亚瑟王的任务攻略

亚瑟王的任务攻略,第1张

1Help King Mark
很简单的任务打完之后right+1 优秀的英雄King Mark 加入
King Mark 是Champion 是种在后期可以一挑多部队的英雄
点数全部灌攻击技能配点方面就是加强他本身带有的Dragon strike 以及自身部队无敌
点满之后由于兵种也逐渐高级化攻防加成很明显就点强化部队4
2Alliance with somerest
这边会遇到4对Tyrant的弓箭手要达到接近无损要攻占上方的村庄并左移到森林中利用森林的掩护
发挥部队中bowmen的火力其中kingMark的原始部队要转成shield的阵行在森林中一对可以挡住敌军两队
以有效的保护我方弓箭队。打完后 right+1
3wound kinght
治疗去找druid 付钱的话oldfaith right 都+1 ,并且加入第一个sege英雄Gareth
Gareth 相较其他sege的好处在于初期加入点数很自由把黑云点满打主城会非常好用
点数平均冠在魔法与攻击技能优先点黑云(shadow curse) 然后往伤害法术+40%的方向去点
或是+魔法最大值的方向后期把dragon breath点满CD MANA都很低是高阶兵种杀手
4帮助Balan 攻打Balin
这仗要达到少量减损部队要先往右边调动与Balan会合后利用少量森林掩护
对方archer比较强要看情况使用Fog 我打最好的一次损失4X的兵
在森林零零散散的地形对付archer 就很累 打完right+1 另一个英雄Balan加入
Balan 也是champion英雄因为点数分配的关系他应该是初期最是和解任务的英雄
点数也是主力放攻击不过少量点数要点一些adventure
技能点法主要是强化自身攻击的cleaver 不过由于很快会开始遇到oldfaith的敌方英雄丢法术
所以先点反魔法2~3 在去点cleaver及其进阶被动技能会比较保险
5excalibur
中间的选项中,刚开始如果先不要选去Gareth的那个选项,可以花1000 food+gold 买15只重装骑士
记得去找druid帮忙吹号角可以选择突袭一开始就可以包围敌军
6两个主城的选择Viroconum较为适合oldfaith 不过两个任务都要解
seeds of war 要选择将王子的计画告知当地领主john 并选择oldfaith 与right都会+1
heirs of Viroconum 可以买到不错的兵种有时候运气好可以买到两队archer 带50%魔法减伤
其中第二个选项是叫他去打另一个英雄不过效果很有限
7这边有个分支的任务在解curse sword 北边的breaking the curse 对我们的走向较符合
一开始找druid 他叫你去搞chris的教父突袭完之后选择饶恕他们right会+1
找seelie会有个选项是服侍他两年回来后经验会+1500(好像) 并学会lighting bolt(闪电)
少一个英雄两年VS让他学闪电1 见仁见智我是跟他决斗没学闪电
最后oldfaith +1
打下Viroconum 之后主城在冬季可以建设研发跟政策也出来了
研发如果Kay没有点学者研究点数会很卡速度很慢
主城建设 很简单 根据取向去建设
研究方面研究兵种最终都是用特有兵种所以我建议直接研究经济吧
把左边两行弄出来oldfaith的那个政策越快研发出来越快能使用oldfaith的兵种
至于rightful 要刷随机任务发生一堆灾害任务砸钱下去rifht就出来了
8the heir
这个任务要先去找survivor 然后他告诉你去找ranger
途中就会遇到巨人选择包围并劝降可以获得两只巨人(强烈推荐:因为巨人跑很快攻击也很高
叫champion类型的英雄戴上他就是敌方的英雄杀手在第二章打梅林回归的那个任务时很好用)
后面看英雄的adventure够不够够的话不用打也能解
不够的话要开战建议直接开战了白天打起来比较好打
9into the deepwood
这个任务假如前面的任务死太大这个任务大概会失败因为它有时限
不注意的话可能补个兵任务就失败了
10解完上个任务可能过1~2季会出The Dagonet
所以不要急着离开Mercia省等任务出来去解
迷宫:东-北-东-东-北-北-北-西-西-南-西然后选择bring peace的那个选项Dagonet会加入
Dagonet 是个不错的sege英雄不过我一个部队都会带四只英雄所以他直到后面有其他英雄加入我才用
sege的加法应该都是主魔法副攻击Dagonet唯一与众不同的地方在于它有个技能是Master of the deepwood
叙述上是说如果他是队长部队的伤害移动都+30% 不过移动方面我一直感觉不出来怀疑是在森林中才有用
11The vision
这个任务如果不仔细看内容很容易最后就失败好像是唯一要在大地图跑来跑去的任务
-1 任务中会去找church讨水晶球选择我是oldfaith信仰者可能会因为他拒绝砍了他oldfaith+1
-2 解into the deepwood的地点 是西Mercia。往北进入大森林森林中最靠近Mercia的乡村(可以征兵的那个)
走过去 任务才会出来
-3 调查水晶塔混入之后有三层可以调查地下那层是正解不过不急着下去
先调查其他地方都可以获得宝物都调查完自动会到地下那层解掉任务
-4 上述任务完毕后在亚瑟的第一个省会出现任务会触发Battle 不是很好打
12Lost children
这个任务跟Dagonet的任务好像是游戏中惟二的puzzle
假如adventure够高 会省略puzzle
不够的话找着找着会来解puzzle 选项是2(ruby) 3(bird) 4(flower)
找到凶手如果他说了事实没饶恕他tyrant+1 (就是rightful-1) 所以要spare他们
13Merlin的return
这个任务不急着去解他跟另一个在Mercia的任务只能选其一
解这个任务会跟18级的英雄打 这仗非常难打
黑云闪电丢一丢会死很快而且对方巨人很多
我打赢的方式是速战速决把队伍中的archer 全部换掉换成Yemo(忘记怎么拼了是q兵spearmen)
新手FAQ
Q:如何进入《亚瑟王》游戏世界?
A:《亚瑟王》游戏是一款无客户端的战争策略网页游戏,玩家无需下载客户端,可直接登录网页进行游戏。
Q:我如何注册账号?
A:点击官方网站的登陆框下方的“注册”按钮,转入注册页面,填写完注册信息后,点击最下方的“立即注册”,即可注册成功。点击官方网站首页内注册按钮,进入注册页面,填写相关信息注册即可。注:注册邮箱是玩家找回密码的唯一途径,请务必填写真实有效的邮箱。
Q:忘记密码怎么办?
A:玩家可以在官方网站或游戏服务器的登录框下面与官方网站的账号管理中看到忘记密码,点击进入后根据提示 *** 作找回密码。
Q:忘记注册邮箱怎么办?
A:注册邮箱是玩家找回密码的唯一途径,为了保障玩家的利益,当玩家无法提供或正常使用真实有效的注册邮箱时,官方人员无法提供找回密码服务。玩家在注册时请务必使用真实有效邮箱。
