游戏参数
先说说游戏参数,首先用windowsXP的一定要把鼠标加速去掉,具体方法:控制面版-鼠标设置-指针选项-提高指针精确度的那个勾给去掉再使用。或者使用mouse_fixreg祛除鼠标加速(适合于了解计算机的玩家)。再有就是在命令行添加 noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd每条之间都是有一个空格的。
鼠标灵活度
再者我经常看到网友们讨论鼠标灵活度的问题,其实本人推荐使用鼠标灵活度最好不要超过4的,不过如果你能驾御的了你用20的也没人管。具本人的一点了解SK的一些人用鼠标的情况现在就拿出来和大家分享一下:
Michael "ahl" Korduner无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度12
Christer "fisker" Eriksson无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度21(winXP为4)
Emil "HeatoN" Christensen在win鼠标速度 标准,游戏鼠标速度25
Tommy "Potti" Ingemarsson win鼠标速度标准 无加速,winXP下游戏鼠标速度32(win98下应该更底,估计应该有1248这个数是参考其他高手猜的)
Abdi "SpawN" Mohamed win中不详,游戏鼠标速度35
这么看来高手的鼠标速度没有过4的,这也验证了我的看法。大家心理也应该有个看法了。另外还有要说的就是win鼠标速度和游戏中鼠标速度的关系,
就是你的win鼠标速度越快,你的游戏速度就越慢越稳定。而win速度越慢,游戏速度越快转身越容易。这个结论是一个国外的高手发现的。我个人也
试过,感觉没有那么明显,可能是国外的家用计算机比较先进吧。开玩笑的话不要当真。另外鼠标垫也是一个非常重要的东东,同样的鼠标同样的速度
垫不同的话可是会有天大的差别的,选好鼠标垫也是一个非常重要的问题。
键位的安排也很重要,cs中的默认设置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的设置看一下,蹲-鼠标右键、小步走-shift、武器附加功能-空格、购买列表-v、购买特殊武器列表-f、战术手电-b。另外就是一键买q,这个太多了我就不在这上面写出来了,不过要是有谁不知道怎么做一键买q而又想要自己设计的一键买q脚本,可以联系我,说出你的要求我帮你做。
技巧:其实要说CS有什么技巧的话,那就是百分之一的学习,百分之九十九的努力练习了,首先说大跳(跳加蹲)的问题,所谓大跳就是在空中采蹲的姿势,这样和在地面蹲一样可以减少自己的受打击面可以利用一个脚本实现:
alias +sjump “+jump;+duck”
alias –sjump “-jump;-duck”
bind SPACE +sjump
把它写进记事本保存成xxxcfg的文件然后存到cstrike文件夹中,进入游戏后在控制台中输入exec xxxcfg回车,就可以执行上诉命令了。如果不会的话,那直接在控制台一行一行输入也行。
超级跳连跳的问题:其实这个是游戏的错误是利用每次起跳产生的惯性叠加形成的,不过已经在13版之后改正了,不过其实利用一些作脚本还是可以做到的。由于会产生不必要的麻烦所以还是不说了。
旋转跳:大家经常会看到有人绕着aztec长廊的柱子跳,其实很简单助跑跳起来后松开前方向键w同时安住D同时把鼠标向右平移,这时你就会发现人物跳出来个半圆。想跳到左边也是一样的道理。
连跳(骗人的):不用脚本的连跳就是骗人的,因为他们越跳越矮越跳越进,很快就会在原地颠步了。骗人的家伙们不必去理他们让他们颠个够吧。我在打浩方和别人打awp_map的时候就看到一个,再那里连跳,跳的那么矮那么进让我忍不住掏出了手q将他放倒再地,哎~!真不知道他脑子里在想什么。
小跳最简单的跳:为什么要在最后说它呢,因为最简单的就是最好的,小跳的优点就是腾空时间短,可以用来观察。例如你躲在箱子后面不过你想看箱子后面的状况,如果你直接跳的话对面有敌人,那么你的下场就有一个被爆。这时你就可以快速安下蹲然后更快速松开蹲小跳完成,看到对面的景象了吧,敌人还傻呼呼的找你呢。
手q:
手q的优点就是负重小,移动速度快且后坐力小容易控制。
看了上面那句话,如果你适合玩CS的话就一定已经看出点什么了,对没错用手q不能站在原地硬来,应该发挥灵活的特点尽量争取打头。简单说说几种常用的吧:
Deagle(b13)中国人称为沙漠之鹰,威力强大载d42发(算q里面的)每夹7发子d,是手q中唯一能穿墙的墙。很多优秀的选手都不喜欢这把q,不过许多网上高手都很欣赏它,我也不懂是为什么。有人说Deagle的d道是在是太飘了跟本就打不到人,我个人认为那是他们驾御不了不是q的问题,Deagle其实是很准的,至少前两颗子d很准。在用Deagle的时候切记要让自己冷静下来,尽量让每颗子d都打到对方。在开q时适当的移动是必要的不过开q时尽量不要动,利用急停是个好方法。用Deagle打不同的q有不同的方法,打mp5(b31)就要求快速解决它,不能给任何机会。这时就不用管什么移动不移动了,尽量稳的解决他。和M4a1 AK-47对决的时候就不能求快了,要尽量利用掩体慢慢的解决他,利用自己行动上的优势来获得胜利。具体的做法就是快速出去打完之后回到掩体里换子d,记住每次只打出去3-4颗子d然后就回来,千万不要打光。因为有经验的高手会利用你没有子d的机会过来解决你的。
Glock18(b12)T的自带q,拥有两种模式单发和三连发。这把q被称为小屁q,虽然屁不过看你怎么用了,利用子d多的优势。再和手q对决的时候你绝对有优势。如果你的q法准点的话那么它的高精确度和小后坐力会让你在手q局中无敌的。Glock18即使在移动中开q也是很准的,这是最重要的。多多练习移动中开q吧。至于三连发模式我觉得不适合人用不过BOT用起来倒是挺好使。
USP 好响亮的名字。对了这是世界上所有人公认的金手q,后坐力小、精确度高、威力适中。是居家旅行杀人必备之佳品,那么再哪里可以买的到呢?无论你是T还是CT都可以买的到,不过做CT你要是买USP的话,那么大家一定会骂你变态的。USP我认为在不安消音器的状态下才是最好用的,即使你非常快速的点射,它也不会打偏而且非常容易爆头。利用精准的快速点射压强那么可是会事半功倍的。
二。边c边q
想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。
三。Glock与usp
