而且在朝鲜是被朝鲜劳动党中央委员会标准化了的口号:
인민을 위하여 복무함!
in min eul wi ha yeo bong mu ham!
因为你的APP是在苹果的APP STORE上下载的,不是BONG的官方版本
苹果的APP,软件下面只有主页,PK榜和设置
BONG官方版本,软件下面有,主页,PK榜,我的应用,设置
知道区别了把
正确的方法是:
卸载当前APP
在手机浏览器中输入bongcn
找到下载
点击APPLE下载
d出对话框,点是
运行软件
授权中,点信任
OK了
bogon是主机名。
Linux 主机名被修改成bogon问题的参考解决办法:
在linux下添加一个127002名叫bogon的主机
此方法使用后,bogon主机名得以解析,使用的主机名仍为bogon,但进入linux已不会再出现上述警告框。
扩展资料:
Linux 常用命令
rpm:即RedHat Package Management,是RedHat的发明之一
rmdir:Remove Directory(删除目录)
rm:Remove(删除目录或文件)
cat: concatenate 连锁
cat file1file2>>file3 把文件1和文件2的内容联合起来放到file3中
insmod: install module,载入模块
ln -s : link -soft 创建一个软链接,相当于创建一个快捷方式
参考资料来源:百度百科-linux
dd堂强化攻略第一部分官方后台:
很多玩家都认为,强化的成功率决定于铁匠的等级,铁匠级别越高,成功率也越高,其实不然,因为你永远是碰运气,那个所谓的成功率无非是你碰运气的几率,如果你能掌握你的成功率,哪怕是1%,也能一次成功!!!!
相信大家都玩过"劲舞团",即使没玩过,也应该见过了,这里之所以提到"劲舞团",是因为其游戏过程与"dd堂"的强化有着密不可分的关系,下面我就来解说其中的关联。
原理:"劲舞团"的游戏过程就是当游戏开始时,屏幕中间出现一个空白的横条,上面有一个圆点从左往右在移动,在横条的一个位置有着一个闪光处,但范围很小,当你按好方向键后,便等那个圆点移动到那个闪光处,按空格,如果正好是那个闪光处的正中间,便会出现PERFECT,也就是玩家常说的打P,分数最高,随着歌曲的难度增加,那个圆点的移动速度也在增加!
这正是官方给"dd堂"设置的强化程序,与"劲舞团"唯一的区别则是,"dd堂"的这一切,是在后台 *** 作,你看不见,所以,大家可以想想,"劲舞团"让玩家看见,歌曲难度大了都不一定能按准,"dd堂"还不让看见,高强化时谁又能按准呢,所以那些砸钱的,失败N次的,想要高级铁匠的便由此诞生了,这便是游戏圈钱的方法!
解析:当玩家放完最后一个强化材料时,官方后台为每个账号单独设置的数据库便开始运作,那边同样有个横条,上面那个圆点此时便开始移动,低强化时,圆点移动速度慢,PERFECT的那个闪光处范围大,当圆点移动到闪光处时,你按了"强化",便成功(如未移动到闪光处,按了"强化",便失败),因此成功率高;高强化时(强7或以上),圆点移动速度快,PERFECT的那个闪光处范围小,因此成功率低,但这一切无人能看见,所以许多人都认为是铁匠级别的缘故,不仅要弄高铁匠,还不停的拿钱一直砸,当然,总有成功的时候,毕竟强化的次数多了,总有一次能碰上。而我现在要说的,不是靠运气"碰",除非你RMB超多,没处使,我要让大家在强化时,对自己是否能成功完全透明化,自己的命运自己来掌握!
第二部分具体 *** 作:
下面我就告诉大家具体的 *** 作方法,共分为五大步骤,前三步为主要,后两步为次要。
第一步"强化时间" :
很多人强化都是随便什么时间,有的中午,有的下午,有的晚上吃饭的时间,均不等,其实这是错误的,强化的时间非常重要,选错了时间,就等于你要浪费一百甚至几百RMB,因为当你强化时,那个圆点在移动,如果选择了在线人数比较多,服务器比较卡的时候进行强化,那么那个圆点在移动的过程中便会出现卡的情况,不会按程序设定匀速运行,这时我们计算便会完全不准确,想要成功,只有听天由命了!
在此,我建议大家周末不要强化,周一至周四凌晨1:30-2:00较好,这是依照每个人睡觉的时间,当然,如果你通宵的话,能再晚点更好,准确的说,当前在线人数越少,一次成功的几率也越高,自己依具体情况临时掌握,服务器凌晨更新的时候,刚刚更新完是最好的,那时,总共在线人数也就几十个,强化基本一次成功。
第二部分"物品顺序" :
很多人强化时,都是随便放物品,反正能放上去就行,其实这和成功率有着密切的关系,要问为什么,我只能说,这是官方设定的,下面我就说一下具体的顺序:
第一个是25%幸运F;第二个是神恩F;第三个是3个强4(直接鼠标双击 从上到下);最后一个是要强的物品。
在次特别声明一下:25%幸运F和 神恩F 不要提前在商店买好,因为那样后台数据库的纪录不会把它和你即将的强化联系上,强化时最好在铁匠直接购买。
第三部分"读秒" :
这个部分最为关键,当你前面两步都按照要求进行了,接着就是下面最重要的一步,成功即将来临,当你放上了最后一个物品时,也就是要强化的装备,瞬间看成功率,成功率是多少,就等多少秒按"强化",小数点部分四舍五入,例如:成功率是103%,就等10秒,成功率是38%,就等4秒,以此类推!