Q:如何更改密码?
A:进入“我的资料”页面,在此可以查看您的个人资料;进入“修改资料”页面可以修改您的个人资料以及登录密码。
Q:忘记通行证怎么办?
A:需要提供网站注册邮箱以及游戏昵称后提交查询。
Q:我怎样全屏游戏呢?
A;使用键盘上“F11”键可进行全屏或退出全屏 *** 作。
Q:我在哪里领取我的活动礼包?
A:点击游戏界面的左上角的礼包按钮,获取您的游戏礼包。
Q:如何开启和关闭亚瑟王游戏中的声音?
A:点击主界面底部的功能按钮“系统”可开启和关闭游戏声音。
Q:亚瑟王如何使用游戏中的道具?
A:点击主界面底部的道具按钮,进入“我的道具”,左键单击相应道具,点击“使用”按钮。
Q:怎样获取资源?
A:通过升级资源场所,增加单位时间的产量,同时官方人员准备了大量的成长任务和日常任务,完成这些任务可获取丰厚的资源、声望和银币奖励。
Q:怎样获取银币?
A:通过提升市集等级,增加单位时间的银币产量;同时官方人员为玩家准备了大量的成长任务和日常任务,完成这些任务可获取丰厚的资源、声望和银币奖励。
Q:怎么石料和木材不够用了,无法升级建筑了!
A建筑建造和升级消耗的木材和石料比重较大,城外资源建筑先将采石场和伐木场升至高级,进入科技界面,研究相应提高木材和石料产量的科技,提高木材和石料的产量。还有完成成长任务有丰富的资源奖励,一定要记得点击完成领取任务,参加一些官方活动也能获得丰富资源奖励。
Q:我想拆了一个骑兵营,会返回我建造时的资源吗?
A:拆除建筑不会返回资源。
Q:升级建筑时,提示我人口不足了!
A:人口上限由民居等级数量决定,你当前人口上限不足以支持你升级该建筑,升级或建造民居可增加人口上限。
Q:掠夺邪教徒后,军情显示我有10个士兵受伤了,他们去哪里了?
A:亚瑟王城内有一个名为“教堂”的建筑伤兵都会及时的送到里面等待治疗,治疗伤兵需要消耗银币,也可以遣散伤兵。
Q:我从拍卖场拍卖的物品找不到了!
A:拍卖所得的物品和未拍卖出的物品都保存在拍卖场的临时仓库中。进入王城-拍卖场,选择物品放入背包。注意物品在临时仓库中只保存30天,30天后将会被清空。
Q:君主界面看到的发展度与城堡界面看到的不一样吗?
A:君主界面发展度总览为玩家所有城市发展度总和,城堡界面发展度为当前城市发展度信息。
Q:我怎么才能同时建造多个建筑?
A:游戏商城中可购买建筑手册,使用后可同时建造5个建筑。
Q:如何加速我的建筑时间?
A:游戏商城中可购买建设卷轴,使用不同等级卷轴后可提高相应的建筑速度。同时,商城还提供了“立即完成”卷轴,使用后可立即完成建筑建造。
Q:我被封为侍从了,爵位有什么用呢?
A:爵位等级越高,玩家可拥有的领地数量、野地数量、村庄数量、将领数量及每日工资越高。
Q:谁知道《亚瑟王》的市民支持度是做什么用的?
A;市民支持度可在教堂中恢复。每次守城战失败时降低市民支持度,每日最大降低4000点市民支持度。当市民支持度为0时,城市可被占领。市民支持度还将影响城市资源基础产量。
Q:职位晋升文勋武勋不够啊!怎么增加呢?
A:战斗可以增加君主的武勋;消耗资源可以增加君主文勋,城市建设、军队招募和科技研究都会增加君主文勋。
Q:单击使用月长石无法使用?
A:月长石为爵位升级道具,不能直接使用,进入王城-王城界面,爵位升级时使用。类似的爵位升级财宝、联盟材料、部分将领类道具等是在特定环境下使用的,无法直接使用。
Q:如何获得声望?
A:消耗资源、战争胜负影响或完成任务都可以获得声望,影响君主排名
Q:将领怎么样升级?
A:将领可在王城的“军事学院”中进行军事训练及通过战争杀伤敌方士兵来获取经验,经验达到指定条件后,将领升级。
Q:将领如何学习技能?
A:点击君主头像右侧“王城”按钮,进入“王城”后,王城内 “军事学院”将领在军事学院中可进行‘军事训练’‘技能进修’‘购买技能’。
Q:酒馆里刷新了一个天才将领,但是我的将领满了,怎么办?
A:你所能携带的将领上限由你的爵位等级决定,达到升级条件后,进入王城的王城可进行爵位升级。或者你进入将领列表,解雇掉一个品质较低的将领,可再进行招募。
Q:有人说在装备商店里看见紫色装备,我怎么没看到呢?
A:亚瑟王的装备商店中的装备对每位玩家是独立存在的。
Q:我的银币是足够的,为什么我的将领不能进行军事训练了?
A;军事学院内每日提供每个玩家5次免费军事训练的机会,5次训练使用完后,需要消耗金币进行训练。
Q:招募将领时,将领介绍中的兵种适应性是什么意思呢?
A;兵种适性共分S,A,B,C,D,E六级,将领适性为随机生成,将领适性拥有经验值,随着带领相应兵种战争杀死敌人而增加,经验值达到一定数量,该兵种适性则自动升级。步兵适性--步兵生命值提升;弓兵适性--弓兵生命值提升;骑兵适性--骑兵生命值提升;机械适性--机械生命值提升。
Q:我的将领进修技能总是得到被动技能,我想要个主动技能,怎么办?
A:军事学院的技能购买中可以选择技能书进行购买,技能书每10小时刷新一次,也可以使用金币立即刷新。
Q:如何获得强化石和镶嵌宝石?
A:亚瑟王中玩家可通过战斗掉落、野地采集、商城购买等获取强化石和镶嵌宝石。
Q:亚瑟王中如何给装备镶嵌宝石?
A:亚瑟王中玩家可进入王城的铁匠铺为装备镶嵌宝石,宝石等级越高,所加成的效果越高。
Q;在亚瑟王中我可以自己制作装备吗?
A:亚瑟王中除了可以购买装备、战斗掉落,玩家还可以在王城的铁匠铺中使用装备制作图纸和制作材料制作装备。
Q:装备制作图纸的等级是什么意思?
A:亚瑟王中装备制作图纸的等级越高,制作出来的高品质装备的几率越高。
Q:亚瑟王中如何强化装备?
A:亚瑟王中玩家可进入王城的铁匠铺使用强化石强化装备。
Q:怎样招募军队?
A:主城中的射击营、步兵营,骑兵营,谍报中心、佣兵工会建筑中,均可进行各个兵种的招募。
Q:我是新手,老玩家来攻击我怎么办?
A:《亚瑟王》为每位新玩家准备了72小时的新手保护时间,保护时间内无法被其他玩家攻击和攻击其他玩家。
Q:我派出一个军队占领普通采石场,怎么没有回来?
A:亚瑟王中军队占领成功后将驻守在该野地,在军情的驻守部队中可查看军队信息或召回。
Q:亚瑟王中战斗只要看兵种吗?还有什么要注意的吗?
A:亚瑟王中军队战斗除了看兵种,还要注意兵种的攻击类型和防御类型。兵种的攻击类型有普通攻击、穿刺攻击、破甲攻击、攻城攻击。兵种的防御类型有轻甲、中甲、重甲、攻城甲。根据兵种和兵种的两种类型来设定战术。
Q:我的联盟任务中怎么没有任务?
A:玩家需要创建或加入联盟才会出现联盟任务。
Q:日常任务可以同时领取多个任务吗?
A:亚瑟王中可以领取多个日常任务。
Q;我怎么才能创建联盟?
A:玩家爵位需要为荣誉勋爵或以上才能创建联盟,联盟创建将消耗20000银币。
Q;我不喜欢这个联盟名称,我能马上解散联盟吗?
A:亚瑟王中联盟创建3日内无法解散联盟。
Q:联盟材料如何获得?
A:联盟材料获得途径有战斗掉落、野地采集和商城购买等途径获得。
Q:我想取消科技研究,我消耗的银币会返回给我吗?
A:取消科技研究将返回研究所耗银币的50%。