一说到cs的手q,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把q,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然d夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的q可能也就只有霰dq了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此q的着d面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子d几乎是同一时间射出,且着d点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子d都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。
说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子d就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子d也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子d招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子d的着d点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。
usp技巧关键词:节奏。
四。Ak与m4扫射
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子d,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压q,所谓“压q”指的是当手拿冲锋q或突击步q扫射的时候,按照子d的着d点,压低q口,以便使子d真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压q扫射的情况,由于后坐力的影响,子d飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子d还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子d开始,着d点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子d的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着d点,再熟练掌握压q技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人吓是吓不死地。
同样道理,我们来看一下m4不压q时的d道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子d的时候,着d点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压q的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。
Ak与m4扫射技巧关键词:着d点;压q;上准星。
五。AK点射技巧
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的q械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界q械的后坐力和d道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对d道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中q口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开q点射打出去几发子d,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,q的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子d,从第一发子d开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一q的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开q,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
六。M4的点射
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着d点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。
一点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以q口不出现突然上跳的情况为准。
二点射数量。较小的后坐力,相对集中的着d点决定了m4每次点射的子d数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子d而不用压q,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子d,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着d点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。
三点射身法。首先和ak一样,开q的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子d,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法。
七。awp的特点和使用原则
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步q。说起这支q,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:JohnnyR ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnnyr在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的q声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子d强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上d较慢。每一发的间隔有086秒。而在其换d匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开q!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开q,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷q,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着d面积,拼着挨几q,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。CFG是可以通过config运行的脚本文件
