代理服务器设置方法:
打开IE,依次选择“工具”-“internet选项”-“连接”-“局域网设置”-将代理服务器那个框取消选择
如果还不行的话,建议删除IE重装,或者重装系统。uml的类三种如下:
1、实体类(EntityClass):实体类是指在系统中具有唯一标识的实体对象,如人员、部门、客户、订单等。实体类通常与数据库中的表相对应,用于描述系统中的实体对象及其属性和行为。
2、控制类(ControlClass):控制类是指系统中实现业务逻辑和控制流程的类,如控制器、服务、管理器等。控制类通常包含多个方法,用于处理系统中的业务逻辑,控制数据流向和流程控制。
3、边界类(BoundaryClass):边界类是指与外部世界进行交互的类,如用户界面、报表、Web服务等。边界类通常用于捕获外部事件,为系统提供输入和输出,与控制类和实体类之间进行协调和交互。
一般来说,UI会用到这些工具
1Mason
现如今,视觉稿(Mockup)和原型(Prototype)是网页和APP设计过程中最常用的方法。两种方式都很有效,不过也都可能会在时间和花销上对整个项目产生压力,影响团队和项目的整体推进,尤其是在时间和精力都非常有限而项目又非常复杂的情况下。
Mason提供了一个更好的解决方案,它让你无需设计线框图、原型和视觉稿,而直接拿现成的组件来编辑和设计,并且确保最终输出的产品既具备功能,也是像素完美的,最后通过Mason的平台进行部署,甚至你都不需要有代码编写的经验。
Mason的设计方法看起来很激进,但是实际上非常的易用。无论是调整还是维护,Mason都能确保控件和元素都很容易处理。在Mason中修改、发布,然后就能正常使用。无需亲手编写代码,诸如注册、登录等各种常见的功能都能够正常输出使用。
这款工具并不会限制你将网站投放到特定的平台或者托管环境下,你可以在你最熟悉的服务器或者服务商那边部署。这可以大幅度节省管理费和时间,并且你会发现团队协作更加高效了。
2摹客(国产UI设计神器,强烈推荐)
这款国产的工具快速易用,Sketch/PS/XD/Figma/Axure/Mockplus设计稿一键上传,设计评审讨论,自动标注一键生成,手动标注自由发挥。
1自动标注:
鼠标hover图层即可自动生成标注,一键转换为百分比标注,还可以放大镜查看细微标注。
2手动标注:
文字、坐标、颜色、尺寸、区域5种工具自由选择,信息传达更准确。
-用文字工具添加备注说明;
-用坐标工具添加位置信息;
-用颜色工具吸取图层,色值智能生成;
-用线段工具标注尺寸,数值自动生成;
-用区域工具标注局部图层,宽、高自动生成。
3单位自由转换:
支持iOS的pt,Android的dp,Web的rem,还可以保留0-3位小数,标注更自由。
4完整的标注属性:尺寸、边距、不透明度、字体大小、字重、行高、字间距等。相关属性一键复制即可使用。
除了智能的标注方式,摹客的切图、交互、全貌画板、文档管理等功能也很实用。最值得一提的是,摹客基础功能完全免费。
3Overflow
设计师讲述故事最有效的办法之一,是将故事中的节点连在一起,将用户历程线性地呈现出来。这样的方式会让访客更好的理解他们所看到的内容,同时能够更加专注于细节的呈现,并且构建有效的反馈机制。
作为世界上第一个为设计师量身定制的用户流程图工具,Overflow可以帮助设计师更好地讲述故事。它为设计师提供了一种全新的方式来更好的呈现作品,讲述故事,以交互式的流程同用户进行沟通,吸引用户的注意力。
Overflow是一款跨平台的工具,可以与目前最流行的设计工具无缝地集成起来,允许设计师在同一个平台上完成设计、展示、共享和打印他们的用户流程。
4UXPin
UXPin可能是目前对于设计团队来说最理想的快速原型工具,尤其是当产品的UX设计和研发高度依赖快速反馈循环机制的时候。UXPin可以让设计团队在向开发交付原型之前,充分地进行设计、共享和测试。
开发人员所需要的数据,实际上在每个项目设计完成之时,就会自动生成。所以,在将设计交付给开发人员之前,甚至可以使用检测工具,验证一下产品的部署是否和设计元素相互匹配。
UXPin还提供一个完整的设计系统解决方案,帮助你保持整个产品的UI元素的一致性。而每个产品的UI组件都可以使用一段代码记录下来,因此可以更加轻松快速的扩展产品的功能。
5Creately
UI/UX设计当然不仅仅是线框图和视觉稿,它是动态的,系统化的,而这也是Creately这款工具的价值所在。这款图标工具适合生成工作流程,支持不同的图表类型,包括流程图、思维导图、UML图标、线框图等。它所提供的图表功能和协同工作的功能,可以帮助设计师完成一半以上的工作。
