求好玩的单机游戏

求好玩的单机游戏,第1张

最全的哦!包括非武侠的
┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆
2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地2 Battlefield1942战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章
侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打q过关,还可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入12
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是18+的游戏,融合了午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R FEAR 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动
无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单q手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经
rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩
2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~
3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, *** 作的设计非常体贴玩家,非常流畅 幻想三国志2不错
4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列 画面优美, *** 作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。
5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾
6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了
6我喜欢<秦伤复活>秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。
7天河传说 <天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏
寰神结
7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列
8武林群侠传,还不错的。
9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9<三国群侠传> 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典
1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的
2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!
末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐
5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。
6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错
7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊
11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉
12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂
RTS
1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话
2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或的忠实的"粉丝"们
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服
14<<要塞2>>
15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有q林d雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本
而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好
光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。
平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会 *** 纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。
Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似
《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)
ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影
寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3
狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错
2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击q,当然你可以捡其他q。 重返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入
4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开q还要考虑风向,d道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2
战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之日,CS16的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战
讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3
5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的 *** 作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧
5十字军东征
7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄
坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火
1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和 *** 作都太烂, 这个游戏的 *** 控性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了
3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩
《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空间战争:
空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版
《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会 *** 纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG
空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇
4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004
5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 40 falcon40
13锁定:现代空战 LOCK ON
14Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 25飞行 flanker25
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15王牌飞行员
16JSF(EIDOS)
17长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》
海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家23
11海上公约
12深海争霸
模拟;
1大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起
SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰

同病相怜吧……我是人从载具上下来了,界面没退出来…我用的是大脚,一般我的做法是打开插件,随便找个功能,点一下或两下,出来个重置插件,确定,重置一下…也就几秒…总比一直用鼠标点要好多了……

一、关于野矿的规定
允许联盟成员以实力占矿(以更强的兵力占领矿场并放置矿守)或者与人共享(每人3小时),但禁止以联盟名义要挟对方。联盟成员被人投诉以联盟名义要挟对方,经查属实者直接开除。占领盟友矿前需PM对方经由对方同意才可占矿。若有私自占盟友矿的应予以退还。后期一个野矿对于主城资源很高的来说不算什么,不要因为这个小原因和周遍邻居起冲突。
二、关于战争的规定
我们不谈统一,不图称霸,我们不会主动对任何一个其他联盟发动盟战,只要是我们的盟友,我们都会尽力去帮助他们,同仇敌忾,一致对敌。严禁攻击其他分盟,严禁攻击结盟的盟友。盟友遭受攻击时希望附近的成员能予以协防的,请无私进行援助。与结盟成员发生矛盾希望能自行友好交流解决,如无法妥善处理请反馈管理人员解决,不得私自动武,第一次严重警告,第二次踢出联盟。
四、做羊注意事项
1、升级城墙、箭塔、城堡尽量高;
2、升级市场和宝物仓库,市场每升1级可以多挂一单贸易,价格挂高没人买,等于储藏。宝物库用来存金币的,级别越高存的越多,20级可存10W金币;(市场使用前提是英雄5级);
3、升级一个或二个主英雄,是你必须持之以恒去做的事情;
4、造点天使类的给英雄狩猎快速提升英雄等级,适当的造6级兵,防守小狼;如是大狼就把部队拉到分城狩猎练级,兵营兵力放藏兵洞里,尽量不要攒钱过夜。
五、周围有大狼的注意
请把部队都移到分城区,在分城区狩猎练级,安心又快速的升级英雄等级以图后报。如果攻击比较频繁,则每晚睡觉前资源挂市场,或卖掉换成金币储存起来,尽量把城宝库升级到20级,可以放10w金币,金币有多余可以买祝福等保值物品储存或买装备武装英雄。建设的时候急需资源则用金币上市场购买后建造在“建设列表 ”上。大家要学会自保,毕竟因为距离原因我们保护不了所有人。
六、被攻击的时候如何处理
如果你不在线的时候按照以上的方法处理,受到攻击也就给对方攻到个空城而已,拉点小资源,都不够对方出兵的损耗,一次两次对方也就没兴趣了;如果你在线被攻击,那么首先不要紧张,如果是第一次被对方攻击的话请马上汇报联盟管理人员寻求外交途径解决为首选。查看对方声望多少?进攻排行?英雄等级多少?这些都可以在排行榜上查看到,如果相差不多,那就查找周边盟友在线情况,让能赶到你这里的盟友速度增援,武装好你自己的部队准备好让他撞墙吧,当然一般情况下你跟周边的邻居应该关系也不错,能让对方帮忙的最好,特别是结盟的联盟,所以平时要与周边邻居搞好关系,关键时刻彼此可以帮助;当然如果对方声望以及英雄等级比你都高,那么你只能采用你不在线的方法躲避对方,让他多来几次吧,来多了他自己也要哭了。到你英雄等级上来了,装备N套了。那么就该轮到对方害怕了。