里面通常都是用alias之类的脚本语言 来描绘你要达到的脚本效果
voice_scale "2000000"
这内的东西叫做游戏参数 也就是游戏设置的配置 在config里有一大堆
config的意思是配制 也就是一些游戏设置
脚本是通过config运行的其他形式的文件
我把我的config给你用吧
小键盘0 买沙鹰 1ak 2 awp 防d衣8闪光9烟雾+c4拆除钳
alt手雷 买好一套装备就是一瞬间的事情
鼠标滑轮往上是跳 滑轮往下是小跳
略微提高了狙击开镜之后的鼠标灵敏度 默认为12 我的是125
把下面的复制到你的config里面就ok了
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ENTER" "+attack"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "+moveup"
bind "," "buyammo1"
bind "" "buyammo2"
bind "/" "+movedown"
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook"
bind "[" "invprev"
bind "]" "invnext"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+use"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drop"
bind "h" "+commandmenu"
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "cheer"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+reload"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "timeleft"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "LEFTARROW" "+left"
bind "RIGHTARROW" "+right"
bind "ALT" "hegren"
bind "CTRL" "+duck"
bind "SHIFT" "+speed"
bind "F3" "adjust_crosshair"
bind "F4" "exec netcfg"
bind "F5" "snapshot"
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook"
bind "PGDN" "+lookdown"
bind "PGUP" "+lookup"
bind "END" "centerview"
bind "KP_HOME" "helm"
bind "KP_UPARROW" "fb"
bind "KP_PGUP" "sgren"
bind "KP_LEFTARROW" "mp5"
bind "KP_5" "p90"
bind "KP_RIGHTARROW" "ump45"
bind "KP_END" "b413"
bind "KP_DOWNARROW" "awp"
bind "KP_PGDN" "p228"
bind "KP_ENTER" "hegren"
bind "KP_INS" "deagle"
bind "KP_DEL" "usp"
bind "KP_SLASH" "nvgs"
bind "KP_PLUS" "defuser"
bind "CAPSLOCK" "+voicerecord"
bind "MWHEELDOWN" "+duck"
bind "MWHEELUP" "+jump"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"
voice_scale "1000000"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1000000"
console "1000000"
fps_max "101"
fps_modem "100"
crosshair "1000000"
gamma "31377000000"
brightness "31337000000"
con_color "255 255 255"
net_graph "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
sv_voiceenable "1"
sv_aim "0000000"
hpk_maxsize "01"
viewsize "120000000"
ati_subdiv "0"
ati_npatch "0"
r_bmodelhighfrac "50"
mp_decals "0000000"
gl_dither "1"
gl_polyoffset "01"
gl_flipmatrix "0"
s_rolloff "10"
s_doppler "00"
s_distance "60"
s_automin_distance "1"
s_automax_distance "1000"
s_min_distance "1"
s_max_distance "1000"
s_leafnum "0"
s_refgain "034"
s_refdelay "4"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_numpolys "200"
s_bloat "20"
s_verbwet "025"
s_a3d "0000000"
s_eax "0000000"
volume "1000000"
suitvolume "0250000"
hisound "1000000"
bgmvolume "0000000"
MP3Volume "0800000"
_snd_mixahead "01"
name "Goeeetonywan"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "30"
