java中网络编程的服务器分配房间算法

java中网络编程的服务器分配房间算法,第1张

写个简单点的服务器跟客服端就行了我写了个很简单的,只能在一个客户端跟一个服务器通信,在控制台输入下面这个是服务器import javaio;
import javanet;
import javautilScanner;public class Server
{
public static void main(String[] args)
{
try {
ServerSocket server=new ServerSocket(8888);//定义客户端的端口号
Socket client=serveraccept();//定义一个Socket对象

InputStream is=clientgetInputStream();//服务器接受信息输入流,也就是接受从服务器段发送过来的消息
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));//用bufferedreader包装下输入流

OutputStream os=clientgetOutputStream();//这是用来给服务器发送消息的输出流
PrintStream ps=new PrintStream(os);
Scanner scanner=new Scanner(Systemin);//从键盘输入字符串

boolean flag=true;//定义一个死循环,让服务器不停的接受从客户端发送来的字符串
while(flag)
{
String s=brreadLine();//s是从客户端接受到得字符串
Systemoutprintln(s);

String s2=scannernextLine();//s2是写给客户端的字符串
psprintln(s2); //给客户端发送你写的东西
}
clientclose();
} catch (IOException e) {//try 跟catch你不用管,这是用来处理异常的,就是固定格式

eprintStackTrace();
}
}
} 下面是客户端import javaio;
import javanet;
import javautilScanner;public class Client
{ public static void main(String[] args)
{
try
{
Socket client=new Socket("192168----",8888);//IP地址是个字符串,端口号是个整数,这个端口号要跟前面你写的那个一样,还有IP地址,写你的机器的IP地址

InputStream is=clientgetInputStream();//这边的两个流跟上面服务器的差不多的作用
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
OutputStream os=clientgetOutputStream();
PrintStream ps=new PrintStream(os);
Scanner scanner=new Scanner(Systemin);
boolean flag=true;
while(flag)//这句话可以让客户端不停的说话
{
String s2=scannernextLine();
psprintln(s2);

String s=bfreadLine();
Systemoutprintln(s); }

clientclose();

}
catch (UnknownHostException e)
{
eprintStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
eprintStackTrace();
} }}