装备合成:
游戏的过程中,玩家狩猎或者完成任务的时候,都会获得一种称之为“祝福、灵魂”的宝石,另外在VIP商店里的道具商店中还有一种可以提升合成成功率的宝石“ 萨艾朗的祝福”,“祝福、灵魂”宝石除了在狩猎或任务得到外,还可以在地图中心的天空之城用七龙声望(攻击恶魔城或活动奖励)兑换。
套装、武器、盾牌都可以通过宝石合成,提升物品的等级。项链、戒指不能合成。
合成物品最高可以提升到9级。合成宝石包括两种:
祝福宝石:可以将物品提升到6级,成功率100%;
灵魂宝石:可以将物品提升到9级,有一定失败几率;
合成说明:
提升装备+1到+6,如果使用灵魂宝石合成,失败的话等级不变;
提升装备+7到+8,必须使用灵魂宝石,如果失败,装备等级降到+1;
提升装备到+9,必须使用灵魂宝石,如果失败,装备降到+1或者消失,因此,合成+9请谨慎;
带幸运戒指和使用“萨艾朗的祝福”宝石(在VIP商店用亚山钻石换取)可以提高合成概率;
装备每提升1级,装备自带的战斗属性各加3点;
装备每提升1级,追加的基础属性各加1点。
合成步骤:
1、点击天空之城进入装备合成中心;
2、点击左侧的链接“装备合成”;
3、在英雄背包里,点击你要合成的装备以及宝石;
4、如果是用灵魂宝石合成,可以添加幸运宝石(VIP商店有卖),以提高合成成功率;如果是用祝福宝石合成,则不需要添加幸运宝石;
5、点击“升级”按钮。
项链用途简介:
神行项链:个人认为很是垃圾,加行军速度。英雄带兵时行军速度按行动最慢的兵计算,神行项链里面+2/+4/+6并不是直接相加的(例:骑士速度7,并不是7+2=9),而是安照行军时间的百分比加的,+2=5%/+4=10%/+6=15%。
逃跑项链:部队进攻时防止英雄死亡,给英雄留1点血逃跑。
掠夺项链:攻城结束后培加掠夺资源的百分比。
寻宝项链:增加狩猎和挖藏宝图时掉宝概率。
统驭项链:增加英雄带兵上限。
说服项链:英雄魅力高可以拐带野外兵,项链是增加拐带机率的,另一作用是攻击其它玩家城时加大忠诚度掉落。
关于带兵量的误区:
英雄带兵量上限绝对不是700,有人以为每格最多只能放100兵,那是错的,后面格子里的数量你可以自己调整。另外特别注意的是,大家调兵时一定要分兵,把兵平均放在7个格中,可以减少兵受到的伤害。带兵受到伤害是七个格子每个格子一起分担总伤害的平均值。
关于高级兵无敌论的误区:
高级兵由于其占的人口比重导致英雄带的数量比不来低级兵,又由于其昂贵的价格导致一旦战损,补充不易。很多人都不知道,在七龙,英雄属性的作用之大!或者说你们知道属性的作用,但不了解他的影响大到了什么程度。英雄的一点力量对低级兵和高级兵都只是加1点的攻击。所以其实高级兵加成比率是很少的。当你的英雄属性加成高到一定程度,高级兵和低级兵的差别就很小了。带兵量上高级兵和低级兵是1:3,总攻防上高级兵部队将输给低级兵部队,而且越到后面差距越明显。所以,我的建议是:高级兵用来狩猎练英雄等级,低级兵用来打架。这里推荐几个打架兵种:亡灵的骷髅,黑骑士,精灵的半人马,精灵弓,树妖,独角兽,人类的q兵,狮鹫,骑士。
关于分城的误区:
很多人都把分城开在自己的主城旁,虽然便于你自己防护,但同时也局限了你的势力范围,孤立了你自己,作为一个有联盟的人,最好找个分城集中地,把你的分城开过去。便于互相协防。一般是在安全区开一个分城集中地,资源满后作为后勤产兵基地,在前线盟友附近开一个,作为协防以及战斗的跳板。
关于主分城运用的误区:
主要对非RMB。很多人把主城作为战斗城,分城作为资源城其实是不可取的,因为建筑等级高了升级是很慢的,而分城资源最高是10级,主城却没有那个限制,。所以我建议大家把分城用来作为战斗狩猎城,把战斗相关的建筑升起来,比如,铁匠铺,军械库,魔法塔,魔法学院,生命之井,终极建筑,军事指挥所,以及城防。而主城我们可以安心得升资源,慢就慢吧,反正对我们打仗什么的没影响。
关于矿的误区:
事实上大多数人都知道,主城资源到11以后,野外的矿已经算不了什么,可以偏偏有很多人因为一个矿和人征战不休,浪费了每天的双也耗费了大量造兵的金钱。我只想说,什么事,你先看看利益,你所去做的是否对你有利?意气用事快意是快意了,但损失却是很大的。即使你要意气用事,请把握好时机,吃亏的事情别去做,举个例子,比如你要灭了某人,不急于一时,也不用高调摆明态度,默默练级发展,当你英雄到10级穿上了准备好的套装,暴好了打架专用的低级兵部队,而对方却还没到10级,家里就一堆高级狩猎部队,你可以过去轻松得灭了对方,而且绝对可以打疼他!
关于英雄练级的误区:
很多人以为力量英雄练级就一定要带物理攻击的兵种,其实是并不准确的,由于各族终极兵种都是魔法攻击的兵种,所以,如果你因为以上原因局限了自己,那你的英雄就练不动了。现在我要告诉你,力量英雄完全可以带魔攻的高级兵出去练级,这里推荐带天使。还有一点是很多人看重加智力加力量的装备,对练级那倒不是最重要的,建议英雄10级以下多穿些加敏或加精神的装备去练级(力量套比较好),特别是敏捷。现阶段对提高部队防御有很明显的效果。
关于更换不同的城市
说明一:
建立/征服第一个分城所需条件 : 1600文明度并且无分城的基础上使用1000各种资源+1000金币购买城市之心
注:只要满足这个条件均可以在主城购买到城市之心
说明二:
如何征服分城:不断的对该分城进行攻打 每次其降低忠诚5% 当其忠诚降到0%的时候 派你的英雄带上城市之心 点选征服模式 出发吧
现在假设有一人类 一精灵 满足以上条件了 需要换城 那么怎么 *** 作呢??
首先 人类 精灵 同时开城在对方需要的地方
这时 两人都有分城了 无法再卖城市之心去征服对方的城 怎么办呢???
第一步 由亡灵去征服人类的城(任意一个 精灵也可)
这样人类又回到无分城的状态 就可以买城市之心了
第二步 人类买好城市之心后去征服精灵的城
这样精灵又回到无分城的状态 就可以买城市之心了
第三步 精灵去把刚才亡灵征服的人类城抢回来吧
到此为止
亡灵谢幕
新手指南:
升级4种资源到尽量高(10级,水晶矿除外)
升级城墙、箭塔、城堡尽量高(10墙10塔)
升级市场和宝物仓库(睡觉前物资挂市场,金币入宝库)
一亡灵族招募“英雄”推荐如下:
⑴招120金的 ;
⑵不要招特长为"僵尸","鬼魂"的英雄;
⑶强烈推荐招特长为“黑骑士”的英雄。
亡灵族推荐英雄:
黑骑士:3力;2力2耐;2力2敏。
骨龙:3智;2智2耐;2智2敏。
亡灵族“征兵”推荐如下:
⑴始终建议征召“骷髅兵”;
⑵永远不要征召"僵尸","鬼魂";
⑶慎重考虑征召“吸血鬼”,“巫师”;
⑷隆重推荐征召“黑骑士”;
⑸钱多没处花的征召“骨龙”。
二人族招募“英雄”推荐如下:
⑴招120金的;
⑵不要招特长为"弓箭手",“牧师”的英雄;
⑶强烈推荐一定要招特长为"狮鹫"的英雄。
人族推荐英雄:
狮鹫:3智;2智2耐;2智2敏。
骑士:3力;2力2耐;2力2敏。
天使:3智;2智2耐;2智2敏。
人族“征兵”推荐如下:
⑴始终建议征召“骑士”,“狮鹫”;
⑵永远不要征召"弓箭手";
⑶慎重考虑征召“牧师”,“剑士”;
⑷强烈推荐征召“骑士”;
⑸隆重推荐征召“天使”。
三精灵族招募“英雄”推荐如下:
⑴要招120金的;
⑵不要招特长为"半人马","石怪","飞马",的英雄;
⑶强烈推荐初期一定要招特长为“精灵射手”的英雄。
精灵族推荐英雄:
精灵射手:3敏3力+0智力(即另2点随便,下同)。
独角兽:3敏3智+0力量。
绿龙: 3敏3智+0力量。
精灵族“征兵”推荐如下:
⑴始终建议征召“精灵射手”;
⑵永远不要征召“石怪”;
⑶慎重考虑征召“树妖”,"飞马";
⑷强烈推荐征召“独角兽”;
⑸隆重推荐征召“绿龙”。
〖侦察信息〗
几个:1-4 一些:5-9
一群:10-19 许多:20-49
很多:50-99 大量:100-249
大群:250-999 集团军:1000
〖任务攻略〗
山地:恶魔65%,人类20%,其他15%
丘陵:精灵65%,亡灵20%,其他15%
沼泽:亡灵65%,精灵20%,其他15%
森林:动物65%,亡灵15%,其他20%
恶魔城:恶魔100%

