steam《饥荒》专用服务器怎么建?

steam《饥荒》专用服务器怎么建?,第1张

配置需求:

Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。

独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。

建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:

网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。

内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。

CPU:官方网站没有明确说明。

游戏运行库:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键->属性->本地文件->浏览本地文件

20-建服准备工作——获取令牌

如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。

根据以下步骤获得令牌:

注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。

运行Don't Starve Together。

点击Play !。

按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()

如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_tokentxt文件。

21-建服准备工作——修改配置文件

211-配置文件路径

如下图settingsini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。

212-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。

若以下内容settingsini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。

[network]网络配置

default_server_name = 这里填服务器名。

default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。

server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。

server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。

max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。

pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。

game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。

override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8888,8888。

enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。

enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。

enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。

tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。

connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。

server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。

pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。

[account]账号配置

dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。

22-建服准备工作——端口映射

221-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:

222-确定网络类型

ADSL拨号上网

有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。

无路由器:打开控制面板->系统和安全->windows防火墙->高级设置->入站规则右键新建规则->勾选端口->勾选UDP,特定本地端口:填10999。

FTTH光纤入户

光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员( *** 作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。

有超级管理员密码

223-确定是否拥有独立公网IP

测试是否拥有独立公网IP>

30-开启服务器——测试是否成功运行服务器

根据以下步骤来开启服务器:

打开DST Dedicated Server。

打开Don't Starve Together。

点击Play,稍等片刻。

Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。

若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器。

31-开启服务器——局域网服务器

局域网服务器只能使用指定范围端口10998到11018。

在配置文件settingsini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。

32-开启服务器——运行多个服务器

首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。

创建新的服务器路径:

在服务器的启动选项内输入-conf_dir <文件夹名>


新的文件夹会存储在Documents\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。

40-服务器管理——控制台指令

401-根据以下步骤获取管理员权限:

生成令牌的用户会自动获得管理员权限。

拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。

如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。

服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。

目前有3种方法能够获取USER ID

玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play->Host server->Account info。

服主通过查询服务端获得USER ID

玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID

402-管理员指令

按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。

c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。

c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。

c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。

c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。

403-服务器指令

使用以下指令会覆盖settingsini的配置内容。

-port [1024-65535]强制服务器使用特定的端口。

-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。

-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。

-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。

-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。

41-服务器管理——自定义世界

目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。

通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)

如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。

首先在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件

使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。
[notepadcc]

通过客户端自定义世界

打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。

打开settingsini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。

42-服务器管理——MOD管理

421-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod

首先将SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Beta\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下

修改dedicated_server_mods_setuplua文件

ServerModSetup("此处填写Mod的创意工坊ID")
这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。

修改modsettingslua文件

这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。
modsettingslua文件位于SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下。
在文件内添加ForceEnableMod("workshop-")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod("")语句填入modsettingslua文件并保存。

新建modoverrideslua文件(推荐)

在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。
输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):

开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。

4-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods

用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfolua文件和modoverridelua文件如下图。

修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod

修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。

装2003系统设置好网卡,企业版硬盘15T的两-三个。带机器100以内用普通的主板即可~虚拟盘服务器内存越大越好~8G以上。16G更好~游戏更新服务器不用多大内存,2G足够。架设游戏服务器很容易~按照说明安装软件就可以了,闹心的是里面的游戏,比如说网维大师,里面网络和单机游戏3500多G!
我都是把硬盘后半夜拿其他网吧去拷

1  打开:IE。

2,点上方的 "工具"  选INTERNET 选项。

3,在INTERNET 选项上选 "连接"。

4,然后选 "局域网设置"。

5,这样就可以填入你的代理服务器地址了 。

6,找代理服务器地址,可以上"代理中国"网上找。

1,网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。

2,可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

3,局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行 *** 作。

搭建服务器我们总的来说需要做以下两个步骤:

①:下载饥荒联机版专用服务器。

②:配置游戏文件。

一、如何下载饥荒联机版专用服务器

饥荒:联机版中依次点击饥荒联机大厅→我的服务器→手动搭建服务器即可进入专用服务器下载界面。

二、如何配置游戏文件

首先启动游戏饥荒:联机版,创建一个游戏存档(设置好房间名,密码,需要开启的MOD)如果之前有创建过游戏存档,也可以拿之前的存档来搭建服务器。创建好游戏存档后点击游戏主依次点击页面中的账号→游戏→Don'tStarveTogetherServers→添加新服务器获取访问令牌,并将访问令牌Ctrl+C键复制到桌面新创建文本文档中备用。

做好以上几个步骤可以暂时退出游戏。之后依次打开我的电脑→文档→Klei→DoNotStarveTogetherRail→“一串数字的文件夹”。在里面可以看到我们创建好的游戏存档(一号档位即为Cluster_1),将需要搭建服务器的游戏存档的文件夹复制到DoNotStarveTogetherRail文件夹中并进入到复制好的游戏档位的文件夹中,在该文件中新建一个文本文档,并将该文档命名为:cluster_token。之后将其电脑上复制好备用的访问令牌复制粘贴至该文档中保存。