bottomcolor "6"
rate "25000000000"
cl_updaterate "100"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_dlmax "128"
cl_himodels "0000000"
cl_idealpitchscale "08"
cl_timeout "35"
cl_cmdbackup "2"
cl_download_ingame "1"
cl_allowdownload "1"
cl_allowupload "1"
cl_cmdrate "100"
lookstrafe "0000000"
lookspring "0000000"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
cl_vsmoothing "005"
cl_latency "-999"
cl_rate "25000"
m_pitch "0022"
m_yaw "0022"
m_forward "1"
m_side "08"
m_filter "1000000"
sensitivity "1800000"
joystick "0000000"
hud_takesshots "0"
fastsprites "0"
cl_corpsestay "1000000"
_cl_autowepswitch "0"
hud_capturemouse "1"
hud_draw "1"
cl_righthand "1"
cl_minmodels "0"
cl_dynamiccrosshair "0"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
voice_modenable "1"
hud_classautokill "1"
zoom_sensitivity_ratio "135"
gl_lightholes "0"
ex_interp "0025"
setinfo "goeee" "1104"
setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "vgui_menus" "0"
setinfo "lefthand" "0"
setinfo "ghosts" "0"
setinfo "dm" "0"
setinfo "autohelp" "1"
setinfo "ah" "1"
+mlook在进入联机地图后 键入“\AI ”+下列代码就能加如相应NPC了
例:\AI npc01_01回车后就加入一个铁q哨兵甲了
\AI Sword回车后加入用剑的中立人物淮糃
测的不全,可能有误,仅供参考
npcXX_XX
编号 名称及备注 携带兵刃 阵营
0101 铁q哨兵甲 q 蝴蝶
0102 铁q哨兵乙 q 蝴蝶
0103 军q哨兵长 q 蝴蝶
0301 土匪铁胡子 刀&镖 中立
0302 夜猫子 双刺 蝴蝶
0303 火q哨兵甲 火q 蝴蝶
0304 火q哨兵乙 火q 蝴蝶
0305 火q哨兵丙 火q 蝴蝶
0306 疾剑哨兵长 剑&镖 蝴蝶
0401 禁卫侍官长 火q&刀 蝴蝶
0402 金q侍卫甲 q 蝴蝶
0403 金q侍卫乙 q 蝴蝶
0404 火筒兵甲 火q&匕首 蝴蝶
0405 火筒兵乙 火q&匕首 蝴蝶
0406 禁卫士兵甲 刀 蝴蝶
0407 禁卫士兵乙 刀 蝴蝶
0501 屠城 锤 蝴蝶
0502 无名杀手 镖&剑 蝴蝶
0503 蒙面人甲 火q&匕首 蝴蝶
0504 蒙面人乙 火q&双刺 蝴蝶
0505 野和尚甲 锤&镖 蝴蝶
0506 野和尚乙 锤&飞轮 蝴蝶
0507 金q侍卫 q&双刺 蝴蝶
0508 大刀侍卫 刀 蝴蝶
0509 范璇 剑 蝴蝶
0901 冷燕 剑 蝴蝶
0902 屠城(不动) 锤 中立
1001 屠城 刀 蝴蝶
1002 蒙面人甲 火q&匕首 蝴蝶
1003 蒙面人乙 火q&双刺 蝴蝶
1004 蒙面人丙 火q&匕首 蝴蝶
1005 蒙面人丁 火q&双刺 蝴蝶
1301 冷燕 双刺 流星
1302 王强 刀 蝴蝶
1303 军q官差甲 q 蝴蝶
1304 军q官差乙 q 蝴蝶
1305 夜猫子(不动) 火q 蝴蝶
1306 官差甲(不动) 刀 蝴蝶
1307 官差乙(不动) 刀 蝴蝶
1308 官差丙(不动) 刀 蝴蝶
1401 大刀哨兵 飞轮&刀 蝴蝶
1402 铁q哨兵 飞轮&q 蝴蝶
1501 萧安 剑 蝴蝶
1502 左护法 火q&剑 蝴蝶
1503 右护法 锤 蝴蝶
1504 金q侍卫甲 q 蝴蝶
1505 金q侍卫乙 q 蝴蝶
1506 金q侍卫丙 q&镖 蝴蝶
1507 金q侍卫丁 q&火q 蝴蝶
1508 无名 匕首 流星
其他
口令 名字及特点 武器
GUARD GUARD(只防不攻) 刀
UNGUARD UNGURAD(不攻不防) 刀
KATANA Γ 忍刀
Lance 簧 q
Blade 刀
Dagger 匕首
Hammer 凌 锤
Sword 淮糃 剑
Stinger 蛮 双刺
PUNCH 指虎
SAMURAI 爱 乾坤刀
还有snXX_(XX=01到21)是大批量添加的 比较混乱不罗列了 01是加入一群铁q哨兵还有能加一群屠城一群冷燕的 自己试试吧~~~
PS:你丫的装新手吧。好歹就我理你了,加星!kill (指定某人死亡的命令,“”代表要指定的人的编号,编号可以在游戏中按Tab来查看)
kick (这是踢人的命令,“”代表人物编号)
skick (这是个命令的效果类似踢人,不过踢人的时候也限制了被踢人的加入,“”号代表人物编号)
__指令_任何人可用____________________________________________
fps(桢频,数字大点比较好)
mnet(数据传送的情况)
serverinfo(网络数据传送情况)
quit(一步退出,结束任务,就是退出游戏)
position(3D坐标,相当于数学上的X、Y、Z,3个的坐标)
record(开始录像,无法正常使用)
replay(播放录像,无法正常使用)
save(保存录像,无法正常使用)
load(载入录像,无法正常使用)
__指令_隐藏指令______________________________________________
weapon (更换手中武器,代码如下)
camera 0&1(锁定战斗视角,0解除/1锁定)
mnet(查询目前网路连线状况)
pose (做出文件相应的动作,代码如下)
moveto ( 输入3D坐标,相当于数学上的X、Y、Z,3个的坐标。利用position查看坐标。)
mhp(显示所有人HP,SP,攻击力、防御力、主机专用)
ang(满气指令,主机专用)
box(显示人物的边框,和CS作弊器一样!)
adddummy 1 2 3 4(测试用的电脑人!)
