1服务器电脑与个人电脑用途不同,服务器主要是为了为其他电脑的请求服务,而个人电脑服务对象是人。
2由第一点可以看出,服务器电脑要求运算能力很高,网络吞吐量也高,因此它在这方面则需要硬件加强。
例如cpu和内存,服务器用主板很多都支持两个或者两个以上cpu,支持32g或者以上的内存,这和个人电脑差别还是相当大的,此外,服务器电脑不会用来玩游戏,因此它的显卡则不怎么样了。
服务器和个人电脑的区别有以下几个
一般pc的主机是立体式的,服务器的是长度要比pc的大
pc的一般是家用的为主,配置属于一般,服务器的配置普遍吧家用的高些
服务器的稳定性要大大优于pc的,服务器属于处理大型的服务数据的
服务器的安全性比pc的好,这个是他的基本设置理念
如果说是pc的特别高配的话:也可以当做服务器进行使用的。
服务器肯定是可以当pc机器使用的。高于pc,精于pc
或曰:“未制作网站之前,如何架设个人服务器,以方便网站开发” 以winxp为例子: 首先说明,如果是制作静态的网站,一般没有必要架设个人web服务器,因为没有使用到任何动态脚本,不需要服务器的支持; 使用动态脚本技术的网友,要开发网站,需要服务器的支持 ①首先,安装IIS IIS(Internet Information Server,互联网信息服务)是一种Web(网页)服务组件,其中包括Web服务器、FTP服务器、NNTP服务器和SMTP服务器,分别用于网页浏览、文件传输、新闻服务和邮件发送等方面,它使得在网络(包括互联网和局域网)上发布信息成了一件很容易的事。本文将向你讲述Windows 2000高级服务器版中自带的IIS 50的配置和管理方法。 请进入“控制面板”,依次选“添加/删除程序→添加/删除Windows组件”,将“Internet信息服务(IIS)”前的小钩去掉(如有),重新勾选中后按提示 *** 作即可完成IIS组件的添加。用这种方法添加的IIS组件中将包括Web、FTP、NNTP和SMTP等全部四项服务。 ②IIS的运行 当IIS添加成功之后,再进入“开始→程序→管理工具→Internet服务管理器”以打开IIS管理器,对于有“已停止”字样的服务,均在其上单击右键,选“启动”来开启。 ③在IIS中建立站点 比如本机的IP地址为19216801,自己的网页放在D:\Wy目录下,网页的首页文件名为Indexhtm,现在想根据这些建立好自己的Web服务器。 对于此Web站点,我们可以用现有的“默认Web站点”来做相应的修改后,就可以轻松实现。请先在“默认Web站点”上单击右键,选“属性”,以进入名为“默认Web站点属性”设置界面。1.修改绑定的IP地址:转到“Web站点”窗口,再在“IP地址”后的下拉菜单中选择所需用到的本机IP地址“19216801”。2.修改主目录:转到“主目录”窗口,再在“本地路径”输入(或用“浏览”按钮选择)好自己网页所在的“D:\Wy”目录。3.添加首页文件名:转到“文档”窗口,再按“添加”按钮,根据提示在“默认文档名”后输入自己网页的首页文件名“Indexhtm”。4.添加虚拟目录:比如你的主目录在“D:\Wy”下,而你想输入“19216801/test”的格式就可调出“E:\All”中的网页文件,这里面的“test”就是虚拟目录。请在“默认Web站点”上单击右键,选“新建→虚拟目录”,依次在“别名”处输入“test”,在“目录”处输入“E:\All”后再按提示 *** 作即可添加成功。5.效果的测试:打开IE浏览器,在地址栏输入“19216801”之后再按回车键,此时就能够调出你自己网页的首页,则说明设置成功!以上回答你满意么?
先看看都需要哪些:域名、服务器、程序、主题。
com域名一年60元,服务器1核2g的一年 100元左右。程序使用免费的不花钱,主题有免费有付费的,根据个人需要选择。
合计一年也就几百元吧。
自己建立个人博客,有自己的域名、空间、网站等比较自由。第三方博客受到约束,这也不行,那也不准发的,很麻烦。
个人博客网站和一般个人网站在制作方法上是基本相同的。比如自己建博客及网站需要多少钱里面的内容可以做参考,你可以把自己的情况和文中的情况比对,看看需要调整哪一部分,估计多也多不了啥。
原料/工具1注册域名。最好能和博客有点关联2选择博客系统。例如wordpress。3选择云服务器,例如阿里或者腾讯等4解析域名到服务器5发布博客系统到云主机以上步骤还是需要一些知识的。
分类: 电脑/网络 >> 硬件问题描述:
个人电脑与服务器有何不同
解析:
服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就
是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出
众,它“专”的就越厉害。我先从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:
1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅
仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实
现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对
应的则是CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MM
X,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说
白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而
它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;
APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)
2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如ECC("
错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算
),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他
的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在
保证了这两条,才能再考虑别的东西。
3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展
,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数
据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。
4主板这个我了解的比较少,很少看到服务器有主板的说法,不过我觉得应该提提服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议你看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好!
5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!
接下来我说说软件,软件就主要指 *** 作系统,比如我们熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。
写到这突然发现,我的知识原来也很贫乏啊——写不下去了!写了这么多,一定有我很多的认识误区和错误,希望哪位知道一定要指正我!谢谢!
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