(注:当你放完最后一个物品后,瞬间看成功率,这个时间也要算进去,比如说你看成功率用了1秒,但你是从看完后开始读秒,哪怕非常准确,也会有一秒的误差,强7之前有可能你会成功,但强7以上,这一秒的误差天壤之别,也就一定会失败,望大家一定注意,如果你没计算准确,就把所有材料全部拿下来,重新放后再读秒)!
第四部分:
当你成功后,如果还想继续强,一定要换线,不要在同一条线,一般第一次强化,都在海底强,那里人少,成功率高!
第五部分:
以上方法,基本一次成功,如失败的,一定是读秒误差,计算准确后,第二次肯定成功,但有一种情况例外,这种情况出现时,就算全用对了方法,也会出现失败!
当你准备强时,突然看见服务器恭喜某某人强化7、强化8或者强化9成功时,你一定别强,基本失败,切记!
还有一种情况,成功率加成,就是当你看见某某人在那里骂街,骂GM,说强了多少多少次,还没成功时,或你认识的某某人,正在强化,已经失败了N次时,你赶紧去强,这时基本都成功,那些人失败的,全当给你垫了!特别是强7以上,很明显!1、balance-rr (mode=0)
轮转(Round-robin)策略:从头到尾顺序的在每一个slave接口上面发送数据包。本模式提供负载均衡和容错的能力。
2、active-backup(mode=1)
活动-备份(主备)策略:在绑定中,只有一个slave被激活。当且仅当活动的slave接口失败时才会激活其他slave。为了避免交换机发生混乱此时绑定的MAC地址只有一个外部端口上可见。在bongding的262及其以后的版本中,主备模式下发生一次故障迁移时,bonding将在新激活的slave上会送一个或者多个gratuitous ARP。bonding的主salve接口上以及配置在接口上的所有VLAN接口都会发送gratuitous ARP,只要这些接口上配置了至少一个IP地址。VLAN接口上发送的的gratuitous ARP将会附上适当的VLAN id。本模式提供容错能力,primary option,documented below会影响本模式的行为。
3、balance-xor(mode=2)
XOR策略:基于所选择的传送hash策略。
本模式提供负载均衡和容错的能力。
4、broadcast(mode=3)
广播策略:在所有的slave接口上传送所有的报文。本模式提供容错能力。
5、8023ad(mode=4)
IEEE 8023ad 动态链路聚合。创建共享相同的速率和双工模式的聚合组。能根据8023ad规范利用所有的slave来建立聚合链路。Salve的出站选择取决于传输的hash策略,默认策略是简单的XOR策略,而hash策略则可以通xmit_hash_policy选项加以改变。需要注意的是:不是所有的传输策略都与8023ad兼容,尤其是8023ad标准的4324章节中关于 packet mis-ordering要求的地方。不同个体的实现往往出现很大的不兼容。
先决条件:
1 每个slave的基本驱动支持Ehtool获取速率和双工状态。
2交换机支持IEEE 8023ad动态链路聚合。大多数的交换机都需要使用某种配置方式来启用8023ad模式。
均衡算法一共为三种
BONDING_OPTS="mode=4 miimon=100 xmit_hash_policy=layer2" 2层模式=IP
BONDING_OPTS="mode=4 miimon=100 xmit_hash_policy=layer2+3" 2+3层模式 =MAC+IP
BONDING_OPTS="mode=4 miimon=100 xmit_hash_policy=layer3+4" 3+4层模式=IP+端口
6、balance-tlb(mode=5)
自适应传输负载均衡:信道绑定不需要特殊的交换机支持。出口流量的分布取决于当前每个slave的负载(计算相对速度)。进口流量从当前的slave的接收。如果接收salve出错,其他的slave接管失败的slave的MAC地址继续接收。
先决条件:
每个slave的基本驱动支持Ehtool获取速率状态。
7、balance-alb(mode=6)
自适应负载均衡:包括balance-tlb(模式5)以及用于IPV4流量的接收负载均衡,并且不需要特殊的交换机支持。接收负载均衡通过ARP协商实现。bonding的驱动拦截本机发出的ARP Replies(ARP回应报文),并且用bond的某一个slave的硬件地址改写ARP报文的源地址,使得本服务器对不同的设备使用不同的硬件地址。本服务器建立的连接的接收流量也是负载均衡的。当本机发送ARP Request时,bonding驱动通过ARP报文复制并保存节点的IP信息。当从其他节点接收到ARP Reply,bonding驱动获取节点的硬件地址并且会回应一个包含绑定好的slave的硬件地址的ARP Reply给发送的节点。用ARP协商的负载均衡的有一个问题是每次用bond的硬件地址广播ARP报文,那么其他节点发送的数据全部集中在一个slave上,处理ARP更新给其他所有节点的时候,每个节点会重新学习硬件地址,导致流量重新分配。当新加入一个slave或者一个非激活的slave重新激活的时候也会导致接收流量重新分配。接收流量负载是串行(轮转)的分配在bond的一组速率最高的slave上。
当一个链路重连或者一个新的slave加入的时候,bond会重新初始化ARP Replies给所有的客户端。updelay参数的值必须等于或者大于交换机的forwarding delay,以免ARP Replies被交换机阻塞。
先决条件:
1每个slave的基本驱动支持Ehtool获取速率状态。
2 基本驱动支持当设备打开时重新设置硬件地址。也要求每一个slave具有唯一的硬件地址。如果curr_active_slave失败,它的硬件地址被新选上的curr_active_slave硬件地址来替换。
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