为什么我的世界1.7.10mod最多

为什么我的世界1.7.10mod最多,第1张

大致说来,所有的原因都指向一点,就是mc正在走下坡路了。看客先别着急,我把结论放到那么大是有原因的,且听我慢慢说来= =首先,18开始mc代码大改是原因之一,但肯定不是主要原因。1710发布到我现在在码字大概有两年多的时间了,JavaScript库都换了好几代了(笑),虽说mc代码变化大,但是还不至于让那些modder不适应。所以真正原因是什么?那些modder不愿意去适应了。然后就到了为什么modder不愿意去适应18/19/110/111这件事上来了。需要意识到的一点是,mc的相关开发门槛十分低——mc基于的Java本来就挺简单,随便写写就能写点东西出来,另一方面modder主要是情怀驱动——这导致modder一般也不怎么关心什么代码质量,什么设计模式之类的,重构的时间还不如多加点新功能呢,反正Mojang的代码本来写得就烂,我写得比它好还是很容易的(笑)。曾经有一个知名度比较高的mod名为暮色森林(TwilightForest),据我所知还没有18及以上mc对应的版本,为什么?硬编码什么的太严重了——这个mod本来是闭源的,后来开源了——估计作者自己都维护不下去了,看过源代码的都知道硬编码有多严重。很多这样modder都不愿意把自己的mod升级到更高的mc版本,那么喜欢玩这些mod的玩家也不愿意更新,更多的mod就算升级到了更高的mc版本,但仍然源源不断地有着维护1710版本的需求,以工业时代2(IndustrialCraft2)为例——这个mod同时维护着1710/189/194/1102四个mc版本,别提有多累了——这好歹是一个知名度较高的mod,其他的知名度不是很高的呢?然后就进入了下一个问题,因为大家都不愿意更新,1710的相关生态就十分成熟——对于整合包作者来说(没错,由于mc的mod特别多,挑选部分mod并整合到一起的工作甚至专门形成了一个生态圈),可以对整合包的定制在1710就更自由些,因为具体说来比较复杂,这里就不展开说了,对于玩家来说,1710的mod数量最多,自然更好玩,对于开模组服务器的服主来说,从mcpc+到cauldron,kcauldron再到thermos,一批又一批的志愿者自告奋勇地维护着原作者早已放弃维护的模组服务端,相关服务端插件也往往有专门为模组服务端兼容的代码,再看看后续mc版本——服务端方面sponge半死不活,mod数量也跟不上,然后就没人玩,一步一步恶性循环。总的说来,一方面modder的热情在逐渐减弱,另一方面随着Mojang被微软收购,DMCA以及EULA等原因,原先的服务端及服务端插件作者都在纷纷离开mc这个圈子,这也算是mc正在走下坡路的几个标志吧。最近一段时间看到一些新入坑的modder上手就要写1710的mod,感到无奈的同时我也在思考一些原因,然后写下了这篇答案。====逗比和一本正经的分割线====题主想听点有趣的?其实mcbbs的模组整合包版长期被一个名为InfinityStudio的小组占据(你会看到很多帖子都有[InfStudio]的标识,那都是这个小组的组员或前组员的作品),然后这个小组的组员15/16年开始很多都在准备中高考,没空做整合包了hhhh其实国内外一些高版本比如1102的整合包还是挺活跃的hhhh(利益相关:IS小组组员,不是中东的那个)

