求红警2 1.0006的伞兵等待修改时间和超级武器的修改时间。

求红警2 1.0006的伞兵等待修改时间和超级武器的修改时间。,第1张

在RA2mix里找到localmix,双击,进入,找到rulesini,你也可以直接在红警之家里下载这个文件,然后如下:
修改rulesini,
; American Paradrop Special Rules
[ParaDropSpecial]这是盟军空降兵
UIName=Name:Para
Name=Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=4这是就绪时间,单位是分钟;
Type=ParaDrop
Action=ParaDrop
SidebarImage=PARAICON
ShowTimer=no可以改为yes,显示时间;
DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
[AmericanParaDropSpecial]这是美军空降兵(任务里的空降兵是美军的);
UIName=Name:APara
Name=American Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=4这是就绪时间,单位是分钟(游戏里的分钟);可以改成1
Type=AmerParaDrop
Action=AmerParaDrop
SidebarImage=APARICON
ShowTimer=no可以改为yes,显示时间;
DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
或者用个性化编辑器

1、身体标准

符合中国人民解放军三总部规定的《中国人民解放军院校招收学员体格检查标准》。其中视力标准可适当放宽:接收补充到指挥岗位的本科毕业生,每眼裸视力47以上;或一眼裸视远视力在46以上,另一眼裸视远视力在45以上,矫正视力每一眼48以上;接收补充到技术岗位的本科毕业生,每一眼裸视力在45以上,或矫正视力每一眼47以上。接收培养指挥干部的毕业生,男生身高应在168米以上,女生身高应在158米以上,气质形象良好,获得硕士以上学位的毕业研究生。

2、年龄限制

男青年为年满18岁至20岁,高中毕业以上文化程度的青年,企业事业单位职工,可放宽到21岁,大专以上文化程度的可放宽到22岁,对大学本科应届毕业生,只要本人自愿参军的,可放宽到23岁。为适应部队建设需要,根据本人自愿,可征集部分满17岁的应届高中(含职高、中专、技校)毕业的男青年入伍。女青年为年满18至19岁,根据部队建设需要和本人自愿,可以征集部分年满17岁的女青年。

扩展资料:


空降兵,又称伞兵,主要是以空降到战场为作战方式,其特点是装备轻型化、高度机动化、兵员精锐化。一般独立建制为师级或旅级,直接隶属于军团一级或更高级别的指挥机构。既战略投送能力空降的重装部队比例越高空降兵战力越强。

神兵天降空降兵的超机动能力使骑兵的迅捷剽悍、摩托化部队的纵横驰骋黯然失色。使高地在军事上的重要性、障碍物的运用、预备队的使用、支援火力的协同、侧翼掩护以及佯动和奇袭的运用等长期以来沿用的作战原则都被置于一种完全不同的地位。

参考资料:

空降兵_百度百科

修改空降规则rulesini,空降兵种可设二十三种,每种最多九人。
效果就是伞兵一次207人,飞机就会有23架一字排开的情景,
空降27人时会有三辆飞机,以此类推!如下
在rulesini中搜索
AmerParaDropInf=E1
美军伞兵类型,E1为大兵注册名,后面加,E1,E1
AmerParaDropNum=8 空降数量后面加,9,9
→→→→→→→→→→→→→→→→
AllyParaDropInf=E1 盟军伞兵类型
AllyParaDropNum=6 同上
SovParaDropInf=E2 联军伞兵类型
SovParaDropNum=9 同上
士兵名称代码盟军士兵:
美国大兵---E1
盟军警犬---ADOG
盟军工程师---ENGINEER
重装大兵---GGI
火箭飞行兵---JUMPJET

妙用一:代替疯狂伊文发动汽车炸d袭击。

苏联的疯狂伊文坐进盟军的多功能步兵车,会在爆炸时产生小型核d的效果。虽然能够造成不错的范围杀伤,可是两个价值600资金的单位也同时牺牲掉了,颇有杀敌一千自损八百的复杂情绪。伞兵是不需要花钱的,让他们背上定时炸d再进入多功能车,倒计时将被“暂停”,只有在士兵下车或者整车被摧毁的情况下才会触发大爆炸。这样一来就节省了一半汽车炸d的成本,批量搞出个大型炸d车队那滋味简直是至尊酸爽。

妙用二:巷战地图中迅速占领中立民房,控制各交通要道。

城市类型的遭遇战地图里,到处都是高楼大厦等中立的民宅,这些建筑最多的士兵容量甚至能达到十几人以上。我们都知道苏联的步兵碉堡只装5个动员兵,火力几乎就能秒杀一辆常规坦克,十几人集中在一栋楼向外开火的输出可想而知。大楼无法用小扳手维修,派工程师进驻可以瞬间恢复满血,伞兵空投的时机和位置把控得当就能步步为营把敌人压制得死死的。

妙用三:回收站卖钱。

这个要结合尤里的科技,或者用尤里开局占据中立的伞兵基地也能够实现。单次空降一波的伞兵,原样回收的话将创造1000多的资金,用基因突变器转化成狂兽人再回收,矿工们就可以光荣下岗了。我个人还是最喜欢用美国开局占伞兵基地,再兼并尤里的科技,一口气召唤两波伞兵变狂兽人,间谍们都退休。

妙用四:天上掉下来的蓄电池。

尤里的生物电站有五个发电空位,每进去一个士兵就能增加基地总电力。为了能源补给专门生产士兵进驻有点小亏,伞兵就像天上掉下来的蓄电池,既能发电还不领工钱,资本就是要这么精打细算才对。

妙用五:吸引敌人防空火力,掩护我方战机突袭。

盟军的入侵者、火箭兵甚至航母舰载机都非常害怕苏联履带车和防空煤球兵的打击,发起强攻的损失会很大。伞兵在苏联基地后方的巧妙空投吸引了这些防空单位的注意,拉扯他们的走位再派空军突袭,基本都能顺利完成任务并且全身而退。就算伞兵全灭也是白送的,咱的真金白银半毛钱没少。尤里坦克碉堡里的盖特车也可以这么 *** 作吸引注意力,保护我们的战斗机开心起飞平安返航。

在机场\雷达的下面写上superweapon=(空降伞兵的武器代码)
要是已经有一个superweapon,就写上superweapon2=(空降伞兵的武器代码)
ParaDropSpecial为伞兵 6人
AmericanParaDropSpecial为空降部队 8人


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