本文将介绍使用 Node-RED 连接到 MQTT 服务器,并对 MQTT 数据进行过滤和处理后再将其发送至 MQTT 服务器的完整 *** 作流程。读者可以快速了解如何使用 Node-RED 对 MQTT 数据进行简单的流处理。
Node-RED 无论是在你本地的电脑上,还是树莓派等设备,亦或是云端服务器,都可以快速安装和使用,下面将使用两种比较常见的安装方式:
使用 npm 进行全局安装:
使用 Docker 进行安装:
如果使用的是 npm 进行的全局安装,那么在提示安装成功后,只需要在全局运行 node-red 命令就可以立即启动 Node-RED。
无论是使用 Docker 还是 npm 在启动成功后,我们只需要打开浏览器,输入当前地址加 1880 端口号,即可打开 Node-RED 的浏览器编辑器页面,例如在本地运行的话,打开浏览器,输入 >通常这么讲,架设自己的服务器,通常包括三(作用)类型服务器:WEB,FTP,MAIL,这三类型服务器,而这三类服务器完全可以集合在一台硬件服务器上;当然,首先得有一台配置相当的服务器,例如:联想 ThinkServer TS230 服务器 S2130 2G 500G,这个配置,当然个人服务器完全胜任了!
那如何来搭建呢方法推荐两种;
服务器搭建一
1,硬件选购
a,路由器一台,配置2WAN+8LAN,带VLAN,QOS,等路由器基本功能;
b,服务器一台,推荐配置:
品牌: Lenovo/联想
型号: TS130 S1225 22GG 2500G
最大支持CPU个数: 1
服务器CPU二级缓冲容量: 6m
服务器内存类型: DDR3
服务器硬盘容量: 1000G
服务器硬盘类型: SATA
服务器结构: 4U
标配内存: 4G
处理器主频: 309GHz
售后服务: 全国联保
服务器类型: 塔式
c,搭建服务器,迁网线,推荐M光纤,最好申请固定IP,申请不到固定IP,用ADSL也行;
2,软性需求;
a,安装WINDOWS Server 2008 R2或者WINDOWS Server 2003 ,最好安装LINUX开源系统,如,LINUX RED ENTERPRISE 60,或CENTOS 64,如果不会LINUX,请别人帮忙安装配置,因为,LINUX的服务器性能比较好;
b,系统准备好,申请域名,备案,最好去ORAY去申请,这样下好花生壳域名动态解析工具,以便你搭建服务器(必须有这个,或是其他能动态解析域名的工具);
c,准备都做好后,组网,做好软性需求;
d然后搭建服务器,服务器相关配置,要做WEB服务器,FTP服务器,还是MAIL服务器,都可以;
服务器搭建二,
1,硬件同上
2,我们还可以做一个VMware ESXi虚拟服务器平台,就是让一台硬件服务器,变成多台服务器;
VMware ESXi虚拟服务器是一台工作在硬件服务器上虚拟机,然后在这台虚拟机下,虚拟出多台功能虚拟机或服务器;这个种方式,要求技术量相对更高,而且硬件来说要高配,才能虚拟出多台虚拟机;这里只能介绍参考;
1 Windows
11) 系统内含正版激活。
12) 适合于运行Windows下开发的程序,如net等。
13) 支持SQL Server等数据库(需自行安装)。
14) 可以使用远程桌面方式登录进行管理。
注:512内存不支持选择Windows系统,1G以上内存才能很好支持该系统。
2 Linux
211) 最流行的服务器端 *** 作系统,强大的安全性和稳定性。
212) 免费且开源,轻松建立和编译源代码。
213) 通过SSH方式远程访问您的云服务器。
214) 一般用于高性能web等服务器应用,支持常见的PHP/Python等编程语言,支持MySQL等数据库(需自行安装)。
22 CentOS (推荐)请使用yum方式在线安装软件。
23 Ubuntu请使用aptitude方式在线安装软件。
24 Debian请使用apt-get方式在线安装软件。
25 Aliyun Linux(兼容 Red Hat)请使用yum方式在线安装软件,yum源需要自行购买redhat的商业支持。
*** 作系统更换规则:
1更换 *** 作系统
更换系统之前请先停止云服务器,云服务器更换 *** 作系统会直接重置系统盘IP不变,系统盘数据将会丢失!