被称为“冰之狙击手”的GGO玩家。童年时被卷入银行强盗事件,在错乱中q杀了威胁母亲的抢匪,之后留下了强烈的心理阴影。现实中是独自生活在东京都内的高一少女,在学校被称为杀人凶手而遭人霸凌。
患有强烈的q械恐惧症,希望克服这个阴影而在朋友新川恭二介绍下加入q战游戏GGO,成为了可排入前五名之内的狙击手,喜爱使用大型狙击q“黑卡蒂Ⅱ”。 现实中的诗乃为深褐发色和瞳孔的眼镜娘。登入GGO后,原是希望选择粗旷男性的外型,但被告知无法选择与自身性别相反的角色,后来随机选取所生成的是一个娇小纤细,像洋娃娃般的少女,发色和瞳孔均为冰蓝色,脖子上带有长围巾。
新生ALO中的形象为水色头发的山猫,尾巴十分敏感,以至于有时遭桐人欺负。 武器 GGO
黑卡蒂2(PGM Ultima Ratio Hecate II):反器材狙击步q,按照图纸所示全长一百三十八厘米,重量十三点八公斤,05英寸口径,也就是说可以使用直径为十二点七毫米的巨大子d。诗乃的爱q,q口配备有防火帽。在现实世界中被分类到对物狙击q类中。属于发掘的武器中稀有度最高的那部分。“munchkin-material RIFLE”q械中包含诗乃的Hecate在内整个服务器也只有十把存在。
光学q械:q体自身很轻,射程长且命中精度高。而且作为d仓的能量包也很小,不过对于身着防御护盾防具的玩家,其威力可以被打散,这就是其不足之处。因为以上原因,一般只对怪物使用光学q械。所有的光学q械都是架空的名称和样式。
实dq械:每一发的威力都很大,并且有着贯穿防御护盾的能力。但是缺点就是q体沉重,无法携带许多d仓,还有就是风和湿度对d道的影响很大。实dq械是把现实世界中存在的武器原模原样照搬过来的。
ALO
使用由莉兹贝特(筱崎里香)为其特制的超长距离玉长弓。 技能 GGO
d道预测线:袭击自己的d丸会描绘出一条浅红色的半透明光线。这个是让q战变得更加火爆有趣而引入的守备辅助系统。如果是反射神经优越、高AGI、并且胆量很大的玩家的话,即使是五十米开外的突击步q连射都有一半的几率能够躲避。狙击手这个职业最大的优势在于最初的一发子d是不会给对方预测线的,也只限于这最初的一发。
着d预测圆:闪着浅绿色光亮的、晃晃悠悠的周期性直径发生变化的半透明圆型,攻击辅助系统。击发而出的子d,会命中在这个圆形内侧随意某个地点。着d预测圆的大小,是根据与目标的距离、q械性能、天气、光亮、技能数值进行变动的,但其中最重要的因素就是狙击手的心脏跳动。心脏跳动的瞬间,圆环会变到最大;之后慢慢缩小,到下一次跳动再次变大。也就是说,要想提高命中率的话,必须得在两组心跳波的波谷时进行狙击不可。但是在放松状态下,心跳是六十次——也就是说在冷静状态下心跳也有着每秒一次的程度,一旦进入狙击状态便会出现紧张,心跳也会急速上升到两倍的速度,圆环也会快速的扩张收缩,根本抓不住脉搏的波谷。这也是GGO里狙击手很少的最大原因。
ALO
由于ALO中远程物理武器无论是在伤害还是射程还是命中度上都劣于魔法,并且猫妖不适合使用长弓而被作为异端玩法。诗乃擅长系统外技能,可以超过长弓射程三倍以上命中敌人。据说可以在敌人还无法咏唱魔法的距离下,就将敌人射成豪猪。曾将桐人扔掉的Excalibur用箭技产生的细线拉回来。

