求川崎ninja250用户使用手册

求川崎ninja250用户使用手册,第1张

川崎Nnija 250作为国内引进最早的跑车车款,以漂亮的外形征服了无数的车友。可树大招风,Nnija 250的大受欢迎,也引起了很多国内厂商的山寨模仿。
Nnija 250搭载并列双缸发动机,15年以来加入了滑动式离合器。去年川崎又推出了18款Ninja250,性能方面有不小的提升,但已有消息确认新款不再进入国内。

图文/Webike-摩托新闻

追求摩托车基本性能「前进、转弯、停止」到极限的1000cc超级运动车款,日本国产四大品牌的马力皆到达了200ps左右,它们共通拥有的特色就是惊人速度。 虽然这个排气量级别车款的主流是参加各大摩托车赛事,但是KAWASAKI的H2/R却是个例外,机械增压带来那种令人陶醉的加速感就是它的最大魅力。

相对于偏向赛道使用的YZF-R1,其他竞争车款皆瞄准一般道路市场

搭载各家引以为傲、最尖端制造技术的1000cc超级运动车款,虽然日本国产势力在2000年代后期开始就不再进化,而在循迹控制等电子系统上更是输给欧美车款一大段距离;然而,以2015年问世的YZF-R1为契机,日本国产厂牌再度重新崛起。

CBR1000RR/SP、YZF-R1/M、GSX-R1000R、Ninja ZX-10R/RR这四台车不只在世界超级摩托车锦标赛(SBK)及世界耐力锦标赛(EWC)等赛事上表现出众,而且还是通过车检可以上路的车款。其中连标准版都极具赛车风格的车款就是YZF-R1,它不管是马力、车身还是电子控制装置,全部都偏向赛道骑乘的设计。

其他三台车虽然也追求在速度上的表现,但也考虑到实际 *** 控时的难易度,因此提高了包含街道骑乘在内,应付各式各样骑乘状况的适应能力。

CBR1000RR的车身轻盈又精简、GSX-R1000R则是用途广泛,而Ninja ZX-10R则是在车身安定感上独占鳌头;另一方面,散发着特殊光芒的则是搭载着机械增压的Ninja H2,它不光只是在比赛成绩方面表现优异,那惊涛骇浪般的加速也绝对能让骑士陶醉其中。

[出乎意料的轻盈] CBR1000RR/SP宛若600cc的精简车身与不挑舞台的万能性

▲HONDA CBR1000RR SP。搭载999cc水冷式四行程DOHC 4 汽门 并列4汽缸引擎,最大马力192ps/13000rpm、最大扭力116kg-m/11000rpm,车重195kg,日本建议售价为 [SP] 249万4800日圆、[标准版]204万6600日圆。

CBR1000RR SP拥有该级距中最轻盈的195kg车重及精简车身,在跨坐上去后甚至会让人冒出一种「这台真的是1000cc吗?」的困惑,让人误以为自己骑得只不过是600cc。它的强项就是能够利用轻盈车身积极挑战过弯极限,灵敏却也不会过于敏感, *** 控起来非常顺畅且给人极高安心感。

虽然192ps的最大马力是所有车款中最低的,但是从低转速起就能发挥强而有力的扭力、中转速范围的马力感也非常出色,并不会让人有哪里欠缺不足的感觉。特别是在排气管的排气阀门打开后,排气音更是令人陶醉,循迹控制系统以及车轮防浮举控制系统的介入程度也恰到好处。

SP版则是采用了Ohlins制半自动悬吊以及Brembo煞车卡钳的高阶版。因为能在地面潮湿及低温状态下提高避震器的接地感,所以与其说它是适合赛道骑乘的装备,倒不如说在一般道路上更能发挥作用。

在煞车装置方面,虽然和采用TOKICO制卡钳的标准版在性能上没有太大差异,但在全力煞车时那种控制感却和标准版天差地别,至于SP版列为标准配备的电子快排系统,其作动时的精准程度及顺畅感,都比其他竞争对手还要来得更加出色。