野兽掌握天赋(0点)

射击天赋(33点)
强化振荡射击[ImprovedConcussiveShot]-5/5点

振荡射击有20%的几率击晕目标3秒

致命射击[LethalShots]-5/5点

远程攻击的重击几率增加5%

强化猎人印记[ImprovedHunter''sMark]-5/5点

猎人印记额外增加远程攻击能量15%

d幕射击[Barrage]-2/2点

增加多重射击和齐射的伤害10%

瞄准射击[AimedShot]-1/1点

增加瞄准射击远程伤害70

致命射击[MortalShots]-5/5点

增加重击伤害50%

散射[ScatterShot]-1/1点

近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果

鹰眼[HawkEye]-3/3点

增加远程武器攻击距离6码

远程武器专精[RangedWeaponSpecialization]-5/5点

远程武器的伤害增加5%

真实射击光环[TrueshotAura]-1/1点

增加30码内队友远程和肉搏攻击能量30

生存天赋(18点)

精确[Precision]-5/5点

增加肉搏武器的命中率5%

强化翅夹[ImprovedWingClip]-5/5点

翅夹有20%几率固定目标5秒

诱捕[Entrapment]-5/5点

火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有25%几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动

强化冰冻陷阱[ImprovedFreezingTrap]-3/3点

增加冰冻陷阱的持续时间6秒

我并不以为这样的加点方式最好,更不敢称什么王道啊无敌啊种种,我只想说这样的配点适合我!

其实猎人天赋没什么太多可以讨论的地方,出于游戏的设计,猎人的天赋与其他职业相比鸡肋感厚重了许多。举个最简单的例子,关于射程的天赋,相信谁都知道近身作战能力猎人和法师相比就差了不是一个档次了,那按照平衡的来说,猎人射程天赋应该比法师做的更地道,但事实又是什么呢?猎人的鹰眼需要20点前置点,并且3个天赋点加成6码,而法师的射程天赋则只需要5个前置点,并且2个天赋点加6码距离。当然这我也不多说了,游戏设置如此,猎人的劣势就只能靠每个猎人不停的提高自己 *** 作水准来弥补了!抱怨无济于事,那我们就静下心来好好分析一下属于我们的天赋。

先说说射击生存的猎人,这一类猎人占据了pvp服务器的一大部分,争论最多的也就是光环和反击哪个更好。我并不绝对的偏向于哪一方,只觉得各有适合的地方。

出光环的猎人我这里称他们为主射击的猎人,这类猎人远程攻击强悍,偷袭致命,战场上和野外组队练级pk作用明显,但是相对来说是最不适合下副本的,被偷袭后生存机会也不大。

主射击的猎人投在射击上的点一般是31,33,38,41很少有投51的,虽然我也见过这样的猎人。射击天赋中个人认为震荡(5点),两个致命射击(各5点),驱散(1点),瞄准(1点),鹰眼(3点)这20点是必加的,剩下的就适用于各种情况了。