1 IoC,(Inverse of Control)控制反转,其包含两个内容:其一是控制,其二是反转。在程序中,被调用类的选择控制权从调用它的类中移除,转交给第三方裁决。这个第三方指的就是Spring的容器。IoC另解,依赖注入(Dependency Injection),调用类对被调用类的依赖关系由第三方注入,以移除调用类对被调用类的引用。
2 aop,面向切面编程(也叫面向方面):Aspect Oriented Programming(AOP),是目前软件开发中的一个热点,也是Spring框架中的一个重要内容。利用AOP可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从而使得业务逻辑各部分之间的耦合度降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。

3 AOP是OOP的延续,是(Aspect Oriented Programming)的缩写,意思是面向切面(方面)编程。主要的功能是:日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等等。

4 主要的意图是:将日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等代码从业务逻辑代码中划分出来,通过对这些行为的分离,我们希望可以将它们独立到非指导业务逻辑的方法中,进而改 变这些行为的时候不影响业务逻辑的代码。


扩展资料:

IoC是一个很大的概念,可以用不同的方式实现。其主要形式有两种:

依赖查找:容器提供回调接口和上下文条件给组件。EJB和Apache Avalon 都使用这种方式。这样一来,组件就必须使用容器提供的API来查找资源和协作对象,仅有的控制反转只体现在那些回调方法上(也就是上面所说的 类型1):容器将调用这些回调方法,从而让应用代码获得相关资源。

依赖注入:组件不做定位查询,只提供普通的Java方法让容器去决定依赖关系。容器全权负责的组件的装配,它会把符合依赖关系的对象通过JavaBean属性或者构造函数传递给需要的对象。通过JavaBean属性注射依赖关系的做法称为设值方法注入(Setter Injection);将依赖关系作为构造函数参数传入的做法称为构造器注入(Constructor Injection)

实现数据访问层

数据访问层有两个目标。第一是将数据库引擎从应用中抽象出来,这样就可以随时改变数据库—比方说,从微软SQL变成Oracle。不过在实践上很少会这么做,也没有足够的理由未来使用实现数据访问层而进行重构现有应用的努力。

第二个目标是将数据模型从数据库实现中抽象出来。这使得数据库或代码开源根据需要改变,同时只会影响主应用的一小部分——数据访问层。这一目标是值得的,为了在现有系统中实现它进行必要的重构。

模块与接口重构

依赖注入背后的一个核心思想是单一功能原则(single responsibility principle)。该原则指出,每一个对象应该有一个特定的目的,而应用需要利用这一目的的不同部分应当使用合适的对象。这意味着这些对象在系统的任何地方都可以重用。但在现有系统里面很多时候都不是这样的。

随时增加单元测试

把功能封装到整个对象里面会导致自动测试困难或者不可能。将模块和接口与特定对象隔离,以这种方式重构可以执行更先进的单元测试。按照后面再增加测试的想法继续重构模块是诱惑力的,但这是错误的。

使用服务定位器而不是构造注入

实现控制反转不止一种方法。最常见的办法是使用构造注入,这需要在对象首次被创建是提供所有的软件依赖。然而,构造注入要假设整个系统都使用这一模式,这意味着整个系统必须同时进行重构。这很困难、有风险,且耗时。

AOP、OOP在字面上虽然非常类似,但却是面向不同领域的两种设计思想。OOP(面向对象编程)针对业务处理过程的实体及其属性和行为进行抽象封装,以获得更加清晰高效的逻辑单元划分。

而AOP则是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。这两种设计思想在目标上有着本质的差异。

上面的陈述可能过于理论化,举个简单的例子,对于“雇员”这样一个业务实体进行封装,自然是OOP/OOD的任务,我们可以为其建立一个“Employee”类,并将“雇员”相关的属性和行为封装其中。而用AOP设计思想对“雇员”进行封装将无从谈起。

同样,对于“权限检查”这一动作片断进行划分,则是AOP的目标领域。而通过OOD/OOP对一个动作进行封装,则有点不伦不类。

换而言之,OOD/OOP面向名词领域,AOP面向动词领域。

面向过程编程离我们已经有些遥远,面向对象编程正主宰着软件世界。当每个新的软件设计师都被要求掌握如何将需求功能转化成一个个类,并且定义它们的数据成员、行为,以及它们之间复杂的关系的时候,面向切面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)为我们带来了新的想法、新的思想、新的模式。

如果说面向对象编程是关注将需求功能划分为不同的并且相对独立,封装良好的类,并让它们有着属于自己的行为,依靠继承和多态等来定义彼此的关系的话;那么面向切面编程则是希望能够将通用需求功能从不相关的类当中分离出来,能够使得很多类共享一个行为,一旦发生变化,不必修改很多类,而只需要修改这个行为即可。

