maya渲染速度慢!!

maya渲染速度慢!!,第1张

3个G的内存完全够了,为什么慢原因很多。
模型多不多,面多不多,渲染设置的是哪种渲染,是软件渲染还是硬件渲染或者是mentray渲染。明显的mentray会让机器更慢,但是为了效果,mentray又是最好的,特别是有些特殊效果,非它不行。
要是渲染一个球的话,谁的机器都很快,要是渲染一串高模的动作,如果动画中还有一系列跟随运动,即时演算运动,速度自然就慢了。
我有个同学就为了渲染,花了一万多买了台商业机,速度和我们的比确实是天壤之别。再者,渲染本来也是消耗时间的一项工程,灯光效果不能少,面数不能减少,动作不能缺少,因此还是慢慢等机子渲吧。只要它不中途死机就万幸了。做毕业设计时,一张图渲好几个小时都是常见的。所以很正常。
希望对你有帮助。谢谢。

Maya渲染序列帧的方法:

第一步:设置输出路径

在“文件”菜单下找到“项目窗口”中的“图像选项“,“images”就是输出的目录名,位置就是

C:\Users\fxys\Documents\maya\projects\default\images

第二步:渲染参数设置点击此图标

完成之后,点击“批渲染”按钮进行批量渲染,右旁边的按钮可以中止渲染

maya序列帧渲染还可以使用渲云云渲染进行渲染,批量渲染,速度快,效率高。

设置vray为当前渲染器,勾选distributed,按settings按钮。你要确保你所在的局域网至少有一台vray渲染服务器设好了,然后按search按钮。大概需2秒钟完成搜索。而且你得分好渲染文件,把整个静帧或是序列帧文件分成许多小区域(Buckets),每台计算机都渲染一部分buckets,最后把这些buckets合并成一张大的图像。VRay就是用的这种做法。(mental
ray也是,好像mental
ray做得更好一点,更稳定一点)。

是E5 2620嘛?还是E5 620?
E5 2620更适合渲染,因为专业的渲染更依靠多线程性能,对单核性能不注重,再者服务器CPU可以用ECC内存加上冗余电源和磁盘阵列获得比游戏电脑高的多的稳定性。试想你渲染了一天一夜突然崩溃你是什么心情?
推荐E5 2620v2,因为v3只支持ddr4的内存。
渲染的性能与CPU核心数和主频和内存大小还有硬盘性能直接关联。你还可以上专业显卡(k2000及以上的)要是预算充足你可以还选择更好的CPU比如E5 2699 E5 2690之类的,不过价格很高自己估计吧

一、优化场景,优化参数

二、用最新版本的maya和渲染器

三、不改变机器硬件的前提想要加速渲染,最大限度的提升渲染速度方式是提交到渲云影视渲染平台:

可享受高配置、高内存、高性能服务器带来的极速渲染

可批量渲染,批量出结果,极大的提高渲染速度

不限制渲染时间,按需付费

CUP是1%就是没有在工作啊。渲染时主核心都是满的。内存使用量陡增。你是渲染设置上没设置好吗?你有没有设置渲染啊?那个Frame/Animation ext:的名字不能使用默认的,需要你改为第三个或是一下的,反正后面没括号里的Single Frame的就可以,然后在Frame Range里将End frame后面的数值改为你需要的数。分层皮渲染他会自动渲染所有可渲染层。渲染层墙面蓝色物体打了叉的他就不会渲染,默认的时候他就会全部渲染的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13462106.html

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