1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?](不知道要怎麼改,让NPC能自己攻击)
adddummy2 1 2 3 4(测试用的电脑人2)
1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?](不知道要怎麼改,让NPC能自己攻击)
testserver(立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在。)
loadmyno (为人物代码 ,游戏中切换人物皮肤,但对手无法看到效果)
[选人物0-19]
loadsnp (数字,数字为各场景代码,游戏中切换场景。但会出现 scene异常)
lag: (数字0~255,模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时)
play(刷新本局)
wave (在坐标 出现中招声音)
shows(显示服务器IP,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联接)
editai(出现编辑AI的路点)
msense (鼠标灵敏度)
dropw(扔出副武器)
switch(换出副武器)
win(很快让你换下一关!)
freecam(自由视觉。远程视角,不稳定,容易跳出桌面。)
minverse(反转鼠标)
dcam(视觉立刻转换到自己)
test(未知功能,使用会退出游戏 )
elight(变换主菜单的背景颜色)
joins +????(未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是「漆黑」一片~)
lose(未知功能 )
cheat(未知功能)
loadsn (未知功能)
loadch(未知功能)
loadmych p(可以实现超级跳,为数字(0~19)分别为从孟星魂开始的20名杀手!)
host(未知功能)
__指令_武器代码______________________________________________
中庸:
1-飞镖
2-飞轮
3-火铳
4-双刺
5-匕首
6-剑
7-q
8-刀
9-锤
47-乾坤刀
51-指虎
55-忍刀
高攻:
10-飞镖
11-飞轮
12-火铳
13-双刺
14-匕首
15-剑
16-q
17-刀
18-锤
48-乾坤刀
52-指虎
56-忍刀
高防:
19-飞镖
20-飞轮
21-火铳
22-双刺
23-匕首
24-剑
25-q
26-刀
27-锤
49-乾坤刀
53-指虎
57-忍刀
高敏:
28-飞镖
29-飞轮
30-火q
31-双刺
32-匕首
33-剑
34-q
35-刀
36-锤
50-乾坤刀
54-指虎
58-忍刀
圣诞武器:
37-雪球(飞镖)
38-飞碟(飞轮)
39-拉炮(火q)
40-星星(双刺)
41-拐杖糖(匕首)
42-仙女棒(剑)
43-雪地铲子(q)
44-特大抓痒器(刀)
45-大棒棒糖(锤)
46-铃铛(飞镖)
__指令_Pose代码______________________________________________
0 站立
1 暗气-准备状态
2 火铳-准备状态
3 飞轮-准备状态
4 刺-准备状态
5 匕首-准备状态
6 剑-准备状态
7 长q-准备状态
8 大刀-准备状态
9 未知武器-准备状态
10 蹲
11 飞镖-防御动作
12 飞轮-防御动作
13 火铳-防御动作
14 刺-防御
15 匕首-防御
16 剑-防御
17 长q-防御
18 大刀-防御
19 未知武器防御动作
20 异常状态
21 游泳-水中漂浮
22 复活同伴
23 脚踢不是空踢!
24 更换武器
25 180转身-左
26 180转身-右
27 回马q?
28 空手夺白刃?
29 伸手-右?
30 伸手-左?
31
32 孟星魂-挑衅
33 孟星魂-挑衅-收腿
34 运气?
35 倒
36 换武器(空)
37
38
39
40~88 防御被攻击,因武器和角度不同而姿势也有区别。
89
90 挨打-后仰
91 挨打-低头
93 挨打-左
94 挨打-后
95 挨打-后翻
96 挨打-倒地
97 挨打-倒地-左翻
98 挨打-倒地-右翻
99 挨打-倒地-前翻
100 挨打-向上飞起
101
102 挨打-向前飞
103 挨打-向后飞
104 挨打-向左飞
105 挨打-向右飞
106 挨打-向前飞
107 挨打-向前飞(中)
108 挨打-向后飞(中)
109 挨打-低头(定)
110 挨打-弯腰
111 挨打-右滚
112 挨打-左滚
113 挨打-卧倒
114 挨打-直接躺下
115 挨打-直接趴下
116 晕
117 死亡
118 鞠躬
119 跌倒
120 磕头
121 摇头
122~139
140 走路
141 走路-右
142 走路-左
143 走路-后
144 跑
145 蹲走
146 蹲走-右
147 蹲走-左
148 蹲走-后
149 游泳-前
150 行走-中缓慢
151 跳
152 小跳
153 右跳跃
154 小跳
155 跳跃(右倾)
156 小跳
