他们价格标注的也很明确,直接写在他们官网的,不像有些渲染农场,根本就打不开价格哪一页,坑爹的~他们都是渲染完自己看着渲染时间付款的。不需要提前付款神马的,很人性的说。
直接搜他们官网就行了。人家还有室内设计专业论坛,很多技术人员,所以我觉得这个还是很安全,而且很快速的,这速度根本不用等。
自己搭建一个小型的渲染农场的成本还是蛮大的哦,软件成本、硬件成本和人力成本这三大头的花费也不少,主要看你想搭建的规格、配置是如何的。
渲染农场
搭建渲染农场可以高效利用现有机器满足并发渲染需求,也需要集群渲染调度器管理系统,渲染集群具有良好的扩展性,能实现后续增加的渲染节点自动加入调度系统,而且搭建好了整个小型渲染农场,也要考虑下空闲期的时候这些资源怎么处理。
如果你不具备一定的资金实力,建议可以用瑞云渲染农场。按量计费,按需使用,想用就用,自己可以更专注于内容创作上,遇到技术难题也有专业的技术人员协助解决,总比自己花费大量时间去找解决方法更高效。
希望可以帮到你哦~
渲影一直擅自改用户参数,达到自己渲染快的竞争优势,行业之耻,死不承认!
然而在2021年1月21日渲影微信公众号发布的文章“天选之子就是你”的活动结尾中,
“渲影问卷调查”,问题13“您最想吐槽渲影哪一点?”,其中一条选项是“有改动文件且未告知”。自己承认了“修改用户的文件且未告知”,难怪设计师一直吐槽渲影平台的图的质量有问题。
测试一个任务时,瑞云、炫云、渲云、渲染100、扮家家所有平台渲染结果都是33M左右,渲影渲染的任务结果却只有20M。找他们客服就是一顿怼!!!官方不小心承认,截图为证
什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别? 小编来解答啦!
一、云渲染是什么?云渲染什么意思?
首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。
而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。
渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和 *** 作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。
二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?
就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。
1、便捷性
传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷性上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。
云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。
还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。
2、性价比
传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是性价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。
如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一波波的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。
而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。
CPU渲染与GPU渲染
三、总结:
结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!
您好~一般我们通过本地渲染效果图和动画3D项目是一个非常耗时的过程,越来越多动画师、艺术家、创作者和动画工作室等开始使用云渲染平台,并把它当成3D渲染合成的必备工具。在生产预算范围内,利用在线渲染农场来提高效率是一种很棒的渲染图像方式。
那云渲染效果图快吗?当然快!需要多久?这个无法给出准确预估,由于每张图的每个块的材质模型的不同,,所以云渲染的时间和云渲染一张图多少钱也不相同,不过Renderbus瑞云渲染小编在这里给大家附上几组文件的渲染时间、价格信息供自行参考:
文件大小:173M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 30003
相机:Camera002
分辨率:6000X3000
内存:64G
渲染时长:147分钟
渲染费用:非会员=14399 RMB,会员=9599 RMB
优惠后费用:非会员≈72 RMB,会员≈48 RMB
文件大小:173M
插件配置: multitexture 201 ;floorgenerator 20 ;coronarender 17
相机:VRayCam004
分辨率:6000X4500
内存:64G
渲染时长:75分钟
渲染费用:非会员=115 RMB,会员=7667 RMB
优惠后费用:非会员=575 RMB,会员≈38 RMB
文件大小:22M
软件配置:3ds Max 2014
插件配置:vray: 24003
相机:Camera001
分辨率:3000X2000
内存:64G
渲染时长:51分钟
渲染费用:非会员=498 RMB,会员=332 RMB
优惠后费用:非会员=249 RMB,会员=166 RMB
更多具体讯息可以在renderbus。com多多了解!