SSL协议是一种安全传输协议,SSL是SecureSocketLayer的缩写,即安全套接层协议。该协议最初由Netscape企业发展而来,目前已经成为互联网上用来鉴别网站和网页浏览者的身份,以及在浏览器使用者及网页服务器之间进行加密通讯的全球化标准协议。由于SSL技术已建立到了所有主要的浏览器和WEB服务器程序当中,因此,仅需安装数字证书,或服务器证书就可以激活服务器功能了。 SSL协议能够对xyk和个人信息提供较安全的保护。SSL是对计算机之间整个会话进行加密的协议。在SSL中,采用了公开密钥和私有密钥两种加密方法。 SSL协议的优势在于它是应用层协议确立无关的。高层的应用协议如>所谓并发服务器就是在同一个时刻可以处理来自多个客户端的请求;循环服务器是指服务器在同一时刻只可以响应一个客户端的请求。而且对于TCP和UDP套接字,这两种服务器的实现方式也有不同的特点。
1、TCP循环服务器:
首先TCP服务器接受一个客户端的连接请求,处理连接请求,在完成这个客户端的所有请求后断开连接,然后再接受下一个客户端的请求。创建TCP循环服务器的算法如下:
复制代码 代码如下:
socket(……); //创建一个TCP套接字
bind(……); //邦定公认的端口号
listen(……); //倾听客户端连接
while(1) //开始循环接收客户端连接
{
accept(……);//接收当前客户端的连接
while(1)
{ //处理当前客户端的请求
read(……);
process(……);
write(……);
}
close(……); //关闭当前客户端的连接,准备接收下一个客户端连接
}
TCP循环服务器一次只处理一个客户端的请求,如果有一个客户端占用服务器不放时,其它的客户机连接请求都得不到及时的响应。因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。
2、TCP并发服务器:
并发服务器的思想是每一个客户端的请求并不由服务器的主进程直接处理,而是服务器主进程创建一个子进程来处理。创建TCP并发服务器的算法如下:
复制代码 代码如下:
socket(……); //创建一个TCP套接字
bind(……); //邦定公认的端口号
listen(……);//倾听客户端连接
while(1) //开始循环接收客户端的接收
{
accept(……);//接收一个客户端的连接
if(fork(……)==0) //创建子进程
{
while(1)
{ //子进程处理某个客户端的连接
read(……);
process(……);
write(……);
}
close(……); //关闭子进程处理的客户端连接
exit(……) ;//终止该子进程
}
close(……); //父进程关闭连接套接字描述符,准备接收下一个客户端连接
}
TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户端独占服务器的情况。但同时也带来了一个不小的问题,即响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理,而创建子进程是一种非常消耗资源的 *** 作。
3、UDP循环服务器:
UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的数据报请求,处理接收到的UDP数据报,然后将结果返回给客户机。创建UDP循环服务器的算法如下:
1 socket(……); //创建一个数据报类型的套接字 2 bind(……); //邦定公认的短口号 3 while(1) //开始接收客户端的连接 4 { //接收和处理客户端的UDP数据报 5 recvfrom(……); 6 process(……); 7 sendto(……);//准备接收下一个客户机的数据报 8 }
消除行号
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以独占服务器。只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够处理的。
UDP循环服务器在数据报流量过大时由于处理任务繁重可能造成客户技数据报丢失,但是因为UDP协议本身不保证数据报可靠到达,所以UDP协议是允许丢失数据报的。
鉴于以上两点,一般的UDP服务器采用循环方式4、UDP并发服务器把并发的概念应用UDP就得到了并发UDP服务器,和并发TCP服务器模型一样是创建子进程来处理的。
创建UDP并发服务器的算法如下:
复制代码 代码如下:
socket(……); //创建一个数据报类型的套接字
bind(……); //邦定公认的短口号
while(1) //开始接收客户端的连接
{ //接收和处理客户端的UDP数据报
recvfrom(……);
if(fork(……)==0) //创建子进程
{
rocess(……);
sendto(……);
}
}
除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种UDP并发服务器模型的。
4、多路复用I/O并发服务器:
创建子进程会带来系统资源的大量消耗,为了解决这个问题,采用多路复用I/O模型的并发服务器。采用select函数创建多路复用I/O模型的并发服务器的算法如下:
初始化(socket,bind,listen);
复制代码 代码如下:
while(1)
{
设置监听读写文件描述符(FD_);
调用select;
如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立
{
建立连接(accept);
加入到监听文件描述符中去;
}
否则说明是一个已经连接过的描述符
{
进行 *** 作(read或者write);
}
多路复用I/O可以解决资源限制问题,此模型实际上是将UDP循环模型用在了TCP上面。这也会带了一些问题,如由于服务器依次处理客户的请求,所以可能导致友的客户会等待很久。

软考初级程序员考试包含基础知识和应用技术共两个科目,各科目考试知识点有所不同。基础知识科目考试题型为客观选择题,应用技术科目考试题型为主观问答题。
程序员属于软考初级资格考试,软考程序员考试大纲中各科目的考试知识点范围如下:
考试科目1:计算机与软件工程基本知识
1计算机科学基础
11数制及其转换
二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
12数据的表示
数的表示
非数值数据的表示
13算术运算和逻辑运算
计算机中二进制数的运算方法
逻辑代数的基本运算
14数学应用
常用数值计算(矩阵、近似求解、插值)
排列组合、应用统计
编码基础
15常用数据结构
数组
线性表及链表
队列、栈