我的世界开服教程
联机的话实际上就可以用我的世界网易,但如果觉得我的世界网易版里面MOD很少的话,可以自行开服
我总结了两点:
要学会怎么开服?
要学会对已经开好的服务器进行映射。
下面就对第一点问题进行解答:
开服可以使用网络服务商提供的服务器,或者在网上自行寻找开服软件
因为使用网络服务商提供的服务器比较麻烦这里就不讲了,可以自行bai du
开设服务器的软件,可以去MCBBS里面寻找,我比较推荐MCic开服器(我测试过很多次,非常好用,而且在63以上(应该是吧)的版本中就自带映射,只是目前唯一不足的地方就是插件端和模组端只支持1710的)
好了,废话不多说,开始进入正题:
打开MCic文件夹,打开文件夹中的“MCIC开服器”,然后转至“资源下载”找到“核心资源”找到“模组服务端”找到“Thermos核心”,单击选择“Thermos核心”点击左下角“添加下载”,下载时留意左上角括号中的“下载文件保存位置:桌面”(通常是桌面)待下载完成后在桌面会出现一个“Thermos”的压缩包,双击打开压缩包,将压缩包内的的全部文件解压,待解压完成后将解压出来的文件放入开服器所在的文件(也就是Panel\Server目录下),完成后返回MCic开服器,点击“开服管理”,打开“开服设置”,在“java路径”一栏后面点击“自动查找”,如果未查找到,就选择手动查找(手动查找,只需要找到你预先安装的java应用软件),查找完毕后在下面“开服核心”一栏中点击右边的倒三角,在d出的界面里找到之前下载的“Thermos核心”,双击之后就完成了核心选择,在“分配内容”一栏中点击“自动分配”,然后系统就会自动分配电脑剩下的运存,这一步完成之后,点击上面一栏中的“控制平台”点击“开始”,第一次开服加载时间会比较慢(如果信息栏中d出“警告:无法实例化”这种通常可以不用管它)在服务器开启途中,要留意它所提示的服务器端口,通常服务器端口为:25565(留意这一步也是为了下面映射服务器做准备)
好第一步如何开启服务器教程就完毕了
下面进行第二步如何映射服务器
映射软件推荐使用“SakuraFrp樱花映射”
如果没有账号,可以去官网注册>你好,建议你更新一下哦,在市场里面更新,或者在那个浏览器里面搜索后进行更新也是可以的,很高兴为您解答,希望对你有帮助哦,谢谢系统升级的好处
手机厂商之所以愿意花功夫为用户提供全新的系统升级,自然是因为系统升级能够给手机带来更好的体验。一般来讲,苹果或者安卓手机厂商为用户进行新系统的推送往往会对手机的流畅性、稳定性等多方面进行优化。
1提高系统稳定性。对于用户来说,系统稳定无Bug往往会给他们带来更好的系统体验。所以手机厂商的新版本系统多数都会修复上一个版本存在的Bug,以提高系统的稳定性和系统的安全性。
一般来说,一款手机刚刚上市时存在Bug可能较多。就拿小米6为例,刚刚上市的时候就有不少用户遇到了WiFi断流、充电重启的问题。而现在版本的系统已经解决了这些问题,对于用户来讲,如果在系统使用中遇到了一些系统问题,那么可以查看更新日志,然后考虑对系统进行升级2提高系统流畅性。除了稳定性之外,系统更新日志中,往往会提到“提升系统流畅性”这一条,同样可以看作是手机厂商为了提升用户体验之举。手机厂商往往会对系统运行机制、硬件发挥进行优化,从而提高系统的流畅性。
3增加全新的功能。而且,手机厂商还会通过软件升级来为手机带来全新的功能,这一点在大版本更新当中尤为常见,比如说ios9升级到iOS10,系统的通知中心就发生了很大的改变;又比如说下周即将到来的MIUI8体验版也将会加入全新的分屏功能。仅供参考

Sponge服务器和Craft bukkit、Thermos、Cauldron等老版本的服务端不一样,插件和mod都放在mods文件夹里,没有专门的plugins文件夹了。不兼容Craftbukkit的插件。现在sponge推出有一段时间了,一些基础插件已经有了Sponge移植版。
首先请确保你能找到你想要的插件的sponge移植版,然后再考虑采用sponge服务端。
其实我听说过用CraftBukkit/Spigot+Forge开mod服的做法,具体就是用forge installer把server版本的forgeAPI释放到服务端文件夹中。我个人没试过,听说稳定性不咋的。

首先你需要知道的是sponge服务端确实可以有插件,但是和Craft Bukkit、Thermos等等的插件不兼容。
sponge已经取消plugins文件夹,mod和sponge插件统一放在mods文件夹。放水桶的插件会报错。
sponge推出已经有一段时间了,应该有一些插件已经有了sponge移植版。确保你能找到插件的sponge移植版,再考虑使用sponge服务端来开服。就目前来看sponge的插件生态还不够完善,不是急于尝鲜的话建议再等等,换成craft bukkit服务端,或试试Craftbukkit+Forge的办法(不推荐)。


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