面向切面编程是一个令人兴奋不已的新模式。就开发软件系统而言,它的影响力必将会和有着数十年应用历史的面向对象编程一样巨大。面向切面编程和面向对象编程不但不是互相竞争的技术而且彼此还是很好的互补。

面向对象编程主要用于为同一对象层次的公用行为建模。它的弱点是将公共行为应用于多个无关对象模型之间。而这恰恰是面向切面编程适合的地方。有了 AOP,我们可以定义交叉的关系,并将这些关系应用于跨模块的、彼此不同的对象模型。AOP 同时还可以让我们层次化功能性而不是嵌入功能性,从而使得代码有更好的可读性和易于维护。它会和面向对象编程合作得很好。

参考资料:

百度百科-aop 百度百科-ioc

名称及型号:ZGMF-X42S デスティニーガンダム/Destiny Gundam/命运高达
动力装置:Hyper Deutrion机关(氘核光束送电系统+核反应炉)
定位:全方位攻击型突击人型兵器(Omnipotent-Type Assault Striker Mobile Suit)
*** 作系统:「GunneryUnitedNuclear-DeuterionAdvancedManeuverSystem」
核·氘核统合先进机动炮击系统 Ver162 Rev29
驾驶员:真·飞鸟
驾驶舱:可容一人,位于机身腰腹的标准驾驶舱
全高:1808米
重量:7944吨
装甲:Variable Phase Shift Armor(可变式相转移装甲)
隶属:ZAFT、智慧女神(密涅瓦)
服役年份:CE74
出场:《机动战士高达SEEDDESTINY》第35话
制造者:ZAFT
涂装特色:白、红、蓝
机体出力:不明(从剧集来看应该与传说高达、无限正义高达和突击自由高达接近。)
推进力:不明(因为搭载了特殊的推进系统「光之翼」,所以推进力应该是CE年代机动战士中最高的。注:该推理不包含「ASTRAY」系列)
设计师:大河原邦男
内部特殊配备:
Neutron Jammer Canceller(即NJC,反中子干扰器)
Hyper Duetrion机关(即HD系统,氘核光束送电系统+核反应炉)
Variable Phase Shift装甲(即VPS装甲,可变式相转移装甲)
PS装甲关节
幻象化粒子发生器(光之翼)
主要武装:
MMI-714 “阿隆戴特”光束对舰刀
M2000GX 高能量长射程光束炮
MMI-GAU26 175mm CIWS 头部转膛机关炮 ×2
MMI-X340 “掌中q”光束炮 x2 (多用于贴身攻击,也可像普通光束炮那样用于远射)
MX2351 手甲部光束盾发生装置“隔绝光” ×2
MA-BAR73/S 高能量光束步q
RQM60F:“烁刃2”光束回旋镖 ×2(可作为光束军刀使用) [编辑本段]机体简介本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发概念是将ZGMF-X56S 「脉冲高达」通过魅影套件更换所获得的多样性集中到一机上。为此开发将「脉冲高达」作为母机,以统合了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件的「Destiny Silhouette(命运魅影)」的形式开始了。完成了的ZGMF-X56S/θ「命运冲击高达」试制了4机,但是根据运用数据,得到了与其用「冲击高达」为母机,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机的判断,开发移行到全新的机体ZGMF-X42S 「命运高达」。在展开新起点的「命运高达」的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载尤利乌斯条约所禁止的各种技术。结果,完成后的「命运高达」,搭载了核引擎和氘核光束送电的混合系统,并且也拥有应用了幻象化粒子匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上,也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX401FW「观星者高达」上搭载的光轮推进翼的技术,成功地构筑了高速移动时背部翼展现光之翼的独特的推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部搭载光束炮等在其他机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让「命运高达」成为了可以展开与既往机体完全不同的战斗的机体。另外,「命运高达」的型号里,故意削除了表示搭载了违反尤利乌斯条约的核引擎的“A”,取而代之的是添加了代表Second Stage(第二世代)的“S”。然而,本机拥有与Second Stage迥异的性能,如果不顾虑政治,纯粹从性能判断的话本机是属于Third Stage(第三世代)或更高阶Stage的机体。完成后的机体被交给了密涅瓦所属的王牌驾驶员真�6�1飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对「命运高达」以及其驾驶员真�6�1飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真�6�1飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果,本机在专属驾驶员真�6�1飞鸟搭乘之时才得以发挥最强的真正价值。
注:关于身为核能机的「命运高达」却在剧中莫名其妙出现Power Down的现象,迄今为止官方都没能给出一个真正能让多数人信服且自圆其说的合理解释……只能说监督安排这么一幕真的是很让人“费解”及“棘手”吧。但不管怎么说这一幕已经影响到了「命运高达」在游戏中的表现,譬如一些游戏里本机没有其它CE核能机所拥有的的EN回复及降低EN消耗的技能。另一个受动画影响的例子就是「掌中q」光束炮:由于在剧中几乎全是以贴身攻击的形式表现,甚至一些原本应该远射的地方监督也依旧安排其贴身攻击,因此该武装在游戏里也几乎全是作为纯格斗兵器来表现(不管是用途还是性质),不要说是远程射击,就是零距离射击也是少有。有些时候更是一点儿也看不出其作为“炮”的特征来……其实在「命运高达」身上类似这样受动画影响的例子还有若干,在此略过不表……
Body&Head Unit 
[胸部][头部]
尽管MS有模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法象人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开q”、“挥剑”等被限定了的基本动作,大体上可以如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。
然而,在「命运高达」上,在设计阶段就判明了仅仅依靠那样被限定了的动作是无法充分发挥性能的。基本装备兼并了「空影」、「爆影」和「剑影」各魅影套件机能的本机,在全身各处设置了武装。这些需要在战斗中无时间差地运用(也预计了根据情况同时使用多种不同性质的装备)。作为这个问题的解决方法,开发了“让更接近人类的运动成为可能的机体”。采用的技术是将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。
同时,在关节部中,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,为此诞生了如字面那样“有柔软性的关节”。PS装甲根据通电,颜色会发生变化,不过这种关节特殊素材在工作状态则放出暗淡的金属光。这是因为为了在各种状态下均能稳定供应硬化和柔化所必需的电力而过剩输出的能量以光子的形式在表面关节放出。这是拥有庞大能量供应的本机以外的机体所无法采用的系统。本机达到了要求那样的性能,不过其构造复杂程度为通常的MS的数倍,生产和维护方面均留下了极大的问题。
Leg Unit
[腿部]