16常用算法
算法与数据结构的关系
算法设计和算法描述
常用的排序算法
查找算法
常用的数值计算方法
字符串处理算法
递归算法
最小生成树、拓扑排序和单源点最短路径求解算法
2计算机系统基础知识
21硬件基础知识
211计算机的类型和特点
微机(PC机)、工作站、服务器、主机、大型计算机、巨型计算机、并行机
212中央处理器CPU
CPU的组成
常用的寄存器
指令系统,寻址方式
令执行控制、中断控制、处理机性能
213主存和辅存
存储介质
高速缓存(Cache)、主存
辅存设备
214I/O接口、I/O设备和通信设备
I/O接口
I/O设备(类型、特性)
通信设备(类型、特性)
I/O设备、通信设备的连接方法和连接介质类型
22软件基础知识
221 *** 作系统基础知识
*** 作系统的类型和功能
处理机管理
存储管理
设备管理
文件管理
作业管理(作业调度算法)
图形用户界面和 *** 作方法
222程序设计语言和语言处理程序的基础知识
语言翻译基础知识(汇编、编译、解释)
程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输
程序语言类型和特点
23网络基础知识
网络的功能、分类、组成和拓扑结构
基本的网络协议与标准
常用网络设备与网络通信设备,网络 *** 作系统基础知识
Client/Server结构、Browser/Server结构
局域网(LAN)基础知识
Internet基础知识
24数据库基础知识
数据库管理系统的主要功能和特征
数据库模式(概念模式、外模式、内模式)
数据模型、ER图
数据 *** 作(关系运算)
数据库语言(SQL)
数据库的主要控制功能(并发控制、安全控制)
25多媒体基础知识
多媒体基本知识
常用多媒体设备性能特征,常用多媒体文件格式类型
26系统性能指标
响应时间、吞吐量、周转时间
可靠性、可维护性、可扩充性、可移植性、可用性、可重用性、安全性
27计算机应用基础知识
计算机常用办公软件 *** 作方法
计算机信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等领域的应用
远程通信服务
3系统开发和运行知识
31软件工程和项目管理基础知识
软件工程基础知识
软件开发生命周期各阶段的目标和任务
软件过程基本知识
软件开发项目管理基本知识
软件开发方法(原型法、面向对象方法)基础知识
软件开发工具与环境基础知识(CASE)
软件质量管理基础知识
32系统分析设计基础知识
数据流图(DFD)、实体联系图(ER图)基本知识
面向对象设计、以过程为中心设计、以数据为中心设计基础知识
结构化分析和设计方法
模块设计、代码设计、人机界面设计基础知识
33程序设计基础知识
结构化程序设计、流程图、NS图、PAD图
程序设计风格
34程序测试基础知识
程序测试的目的、原则、对象、过程与工具
黑盒测试、白盒测试方法
测试设计和管理
35程序设计文档基础知识
算法的描述、程度逻辑的描述、程度规格说明书
模块测试计划、模块测试用例、模块测试报告
36系统运行和维护基础知识
系统运行管理基础知识
系统维护基础知识
4信息安全基础知识
信息系统安全基础知识
信息系统安全管理
加密与解密基础知识
5标准化基础知识
标准化基本概念
标准的层次(国际标准、标准、行业标准、企业标准)
相关标准(代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准、互联网相关标准)
6信息化基础知识
信息、信息资源、信息化、信息工程、信息产业、信息技术的含义
全球信息化趋势、信息化战略、企业信息化战略和策略常识
有关的法律、法规要点
7计算机专业英语
具有助理工程师(或技术员)英语阅读水平
掌握本领域的英语基本术语
考试科目2:程序设计
1内部设计
11理解外部设计
12软件功能划分和确定结构
数据流图(DFD)、结构图
13物理数据设计
确定数据组织方式、存储介质、设计记录格式,处理方式
14详细输入输出设计
界面设计、报表设计等
15内部设计文档
程序接口、程序功能、人机界面、输入输出、测试计划
16内部设计评审
2程序设计
21模块划分(原则、方法、标准)
22编写程序设计文档
模块规格说明书(程序处理逻辑、输入输出数据格式)
测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)
23程序设计评审
3程序实现
31编程
编程方法和规范
程序设计语言的选择和使用
人工走查
程序文档化
32程序测试
测试环境和测试工具的选择和使用
测试数据的设计
测试报告的编写
4程序设计语言(C语言为必选,再在C、C++、Java语言中任选一种)
41C程序设计语言(C99标准)
42C++程序设计语言(ANSIC++标准)
43Java程序设计语言(Java2)
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