157 后空翻跳
158 小跳
159 左跳跃
160 跳跃(左右倾斜)
161 爬墙
162 爬墙-右
163 爬墙-左
164 前冲-1
165 前冲-2
166 前冲-3
167 右闪-1
168 右闪-2
169 右闪-3
170 左闪-1
171 左闪-2
172 左闪-3
173 后闪-1
174 后闪-2
175 后闪-3
176 前滚翻
177 右滚翻
178 左滚翻
179 后滚翻
180 跳(特别小)
181~199
201 镖小绝(下上+攻击)
203 镖大绝(完整)
204 镖大绝(快速)
215 q小绝(下上+攻击)
216 q大绝(完整)
217 q大绝(快速)
224 飞轮大绝(完整)
244 双刺大绝(完整)
259 匕首大绝(完整)
293 q大绝(完整)
294 q大绝(快速)
310 刀大绝(完整)
311 刀大绝(快速)
312 刀大绝(一段)
313 刀大绝(二段)
314 刀大绝(高飞)
325 垂大绝(完整)
326 垂大绝(快速)
331 刀大绝(落下)
350 双刺大绝(快速)
351 双刺大绝(二段)
352 双刺大绝(三段)
353 双刺大绝(四段)
354 双刺大绝(五段)
355 双刺大绝(六段)
356 双刺大绝(七段)
357 双刺大绝(八段)
358 双刺大绝(九段)
359 双刺大绝(十段)
360 双刺大绝(十一段)
361 双刺大绝(十二段)
362 双刺大绝(十三段)
363 双刺大绝(十四段)
364 双刺大绝(十五段)
367 爆气
368 剑大绝(完整)
369 剑大绝(快速)
416 指虎小绝(气功波)
421 指虎大绝(完整)
422 指虎大绝(二段)
423 指虎大绝(三段)
424 指虎大绝(四段)
425 指虎大绝(五段)
426 指虎大绝(空中气功波)
451 乾坤刀大绝(完整版)
452 乾坤刀大绝(二段)
453 乾坤刀大绝(三段)
454 乾坤刀大绝(四段)
455 乾坤刀大绝(五段)
456 乾坤刀大绝(终段)
468 忍刀自爆
473 忍刀小绝
474 忍刀大绝(后段)
489 指虎大绝(攻击力增加)
535 忍刀影身(完整)
536 忍刀影身(快速)
537 忍刀影身(移动)
538 忍刀影身(快速移动)
551 镖小绝(空中)
552 飞轮小绝(地上)
553 飞轮小绝(空中完整)
554 飞轮小绝(空中快速)
556 双刺小绝
557 双刺大绝(速度增快)
558 匕首小绝(地上)
559 匕首小绝(空中)
560 剑小绝(左右+攻击)
561 剑小绝(右左+攻击)
562 q小绝(左右下+攻击)
563 q小绝(二段)
565 刀小绝(下下上+攻击)
566 垂小绝(左右上+攻击)
567 垂大绝(防御力增加)
568 乾坤刀小绝(上上+攻击)
569 乾坤刀小绝(二段)
570 乾坤刀小绝(下上+攻击)
571 q小绝(上上上+攻击)
572 刀小绝(右左+攻击)
573 刀小绝(二段)首先先介绍一下CS高级跳跃名称:
LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧
HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃
CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方
BH(bunny hop)连跳
EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法
JB(Jump Bug)高空落下不伤HP的一种方法
XJ(Xtreme Jumps)国外一个著名且是世界最权威的CS跳跃网站
WR(World Record)普通KZ地图以正规demo形式的世界记录,
CS人物的身高在72个CS长度单位 跳跃高度最大为425个单位 CS的武器中 启用特殊功能除外
行动速度最慢的是Awp和连狙 最快的是鸟狙 其次并列常用的是刀、Usp
不过行动最快的其实是空手 但此状态只能在某些特殊地图才能使用
正规参数:
sv_gravity(重力)"800"
sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"
sv_maxspeed(最大速度)"320"
sv_stepsize 18
sv_maxvelocity 2000
mp_footsteps 1
fps_max 85-100
参数是须要绝对绝对明确的 若DEMO检测不规范 则视为不合格
以下开始介绍本人15个月左右的跳跃心得和各种跳跃方法 :
ⅠLJ(Longjump):跳远! 提升其它所有跳跃技巧的基础
CS本身可以跳得很远 可是由于各种严格的力学原因(空气阻力、重力、摩擦力等)
使一般玩家只能越出215个左右的CS长度单位(持刀)
但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高
目前国内LJ第一人SiMenWY的跳跃距离是254个单位(XJ已验证 使用武器:刀)
这个数字同样也是暂时的世界记录
条 件:同等高度的两个距离点!
LJ方法:以左边斜线加速为例!