 本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和优秀的运动性。
当然,分割装甲拓宽可动范围,和在装甲制造缝隙是和同义词,无法避免防御力的降低。然而,ZAFT开发团体,分析专属驾驶员真�6�1飞鸟的战斗数据,配合驾驶员的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,「命运高达」得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外这种装甲的调整,在机体交付给真�6�1飞鸟后,仍进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A「 突击自由高达」也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。「 突击自由高达」,是从驾驶员吉良�6�1大和的中d率低出发,通过提高机动力令机体不会中d为前提,粗暴地表达的话是“无视防御力的降低”的样式。这很可能一失足成千古恨。与此相比,「命运高达」的样式可谓相当现实吧。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这套装甲系统是不是从一开始就采用同样的系统加进机体里,由于「 突击自由高达」的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器删除了,没有确认的手段。
Wing Unit
[翼]
 翼部件是以把主推进器为中心左右对称配置。大型的零件内部收纳了小型翼,为此展开的时候成为了共计十支的翼。
翼内的推进器,由于转用了在DSSD(深宇宙探索开发机构)开发的光轮推进翼的技术,提高输出的时候会出现光之翼。再者,非军事组织的DSSD也是接受PLANT的支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,为此估计该技术不会直接来自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX401FW 「观星者高达」上,是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,「命运高达」则是把将从系统得到的特殊能源变换所产生的强大光压作为作为加速时的主推进,用法也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,各自为平行地实现了不同的进化的产物。再者,搭载了同样的利用光之翼的推进系统的机体,确认到原本由ZAFT设计、后来交到吉良�6�1大和手上的ZGMF-X20A「 突击自由高达」,以及根据火星移民的委托有废物商制造的GSF-YAM01 「三角异端高达」。这些的机体系统的细微部分,似乎成了不同的样式。
一种基础技术同时在多处完成了,可以说在MS开发史中是非常有趣的事例。
注1:其中主翼(即第一对翼)上的八个喷口(每支主翼四个)也可作为普通推进器使用。在37集中有展示。但目前在游戏中尚无一作体现……
注2:如此看来「命运高达」应该是普通喷口十三个(翼上通用喷口八个,背部一个,腰部两个,腿部两个),光翼用喷口十四个,总计喷口十九个。 [编辑本段]武装详细MMI-GAU26 175mmCIWS/175mm近接防御机关炮
安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体d类兵装,在动画中没有使用记录。
注:「CIWS」为「Close-In Weapon System」的首字母缩写,意为「近距离武装系统」。
MX2351 ソリドゥス�9�9フルゴール ビームシールド発生装置/ Solidus Fulgor/手甲部光束盾发生装置「隔绝光」
利用欧亚联邦的「光波防御带」原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分,展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。还能在屏障展开后,从屏障内部向外部攻击。对实体武器也同样有效,但是有着会被涂了耐光束涂层的物体透过的弱点。不过因为本机的装甲系统采用了VPS装甲,所以不用担心。
注1:Solidus为「古金币」、「斜线分隔符」、「坚定的」等意。Fulgor为「灿烂」、「光辉」等意。二词词源均为拉丁语。该武装在国内一般译作「隔绝光」,但也有日本人将其作「币形光」的含义来解释。
注2:据机械作画监督重田智说光束盾还可作为光束剑及光束q使用。但是剧中乃至游戏里无一人如此运用。仅阿斯兰将光盾直接用作攻击。
RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン/ Flash Edge2/「烁刃2」光束回旋镖
近战型MS比较标志性的武器(「剑装突击高达」、「剑装冲击高达」、「剑装灾厄高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器。),为了「命运高达」能更充分的发挥「万能机」的机体特性而附加的格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,是光束回旋镖「烁刃」系列的发展版本,不过因外形不同,并无「剑装冲击高达」的「烁刃」二体连结作为大型实刃回旋镖使用的功能。此武器威力强大到足以将量产机连盾带机一分为二。另外,以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束对舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵刃。为弥补此不足,「烁刃2」采用的是复合式的设计,在不投掷的情况下可作为光束军刀使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束对舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题。不过剧中此模式所用极少。游戏里目前也只有《SD高达G世纪携带版》、《超级机器人大战Z》系列(与敌方拼刀时)、《SD高达G世纪大战》有体现。
MMI-714 アロンダイトビームソード/ Arondight/「阿隆戴特」光束对舰刀
配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧的带有光束切割缘实体刃。战斗时可伸展为长度超过身高的大型兵器。「阿隆戴特」光束对舰刀是由「剑装冲击高达」专用的「Excalibur(圣剑)」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理过而发展而来的。此兵器对机体的性能要求颇高,需要具有优秀的柔软可动性。一般的机体无法使用,只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对大型的MS如「毁灭高达」、战舰和军事建设等都有可观的伤害力。
注:该武装名称来源于亚瑟王圆桌骑士中的第一勇士「兰斯洛特」的爱剑。
M2000GX 高エネルギー长射程ビーム炮/ 高能量长射程光束炮
搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束斩舰刀同为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠的功能。其中折叠的技术是活用自本体也采用了的基本构造体的细微部分化。也存在其他拥有变形机构的武装,不过没有到复杂到如此程度的东西。