再加上不管是街道骑乘还是长距离骑乘都应付自如的万能特性,以及在运动骑乘时利用车身轻盈性发挥出的 *** 控性能,都让CBR1000RR这台车大大加分;自1992年初代CBR900RR推出以后,不断进化的「整体控制性能」绝对能让骑士感到满足。

「本色」也是十分俐落(标准版)

CBR1000RR的引擎和SP版一模一样,且机械调整的SHOWA制前后避震器因为能够单独调整特定一个部位的设定,因此在赛道骑乘上甚至比SP版还要更加有利。

实际上,在日光赛道上测试2017年式的结果,也是标准版比SP版还要快上03秒。虽然它和SP版的价格差到40万日圆以上,但与其说标准版是廉价版,倒不如说它是简配版。

▲YAMAHA YZF-R1M。

采用998cc水冷式四行程DOHC 4汽门并列4汽缸引擎,最大马力200ps/13500rpm、最大扭力115kg-m/11500rpm,车重201kg,日本售价为 [R1M]307万8000日圆、[标准版]226万8000日圆。

即使是专业车手也认为YZF-R1/R1M是「感觉就像是在骑乘真正赛车一样」的实力非常强悍,由于采用不等间隔爆发的十字曲轴并列4汽缸引擎,所以能藉由线性的牵引力及顺畅地转速上升,拥有像是V4引擎的特色。

其电子控制装置的精密程度,在所有竞争车款中也是遥遥领先。车身不会出现不必要的动作能够一直前进,就算是油门一直打开,循迹控制系统及滑动控制系统也能完美控制住,让骑士减少不必要的时间浪费。

YZF-R1M甚至还将Ohlins的电子控制避震器Smart EC 20列为标准配备,在倾斜车身几乎贴地时的避震器会频繁作动,因此整台车非常稳定。此外,根据状况还能一起统一设定避震器,在设定上属直觉式 *** 作的简单易懂,感觉上就好像是内建了一位专属技师在摩托车上。

缜密地车体控制性虽然也造成部分马力被限制住,但能够自由自在地选择骑乘路线这点,则是完美表现出YAMAHA *** 控性能的特色。顺带一提,如果将骑乘模式的介入程度调到最弱,甚至还能透过骑士的骑乘技巧继续将车辆推至极限。

整体来说,虽然体感速度并不怎么快,但实际上却已经快到一个非常惊人的程度。虽然现行款已经从2015年登场推出至今,但它的实力却依旧能和其他竞争对手不分高低的以惊人战斗力自豪,这点不由得让人啧啧称奇。 在2015年~2018年完成铃鹿8耐四连霸伟业,实力坚强的它果然不是摆着好看的装饰品而已。

共同的十字曲轴引擎(标准版)

相对于配备了电子控制避震器、碳纤维整流罩、GPS资料记录器的YZF-R1M来说,标准版虽然没有采用这些配备,却也搭载了KYB制避震器、车重减轻了1kg、后轮宽度也变窄10mm左右,基本骑乘表现却和SP版相同,而且也标准配备了对应升、降档的电子快排系统,优点是价格较便宜、坐垫高度也降低了5mm。

▲YAMAHA YZF-R1

[伟大的万能车款] GSX-R1000/R引擎及车身易 *** 控性排名第一

GSX-R1000的最大特色就是搭载了目前日本国产车款中,唯一一款采用可变汽门正时「SR-VVT」的引擎,不只让人见识到它强而有力的排气音,还具备了从低转速起就非常黏稠的马力输出特色,在转速到达14000rpm为止的扭力输出也不会出现低谷,它所产生的马力能让骑士随心所欲地骑乘,非常简单就能上手。

除了引擎本身以外,细腻的循迹控制系统对它骑乘表现的帮助也很大,油门在地面潮湿等状况下也很容易打开。让人误以为是600cc修长又精简的车身、较低的坐垫及高且宽度狭窄的握把等,这些都让它变得更容易 *** 控。

GSX-R1000的 *** 控性能整体来说偏向安定,但平衡极佳的底盘装置加上作动顺畅的SHOWA制前后避震器,却能让 *** 控性能偏向温顺、ABS系统也不会有煞车不灵敏的感觉,在倾斜车身到几乎贴地时的控制性也非常出色,就算想要突然改变骑乘路线也会非常温顺地跟上。

