2、与服务器相关的应用程序更新和升级:这种原因在游戏或软件服务器中普遍存在。当然,有些web应用服务器经常更新升级,也就是说游戏、软件或者应用需要更新或者正在更新,服务器的多响应服务被关闭。因此,会出现提示“服务器正忙,请稍后再试”。解决方案:对于用户来说,当然还是要等待,或者咨询服务器,或者浏览相应的公告等。以上是超微服务器经常自动断网的原因。在使用M2Mqttdll这个控件时候,对于断网后,按照网上的说法,是处于broken状态,而且这个状态基本是不会主动改变的,在连接后,还是不能重新收发数据,而且这个控件当中,Ping检索是使用的1分钟检索一次,再次内部处理 *** 作时,往往会超过5分钟左右,对 于现实开发的项目来说,非常不实用,方便。而且也查找了一些网上说的断网重连的方式,感觉要么是不用能,要么是缺少关键性的东西,所以,经过自己研究以后,修改了一下原代码并且加了外部处理,解决了断网重连的问题,下面分享一下,希望能够帮助到后续的使用人员。
首先,打开M2Mqtt这个项目,打开MqttClient这个类,修改KeepAliveThread()这个线程方法,将thiskeepAliveEventWaitOne(wait);改为thiskeepAliveEventWaitOne(1000);,这是要求等待时间从原来的60000改为1000,也就是1分钟改为1秒钟。修改注释掉if (delta >= thiskeepAlivePeriod)这个语句,包括块else里的内容,一起注释掉,这个方法下面,加上thisPing();这个是保证在不能保证时间是否超时之前,强行去执行Ping校验,通过校验结果判断是否关闭Mqtt。
第二,在外部调用时,在M2Mqtt连接成功时,开启一个线程,循环监控当前连接状态,如果连接断开,重新连接,这个时候,一定要记住当前连接的Clientid、user、password、订阅主题和发布主题等信息,以免不能够及时连接后,接收后续的消息。因为在mqtt判断ping连接断开后,mqtt内部会自动断开连接,所以这个时候,我们不用手动去断开连接,但重连时,mqtt会自动搜索当前的clientid,所以这个时间有些长,而且第一次时会抛出错误,第二次连接时,才会成功,这个具体机制没有研究
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)