以31点来说,如果放弃远程武器专精和猎人标记,加效率和强化神秘射击,我认为是不值得的,虽然奥术射击在实战中跑动射击非常实用,但是牺牲了大量的远程攻击强度换来的奥术时间和蓝实在是得不偿失。有些人说不加效率只加奥术时间,那我只能说不伦不类而且实际效果也不好,效率的效果的确不够显著,但是如果你尝试过不停使用奥术就会知道效率节省的那点魔可以供你实战中多打上2,3q的奥术,所以个人建议以捆绑销售的方式加这两个天赋,当然射击只投31点的猎人不建议在这两个天赋上投点!参与战场和群P的猎人都会体会到多重射击的好用,那你如果投这两点的话建议可以在标记上剩下2点。射击天赋中真正不太实用的可能就只有两个加强钉刺的天赋了,毒蛇10%虽然少,但是钉刺可以叠加,我遇到过4个钉刺同时钉在一个怪身上的效果,怪的血下的那个真叫行云流水,不过这种情况实在是非常少见。(5火球的同宗兄弟5猎人例外)至于蝎刺是一样的道理,不过相比毒蛇他更不实用,减别人精神而且还只减那么丁点几乎不会对任何职业任何情况造成影响,不太明白暴血在射击系第五类天赋里放这么个东西是什么用意?还不如改成强化蝰蛇效果10%20%30%,这样会使用很多。

以33点来说,那两点基本都是投在多重上的,和31点的投法差不多,就不多说了。

投38,41点的猎人很大一部分是投在强化奥术上的,但是个人使用下来的感觉始终认为投了奥术却不投效率的结果就是在使得已经严重不够的兰变的雪上加霜。投奥术的猎人更推荐穿敏智装,因为既然投到了奥术这个天赋点,生存系的天赋相对来说投的就非常少了,在远程猎人血少点也无所谓,没有几个职业远程能干掉猎人的,一旦对手近身基本就不用太多反抗了,生存机会渺茫,血对你来说再多也无济于事,还不如增加智力,在不停的放风筝中取得胜利,毕竟这样的猎人远程攻击本身就很恐怖,加上高机动性和持久的移动中伤害,任何对手想近身都很不容易,对 *** 作要求也是所有猎人中最高的,不容有任何闪失。

投51点的猎人我只能表示我崇高的敬意,我必须也不得不承认你在团队作战时是个很NB的人物,配合适当的敏耐和敏智装搭配,作战时保持高伤害而且持久高伤害是非常可怕的。至于单练或者被偷袭,我只好默哀,第二年的春天我会去你倒下的地方看你!

下面说生存系,有个最基本的概念就是反击需要21点生存。我到目前为止没遇到过全部生存的猎人,主生存的猎人都非常少见(我所说的主生存是生存点超过21甚至超过30的)。

投21点生存的猎人很显然是为了出反击,实际 *** 作中个人感觉反击的确是猎人近战求生的重要手段之一,但也绝对没有某些出反击的猎人所说的那么神话。毕竟反击是要看rp的,而且没有好的 *** 作即使出了反击也无济于事,5秒对这样的猎人太短了。其实21点生存需要讨论的无非就是诱捕和躲闪加哪个更合理,冰霜和偏转到底投几点。个人认为诱捕实际 *** 作中非常实用,尤其是冰霜陷阱。诱捕不同于羁绊的定身,羁绊是打到定住就定住,不定住就是定身失败!诱捕则不同,只要冰霜陷阱效果在,猎人就会每1,2秒就诱捕一次,而且针对的不是单一怪而是在陷阱范围内所有的敌人。加强诱捕的冰霜是副本中猎人的一大利器,虽然不至于改变猎人副本中糟糕的地位,但是却实实在在的加强了猎人的贡献,熟练使用诱捕的猎人在副本中会给所有职业的玩家一种全新的震撼,相信不久以后当猎人们逐渐了解了诱捕的好处后,副本中能更多看到优秀猎人的身影,所以个人强烈建议投点诱捕而不是躲闪。当然投躲闪的猎人也无可厚非,毕竟躲闪实战中是有点感觉的,加过猴守的生存猎人实战中开启障碍,短时间内的确对手非常难以击中你,生存机会大增,90%是可以拉开距离的,就看个人喜好和感觉了。

然后我们再说说冰冻和偏转,冰冻的6秒有些人不以为然,觉得手脚快点自然可以弥补这6秒缺陷,其实不然。这6秒的关键恰恰显示出了暴血制作游戏的功底。少了6秒猎人很难跑到最大攻击距离41码开始攻击,这6秒可以是绷带时间,可以是瞄准时间。少了这6秒猎人的陷阱很有可能比盗贼的闷棍时间来得短,猎盗之战谁先出手的重要性相信所有的猎人都明白。而且这6秒对于一场战斗中的第二个冰冻作用远远超过6秒本身的意义。那是不是说偏转就没意义呢?表面上似乎5个天赋加5%的招架微乎其微,可是生存系猎人出反击到底为了什么?不就是为了招架后摆脱对手嘛,一般近身后生存系猎人都会开障碍,这时高强度的闪避和招架是保命的关键,而少了偏转这5%,你会发现出现闪躲比出现招架的机会多的多,结果就是遇到战士这样的职业郁闷非凡,还不如直接用羁绊拉开距离。