使用Creately来创建图表,可以轻松创建出足够漂亮的图表,其中配备的1000多个专业的设计图表模板,可以快速地完成各式各样的UX设计项目。
6PowerMockup
有许多UX设计师会使用PowerPoint来构建交互式原型,有了PowerMockup之后,你再也不需要寻找其他的工具来辅助你的工作了,它就可以帮你创建高效可共享的交互式原型。
在构建原型的时候,只需要从PowerMockup不断增长的资源库找到对应的形状或者设计元素,拖拽到PowerPoint当中,然后进行设计即可。为了实现互动,你所需要调用的也无非是PowerPoint当中的幻灯片和动画功能,很简单。
7VisualInspector
VisualInspector让设计师、开发者和负责维护的人员能够实时地在网站中检查和解决各种UI问题,并且同其他的工作人员随时共享信息。
这款工具不需要你懂得代码,只需要几秒钟就可以启用UI工具,并且几乎可以任何类型的网站(使用HTML代码,或者WordPress系统的)进行协同工作。这款工具不是免费的,终身授权的版本只需要付费49美元即可。
8FluidUI
FluidUI是一款可以用来设计线框图、原型图和视觉稿的综合性工具,它还为项目经理和分布式设计团队提供了非常完善的协作功能。它拥有非常全面的组件库,横跨桌面端、iOS和Android等主流的、必须的平台。
UML中的图可以分成两大类·结构图 ·行为图
UML结构图
UML结构图表示系统的静态方面,描述系统的主要结构因此而稳定的那部分,静态结构图主要包括
·类图
·对象图
·组件图
·部署图
UML类图
·类图描述系统中的类,以及各个类之间的关系,类图能够让我们在编码前对系统有个全面的认识。
·类图是一种静态模型,类图代表面向对象系统,类图其他图定义的基础。
·哪里需要用
类图是一个静态图,描述一个系统的静态视图,用于前期部署
UML对象图
·对象图与类图类似,它是类图的实例化,显示类的多个实例化,不是实际的类,描述对象间的关系,用来建立系统原型。
·对象图显示某一时刻对象和对象间的关系
·类图代表整个系统模型的抽象,对象图代表系统中某一时刻某一部分的抽象
·哪里需要用
运行的系统某一时刻的快照
UML组件图
·组件图用来描述系统的物理结构及相互间的关系,模型化和文档化了一个系统的架构
·构件可以是一个文件,产品,可执行脚本,库等
·组件图 = 构件(Component)+接口(Interface)+关系(Relationship)+端口(Port)+连接器(Connector)
·哪里需要用
架构师在建立项目初期就要建立的图
UML部署图
·部署图用来建模系统的物理部署,如计算机和设备,及它们之间的关联关系
·部署图的使用者为开发人员,系统集成人员和测试人员
·部署图由节点以及节点之间的关系组成
·哪里需要用
主要用于系统工程师
UML行为图
行为图属于系统的动态部分,另一部分是系统的结构图。行为图捕捉系统的静态方面。UML中的行为图主要包括:
·用例图
·时序图
·协作图
·状态图
·活动图
UML用例图
·用例图描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明使用这个系统的人都有谁,以及这些人使用这个系统能做些什么
·用例元素包括;角色(使用者),用例(实现的功能),关系(关联,依赖,泛化,实现)
UML时序图
·时序图用来显示参与者执行某项功能时所要经历的时间顺序,时序图是一种交互图,展示对象间的交换顺序
UML协作图
·协作图与时序图类似,也是一种交互图,如果强调时间顺序,就使用时序图,强调上下机关系,就选择协作图。
·协作图代表一个系统的组织结构和发送/接受的消息。
·协作图的目的是可视化的组织对象及相互作用
UML状态图
·状态图描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件
·状态图的图符(状态,转移,起点,终点)
UML活动图
·活动图用来描述一个系统中的控制流
·活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的关系,有利于识别并行管活动
以上为UML中图的划分,以及9种图的定义及应用
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