方法如下:
1降低画质和分辨率,是提升电脑配置。
2打开控制台把帧数设置低,锁定住一个接受数值,多试几次,直到02左右就行了。
3把显卡驱动升级或者换成低一级别的驱动。
可能导致卡顿的原因以及相应的解决办法
首先,为了能够实时查看自己的游戏状态,建议大家平时一直打开参数面板,打开方式为在控制台内输入net_graph 1命令即可。这个游戏参数面板上面记录了当前游戏状态的相关参数,如果其中的一些参数出现异常,就可能会导致卡顿。
Var则可以简单地视为当前服务器过去50帧的帧时间差,var在参数面板中出现了两次,上面的var为本地的数据,而下面的var为服务器数据。简单来说,上面的var取决于你自己的电脑,如果你的fps太低就会导致var上升;而下面的var取决于服务器质量。
Var通常在1以下是比较好的,2以下也算正常,但如果一直保持在2以上甚至跳红,就可能会导致那种走两步退一步的卡顿出现。如果上面的var一直很高,解决方法同提升Fps,如果下面的var高,那就是服务器的问题了,我们无能为力。
网络指令参数net_graph 0/1 显示游戏中的实时数据
fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量。
choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量。
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量。
var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,越低的var说明服务器越好。
tick:你当前服务器的tick,64和128的区别:压q的幅度、游戏的流畅度及各种道具使用的差别。
二、FPS指令(适用于锁帧的电脑)
fps_max xxx,设置游戏最大帧率xxx可填写数字,一般在300-400左右,部分高配电脑可上千。
+fps_max 0 游戏主界面fps无限制,打开steam库-csgo右键属性选择设置启动选项输入。
三、q口抖动消除指令(关闭)
viewmodel_recoil 0 可在游戏中略微减小q口抖动幅度。
四、清除血迹指令
X键清除血迹 bind X "+lookatweapon; r_cleardecals" 可清除战场遗留下来的血迹。
bind MOUSE1"+attack;r_cleardecals 开q同时清楚血迹
五、一键跳投指令
X键一键跳投
alias +jumpthrow”+jump;-attack;-attack2″;
alias -jumpthrow -jump;
bind X +jumpthrow;
六、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" "+cjump”
七、滚轮跳(适合连跳图)
滚轮向上跳:bind "MWHEELUP" "+jump"
滚轮向下跳:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
八、鼠标加速指令及去鼠标加速指令(也可以在电脑控制面板-鼠标-调整)
m_customaccel_exponent 1/15 鼠标加速指令,1或者1以上的数字都可以(可小数点)。
-noforcemaccel 关闭鼠标加速,需要打开steam库-csgo右键属性选择设置启动选项输入,使得其恢复到桌面鼠标的设置
九、退出游戏指令
quit 直接退出CSGO游戏,显示电脑桌面。
disconnect 退出当前对局,显示CSGO主页面。
十、准信雷达类可在CSGO-游戏设置里更改,部分平台也有相关更加直观的设置。
练习类指令(本地连接,需要开启作弊模式)
sv_cheats 1 首先输入此指令开启作弊模式,才能使用下面的指令。
bot_kick 踢出所有阵营人机。
bind "X" "noclip" X键飞行(也可以直接输入noclip直接飞行,输入两次关闭)。
sv_infinite_ammo 1 无限d药和投掷物。
mp_maxmoney 16000 最大金钱16000。
mp_startmoney 16000 回合开始金额上限。
mp_roundtime_defuse 60 回合游戏时间60分钟。
mp_freezetime 0 开局等待时间时间0秒。
mp_restartgame 1 1秒后刷新对局。
mp_buy_anywhere 1 可以在任何位置购买物品。
mp_buytime X X秒购买时间。
sv_alltalk 1 开启全局语音。
sv_infinite_ammo 1 无限雷/d药。
sv_grenade_trajectory 1 手雷轨迹。
sv_grenade_trajectory 1 打开手雷飞行轨迹。
sv_grenade_trajectory_dash 0/1 设置sld飞行轨迹的线条为点状/虚线。
sv_grenade_trajectory_thickness 0/1 设置sld飞行轨迹的线条粗细。sv_grenade_trajectory_time X 投掷物飞行轨迹时间X秒。
sv_showimpacts 1 打开着d点。
bind "X" "sv_rethrow_last_grenade" X键可以让系统重新扔一遍你刚才扔出的道具。
sv_showimpacts 1 显示子dd孔。
bind "X" "bot_place 1" X键在你所在位置放一个人机。
bot_add_T/CT 在你现在所在的位置放置一个T/CT人机。
ammo_grenade_limit_total X 可以购买X颗手雷。
gods 所有玩家无敌。
bot_stop 1 人机停止位移。安装好nodejs之后,我们需要安装“ws”,也就是我们的websocket实现,安装方法很简单,在终端或者命令行中输入:
npm
install
ws
,等待安装完成就可以了。
接下来,我们需要启动我们的websocket服务。首先,我们需要构建自己的>一般是网的问题。但是如果你是打bot跳var就是配置低,我的老笔记本打bot60fps,var经常红色跳,打官匹就是100多fps var正常。
建议你把分辨率调低试一试,老显卡显存和低内存,太高分辨率会爆显存,内存不足有无法分担压力。
var很高解决方法有两种最直接的,一是降低画质和分辨率;二是提升电脑配置。
帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅,延迟 ping:游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过加速解决。
丢包 loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常。
如果数值超过0,可能会出现听不见对方开q声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速可解决sv、var:代表服务器状态,数值彪红表明服务器卡顿。fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去服务器在发送数据包给你的客户端1秒钟内没有送达的数量
choke:数据包没有及时的传达率,在过去的1秒钟内,当你把数据包发送到你的客户端时,服务器发送的数量会延迟。
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量
var:服务器帧时的标准差,这个数值是由服务器决定的,对于服务器来说,只要不超过1都是可以接受的,只要不超过1,就可以接受
tick :你当前服务器的tick,只有64和128
2、左上角雷达地图显示指令
cl_radar_scale最低是025最高应该是07,最小也不一定最好,看个人习惯
3、鼠标加速指令及去鼠标加速指令
m_customaccel_exponent(鼠标加速指令,在后面输入1或者以上的数字,职业选手基本都在1到11左右)
-noforcemaccel (取鼠标加速,需要在STEAM右键CSGO点击属性选择设置开始选项,在里面输入,其实就是恢复到桌面鼠标加速度设置,或者是鼠标加速度使用加速度)
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