英雄无敌6为什么服务器老断

英雄无敌6为什么服务器老断,第1张

网速太慢或者是电脑自身配置的问题,这种情况比较少见。最主要的可能是:1、服务器更新或维护后,不稳定;2、所在大区同时在线人数太多,导致服务器压力过大,数据处理滞后导致的。这种情况下,建议在玩游戏的时候,尽量不要运行其他占用上网流量的程序,情况会改善一点。希望对你有帮助,望采纳,谢谢。

1、服务器超过最大连接数,达到峰值,响应延迟:“服务器忙,请稍后再试”的原因主要与网站、游戏或软件服务器的资源分配有关。任何服务器,无论是虚拟服务器(VPS、云主机)还是物理服务器,其CPU、内存、网络等资源分配都是有限的。当并发请求的数量,即同时在线服务的数量超过服务器时,解决方法:与用户对比,按照提示 *** 作,稍后再试。当然,比如在玩游戏的时候,我们也可以选择在线用户数量少的时候登录游戏服务器,这样可以避免在线高峰时间,可以很好的避免服务器繁忙的情况;对于服务器运维人员,我们可以通过优化服务器软硬件环境或者升级服务器资源分配来避免“服务器忙,请稍后再试”的情况。
2、与服务器相关的应用程序更新和升级:这种原因在游戏或软件服务器中普遍存在。当然,有些web应用服务器经常更新升级,也就是说游戏、软件或者应用需要更新或者正在更新,服务器的多响应服务被关闭。因此,会出现提示“服务器正忙,请稍后再试”。解决方案:对于用户来说,当然还是要等待,或者咨询服务器,或者浏览相应的公告等。以上是超微服务器经常自动断网的原因。

在使用M2Mqttdll这个控件时候,对于断网后,按照网上的说法,是处于broken状态,而且这个状态基本是不会主动改变的,在连接后,还是不能重新收发数据,而且这个控件当中,Ping检索是使用的1分钟检索一次,再次内部处理 *** 作时,往往会超过5分钟左右,对 于现实开发的项目来说,非常不实用,方便。而且也查找了一些网上说的断网重连的方式,感觉要么是不用能,要么是缺少关键性的东西,所以,经过自己研究以后,修改了一下原代码并且加了外部处理,解决了断网重连的问题,下面分享一下,希望能够帮助到后续的使用人员。
首先,打开M2Mqtt这个项目,打开MqttClient这个类,修改KeepAliveThread()这个线程方法,将thiskeepAliveEventWaitOne(wait);改为thiskeepAliveEventWaitOne(1000);,这是要求等待时间从原来的60000改为1000,也就是1分钟改为1秒钟。修改注释掉if (delta >= thiskeepAlivePeriod)这个语句,包括块else里的内容,一起注释掉,这个方法下面,加上thisPing();这个是保证在不能保证时间是否超时之前,强行去执行Ping校验,通过校验结果判断是否关闭Mqtt。
第二,在外部调用时,在M2Mqtt连接成功时,开启一个线程,循环监控当前连接状态,如果连接断开,重新连接,这个时候,一定要记住当前连接的Clientid、user、password、订阅主题和发布主题等信息,以免不能够及时连接后,接收后续的消息。因为在mqtt判断ping连接断开后,mqtt内部会自动断开连接,所以这个时候,我们不用手动去断开连接,但重连时,mqtt会自动搜索当前的clientid,所以这个时间有些长,而且第一次时会抛出错误,第二次连接时,才会成功,这个具体机制没有研究


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