另一方面,它在弯道时的锐利程度却不及CBR1000RR与YZF-R1,因此就算 *** 到极限也很难出现优异成绩、带给人的兴奋刺激感也很稀薄;尽管如此,容易驾驭却也是它的最大武器。

不只是在赛道上,就连路况分分秒秒都在改变的山路骑乘也非常适合;目前的现行款GSX-R1000,是辆继承历代GSX-R1000重视的设计理念的全能型超级运动车款。

少了「R」依旧表现出色(标准版)

GSX-R1000R版将转向ABS系统及对应升降档的电子快排都列为标准配备,标准版除了没有上述配备外,底盘装置也取消了SHOWA制BFF前叉及BFRC lite单q后避震的设定,因此极限性能是R版比较好,但安定的 *** 控性能则是保持不变。

▲SUZUKI GSX-R1000

[安定旋转感之王] Ninja ZX-10RR赢得SBK五连霸的马力及温顺性

▲KAWASAKI Ninja ZX-10RR。采用998cc的水冷式四行程DOHC 4汽门并列4汽缸引擎,最大马力204㎰/13500rpm、最大扭力117kg-m/11200rpm,车重206kg,日本售价206万2800日圆~292万6800日圆。

从2015年起,在世界超级摩托车锦标赛(SBK)中达成五连霸的Ninja ZX-10R,在2019年式车款采用新设计的进气歧管摇臂,成功将马力从200ps提升到203ps, ZX-10RR甚至还配备了钛合金活塞连杆,204ps的马力更是创下日本国产超级运动车款的最高纪录。 ZX-10RR版并没有那种在高转速时会绷紧的感觉,而是从低转速开始整体的扭力就会涌现,然后像电动马达一样顺利地延伸。虽然13800rpm开始就进入转速红线区,但还是有稍微向上延伸的空间,直到14400rpm左右转速限制器才会开始进行控制,但就算将转速拉高到这个范围也不会有达到极限的感觉,整体表现非常亮眼。 在全转速范围内都不会有不灵敏的感觉,就算在一般道路上,只要打到1档并将转速维持在4000~8000rpm左右的话,甚至会有种在骑自排车款的感觉。 ZX-10RR的车架及SHOWA制避震器几近完美,在倾斜车身到几乎贴地时整台车也非常稳定。适合身材高大骑士的骑乘姿势设计及位置稍远的把手都让人在想要积极进攻骑乘时受到影响,不过在车身控制等电子装备方面,都能让骑士感觉不到它们的存在,对改变行进方向的确有很大帮助。 不只是在直线上,宽广的扭力及转弯倾斜时的稳定感,都让它在弯道中开始就速度飞快,因此才能够在各大摩托车赛事中胜出;实际上它是一台非常容易 *** 、就连长距离骑乘也能够应付,用途极为广泛的车款。

和电子避震器的绝佳搭配(SE)

SE版加入了能够即时自动改变的半自动悬吊系统,如果是柔软的ROAD模式的话,底盘装置的作动甚至和真正的超级运动车款没什么两样,不过在上手容易度这部分,还是ZX-10R更胜一筹。

▲KAWASAKI Ninja ZX-10R SE

[史上最强、最凶恶的加速感] Ninja H2唯我独尊的机械增压

▲KAWASAKI Ninja H2。搭载998cc机械增压的水冷式四行程DOHC 4汽门并列4汽缸引擎,最大马力231ps/11500rpm、最大扭力144kg-m/11000rpm,车重238kg,日本售价为[Carbon]356万4000日圆、[R]594万日圆。

H2作为史上第一辆搭载机械增压的摩托车款于2015年问世,之后虽然不断重复改良提高了顺从性,但它那惊人的加速性能却依然不变。 在过了让人感觉到超过排气量该有扭力感的中低转速范围后,转速从8000rpm开始发挥出机械增压的真正实力,惊涛骇浪般地加速甚至仿佛要把骑士吹飞一样,超过10000rpm之后的前轮就会浮起,这时想要笔直前进就变得非常困难,而且这情况会一直维持到14000rpm为止。