关于生存系加28点或者30点的猎人来说,除了上述几个有争议的天赋可以加满外,加强火焰陷阱和加强逃脱实际 *** 作时个人认为是有作用的。强化后的逃脱基本上是一下就能保证怪物改变攻击对象,这让猎人在副本中可以摆脱使用假死对队伍造成的不良后果,应该来说对于猎人的身誉的影响胜于其本身的价值^_^加强火焰陷阱感觉上是应该会有用途的,实际作用目前个人还在测试中,现在洗一次点不容易啊!如果有使用过的朋友可以帮忙告诉我实际效果。

生存系也就只能谈到这里了,关于有些猎人加到所谓的割裂,我无语了……我只能说这样的玩家是猎人中最强的战士,战士中最强的猎人…

关于兽王系,我现在先不想多说什么,本人还没有深入研究过,加过几个兽王猎人的点,但是没透彻的去注意区别,这里就不误导新人了。只提一个鹰守,有些射击的猎人加了5点鹰守,其实个人认为这种加法非常浪费,这5点可以加的是5%的远程武器专精或者生存的5点诱捕,但是加在鹰守上早期根本没有作用,后期一q就多那1,2点之多也就10点伤害真的没有意义,当然如果你作为前置点数来加兽王就无可厚非了,毕竟攻击力能高一点就高一点,呵呵。