视角摆在偏左侧的状态 侧多少度就看个人喜好和习惯(30≤ X°≤90) 斜跑一段距离(W+A)
助跑至起跳点 马上按跳并松开W键(A键不放) 同时鼠标均匀的向右甩 快落地时再按蹲 这样就是一次加速了
多次加速就是在一次加速的基础上 在空中鼠标不停的左右摆动 键盘也同步左右直至落地
键盘和鼠标同步次数越多 加速也越多
注意点: 1 跑动的时候尽量把视角放低一些 这样的好处是比较容易控制身体的平衡性
也可以更完美的掌握起跳点 不至于过早起跳
2 跳跃的轨迹尽量保持直线 因为直线的距离是最短的
3 鼠标的左右甩动和键盘的左右摆动必须同步 否则会不加速或者逆向加速 就是减速
也就是用在倒跳上的方法了
4 初学加速不适宜超过三次 熟练后再逐渐增加次数
提示: 刚开始无法把握鼠标、键盘同步问题的 可以把sv_gravity设置为0
然后平地起跳 松开W在空中摆动鼠标和键盘来做加速体验
如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那么你的LJ空中加速已经有基础 /
LJ是一种毅力上的体现!!
注意:只要熟练了220 那么后面的阶段会进步得很快 很快就可以到235左右
但大部分人练习LJ的过程中会遇到几个瓶颈 分别是240、245、250和254
这几个是最郁闷的阶段 进步会变得超慢 甚至会有退步现象 需要超人的毅力克服
PS nuke匪房顶高台的距离在225个CS长度单位左右 超近的说
LJ难度评估:210-220 ★☆
221-229 ★★☆
230-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★★
245-249 ★★★★★★★☆
250-254 ★★★★★★★★★★
==========================================
ⅡCJ:目前跳得最远的方法!
CJ *** 作方法:和LJ很像 只是跳前多了一个“小跳”的动作!
助跑将至起跳点时 轻点一下蹲 形成小跳
然后在小跳落地的第一时间起跳 助跑、空中动作和LJ一样
CJ相比LJ来说助跑的距离要稍长 刚开始练习比较难 因为小跳的时机非常难 须要非常大量的练习
CJ的最高记录是加拿大Bibo创造的261个CS长度单位
建议:1 把“DUCK”绑在滚轮上
2 先熟练LJ再学习CJ
CJ难度评估:210-224 ★★
225-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★
245-249 ★★★★★★
250-255 ★★★★★★★
256-259 ★★★★★★★★☆
260+ ★★★★★★★★★★
===========================
ⅢBH(Bunny hop):连跳!
*** 作等同于传说中的超级跳(Bunny jump) 只是超级跳的变态速度除了用插件外 就只能在13以前的CS版本实现
左右连跳方法:以先向左边为例!助跑后起跳 松开W的同时 鼠标向左甩(大概以30-45度适宜)
同时按住A键不放 然后在落地的第一时间按起跳键 同时鼠标甩向右边
同时键盘放开A键 换做按住D键不放 如次不断重复 就形成了左右连跳
直线连跳方法:以先甩左边两次加速为例!助跑后起跳 起跳马上松开W的同时
鼠标向左甩同时按住A键不放 达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放
然后在落地第一时间按跳 并同时 鼠标向左甩同时按住A键不放
达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放 然后在落地第一时间按跳如此重复循环即可
蹲连跳:只要在任何一种连跳方法中按住蹲键不放就是蹲连跳了 但是蹲连跳有两个缺点 就是加速难和无法大幅度转身
提示:如连跳完美成功 则第三人称看到的腿部不再有单脚“蹬”的动作 而是如d簧状滑行 俗称“d簧跳”
注意点:1 必须在落地的第一时间起跳 否则就会大幅度受到落地停滞的限制
2 初学时 鼠标甩动不要大于90度为宜 熟练后可曾大角度 以适应地图路径
3 尽量低头(大概45度) 这样容易保持身体平衡 也容易看清自己落地的时间
4 尽量把“Jump” 绑在滚轮向下或向上 这样连跳的难度会大幅度缩小
BH有多种:左右、直线、倒跳(逆向 *** 作即可)、转圈等种类 熟练了后就可以随心所欲 控制自己的线路
不过连跳再怎么熟练也会失误 而失误就导致速度下降 毕竟我们是人类 不可能做到0失误
那有没什么方法可以在第一时间补救失去的速度 ? 于是KZ骨灰们就延伸出了连跳的高级技巧 — d跳
d跳:连跳的高级技巧! 成功的使用可以快速的补回连跳失误所失去的速度