虽然在赛道上实际测试的单圈时间并不如其他竞争车款,但是「加速力道等同于MotoGP厂车RC211V的程度」可以说是所有车款中最强的(丸山浩)。 它的排气音浪也非常吸引人,增压及泄压时所产生的声音都不断勾引着骑士前往那极速快感的世界,相对于一般超级运动车款在高转速范围时让骑士享受骑乘乐趣的特点来说,H2则是能够让人感受到在起步加速那瞬间的刺激快感。

虽然车重比起日本国产超级运动车款还要笨重,但是只要一开始骑乘, *** 控起来的感觉就会变得非常轻快,在大幅度向前倾的骑乘姿势及阻尼灵活作动的底盘装置也都能让人享受到超级运动车款那种泾渭分明的骑乘快感。

顺带一提,H2的电子配备非常充实,像是6轴IMU惯性测量仪感知器、动力模式可调、循迹控制系统等一应具全,因此骑士只要能够控制右手动作就能够顺利骑乘。 不仅如此,H2在刺激感方面也远胜其他竞争车款,包含银镜涂装加工的外观在内,它给人的感觉完全就是一台跑车。

※本文提到的心得皆为最大马力205ps的2018年式H2的试乘报告。

真真正正的老大[Ninja H2R]

在封闭赛道内可以跑出310ps的马力,而这才是H2原本该有的模样,虽然H2就能够让专业车手尖叫不已,而R版更是在它之上。 在进行0→1000m直线加速通过终点时的仪表板显示数字是343km/h,让丸山浩说出「H2和H2R完全是不同次元的两辆车」的精辟分析。

▲KAWASAKI Ninja H2R

「WEB-young machine」独家授权 「Webike台湾」编辑部编译

※本文由Webike台湾授权报导,未经同意禁止转载。

 1,Build llvm/clang/lldb/lld 350等组件
10 准备:
至少需要从llvmorg下载llvm, cfe, lldb, compiler-rt,lld等350版本的代码。
$tar xf llvm-350srctargz
$cd llvm-350src
$mkdir -p tools/clang
$mkdir -p tools/clang/tools/extra
$mkdir -p tools/lld
$mkdir -p projects/compiler-rt
$tar xf cfe-350srctarxz -C tools/clang --strip-components=1
$tar xf compiler-rt-350srctarxz -C projects/compiler-rt --strip-components=1
$tar xf lldb-350srctarxz -C tools/clang/tools/extra --strip-components=1
$tar xf lld-350srctarxz -C tools/lld --strip-components=1
11 可选使用clang --stdlib=libc++时,自动添加-lc++abi。
libc++组件可以使用gcc libstdc++的supc++ ABI,也可以使用c++abi,cxxrt等,实际上自动添加-lc++abi是不必要的,这里这么处理,主要是为了方便起见。实际上完全可以在“clang++ -stdlib=libc++”时再手工添加-lc++abi给链接器。
这里涉及到链接时DSO隐式还是显式的问题,早些时候ld在链接库时会自动引入由库引入的依赖动态库,后来因为这个行为的不可控性,所以ld链接器的行为做了修改,需要显式的写明所有需要链接的动态库,才会有手工添加-lc++abi这种情况出现。
--- llvm-30src/tools/clang/lib/Driver/ToolChaincpp 2012-03-26 18:49:06663029075 +0800
+++ llvm-30srcn/tools/clang/lib/Driver/ToolChaincpp 2012-03-26 19:36:04260071355 +0800
@@ -251,6 +251,7 @@
switch (Type) {
case ToolChain::CST_Libcxx:
CmdArgspush_back("-lc++");
+ CmdArgspush_back("-lc++abi");
break;
case ToolChain::CST_Libstdcxx:
12 必要给clang++添加-fnolibgcc开关。
这个开关主要用来控制是否连接到libgcc或者libunwind。
注:libgcc不等于libunwind。libgcc_eh以及supc++的一部分跟libunwind功能相当。
注:libgcc_s和compiler_rt的一部分相当。
这个补丁是必要的, 不会对clang的正常使用造成任何影响 ,只有在使用“-fnolibgcc"参数时才会起作用。
之所以进行了很多unwind的引入,主要是为了避免不必要的符号缺失麻烦,这里的处理相对来说是干净的,通过as-needed规避了不必要的引入。
--- llvm-static-350bak/tools/clang/lib/Driver/Toolscpp 2014-09-10 13:46:02581543888 +0800
+++ llvm-static-350/tools/clang/lib/Driver/Toolscpp 2014-09-10 16:03:37559019321 +0800
@@ -2060,9 +2060,15 @@
"a");

