戴尔PowerEdge1600SC 服务器不能安装 *** 作
系统拉 悬赏分:5 - 提问时间2006-1-4 10:13用戴尔的 OpenMager Server Assistant cd 引导系统后,设置完时间和日期点继续时,出现一个对话框提示:系统未找到可引导的硬盘。您需要在至少一个磁盘控制器上启用磁盘BIOS。按任意键重新引导系统,然后使用SCSI固件设置公用程序启用磁盘BIOS。请问具体怎么设置呢? 硬盘可引导的条件 1硬盘物理性正确:用DISKEDIT能看到物理 硬盘或用CMOS SETUP时能识别硬盘参数或用IDE软件 能测出硬盘参数。2主引导区(0 CYLINDER 0 SIDE 1 SECTOR)正确:3引导扇区正确:引导扇区包括4个方面的内容:初始
设备制造厂名称和版本号磁盘I/O参数表(BPB)引导程序提示信息区 4根目录上前两条必须是引导文件IOSYS、 MSDOSSYS,且必须存放在连续的扇区。5引导文件IOSYS、MSDOSSYS和 COMMANDCOM文件要正确。引导成功后对BIOS进行设置~BIOS中英对照表Time/Sem Time 时间/系统时间 Date/Sem Date 日期/系统日期 Level 2 Cache 二级缓存 Sem Memory 系统内存 Video Controller 视频控制器 Panel Type 液晶屏型号 Audio Controller 音频控制器 Modem Controller 调制解调器(Modem) Primary Hard Drive 主硬盘 Modular Bay 模块托架 Service Tag 服务标签 Asset Tag 资产标签 BIOS Version BIOS版本 Boot Order/Boot Sequence 启动顺序(系统搜索 *** 作系统文件的顺序) Diskette Drive 软盘驱动器 Internal HDD 内置硬盘驱动器 Floppy device 软驱设备 Hard-Disk Drive 硬盘驱动器 USB Storage Device USB存储设备 CD/DVD/CD-RW Drive 光驱 CD-ROM device 光驱 Modular Bay HDD 模块化硬盘驱动器 Cardbus NIC Cardbus总线网卡 Onboard NIC 板载网卡 Boot POST 进行开机自检时(POST)硬件检查的水平:
设置为"MINIMAL"(默认设置)则开机自检仅在BIOS升级,内存模块更改或前一次开机自检未完成的情况下才进行检查。设置为"THOROUGH"则开机自检时执行全套硬件检查。 Config Warnings 警告设置:该选项用来设置在系统使用较低电压的电源适配器或其他不支持的配置时是否报警,设置为"DISABLED"禁用报警,设置为"ENABLED"启用报警 Internal Modem 内置调制解调器:使用该选项可启用或禁用内置Modem。禁用(disabled)后Modem在 *** 作系统中不可见。 LAN Controller 网络控制器:使用该选项可启用或禁用PCI以太网控制器。禁用后该设备在 *** 作系统中不可见。 PXE BIS Policy/PXE BIS Default PolicyPXE BIS策略:该选项控制系统在没有认证时如何处理(启动整体服务Boot Integrity Services(BIS))授权请求。系统可以接受或拒绝BIS请求。设置为"Reset"时,在下次启动计算机时BIS将重新初始化并设置为"Deny"。 Onboard Bluetooth板载蓝牙设备 MiniPCI DeviceMini PCI设备 MiniPCI StatusMini PCI设备状态:在安装Mini PCI设备时可以使用该选项启用或禁用板载PCI设备 Wireless Control无线控制:使用该选项可以设置MiniPCI和蓝牙无线设备的控制方式。设置为"A >
我从编程语言的角度谈区别。
Scratch 是视觉化编程,输入以鼠标为主,减少键盘的使用,也避免了不合法的语法;程序员在工作上多使用文本编程,会容易出现语法及其他方面的编译错误,但编码的效率更高。
Scratch 的主要编程范式是指令式(imperative)和事件驱动(event-driven);程序员在工作上除这两种范式外,还会比较多使用到面向对象(object-oriented)、函数式(functional)编程范式。
Scratch 通过自定义区块(custom block)可一定程度上进行模块化编程(modular programming),但现时的版本中自义区块不能返回值,比较难实现一些递归算法;程序员在工作上有更多模块化的工具,例如把项目分拆成子项目(程序库、框架等),用面向对象的话会把数据封装成类,更方便重复使用、扩展,去开发大型的软件。
Scratch 的变量类型较少,现版本只有字符串、数字和列表,比较难实现复杂的数据结构。
总体而言,Scratch 可培养儿童学习最基本的指令式编程思维(控制结构、变量、表达式、子程序等),视觉化编程容易入手,可实现一些简单的算法,适合做一些简单的图形编程/小游戏。
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