该炮是由「ZAFT」的主战量产机「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮装冲击高达」使用的「M2000」发展而来。「M2000GX」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的性能进行了火力输出、连射性和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。「命运高达」的核反应炉给其奠定了良好的使用基础,因此可排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,能比「炮装冲击高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给「命运高达」射击时提高了精准度。
注1:据官方的“高达SEED Destiny百科全书”称这一门炮的炮战能力就相当乃至凌驾于「炮装冲击高达」的武装背包。
注2:据设定图示其实此炮无须手持也可架起使用(「炮装冲击高达」的光束炮也同样如此),只是据说发射角度会受到影响。但用来进行「自由高达」系及「正义高达」系等机体那样的“Burst Attack”应该是无碍的(光束q、掌中炮、光束炮三者一齐射击)。
MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/Palma Fiocina/「掌中q」光束炮
如其名所述:是安装在「命运高达」掌心部分的光束型射击武器。跟「M2000GX 光束炮」和「MA-BAR73/S 光束步q」虽然同为射击型武器,但使用理念却不相同。在一般的MS近距离战斗时都因为普通的射击兵器如大型的光束炮或光束步q的体积而难以进行精准有效的射击攻击。「掌中q」具有可以在近距离战斗时发挥出强大威力和具有突发性的有效攻击的能力。此武装通常以贴身攻击(即所谓”Destiny Finger“)的方式表现,但其实也可作为普通的光束炮那样使用。动画42集以此方式击坠一台「村雨」(侧面体现,极不明显,但确实有),Bandai早期的一款1/144「命运高达」模型包装封面也有「掌中q」远程射击的展示。而游戏里目前仅《机动战士高达SEED Destiny CE世纪》一作有体现。此外有时「掌中q」还会以“零距离射击”的方式使用,和平时的“Destiny Finger”用法有一定的区别。例如45集将「毁灭高达」一炮穿膛(可看到毁灭身后穿出的光束)。游戏《SD高达G世纪携带版》、《SD高达G世纪大战》两作里的命运超强气后的「掌中q」就会由“Destiny Finger”变为“零距离射击”。此外在《高达VS高达》系列和《超级机器人大战K》里「掌中q」也基本以“零距离射击”的方式表现。
注1:该武装名称来源于意大利语。
注2:「掌中q」那在CE世界中独特的蓝白色光束是人设平井一夫的主意,目的是凸显其卓越的威力。据设定称白色代表能级最高的粒子。这样看来「掌中q」的那外蓝内白的光束的确有着不同寻常的杀伤力,整体能级应该已超越了通常那种外白内红的光束……如果光束直径一样,「掌中q」这类的光束在三种“夹心”光束中(第三种是「镇魂曲」的那种外黄内绿型)推测应该是威力最大的。如此一来即便「掌中q」的口径并不大(但实际所发射光束的直径却并未比自机的光束炮小多少,远比MG「命运高达」限定版附送的「掌中q」射击效果配件粗),其威力却依旧可观……
注3:监督福田己津央透露曾有过「掌中q」双掌合并蓄力发射巨大冲击波的设定……
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル/ 高能量光束步q
CE71年,光束武器技术成熟后成为MS标准的射击兵器。但由于光束武器对能量的消耗极大,以电池能量包的能源无法赋予一般MS能够自如运用光束q的能力,而搭载了核反应炉并拥有近乎无限能源的「命运高达」却无这一系列的问题。因此为「命运高达」开发的装用光束q,比起以电池能量包为机体能源供给装置使用的光束步q,「命运高达」的光束步q拥有更高的精度,连射性和杀伤力,成为了「命运高达」主要的射击兵器。不使用时被安载在机体臀部的装甲上。
対ビームシールド/耐光束盾牌
安装在「命运高达」左手小臂外侧的耐光束盾牌,被缩小化了的盾牌可以在不影响双手实用性的情况下作用,继承了「空装冲击高达」可伸缩式盾牌的特性,使「命运高达」使用起来更方便。
光の翼/光之翼
从五对翼中所迸发的光之翼,是以在特殊的特殊能源变换所得到的巨大光压为推进力。搭载了核引擎和氘核光束送电混合系统的「命运高达」,将可谓无限的能量通过系统一瞬间转化,可形成巨大的光之翼,得到无与伦比的超加速。
注1:在「命运高达」的消息公布初期曾有其光翼可产生力场杀伤作为武器乃至用以防御的传言。但最终动画里并未如此表现。官方资料里也未如此设定。早先日本某网友在该剧结束后于网上向官方提问时问到”命运和突击自由的光翼有什么用”,回答是“只是作为高出力时的惊人视觉效果而已,具体原因请去问特殊设定森田吧(苦笑)”(“森田”即设定之一的森田繁,“苦笑”为回答者原话,并非编者自加。如此看来或许当初有啥内幕吧)。而就在《超级机器人大战Z》发售之前,2ch上还有人在猜测命运的武装时提到“光之翼武装化”。或许当初命运之光翼可如同V2一般用作武器的说法并非事出无因吧,只是后来可能因为什么缘故取消变成了黑历史而已……
注2:「命运高达」的光翼超大幅展开时还会如「飞翼高达零式」EW版那样散落“飞羽”。大概是幻象化粒子的作用。该现象的实质其实更像是一种艺术表现而非作为设定(不排除日后加入设定的可能)。目前仅出现于动画OP4、官方模型书效果示意图及游戏《SD高达G世纪大战》中……
注3:据设定「拂晓高达」在装上「大鹫背包」时最高速就已经可以达到亚音速的程度。那么,对有着「光之翼」系统的「命运高达」而言,大幅超过音速应该是轻而易举的事情……话说,当飞行速度达到一定程度时,的确是可以对身边的物体产生破坏的……特别是在有大气的环境下……
ミラージュコロイド/Mirage Colloid/幻象化粒子
「命运高达」的幻象化粒子并非用于让机体隐形或是弯曲敌方光束,而是让散布的粒子映射出自机的立体影像,即是有着所谓的光学残像性能。可以扰乱敌方的视觉,配合拥有光之翼的本机的高速度,能够将敌人玩弄于股掌之间。 [编辑本段]战史雷鸣之夜
阿斯兰驾驶老虎烈焰型从直布罗陀基地逃走了。很快驾驶「命运高达」的真和驾驶「传说高达」的雷进行追击。暴雨从天而降,风在咆哮。暴风雨中的逃走剧。但是,尽管阿斯兰是王牌驾驶员,老虎也是最新锐机,也无法与「命运高达」匹敌。很快真就看到了阿斯兰的机体。“真,停手啊”大喊的阿斯兰。他述说大家被议长欺骗了。真由于曾信赖的阿斯兰的叛变,以及叛徒的言词而怒火中烧。“是你不好!是你要背叛!”象回应咆哮的真的愤怒一样地「命运高达」展开光之翼一边加速,一边用“阿隆戴特”光束剑插中老虎的身体。比「命运高达」的本体还长的那把长剑,简直象扎在纸里一样容易地贯穿老虎的身体。「命运高达」拔出“阿隆戴特”的同时,老虎在轰鸣的雷声中掉到海里。
新旗帜
天堂基地攻略战。在变成了Logos对ZAFT的构图的这场战斗中,真驾驶「命运高达」驰骋战场。与同伴雷的「传说高达」,露娜玛丽亚的「冲击高达」一起。对此敌人是总力战的架势。连巨大的拥有MA变形成MS机构的「毁灭高达」也投入了5架。受到了「毁灭高达」的突袭的ZAFT受到了巨大打击。但是,真理解这是自己的职责。与雷等人一起向「毁灭高达」部队展开攻击。敌人的驾驶员是被改造了的强化人。制做出那种存在的Logos不能被饶恕。判断对巨大的敌人采取格斗战会处于优势的真,一边制造残像一边向敌人的怀里接近。“阿隆戴特”的斩击游走,然后在敌人的头面前「命运高达」的手掌闪耀。MMI-X340 “掌中q”光束炮!受到了「命运高达」的光之拳,「毁灭高达」巨大的身驱慢慢地倒在地上。
最后之力
杜兰朵议长宣布了朝向新世界的计划“命运计划”。反对这种想法的人,逼近议长所在的要塞弥赛亚。作为杜兰朵议长的护盾,真以「命运高达」陆续击到逼近而来的敌人。吉良的「突击自由高达」交给雷的「传说高达」,追向大天使号的真的面前,驾驶「无限正义高达」的阿斯兰现身了。那是过去的同伴,并且是一度击倒了的对手。身旁露娜玛丽亚的I「冲击高达」被「无限正义高达」击落了。真以「命运高达」的所有武器向「无限正义高达」决一死战。斩下“阿隆戴特”光束剑,投出“烁刃2” 光束回旋镖,发射高能量长射程光束炮。在强敌阿斯兰面前,真能靠「命运高达」取得胜利吗?

