当涉及到TG这个门派,人们可以欣赏,当你的角色从CS到郊外的那一刻TG,TG真的是人烟稀少,不像一个拥挤的DT,LG,TG现场冷清,空的感觉。
武术的一直是一个非常敏感的问题,一次不经意间导致的门派不平衡下跌的损失的玩家,甚至游戏在此。
但不会成为鸡肋,规划,使TG再次:
日期的保养内容
05 - 03-15 BR />修正DT“反措施”和“混乱”TG异常法术将覆盖问题;
29年5月11日
后的TG“钻石手镯”DF“土地死轴承“的技能使用,效果是不正常的;
06-01-10
DF”希望“,PS”恢复“TG”宁馨武术重新开放,由于异常 *** 作技能可以在战斗中使用的另一边
20年6月6日
修正了某些教派拼“瘴气,钻石手链,智能9天,扭转5元素“召唤的作用与否定信仰,拒绝信仰”例外
08-11-25
(1)调整魔王寨拼“飞沙走石”寺法术“雷霆万钧”是必要的从寺门派的特点,幸运技能,幸运的是高级技能和蛇蟠阵列的法术的影响
(2)调整寺法术“雷霆万钧”设置损伤的治疗效果,魔法攻击的做法修炼魔法防御
06年9月1日
(1)调整拼“五雷轰顶”:法力消耗100点下降到50点,法术怪物使用增加了15%的成功率
(2)调整拼写“天雷斩”的怪物效果:角色的数量(技能等级/ 30 +1)和最多三人的作用。施法者法力消耗损伤的身体练习效果的影响在数量的增加,不会减少由于增加的数量将减少每个目标的精神力量的目标,减少物理防御。
13年9月1日
(1)拼写“天雷斩消耗50点法力值,30点法力值;
(2)法术“镇妖”的效果与使用的消费调整:调整密封法术将被禁止,内绝技,与其他密封效果是可以叠加的,成功率会受到影响的法术攻击的修身效果。药物和特技明确清晰的密封国家和洞穴的丝织品门派法术“恢复”。法力消耗45至40点水平的50 30都调整;
(3)技能症“的使用量。和消费的调整,使用电平调整50 30使用法力消耗从60点调整为50点。成功率受一个法术攻击的修身效果不能一起使用任何其他密封效果叠加,持续的法术更换;
(4)新的技能法术“天堂和地球塔“将被禁止在目标范围内使用积极的魔法效果,效果可以与其他掌心雷”处的效果叠加。密封等同于密封实践的影响魔法攻击成功的概率的成功率,清除状态清除密封药物洞穴的丝织品门派法术“恢复”。消耗50点法力值,可以使用等级:50
18年9月8日
寺法宝“恶魔的圣经”的神奇力量影响天雷斩杀;
随着2006年11月7日维护公告提高的基础伤害寺法术以雷霆万钧之公式调整后连续三个月的技能等级 2魔法庙组 16。
法宝恶魔的圣经出现雷霆万钧的伤害效果的魔法攻击练习,让人们看到了MTG投3中龙的强大,并生下了到战争一组一组的调整服务闪闪发光的冠军MTG。
13教派出现,MTG招手梦想!
但毕竟MTG不是很流行,TG加魔法飙升的雷鸣显然不如在PK和任务的LTG和传统的TG,全魔加点,我得到了大幅上涨呢?
显然没有多少人愿意这样做,洗的代价高,我们往往看游戏更重要的是,LTG或传统的TG,但维护和再次给了我们希望,在3月9日维护中提到
“的玩家飞升寺在今年的3月30日8:00 ,7,2010建邺城(159,16)的属性点重置天使“的机会,得到了重新分配属性点。截止日期为2010年6月29日,2011 8:00此设置临时在部分服务器测试一个星期“
MTG这种变化的普及成为可能相信,公测将是更传统的TG玩家选择洗点MTG,法律制度的LG的状态出现了不小的冲击MW。
LG效果为7秒,但输出效果,MTG的战争服务的早期阶段,显示了其锐利的输出,MTG取代MW成为法律制度的最高输出武术。
投3中,龙不再是传说,现在更普遍的成千上万的家庭,TG平时的任务不再遇到的血鬼五雷轰顶后,可以密封秒,产量高,TG教派扩大表面会变得更加广阔。
视图TG是一个封闭的系统,将大大提高,甚至远远超过传统的TG MTG洗点游戏。
魔神殿的未来是什么?
首先教派的精神力量相比,与其他法律系统,再加上一般点1200精神是很容易实现的,TG对自己的精神灯光+232 PT智能9天+216,YY一下加155定心共1856精神
可见,MTG是主要的原因是最高的精神力量,服务战MTG是难以成气候,一个MTG力量很难表现。
但是,如果有两个,三个MTG出现的DT最激烈的损害的力量还是相当可怕;
战术,龙龟限制的普及LG结算的宠物技能,DT高灵,防止LG守尸,但MTG毕竟这个解决方案在很大程度上具有较强的法律制度。
传统的法律体系的门派,LG,MW相比,血厚防御与LG MW。在这方面,现有的家庭高耐高防御美分,师门JN加血上限秒MTG无疑是更好的密封,可以丰富战术MTG有2个优势。维护这一切成为现实,洗点,将会有更多的MTG出现,新一代的法律制度的正式崛起。维护,但也有振兴的MTG不和谐的地方:
我们的关注,雷霆万钧的伤害减少数量将减少
“霹雳”调整效果:增加法术伤害效果的第二个和第三个目标的伤害效果降低的目标。
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