CmdArgspush_back(ArgsMakeArgString(LibClangRT));
- CmdArgspush_back("-lgcc_s");
- if (TCgetDriver()CCCIsCXX())
- CmdArgspush_back("-lgcc_eh");
+ if (ArgshasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgspush_back("--as-needed");
+ CmdArgspush_back("-lunwind");
+ CmdArgspush_back("--no-as-needed");
+ } else {
+ CmdArgspush_back("-lgcc_s");
+ if (TCgetDriver()CCCIsCXX())
+ CmdArgspush_back("-lgcc_eh");
+ }
}

static void addProfileRT(
@@ -7150,24 +7156,50 @@
bool isAndroid = TriplegetEnvironment() == llvm::Triple::Android;
bool StaticLibgcc = ArgshasArg(options::OPT_static_libgcc) ||
ArgshasArg(options::OPT_static);
+
+
+
if (!DCCCIsCXX())
- CmdArgspush_back("-lgcc");
+ if (ArgshasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgspush_back("--as-needed");
+ CmdArgspush_back("-lunwind");
+ CmdArgspush_back("--no-as-needed");
+ } else
+ CmdArgspush_back("-lgcc");

if (StaticLibgcc || isAndroid) {
if (DCCCIsCXX())
- CmdArgspush_back("-lgcc");
+ if (ArgshasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgspush_back("--as-needed");
+ CmdArgspush_back("-lunwind");
+ CmdArgspush_back("--no-as-needed");
+ } else
+ CmdArgspush_back("-lgcc");
} else {
if (!DCCCIsCXX())
CmdArgspush_back("--as-needed");
- CmdArgspush_back("-lgcc_s");
+ if (ArgshasArg(options::OPT_fnolibgcc))
+ CmdArgspush_back("-lunwind");
+ else
+ CmdArgspush_back("-lgcc_s");
if (!DCCCIsCXX())
CmdArgspush_back("--no-as-needed");
}

if (StaticLibgcc && !isAndroid)
- CmdArgspush_back("-lgcc_eh");
+ if (ArgshasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgspush_back("--as-needed");
+ CmdArgspush_back("-lunwind");
+ CmdArgspush_back("--no-as-needed");
+ } else
+ CmdArgspush_back("-lgcc_eh");
else if (!ArgshasArg(options::OPT_shared) && DCCCIsCXX())
- CmdArgspush_back("-lgcc");
+ if (ArgshasArg(options::OPT_fnolibgcc)) {
+ CmdArgspush_back("--as-needed");
+ CmdArgspush_back("-lunwind");
+ CmdArgspush_back("--no-as-needed");
+ } else
+ CmdArgspush_back("-lgcc");