请您注意:
11 更换 *** 作系统会使云服务器的系统盘更换为新的镜像,原有系统盘的数据都会丢失。
12 云服务器数据盘的数据不会受到影响。
13 建议您将系统盘的个人数据备份到数据盘中,或采用其他方式进行备份。
14 因您没有备份系统盘相关个人数据而造成的数据丢失,阿里云不承担责任。
15 内存为512M云服务器不支持更换Windows *** 作系统。
2 CPU/内存与 *** 作系统的选择
21)如需选择/变更4G以上内存请您选择64位 *** 作系统(32位 *** 作系统存在寻址限制)。
22) 如您选择32位 *** 作系统,4G以上内存页面暂不展示,只有云服务器更换为64位 *** 作系统才可展示。
23)Windows 32位 *** 作系统支持最高CPU为4核。
24)配置:[CPU:1核;内存:512M] 的云服务器不支持选择/更换Windows *** 作系统。
Windows篇
阿里云提供了6种window系统,涵盖了Server 2003 sp2以及Server 2008 R2这两大类 *** 作系统。
其中又分为了32位和64位
(1)如何选择32位还是64位
32位系统相比64位系统,最主要的限制体现在内存的大小上。因为32位本身的限制,其最大只可支持到4GB内存,如果您的网站要使用高于4GB的内存或者以后有扩充内存寻到4GB以上的打算,请使用64位 *** 作系统。
(2)选择2003还是选择2008
对于windows来说,我个人建议是选择版本越高的越好。相对来说新版本漏洞相对来说更少,而且IIS 75相对于IIS6提供了更多的功能以及更方便的控制台。但是考虑到大家的机器配置不同,在此给出一下几种选择:
A:配置低于双核 2GB内存:选择server2003 不装数据库配置双核4GB: server 2003 mssql 或者 server 2008 R2 不带数据库
B:配置高于双核 8GB:serever 2008 R2 mssql 建议如果大家要在云服务器上跑数据库,尽量选择大内存配置,或者降低配置去选用RDS
(3)中英文、安全加固版如何选择
这个就依据大家各自的喜好来了,在此不多说了至于Windows服务器配置教程,因为网上教程很多而且相对于Linux来说Windows配置难度更低,所以Windows的配置教程会比较晚的放出。
Linux篇
(1)这些linux大类有什么区别
Debian:用的deb包,使用APT包管理系统。
同时Debian提供了大多数软件比较新的版本,并且提供了更多的软件包(相对于原版Red Hat)。Debian的优点在于更新迅速,软件包完善(Ubuntu尤其), *** 作便利。缺点是部分时候稳定性欠佳,跟进最新软件有可能存在Bug。
Centos:用rpm包,使用yum包管理系统。
相对于Debian来说,Centost的一大特点就是慢。大部分软件停留在稳定版本,而且相距最新版版本也差较多。而且某些新版软件的一些新特性支持也比较慢,比如php-fpm。
因为Centos是面向企业用户提供的 *** 作系统,所以在稳定性上十分突出,一般在新功能或稳定性的选择上更倾向于后者。只有当某个功能完全确定稳定了,才会加入到系统里。优点是系统稳定,技术文档完善,如果付费的话能得到企业级别的技术支持。缺点是软件包比较老旧,而且一些较新功能会欠缺。
总结一下:如果你喜欢尝鲜,喜欢用最新的功能或喜欢折腾系统,那么Debian是个更好的选择。
上手难度 Ubunt(2)Debian与Ubuntu的选择
Ubuntu是基于Debian所开发,可以简单地认为Ubuntu是Debian的功能加强版。
与Debian相比,Ubuntu提供了更人性化系统配置,更强大的系统 *** 作以及比Debian更激进的软件更新。
Ubuntu与Debian比较,可以认为Debian更趋向于保守一些,Ubuntu对新手友好度更高,上手更容易。
用过Ubuntu的都会体会到它的易用,反之如果用过Ubuntu再换到别的系统,都会觉得不适应,Ubuntu真的很方便。
个人建议,如果你打算选择Debian类的,建议选择Ubuntu。
Ubuntu提供了更好的 *** 作,更激进的软件更新,更方便管理软件以及相差无几的稳定性。
如果你不想放弃稳定,那么请选择Debian。
关于Ubuntu版本选择:
在此解释下Ubuntu的版本支持时间。Ubuntu普通版本只提供18个月的技术支持,过期则不管。
服务器版本提供长达五年的技术支持。所以建议大家选择1204 版,提供长达5年的技术支持,可以确保在静候相当长的一段时间内你的服务器可以继续收到系统升级补丁以及可用的软件源。
(3) Centos 的选择
对于阿里云Centos的选择,建议选择Centos 65版本,带来了更多的新特性以及更多的新功能。
除非你的软件需要php 51的环境,那么就选择Centos65。如果网站需要支持php51,只能选用Centos 58。
至于具体版本选择,建议php 51用户选择Centos 58,其他的用户则为Centos 65。好多朋友说建CS服务器比较难,这里呢,我整理了我写的一些再加上,我想大家看着在建服务器应该
简单些了吧。
硬件:
服务器的硬件建议配置大概在P4 2G、内存256M左右,当然配置越高越好,带超线程的处理器更能发挥出巨大
的威力,线路最好是10M独享光纤,要是网络带宽较低的话,那你就要常常忍受游戏中狂卡的痛苦了。这是我
的经验了,再就是电脑绝对要稳定,呵呵。
软件:
一、 *** 作系统:
服务器的 *** 作戏中当选Linux,占用资源少,稳定。但是安装、 *** 作比较复杂,普通应用建议用:瘟都死吧。
首选WindowsXP Professional,相对简单易用些,记住别忘了升级到SP2在打上各种安全补丁,关闭不需要的
系统服务。
附:服务器和主机的区别:
搜索时发现前面有小箱子的是服务器,没有的是主机。
(箱子是用Windows系统间的服务器)
(有个小企鹅的是用Linux建的服务器)
(还有一种大眼睛的是架设的HLTV转播服务器,通常是128人的,还有更多的,不能进去游戏,只能进入观看
和聊天,如果进去128人混战多爽啊?郁闷,呵呵)