星际争霸2首席设计师Dustin Browder近日接受了媒体的采访,并透露在星际2单人战役中,有以他为原型的单位。
Dustin Browder
作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师。除《星际争霸2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。
Dustin Browder不只是暴雪星际2的首席设计师,他本人还是《星际争霸2:自由之翼》中的角色!可以这么说吧根据暴雪发言人的说法,“游戏中有几个模型是参照暴雪员工的样子设计的。秃鹫驾驶员的头像是模仿Jason Huck,一个目光坚毅的设计师。Brian Sousa,高级3D艺术设计是Goliath飞行员的灵感来源。小组里还流传的一个笑话是Brian和Dustin长得太像了,可以做兄弟所以他们觉得该把雇佣兵goliath飞行员(Spartan Company)作成Dustin的样子。”
嗯,就是这样了。如果你想让你的脸也出现在价值上百万美金的游戏中,就去里边找份工作吧。简单吧?去年我们和Dustin聊过星际2,这次他又给我们带来了这个大作更多的信息,当然不光是他自己在游戏中出现的事。他谈到了多人游戏的计划,平衡性,暴雪的铁杆fans等等,棒极了。
Q:你说韩国人玩虫族的方法和我们这里完全不同。为什么
Dustin:我也不知道。很多原因造成的吧。可能是地区的水平差距问题。如果是这个原因的话,那也没什么吃惊的,想想那个地方的人玩星际争霸的热情,更别说这可是RTS类游戏。更大的不同是游戏宏观控制的变化。比如他们玩的时候单位的组合变化很小,不像我们玩的时候更关注兵种相克,但他们玩法就是不一样。我们也不知道啊,不明白。我们只能等等看最终会成什么样。有次我和Rob Pardo聊起这个问题,他说:“哦,再过一年你都不会知道游戏的平衡性怎么样了。”我觉得这没道理。在母巢之战还有之后我们当然也看到了游戏在玩家的手中会不断地发生变化。
所以说我们觉得要必须赶上他们,不断地打补丁非常重要,不只是在beta阶段,我们在beta里要尽可能让游戏紧凑起来,而游戏启动后,我们还要保持和玩家的联系,了解情况,因为我们自己也在玩,在游
戏进展过程中我们能了解到现在都有什么情况。我们以前成功过,也失败过。但我们会不断地为平衡问题努力。你可以看到WoW就可以跟上节奏,我想,只要内容也不断更新,我们在星际2里也可以做到这点。这也就是我们为什么对这3个作品都很兴奋的原因。它似乎能让我们和玩家更久地在一起。
Q:那平衡性和资料片怎么样同时进行?我想资料片也会影响多人对战吧
Dustin:一定的。我也不确定会发生什么。一旦我们做完了,我们就要开始研究我们可以做什么,不能做什么了,但很明显我们会加新内容。我们差不多就是把它们作成资料片。在你拿到母巢之战资料片的时候,你期待的是什么呢?你当然希望每个种族增加一些新单位,你希望能增加一些游戏模式,或许你希望增加一个新战役。这些都是你会期待的吧。所以我们想要为我们的fans也提供那样的品质,但同时也要合理既有趣,又不会是那种以前每族17单位,现在21个那么简单,那样就疯了。我现在还不知道哪个可行,但我们已经有很多点子了。我们再看看能不能行。
Q:你说过这是beta测试,不是试玩版。这么区分很重要吗?有什么新东西?
Dustin:你现在玩的基本上就差不多是最终的样子了。很明显还会有很多地图。当然,多人对战和3v3以及4v4是真的。但对于新手来说,在他们进入疯狂的2v2和1v1之前有战役,AI,合作对战AI,挑战模式,4v4,3v3这些。我希望这些能够让他们能平稳地过渡,“我从来没玩过星际。”“你怎么不去打1v1啊?”这太疯狂了!我希望他们在看到1v1以前能够先用几十个小时去熟悉一下,“1v1又是什么呢?”他们能有个缓冲的时间,像现在beta这样,“喂,我们这儿正在进行1v1平衡性测试呢。让我们把你扔进鲨鱼堆吧。这塘子里都是鲨鱼,你也去吧。”
我们是有分级系统,也有ladder系统可以让你找到适合你水平的对手。但我觉得玩家们输掉比赛时心情一定很不快,如果接着输会更加不快。要是他们输了一场比赛后仍然很舒适,想着,“没关系,下一场我能赢。”这样才行。我们需要给玩家这种体验,能够让新玩家更快适应,我想这就是我们在beta里还欠缺的。
Q:现在关于新战网的反馈都有些什么?
Dustin:是的,反馈很多。我们现在对BN的看法不同了。我们现在看它就像差不多在看魔兽世界一样。我们计划在新的补丁里给BN添加更多功能。我们在把游戏提供给这个社区后能够了解到哪些功能是更重要的,需要优先完成,这要比我们自己去发现快多了。就像,“我觉得这个功能很重要。”你说,“不,那个更正要,他们更需要这个,战地之王。”这个对我们的帮助实在很大,我们能够了解我们走到哪一步了,了解我们自己设想的功能能否被社区接受,我们下一步该做什么。
Q:典藏版最近公布了,你能得到的一个礼物是魔兽中的一个雷兽宠物。你们这么做是为了把魔兽世界的玩家拉过来吗?
Dustin:不是的,我觉得动机是想给我们暴雪的铁杆fans说声谢谢,谢谢他们玩同时玩我们制作的两款游戏。我想不会有多少魔兽世界玩家会因为那个宠物就跑去买典藏版的。
Q:我不知道。但是Celestial Steed(魔兽世界的新坐骑:天界战马)卖的很好。
Dustin:那我的想法可能有点天真了,但我们的动机绝对不是这个。我们想的是这样,“啊,你同时在玩我们的两款游戏?谢谢你。你很棒,这个你都用得着。”你也可以拿去炫耀自己是暴雪的铁杆fans 就是这么想的。