这个多了去了 ,apache 绝对是 开源里面的领头羊
for example:
分类 项目名 说明 开发语言
服务器
(共20) Apache >机器中了木马病毒
机器漏洞没填补
经常上来历不明的 乱七八糟网站容易中毒
防止QQ密码被盗的五个绝招
第一招:复制粘贴防木马 (此步骤现在的版本不能用)
每次登录QQ前,新建一个文本文件,并键入密码后复制,关闭文本文件后(不要保存)打开QQ,用“CtrlV”把密码粘贴到密码栏里,这样可以防范绝大部分的QQ木马。
第二招:常换密码保安全
登录QQ时使用一个密码,使用完毕后在“新口令”栏中输入另一个密码,所以可以准备两个常用的密码,也可以防范大多数的QQ木马。
第三招:移花巧接木
如果中了键盘记录机,那么你可以参考这种方法。假如你的QQ密码是“5009”,在输入时不要按顺序一次输入,这样键盘会被木马直接记录下来,你可以先输入“509”,然后把光标移到“5”后面再输入“0”,这样你输入的密码依然是“5009”,但在“木马”看来你输入的就是“5090”,这样密码就被保护了。
第四招:隐私保护显神通
可以借助有隐私保护功能的杀毒软件,以KV2004为例。首先应当把“实时监控”中的“隐私保护监视”打上勾。
然后电击“工具→选项→实时监控”,点开“隐私保护设置”,d出“隐私信息设置”窗口,在“检测到秘密信息后处理方式”中选择,“禁止发送私密信息”。
在选择完处理方式后,就可以单击“增加”按钮选择要保护的信息类型,然后填入相关信息,按“确定”后,个人隐私内容即可得到很好的保护了。
在讲述完它的使用方法,我又做一个简单试验:随便将一串数字设置成隐私保护试了一下,选择了“检测到隐私后处理办法”为“禁止发送私密信息”,果然,在我向一家非安全服务器网站提交含有该字符串的信息时,以邮件的形式发送也会有相同的提示。
这样也可以有效保护你的密码。
第五招:暗战超级密文
用一个16进制的编辑器,譬如UltraEdit,新建一个10个字节的文件,输入“B92CB92CB
92CB92C”,将其保存为Testtxt。如果你用记事本打开这个Testtxt,你什么也看不到,因为这都是不可见的字符,但是可以使用快捷键“CtrlA”,将其全部选中,然后“CtrlC”复制。这时,剪贴板的内容就可以作为你的密码了,直接在密码栏按“CtrlV”,密码就输入进去了。
看到这里,也许你会问,这也没什么奇怪的地方啊?你再打开写字板,把剪贴板里的内容“CtrlV”一下。你看,不一样了吧?你会发现里面出现了4个“?”符号,奇怪吧,不仅在写字板里这样,在Word或WPS以及网页里,都会有同样的效果。明白了吧,如果有人知道了你的“密码找回”并试图使用的话,他会在返回的网页里看见几个“?”符号,错误的认为那就是密码,这样当然是进不去QQ的了。这里笔者只是做一个例子,实际上每一个B92C的组合都会产生一个“?”(真正的“?”符号的ASCLL码是63),而是要有一个组合就可以起到保密的作用,其余的字节你可以随意填写,这样就不怕你的密码被人偷盗了。
--- Excalibur专用(1226651)


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