看起来像是 DirectStorage 却又不是 DirectStorage 的 NVIDIA RTX IO 到底是甚么

看起来像是 DirectStorage 却又不是 DirectStorage 的 NVIDIA RTX IO 到底是甚么,第1张

虽然晚了几天,不过也终于在稍早取得NVIDIA针对专业技术编辑的RTX30系列的技术简报,在这份资料文件中,NVIDIA也进一步针对在RTX30发表时提到的RTXIO技术进行说明,并阐述RTXIO与微软DirectX当中的DirectStorage有甚么不同。

▲传统非压缩材质将会因为档案过大占满频宽,且会大幅占用硬碟空间

▲材质压缩虽缩小档案大小,但受限CPU核心数量解压缩速度无法提升

DirectStorage与RTXIO的目的大致上是相同的,皆是为了解决当代游戏架构为了避免过大的材质档案自硬碟到处理器之间的通道不足而采用材质压缩的困境,目前主流的游戏档案因应游戏品质提升,采用先进压缩技术将材质档案缩小,而后透过PCIe通道传输到CPU进行解压缩,再行输送到GPU。

▲DirectStorage与RTXIO前者是使GPU能直接存取硬碟的压缩材质,后者界定GPU解压缩的程序

材质压缩技术虽在近年随着SSD普及与NVMeSSD逐渐成为主流获得相当程度的提升,许多玩家也受益于SSD高速存取性能可快速地加载游戏,尤以下一代PCIe40的NVMeSSD有望达到7,000MBps的传输性能,理论上应该可进一步提升游戏加载速度,但目前面临的问题是处理材质解压缩需要的不是单核心效能,而是多核多工,导致CPU在核心数量难以增加下,先经过CPU解压缩后才传输到GPU的程序无法发挥PCIe40通道的优势。

DirectStorage与RTXIO两者的想法则是既然材质库最终都是需要传输到GPU,能否直接使GPU读取SSD的压缩材质、活用GPU的多核优势加速材质解压缩的流程,毕竟光是NVIDIAGPU当中任一个SM单元的核心数量就已经远超一般民用CPU的核心数量。

▲拜GPU核心数量所赐,RTXIO较传统CPU材质解压缩快上许多

根据NVIDIA的说明,微软的DirectStorage是定义使GPU可直接存取位于NVMeSSD当中的压缩材质的规范,然而RTXIO则是在依循此规范使GPU能够在存取资料后进行材质解压缩的技术,简单的说,DirectStorage界定一项使GPU能存取SSD的标准,而RTXIO则是NVIDIA一套处理材质解压的流程技术。

NVIDIA的RTXIO除了使GPU能够透过多核分散处理材质解压缩外,当DirectStorage命令GPU能够进行材质库的直接存取时,RTXIO还会进一步命令GPU进行Boost,以更高的时脉加速解压缩流程,可彻底发挥NVMeSSD的PCIe40通道效能。

虽然对PCIe30通道而言,CPU进行材质解压缩已经足以占满频宽,但仍可借由DirectStorage与RTXIO技术减少CPU负担,使CPU仍可在游戏加载时不须处在高负载,或是把运算效能用于其他工作流的处理。

然而,受限微软目前还未在Windows10正式释出DirectStorageAPI,预计要等到2021年春天后才能在Windows10PC使用RTXIO技术。然而由于NVIDIA与微软的合作,在此次释出的MarblesatNight的展演,就率先使用测试版的DirectStorage,使MarblesatNight的加载速度大幅提升。

英伟达的RTX 30系显卡已经在2020年9月开始陆续推出,在进入2021年之后,移动端的RTX 30系显卡也已经面世。

新的RTX 30系显卡在RTX 20系显卡的基础上,对多项性能进行了升级。比如运用了新一代的RT内核,运算能力得到提升。还对招牌式的光追技术进行了升级,二代光追新增了反射、阴影、全局照明和环境光遮蔽四种光线追踪功能。

ALIENWARE m15/m17 R3,在轻薄金属机身下却藏着一只性能怪兽。采用当下最顶尖的移动端CPU和显卡,整体性能大幅提高。预装AWCC外星人智控中心,独特的AlienFX外星人游戏定制光效,让游戏世界更加多彩。

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NVIDIA RTXTM是先进的加速视觉计算平台。NVIDIA RTX采用NVIDIA Ampere架构,可为台式电脑、笔记本电脑和服务器带来实时光线追踪、加速AI和高级图形技术等功能,从而缴造新一代性能。现在,专业人士可以随时随地使用所需技术来处理要求+分严苛的工作流程。NVIDIA RTX可为设计师、艺术家、建筑师和科学家带来出色的应用性能、丰富而广阔的可视工作空间和所需的久经验证的可靠性,他们可借此打造革命性产品、设计节能建筑并制作开创性的视觉特效。借助新一代视觉计算,他们可以更出色、更智能、更快速地开展工作。

英伟达刚刚推出了一款面向小型专业工作站的 RTX A2000 显卡,特点是采用了单槽、半高、单涡轮风扇的设计。 尽管没有冠上 Quadro 的名头,但它却是迄今为止基于 Ampere GPU 的最小号的官方产品,很适合想要利用光线追踪(RT)和英伟达人工智能(AI)特性的专业人士。

(来自:NVIDIA 官网)

规格方面,RTX A2000 拥有 3328 个 CUDA 核心,带 ECC 校验的 6GB GDDR6 显存(频率 6001 MHz)。

从纸面上来看,它似乎比 RTX 3050 移动 GPU 还要强大,同时功耗仅为 70W 。考虑到 PCIe 插槽支持标准的 75W 输出,它甚至无需外接辅助供电。

得益于最新的 Ampere 架构,其旨在提升 Blender、Autodesk 3ds Max 等 3D 建模和渲染软件的性能体验。

此外 RTX A2000 配备了第二代 RT Core、支持 AI 应用的第三代 Tensor Core,并且支持 PCIe 40 。

尽管具有紧凑、低调的设计,RTX A2000 还是在背板上提供了四个 DisplayPort 14 端口,非常适合具有多台显示器的工作站场景。

无论是远程办公、3D 设计,27 66 英寸(约 69 168 厘米)的 RTX A2000,都能够轻松装入各种小型工作站(几乎仅为公版 RTX 3090 的一半)。

目前英伟达正在与包括华硕、戴尔、惠普、联想等在内的厂商合作,以从 10 月起将相关工作站推向市场,售价或在 450 美元左右(约 2917 RMB)。

Nvidia RTX是Nvidia公司推出的一系列显卡,使用了全新的图形处理架构和光线追踪技术,是目前市场上最为先进的显卡之一。它们采用了Turing架构,具有更快的运行速度、更高的渲染效果和更强的AI计算能力,可以在游戏和工作中提供更加出色的性能表现。


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