Q:游戏的配对系统应该很难做吧。现在进展怎么样了?有一次我一直在被别人虐。
Dustin:我们最近做了些调整。我对你的经历很感兴趣。你应该是排在那末尾的3%,而这一片的配对还做得不太好。
Q:真的吗?(哈哈)
Dustin:我们好像是在上周把配对方法做了改变,我们不想为此做个补丁,那样会很麻烦,所以都是在幕后进行的,服务器那里做的,不过要是打补丁的话可能会让你的情况有所改善。我们正在努力解决这个问题。像你这种玩家是我最担心的,如果你的水平能进到3%以上,情况就会好很多,至少我们的成员就是这样。可能还有很多我不知道的异常情况出现吧,但比以前好多了。最后3%的玩家胜率在30%左右。我会再关注一下铜区(copper)。
Q:最近动视暴雪很令人关注,是Infinity Ward工作室的事情。暴雪将有3款作品出炉,也许不是都在今年,但也很快了。他们的离开令你们感到压力了吗?或者是“不,这在商场上是很正常的事。”
Dustin:似乎一切都会正常进行。我确实已经有一年没和Activsion的人交谈过了。我们做过一些演示报告,但那基本上就是,“好吧,这就是我们正在做的。谢谢。”就这样。所以我想我没看到在产品上有什么压力。我们只是全身心地投入到游戏中,而他们除了支持外没有什么。
Q:嗯。我知道你们在全力研究自由之翼,但你们对下一款作品有一个概念化的东西了吗?
Dustin:有一些了。不是很多。对我们来说这个演变是个挑战。不过我们已经有过一些思考了。我想最大的挑战就是我们对目前的内容已经很满意,而我们需要把它作成一个虫族的游戏。我们想要那种“Hey,我玩的是恶人!”那种感觉。我们需要转换到那种阴暗面去,“伙计,看我多么邪恶,哈哈!”,而你不会觉得它只是一个人族游戏的卑鄙版。就是说我们游戏任务的本质要发生变化,你的敌人的本质要发生变化。
你要做的事情要变,故事模式空间要变,我们就是这样对它概念化的。这里面有很多角色。我和刺蛇之间能有多少对话?很可能不多吧。所以说我们给你的选择和故事的种类一定要有虫族的感觉,我们的主意还不是很多。现在我想我们只是有了一个打算去追求的理念,还要看具体怎么实现,生化危机5下载。
Q:在现在这个版本,如果你点击Battle Report,你可以看到列出了26个任务。这是最终版,还是你们还在考虑中?
Dustin:不是的,那其实是个bug。它没有列出所有的A/B选择来。我想26个任务可能是你能一次通关下来玩的最多任务数了,但其实还有更多的任务你可以选择。我想最终数目是29所以还有3个A/B选择的任务没有列出来,动漫网。那才是最终任务列表。目前看数目不会变了。除非我们发现哪个任务有问题会被去掉,不过应该不会了。
Q:在你研究一项科技的时候,你选择了一个后其它的就无法再去研究了。这个设计起来很难吗?你们没有想过“我想得到一切”这种可能吗?
Dustin:没有,我们很早就定下来它要和科技购买以及雇佣兵选择一切不同,我们想要有些区别。我们觉得这样的机制才有趣。我不知道这在科学上是不是讲得通,(哈哈),不过当初是想遵循科学来着,至少在机制上它和另外两个不同。所以为了能够让它们不同,我们做起决定时容易,但到有关平衡性的问题的时候,真是很难做。
经常会有这样的人,“很简单,就选那个吧。那个是必选的。”我们怎么才能让那些东西具有相等的价值,而不只是彼此的复制品呢?最差的一件东西很可能是你在神族那儿得到的。但随着游戏的进展,就会变得很有趣了。所以说这就是我们的挑战,它能让你作出的选择彼此不相同,但却同样地强大,作为玩家你只需要,“哦,我选什么玩呢?”
Q:是啊,我在玩虫族战役的时候有次就遇到了,“我是选个更结实的地堡呢,还是选个可以射击的地堡?”确实不好选啊。
Dustin:对啊!很难选吧!
Q:在你们第一次给我们展示单人游戏到现在,都有哪些改变呢?
Dustin:对于哪些前期的任务,很可能改变一大堆,还有很多更细致地调整,修饰。粗看的话是一样的。但对我们来说那可是巨大的工作量。不过对于一个大作来说,这正是我们所要做的,我们需要自始至终地与游戏磨合,直到最终人们说,“啊,很不错嘛。”比如在Tosh这个任务里,我不知道你玩的时候有没有出现过,比如在第一波岩浆袭来的时候你损失了所有的SCV,我们会给你换一批。不是在所有的难度里,只在低难度里有。我们会说,“Hey,你知道那些岩浆吗?我们已经告诉你20遍了,你是不是哪里还没弄清楚?不过没关系,这游戏里还会有很多。这里还有些SCV,如果你又有麻烦的话。”
很多的调整,润色是为了保证无论游戏里发生了什么,你都不会感到不适,即便你失败了,你能明白是怎么回事。如果你成功了,你也觉得自己受到了挑战。然后完整地完成整个游戏。我们自己要将游戏从头到尾细细地雕琢。上次我们把游戏展示给你的时候,可能有3到4个任务很不错。之后我们不能再给你展示些什么,但现在我们整个战役都出炉了。
Q:游戏里有个人跟你长的一样是什么感觉?
Dustin:能看到自己非常有趣,当然也很荣幸。这只是我们能在制作游戏的过程中得到的乐趣之一。
Q:好吧,谢谢你抽出时间来做采访。我现在要回去钻那个门了。
Dustin:哈哈。谢谢。

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我在网站上就译的就这样了,也不算好,过的去,再给你个网,以后你就在这上面翻译吧


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