《绝地求生》pubg一键极限帧率是多少?

《绝地求生》pubg一键极限帧率是多少?,第1张

极限帧率就是稳定60帧率。这种帧率是很高的,玩家可以看到这种帧率,还是挺不错的,而且帧率都很高,玩家可以去体验一下。普通帧率就是30帧率,高帧率就是40帧率,极限帧率才有60帧。

游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与q法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。


相关信息

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观:玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色。

所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。

帧数是什么意思???
简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的的恭数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。
FPS和帧数是什么意思 有什么关系
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

帧数(Frames)为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
游戏中帧数是什么 帧数越多越好还是越少越好
FPS

帧数就是每秒钟显示器显示的

帧数越高,效果越好,越流畅通常60以上,就感觉不到任何卡顿

40以下,就明显觉得会卡卡的感觉

这体现在大型单机游戏最明显

PING

就是电脑发送数据到服务器,再接收服务器返回数据的时间

PING值越小,证明数据传输得越快

通常在40以下,都可以接受20以下则是基本同步,没有延迟

PING值超出80以上则会明显感觉发出指令后,有明显的延迟

这体现在网络游戏最明显

通常一款单机游戏我们只需要看电脑配置,就可以了

配置越高,玩起来越流畅

而近10年来,除了大型单机游戏,亦有大型网络游戏的出现

通常这些网游对电脑配置的要求,也是极高的

若配置不足,则会感觉明显的卡顿,跳帧

并且网络游戏,不但对电脑配置有要求,而且对网络环境也有要求

若网络带宽较小或者网络环境不理想,则会直接影响游戏效果

举例一下

一款大型3D游戏如果电脑配置不足则你要你的人物角色转身,你看到的并不是一个人物角色转身的过程而是直接就跳转过去了转身时的动作,看不到

又或者,你要你的人物直行10步也许你看到的是瞬移而不是步行

因为帧数不足所以过程中的很多动作,都没有显示出来

你也可以理解为,1帧1个细节动作140帧/1S则1秒可以做140个细节动作,

走一步,动作有擡脚,屈膝,交替,伸脚,放下

若帧数不足,则只会看到擡脚,放下

更有甚者,没有动作,直接瞬移

而网络环境要求,也就是PING值最直接的体现,就是延迟

在你的电脑配置达到要求之后如果是网络游戏,还需要网络环境也符合要求

举例一下

若你要你的人物躲避一颗飞行缓慢的导d

当你发送指令起数据从你的电脑,传送到服务器服务器判断是否躲过然后再把指令传送到你的电脑然后电脑接收到是否躲过的指令后,再从屏幕显示出来

ping值体现的是发出指令到收到指令所需要的时间

网络环境理想的情况下当你发出指令立刻就会收到回复的指令

若你的上行带宽不够则你发出的指令在导d碰到你之后,才发送到服务器那么服务器会判断你被击中再把你已被击中的指令发送到你的电脑

若你的下行带宽不够则服务器向你的电脑发送了导d正向你发射过去而你的电脑在导d已经击中你之后,才收到这个信息,但你已经被击中了无论你收到信息之后怎么躲因为你被击中的信息,晚一点才会接收到

看上去非常矛盾,但这是个循环的过程,也就是你上行带宽不够的话,你要他走,他等一下再走,有点反应迟钝的感觉所以躲不开导d

下行带宽不够,则你连导d射过来了都不知道,谈什么躲呢

所以,玩单机,或者看,只需要留意FPS值,也就是帧数高低就可以了

若是玩网络游戏则除了FPS值外,也要留意PING值
求帧数和比特率是什么意思 有什么用
比特率,每秒钟的数据量。类似MP3的128kbps,是一样的概念。比特率越高,文件就会越大,画质也会相对更好

帧率(帧速),视频是由一帧帧的图像连续播放而成的,每秒的帧输越多,视频就越流畅。一般用川4,25,30帧每秒。
电脑帧数的高低是什么意思啊
帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面。和周期成反比,1帧就是每秒钟1幅图,6饥帧就是每秒钟60幅图,那么周期就是每幅图60分之1秒。
帧数是什么东西
幻灯片知道吧,幻灯片速度越快每秒显示的越多,假如帧数为2,相当于一秒钟画面跳两下,一般帧数在24以上肉眼难辨,流畅的最低标准也是24帧,当然,眼神好的还是会感觉不流畅,帧数的英文为FPS
帧数是什么意思?
你玩CF的时候 习惯性的喜欢看战绩吧 那个面上的左下角 有个(XX)数字 FPS 这个 帧数 其实 不是越高就越好 但是 高 肯定是好 XP 玩CF帧数在150 左右 win-7 玩CF 大多人都是在80 90多 这么样
游戏帧数是什么意思?怎么提高?还有这个字怎么读?
游戏帧数FPS就是游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

---------------------------------------------------------------------------------------------参考百度百科

说简单点就是屏幕1秒出现多少张 比如FPS是100 那么屏幕1秒就会刷新出100张

这些连成一起 就形成了连贯的画面 所以FPS越低 游戏体验越低 画面就越卡

如果FPS不超过10 那么整个游戏画面犹如幻灯片

提高的方法就是降低画质 减少后台程序 升级硬件 等等

游戏帧数 游you戏xi帧zhen数shu
动画里的帧数是什么意思
帧数(Frames Per Second)就是在1秒钟时间里传输的的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps表示。帧数越高,所显示的动作就会越流畅。帧率或画面更新率是用于测量显示帧数的量度。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

以上我复制的

记得中学电脑课学过 好像是1秒之内转换的数量 像玩著一卡卡的游戏就是帧数低

游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质
延迟是说你这边的 *** 作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步

3g车载视频服务器的图像传输帧速率,视乎3G网络的速度和视频通道的多少,以及传输的视频分辨率的大小而定,一般来说,车载视频本地录像的质量可以很高(高清、25帧),但用3G传输时,为减少3G流量以及网络延时,需要在传输时降低,通常我公司的产品在网络传输的设置为CIF格式、15帧。
记得采纳啊


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