二、CS服务器软件:
平台下载的版本不太适合架设服务器,我用的是下载的Hlserver4111中文版(文件大小118M),下载后安
装,然后下载原版cs15(文件大小121M),必须打上两个免cd-key补丁。当然也可以直接把平台下载的
CS15中文硬盘版目录下的cstrike文件夹复制到服务器目录下直接使用,平台的cs已经打上两个免cd-key补
丁了。
〔1〕打开cstrike文件夹,找到servercfg,用记事本打开,删除里面所有文字,将下面的服务器文本参数
复制进去。(带红字的部分是内容,下同)
//0 不允许 1 允许
//不想用的,前面就打上//
//进入服务器密码
//sv_password xxxx
//远程管理密码,写上你自己的吧
rcon_password xxxx
//服务器名称,这是我的,大家自己修改成自己的吧
hostname (SD) SERVER
//下面3项是关于网络的,默认吧,不要改
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 0
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 0
// 每局时间多少分钟
mp_timelimit 40
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 2
// 每回合几分钟
mp_roundtime 35
//购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒
mp_buytime 15
// 炸d倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 0
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 2
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)
mp_mapvoteratio 06
// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)
mp_ghostfrequency 01
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_maxfailures 1
// 服务器每次开机,读取被BAN的IP
// load ban files
cdrequired 1
cdrequiredversion auto
中文注解可以带着,没有关系。
〔2〕修改mapcycletxt文件,就是地图循环
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver()
cstrike()maps目录下(平台的bug,不显示反斜杠,所以我用了括号),将你想循环的地图挑出来,然后将
文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文
件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
比如:
de_aztec
de_cbble
de_dust2
de_inferno
〔3〕修改motdtxt,是服务器的说明文件。
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
我的仅供大家参考:
(SD) SERVERS
=== ZUO BI SI QUAN JIA ===
=== MA REN GUN ===
CS15不支持中文,只能用拼音。
〔4〕当然只有这些,服务器是不是太呆板?那好咱们接着打插件,什么的插件都有,看你需要什么了,我的
只打了几个简易插件,多了影响速度啊,这方面我不多说了,大家找相关的资料自己看看吧。
〔5〕先进入CS15某一个大厅,选“设置”在“游戏运行程序(必须设置)”里面选“浏览”找到你刚才安装
好的“hldsexe”点击“打开”。
然后在“命令行参数(可不设)”里面添上
“-game cstrike -port 27015 -nomaster -insecure +map de_dust2 +maxplayers
32 +sv_lan 1 -noipx”点击“关闭”
详解:
-game cstrike
指定hlds建立的是cstrike的服务器。
-port 27015
指定服务器的端口为27015。如果不指定,默认为27015。
-nomaster
使服务器不到master服务器上登记认证。
-insecure
关闭vac(也有叫vsm的)反作弊。vac反作弊打开的话需要先到vac服务器进行won认证。
+map de_dust2
指定起始地图为de_dust2
+maxplayers 32
指定服务器最大人数为32
+sv_lan 1
指定服务器运行方式为lan模式
-noipx
指定服务器运行不需要IPX协议
最后点击“启动游戏”,按照设置就可以了。
设置好后,在出来的窗口上点击“Start Server”过一会,就会有一个窗口启动了。恭喜你!成功了!
服务器启动后,可以在服务器窗口内修改你需要的参数。
注意:服务器除了Hldsexe。任何别的程序都不要运行。(就是服务器启动后,不要再有人使用)
最后呢,我在来几张我的服务器照片,嘿嘿。
---坦坦荡荡做人,高高兴兴游戏。
从我做起,拒绝作弊,
文明游戏,快乐人生如果要拆卸一个M服务器纽扣电池,首先需要准备好一个螺丝刀,以及一个可以移除电池的工具(像是一个可以用来拆卸电池的尖头的螺丝刀)。然后,打开M服务器的底部,找到电池的位置,确认是否有螺丝固定电池,如果有,就使用螺丝刀将其解除,然后用另一种工具将电池拆下来。最后,使用一个干净的抹布清洁电池的联接点,然后将电池安全地放回服务器里,并把螺丝重新安装到电池上。完成之后,就可以使用M服务器的电池了。
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