做好以上几个步骤还需要配置MOD。在WeGame中右键饥荒:饥荒联机版依次点击目录→打开mods文件夹,复制里面的所有文件夹(即你创客空间订阅过的mod)。之后在右键饥荒联机搭建专用服务器点击目录,将所有刚刚复制好的文件夹(mod)粘贴至mods文件夹中,这样就配置好服务器的mod啦。

做好以上所有步骤就可以开始搭建服务器啦。进入饥荒联机版搭建专用服务器主界面,点击注册许可证书,设置好证书有效期(长时间玩饥荒的话有效期设置长一点)和密码。注册好后点击启动,在服务器配置列表中选择自己已经配置好的游戏存档,在输入证书密码点击启动。跳出一个黑框,大约等个1分半就可以在饥荒:联机版中的联机大厅的玩家列表中搜寻自己的房间游戏名看到自己搭建好的服务器房间了。

以上做好后就搭建好了自己的专用服务器了。

在说两条要注意的:①:进入饥荒:联机版开始游戏不要点击离线游戏,而要等待上几秒登录游戏,不然就相当于玩单机游戏了。

②:电脑配置差不建议开过多mod(增加了游戏崩溃的概率)和开洞穴,如果电脑配置真的非常差不建议搭建服务器(没必要),正常开房间玩就很好了。

在最后教大家如何在搭建好服务器之后添加新的MOD。第一步:进入游戏:饥荒联机版创建游戏中将需要搭建的服务器游戏的戏存档中添加需要添加的mod(或取消不需要的),并点击右下角回到世界。第二步:依次点击我的电脑→文档→Klei→Don'tStarveTogetherServers→“一串数字的文件夹”→需要搭建服务器的游戏存档文件夹→Master复制其中的modoverrideslua命名文件并将其复制粘贴至Don'tStarveTogetherServers文件夹中游戏存档中的Master文件夹中,替换原来的文件完成。做好以上几个步骤即配置好新的游戏mod了,此后启动饥荒联机版搭建专用服务器即可。

如果大家觉得图文教程看的复杂的话,欢迎在西瓜视频中看我上传的WeGame饥荒联机版搭建服务器视频教程。

上传完,压缩看不太清!如果大家还有什么疑惑的地方,或者搭建服务器不成功的话欢迎在线咨询。

游戏中的服务器,如果是官服指的就是游戏官方的服务器,相对于官服,其他任何人建的服务器都是私服。

官服为了游戏的公平,所有游戏参数都是经过测试后给出的(包括金币的获得,道具的掉落,抽奖的概率等等……),而私服是个人修改的,没有经过大量用户的测试,也没有经过内测,所以相对来说比较夸张。

另外既然提到了内测,游戏官网在游戏正式发布之前还会搭建一个内测服务器,用于让一部分玩家来内测,内测就是为了找出游戏的BUG用于完善游戏公平和体验。有时候内测服也叫体验服。再有,某些游戏由于开发的公司是国际化的,可能还会分国服和国际服,字面上来说国服就是国内用户可以玩的,国际服就是国际玩家可以一起玩的。

游戏服务器通俗讲法:

你去参加婚宴,以圆桌为例,人围着桌子坐,如果100人都做一个桌子上,那么你想吃一个菜的时候,需要转很久才能吃到这个菜;如果分开10个桌子,一个桌子上10个人,那么你很快就能吃到想吃的那个菜。这里的桌子,就是所谓的服务器,它是承载你“吃的菜”的一个载体。多个服务器的作用就是把这个吃饭的人分开,让他们都能快速的“吃菜”。

当然你了解了服务器是干什么用的后,可能自己也想要开设一个自己的服务器用来玩游戏。但这比较复杂,这里面包括空间。域名。源码。备案。大概步骤如下

域名:网站的地址,一个虚拟主机会对应一个网站IP地址。一般IP地址不容易记住。所以用域名。一个网站的域名最好是比较短,朗朗上口,方便记忆。同时可以和自己网站结合起来。cn域名是中国的特色域名。

空间:用来存储程序的。比如那些需要显示的页面信息

虚拟主机:是由一台服务器分支出来的多个具有服务器资源功能的、不需要硬件的虚拟的主机。

其实空间和虚拟主机是差不多的,只是存储的方式不一样。

域名解析\dns:门牌号-单位名称 对应数据库、查询服务,就是输入域名。

这一系列的现在都有专人去做,而且价格非常便宜。如果你非得想尝试一下怎么自己建个网站,想知道服务器是干什么用的你在优酷里面随便搜一下——建网站的视频。如果说你域名不想不备案的话,直接买一个香港空间或者美国空间。然后呢,下个模板导进去,照着,别人的自己学学,这是一个很简单的。

互联数据游戏服务器支持用户可根据不同需求,自由选择主机CPU、内存、数据盘、带宽等配置,满足不同游戏服务器需求,还可随时不停机升级带宽,支撑业务的持续发展。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13426074.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-03
下一篇 2023-08-03

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存