// According to Android ABI, we have to link with libdl if we are
// linking with non-static libgcc
--- llvm-static-350bak/tools/clang/include/clang/Driver/Optionstd 2014-08-07 12:51:51000000000 +0800
+++ llvm-static-350/tools/clang/include/clang/Driver/Optionstd 2014-09-10 13:36:34598511176 +0800
@@ -788,6 +788,7 @@
def fomit_frame_pointer : Flag<["-"], "fomit-frame-pointer">, Group<f_Group>;
def fopenmp : Flag<["-"], "fopenmp">, Group<f_Group>, Flags<[CC1Option, NoArgumentUnused]>;
def fopenmp_EQ : Joined<["-"], "fopenmp=">, Group<f_Group>, Flags<[CC1Option]>;
+def fnolibgcc : Flag<["-"], "fnolibgcc">, Group<f_Group>, Flags<[CC1Option, NoArgumentUnused]>;
def fno_optimize_sibling_calls : Flag<["-"], "fno-optimize-sibling-calls">, Group<f_Group>;
def foptimize_sibling_calls : Flag<["-"], "foptimize-sibling-calls">, Group<f_Group>;
def force__cpusubtype__ALL : Flag<["-"], "force_cpusubtype_ALL">;
13 llvm的其他补丁。
llvm/clang将gcc toolchain的路径hard code在代码中,请查阅tools/clang/lib/Driver/ToolChainscpp。
找到x86_64-redhat-linux之类的字符串。
如果没有你系统特有的gcc tripple string,请自行添加。
这个tripple string主要是给llvm/clang搜索gcc头文件等使用的,不影响本文要构建的toolchain
14 构建clang/llvm/lldb
本文使用ninja。顺便说一下,llvm支持configure和cmake两种构建方式。可能是因为工程太大,这两种构建方式的工程文件都有各种缺陷(主要表现在开关选项上,比如configure有,但是cmake却没有等)。llvm-341就是因为cmake工程文件的错误而导致了342版本的发布。
综合而言,cmake+ninja的方式是目前最快的构建方式之一,可以将构建时间缩短一半以上。
mkdir build
cd build
cmake \
-G Ninja \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr \
-DCMAKE_BUILD_TYPE="Release" \
-DCMAKE_CXX_FLAGS="-std=c++11" \
-DBUILD_SHARED_LIBS=OFF \
-DLLVM_ENABLE_PIC=ON \
-DLLVM_TARGETS_TO_BUILD="all" \
-DCLANG_VENDOR="MyOS"
ninja
ninja install
如果系统原来就有clang/clang++的可用版本,可以添加:
-DCMAKE_C_COMPILER=clang \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ \
这样就会使用系统的clang++来构建llvm/clang
2,测试clang/clang++。
自己找几个简单的c/cpp/objc等编译测试一下即可。完整测试可以在构建时作ninja check-all
3,libunwind/libc++/libc++abi,一套不依赖libgcc, libstdc++的c++运行库。
31 从>国产忍4是川崎400,国内销售的川崎Ninja 400由川崎泰国菲律宾工厂生产的;同时,川崎Ninja 400在国内机车市场上一直有着不错的口碑,由于其售价比较让人能接受,加上其性能和动力也是比较出色的。

关于川崎忍者Ninja 400主要技术参数
发动机型式:并列双缸水冷四冲程DOHC4气门
排量:398 mL
缸径行程:700 mm518 mm
压缩比:115:1
最大功率:35 kW (10000 r/min)
最大扭矩:38 Nm (8000 r/min)
经济油耗:以60 km/h均速行驶时,搭载1名乘客油耗为248 km/L,2名乘客油耗为32 km/L
轴距:1370 mm
离地间距:140 mm
燃油供给方式:电子燃油喷射
启动方式:电启动
点火方式:CDI
制动方式:前310 mm直径单盘碟刹,后220 mm直径单盘碟刹
离合器型式:湿式多片式
变速器型式:常啮合六挡回转变速
长×宽×高:1990 mm×710 mm×1120 mm
座高:785 mm
整车质量:167 kg
油箱容积:14 L
轮胎规格:(前)110/70R17M/C 54H
(后)150/60R17M/C 66H

可能是因为你的网络不好尝试连接网络 再进入他就可以开始游戏 2可能是版本过低 检查系统版本 然后检查游戏版本 有的安装包和我们的系统不兼容 就进去不了 3如果我们发现卡顿那只能需要加速帮助你了 手机都要实名认证才行 手机实名认证后 检查你的加速是否已经实名认证 实名认证后加速 游戏就能完全进去啦 4可能是安装包不兼容 是下载自己需要的正确版本 而且符合iOS 安卓这样就能进去啦 如果是苹果平台的话 出现闪退或者卡顿的现象可能更高 只有一个版本 尝试在水果忍者二中看看有什么地方出现问题 就行你的手机符合但是还是进不去 只能找专业 人员进行检查了


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