*** 作方法:其实只是在连跳的基础上 加了一个蹲键 在任何一次连跳的空中状态按住蹲
在快要落地的时候 松开蹲键 然后按跳键 如时机得当 d跳就产生了
说回来就是个松开蹲键时机上的掌握 如松早了 则无效 不会有加速
如果松迟了 那么就会直接被地面粘住 失去连跳 收放时机需要自己摸索 实践
连跳的最高境界就是用d跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳跃轨迹为直线 这样子速度最快
个人认为理论上完美的BL 应该比跑步速度还要略快一筹
补充:其实从高初落下的时候 有很大的冲力 利用这个冲力配合连跳可以跳得很远
基础连跳难度评估: 左右连跳 ★★
直线连跳 ★★★
d 跳 ★★★★★☆
平地BH+LJ难度评估:210 -219 ★★★★
220 -224 ★★★★☆
225 -234 ★★★★★★
235 -240 ★★★★★★★★
241 -245 ★★★★★★★★★★
246 以上 还没见过
============================================================================================
Ⅳ 旋转跳: 简单旋转跳!以DE_AZTEC的绕桥柱向外跳法为例
旋转方法1:面视前方助跑一段距离 快撞上柱时 松开W按跳 并同时鼠标向右甩 键盘也同时按住D
空中越过了柱后马上鼠标大幅度向左甩回 同时键盘放开D 换按住A 然后按蹲即可饶过梁柱。
旋转方法2:站在长方块地面的最左侧 鼠标略向右 再用W斜跑 形成对角线 在柱前起跳时松开W
并同时按住A 鼠标由外侧均匀向内侧移动 快落地时按蹲
说明:方法1 明显有一右一左甩动的感觉 对绕柱而言 方法1比较简单
方法2 跑位比较难 容易撞上柱子 方法2最好有一点LJ一次加速基础
注意点:蹲绝不可提早按 否则会影响空中转向
空中完美的旋转关键在于起跳后的轨迹是贴着障碍物 但绝不可撞上障碍物 否则将完全失去速度
PS 绕桥柱技巧为旋转最初级 有一定CS经验的半小时内就可以成功
要研究更高级的旋转技巧须用KZ旋转跳地图
绕柱旋转跳难度评估:★★
============================================================================================
Ⅴ EdgeBUG(物体边缘漏洞):第一代高落不伤
经常玩跳楼的CSer 应该很有感触:
从高处落在地面上 并不是一踩在地面马上就去血的
而是有一点点延迟 感觉到好象是有一个下压的过程 然后再伤血
虽然这个过程很短很短 但是我们也不难发现
于是KZ的骨灰玩家就利用了这一点 研究出了第一个高处落下不伤的BUG —EB
条件:首先要有两个落点 第二个落点是地面 而第一个落点是比地面高出一点物体 比如说矮箱(队友也可以)
有了这些条件 就可以开始练习了
方法:其实说起来很简单 在高处起跳后 一样松开W 空中利用鼠标和键盘调整落点
成功与否就在落点上 这个落点就是物体的最最最边缘 如果你要踩的是物体的最右边
那么就在快达到落点的时候按住D 同时鼠标向右甩 如果要落在最左 那就按住A 鼠标左甩
为的是可以让你踩了箱子后马上从箱子上下来
能踩到第一个落点的最边缘(大概不超过4个CS长度单位) 那么一般就能够成功了 。
原理(个人推测 仅供参考):
就是用了前面提到的 落地的时候并不是在第一时伤血这个特点
由于我们是先踩在了箱子的最边缘就马上离开了
所以踩在箱子上的时间小于了CS判定伤血的延迟 所以BUG就产生了
EB产生并不难 但要高成功率就十分难了
EB难度评估:★★★★★★
==========================================
ⅥJB(JumpBUG):第二代高落不伤
此方法成功率相比EB较高 不过随高度增加难度也略微增加 JB少了原先EB的条件 只要一个落点就可以了
JB *** 作方法:空中按住蹲键不放 在离地面四个单位高度的时候 “松开‘蹲键’和按‘跳键’”
这两个步骤同时完成即可
提示:四个单位是多少 ? 其实不用问 多实验几次 成功了后就能知道大概4个单位是什么高度了
注意:第三人称看成功的JB 可以发现人物虽然是往平地上跳的 可是第一落点其实是在高于地面4个单位
的空中 就是一个无形的落点 人物会先在此无形的落点上d动一下 然后才真正踩到地面
如此不会出现摔伤的声音 也不会损一丝HP
PS JumpBUG 必须要有稳定的FPS 否则不易成功
JB难度评估:★★★★★★★★
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)