游戏优化无非就是设置你的主机关闭无关的进程,尽可能将硬件资源分配服务于游戏,而在游戏中就是关闭无用的或浪费硬件资源的高特效最大化提升帧数,当然那些数万元配置主机另当别论。
Steam客户端CSGO的启动项参数设置
“-tickrate 128” 数据包传输速率(如果是64的服务器那这个参数无用,如果是128的服务器不加这参数自己吃亏)
“-threads 8” 设置处理器8线程工作
“-console” 开启控制台
“-novid” 跳过开场动画
“-processheap” 内存优化,尤其是游戏运行时间长了后避免卡顿
“-d3d9ex” Direct3D强制优化显卡性能
“-high” 进程优先处理
“-noaafonts” 游戏内字体抗锯齿化优化关闭
“-freq 1" 锁定刷新率(与桌面刷新率同步,数值“1”也可以改为具体的刷新率值)
”-preload“ 预载
“-perfectworld” 直接进入国服
“-worldwide” 国际服
在游戏设置里将鼠标原始数据输入开启后,就无视所有的鼠标精准度/加速度的设置,所以也没必要添加关闭鼠标加速度的参数。
CSGO启动项参数设置
绝地求生游戏中掉线了,说明此时服务器拥堵或者网络状况不佳,从而跳Ping严重,导致数据包丢失,最终导致掉线。
要想解决绝地求生掉线问题,如果是网络状况不佳导致的,直接用奇游联机加速就能解决了,绝地专属加速通道,一键加速就能实现流畅稳定的游戏体验,杜绝掉线问题的出现。
那绝地求生掉线后要怎么重连呢需要注意的是,不是所有的掉线情况都能够重连的,而是要依据实际情况来看:
第一种:服务器出问题导致的掉线,无法重连!!!
第二种:一般掉线,也就是网络原因导致的掉线,回到主菜单,点击重新连接提示即可继续游戏。
第三种:卡死导致的掉线,只能关闭游戏,重新登陆游戏点击重新连接提示即可!
1了解相关网络参数。第一类FPS、PING:fps代表游戏连接网络服务器的实时延迟,与游戏的设置和机器的配置有关。Ping代表游戏连接游戏的实时延迟,单位是ms,通常低于100以下。
步骤阅读
2第二类LOSS、CHOKE:loss指的是数据丢包率,意思是在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量。产生loss的原因可能是:电脑的配置太差;与服务器的网络连接不稳定;服务器配置不稳定或超载。CHOKE指的是数据包未及时传达率,意思是在过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量。
3第三类UP、CMD 、TICK: TICK表示服务器与客户端每秒同步的次数(tickrate)。这个值由服务器设置,通常服务器有64tick(官方服务器)和128tick(大部分社区服务器)两种。UP表示客户端的上传比率,正确的设置可以降低你的上传丢包(choke值)。CMD表示整体网络的上传比率。
4第四类SV、VAR:数SV表示服务器的帧速,这个值由服务器决定,它显示了服务器的运行质量。理想状态下,该数值应与tickrate相等。 参数VAR表示服务器帧时的标准差,它的值由服务器决定。
5使用加速,转换加速模式。
什么是"tick"
tick是指服务器的数据刷新速度,后面的64或128都是这个速度值,CSGO服务器一般分为两种,一种是64tick的官方服务器,一种是128tick的部分社区服务器(比如5E/B5)
简单来说,当服务器机组处理与刷新信息速度和频率越快,玩家的体验越好,因为更流畅更能客观的体现游戏的竞技性(比如某些时候你会发现自己在128位的服务器上游戏各种 *** 作行云流水,但是64位的服务器却让你脚步或者手上的q很沉)当然,这只是对于有点技术的玩家的体验感上来说,玩得差的在哪里都一样!
在64tick的服务器游戏,尽管你在客户端设置了128tick也依然是在64tick的环境中游戏!
在128tick的服务器游戏,如果客户端是默认设置(64tick)则无法体验到128tick的快感!
如何设置“128tick”
在你的Steam客户端游戏库里找到CSGO并打开其设置选择属性
在启动选项添加参数“-tickrate 128”
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