同服务器的情况下,帧数也不是固定的一个值;这个是会变化的。所以说LOL只要游戏帧数稳定在60帧左右或者以上 那都是正常的。

4、 很多人纠结着游戏帧数的问题,其实感觉真的没必要;游戏帧数只是一个参考,玩游戏只要能流畅运行,帧数高跟低有什么意义呢?我们玩的是游戏,不是玩的FPS值。


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