◇ 专业平面设计, 如广告、媒体设计
◇ 建筑/装璜设计,如建筑效果图
◇ CAD/CAM/CAE,如机械、模具设计与制造
◇ 视频编辑,如非线性编辑
◇ 影视动画,如三维的影视特效
◇ 视频监控/检测,如产品的视觉检测
◇ 虚拟现实,如船舶、飞行器的模拟驾驶
◇ 军事仿真,如三维的战斗环境模拟
从软硬件平台来看,工作站分为:
◇ Unix工作站,基于Unix/RISC的传统Unix工作站
◇ NT工作站,基于Windows/Intel架构的新型NT工作站
而NT工作站由于具有价格低廉、配置灵活、使用方便、维护/开发成本低等优势,已被广大用户所认同、接收,我们一般所说的“工作站”也是特指这一类产品。
大部分用户一直存在这样一个疑问:“为何图形工作站的价格要大大超出普通电脑,难道仅仅是因为使用了一些高档、高价的部件?”由于工作站具有特殊的应用定位,这就决定了其在性能、可扩充性、稳定性、图形/图象画质等多方面要大大超越普通电脑,但是:图形工作站绝对不是普通电脑的简单增强!工作站的配置准则在于:切实了解应用单位需求,以合理的价格组建一个符合应用软件要求的稳定、高速、高效的设计平台,以最大程度地实现设计人员的设计意图,使之真正成为提高生产力的工具。这与普通办公、家用电脑注重多媒体性能和价格因素的配置方法是截然不同的。
◇ 稳定性:
图形工作站面向关键和大计算量应用,要求各部件具有较高的稳定性。因系统运行错误(如普通PC经常因内存数据错误造成当机)而造成的程序中止、图档资料丢失等都令人极度沮丧。而普通显示器长期工作所发生的画面变形等问题,则是任何一个设计人员都不愿意看到的。消费类市场上那些产品,由于品牌定位等原因,在稳定性方面根本无法满足专业图形工作站的要求。图形工作站所使用的关键部件,自产品设计之时便以稳定性为第一标准,如ECC内存的使用,便可最大限度地杜绝上述类似事件的发生。
◇ 安全性:
图形工作的最后步骤就是输出图档、图象,但无论这些设计成品是否已提交给客户或者投入使用,都必须通过文件的形式保存在计算机及其外部存储设备中。只通过单机的硬盘来保存数据,这只是在经费不足及安全性要求不高的前提下所使用的方法(硬盘是计算机中少有的包含大量机械部件的产品,其故障率很高,特别是普通PC的IDE硬盘),即使是使用刻录机进行文件的保护,也只是简单的“拷贝”。多硬盘建立磁盘阵列、磁带机/库备份数据、外部存储设备保存数据,这才是真正有意义的数据保护方式,这些都是普通PC所无法进行的。在关键的应用中,通过异地保存、异地备份的方式,是避免灾难性结果的最好方法。
◇ 运行连续性:
图形工作站往往数十小时连续运行(典型的如模具CAD/CAM和模拟船舶驾驶等应用),这要求工作站系统能够承受长时间的连续大负荷运行。这就象部门级、企业级网络服务器一样,最大限度地杜绝“计划外停机”事件的发生,是保证工作站最大发挥生产力的准则!虽然一些高档、高价的普通PC也具有一定的稳定性,但是对于工作站的应用来说,那远远不够!即使您的普通PC的一些部件具有良好的保修,但是其返修及再次装配的时间还是会造成工作的停顿。工作站的部件以稳定为第一,是系统最大生产力发挥的有利保障。
◇ 性能:
当进行大部件、多部件的装配和动画中复杂场景的渲染时,普通的Pentium4系统根本无法满足要求,必须使用Xeon甚至是多CPU的SMP系统。而大幅面的Photoshop效果图和复杂的CAM图档尺寸往往达到数百兆甚至1G以上,处理这些文件必须具有超大容量内存和速度极快的硬盘系统,比较典型的是由两个硬盘组建RAID 0,从实际使用效果来看,可以提高硬盘系统60~70%的性能。
◇ 2D/3D画面质量:
典型地,复杂动画场景的渲染错误和CAD/CAM中面与面衔接线的锯齿、断裂,这是普通显示卡必定会存在的问题,而专业图形加速卡在产品设计时便会考虑到这些,可以最大程度地避免此类现象
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