教个笨办法··
可以先建一个id2(int)字段··通过程序把id(text)的值update到id2(int)中··然后删掉id(text)··修改id2(int)为id(int)·
前提是你id(text)中的值必须都是可以转换为数字类型的·系统内部规定。Redis是一个非常快速的开源非关系数据库,是一个内存中的键值数据库,通常称为数据结构服务器,它存储了五种不同类型值的键映射。其用户端使用的时候沟通好编码和解码,因系统内部规定,是没有int类型的,约定俗成编码方式。int类型的意思,是数据库中一种数据类型,作为函数,该函数指数据库中常用函数中的“向下取整函数”。
js代码
var param1 = 12;var param2 = 24;
$ajax({
type:"POST",
url:"ajax",
data:{'param1': param1, 'param2': param2},
success:function(data){
}
});
action配置(假如ajax url匹配comtestAjax这个类)
<action name="ajax" class="comtestAjax"><result name="success">/successjsp</result>
</action>
后台代码(Ajax类)
package comtest;import comopensymphonyxwork2ActionSupport;
public class Ajax extends ActionSupport{
private Integer param1;
private Integer param2;
public void setParam1(Integer param1) {
thisparam1 = param1;
}
public void setParam2(Integer param2) {
thisparam2 = param2;
}
@Override
public String execute() throws Exception {
Systemoutprintln(param1);
Systemoutprintln(param2);
return SUCCESS;
}
}
SPD:速度,与物理攻击的回避有关,也与“拳”系的武器的攻击力有关
INT:魔法攻击力,数值越高使用魔法攻击时的伤害也就越大
ATN:为物理攻击力,数值越高造成的伤害也就越大
DEF:物理防御力,数值越高承受敌人的物理攻击所受的伤害也就越小
HIT:命中率,与物理攻击的命中有关,也与“弓,筒”系武器的攻击力有关
RES:为魔法防御力,不用说,当然是减轻敌人的魔法攻击对己方角色造成的伤害
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