玩家期待火爆,300组服务器紧急准备
从删档封测到今日,无论是新用户还是老玩家,都在密切关注《征途》手游的信息,论坛、Q群以及渠道数十万的用户,在翘首期待不删档内测的开启。
在之前的限量删档封测期间,因为玩家参与激情较高,导致首批开放的服务器2分钟内爆满,而之后开一组满一组,直至紧急加开近十组服务器才勉强容纳下蜂拥而至的玩家。
为了确保《征途》手游12月2日不删档内测期间玩家都能第一时间参与游戏体验,运维部门加班加点搭建了300组服务器,以迎接开测当日涌入的百万玩家。
指尖万人国战开启,全新服务器采购备战
目前市面上虽然有很多手机MMO rpg游戏 ,但受设备、数据网络等条件的限制,手游的即时大规模PK玩法会给服务器带来大量的数据负担,所以还没有真正意义上的万人同屏即时 国战手游 。
《征途》手游为了让玩家在手游中也能更好更完美的体验国战激情,不仅在程序、玩法等上做了各种优化,在硬件设备上更是投入重金,运维紧急采购最高配置刀片服务器,确保硬件和软件均达到行业顶级水准。游戏的技术保障工作也由原《征途》端游的技术总监亲自担纲,以确保让玩家在手机上体验到真正的即时国战网游。
服务器君已经整装待发,那么,你准备好了吗? 12月2日,我们不见不散!一个游戏出台首先是 内测 然后是公测
内测是很少的玩家或者特定的玩家去 玩这个游戏发现问题
公测是在内测之后向大家发布的,谁都能去注册。
内,公测 就是一个游戏的开始 公测完了 这个游戏就该收费了(不包括永久免费的)
封测从字面上理解就是最后测试了 还有 1测2测3测4测``````````
公测也就是你说的终测是游戏代理方开启用户注册。就是所有玩家都能在公测的时候玩。公测到正常收费的时候,建里的帐号和任务信息都保留。
所谓内测是用来测试游戏的运行和服务器的支撑能力以及玩家对于游戏的 *** 作感觉,内测就是用来找毛病的。所以我们不要求尽善尽美,我们允许他存在瑕癖,因为这是网游内测必然的现象。而你们也永远无法把这个游戏做到没有一点BUG。你们闭门造车是永远不知道你们的产品是否适应我们玩家的。实践是检验真理的唯一标准。只有在实际中实践才能发现问题,才能更加的完善游戏。
代理方控会制帐号发放。通常通过在官方网站写申请官方从中抽取来获得。内测结束到公测的时候就把号删了。到公测开始从新练。
封测其实就是封闭性内测。帐号的获取方式通常是官方内部人员和给各大网站限量发送几个号。封测到开放性内测也是要删号的。
我所知道的唯一一个内测到公测没删号的游戏是奇侠。当时官方就说是开放式内测。整的我很郁闷。和公测有啥两样。
再没啥测了吧。。
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