Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、d跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果 *** 作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如fifa14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加283%场次。
因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何 *** 作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。TeamView总是d出代理设置的原因可能是:
1 您的网络环境中使用了代理服务器,而TeamView无法识别该代理服务器,因此每次启动时都会d出代理设置窗口;
2 TeamView的代理设置可能已经损坏,导致每次启动时都会d出代理设置窗口;
3 TeamView的设置文件可能已经损坏,导致每次启动时都会d出代理设置窗口;
4 TeamView可能处于维护模式,导致每次启动时都会d出代理设置窗口;
解决这个问题的办法是:
1 检查您的网络环境,确认是否使用了代理服务器,如果是,则在TeamView中设置正确的代理服务器;
2 重新安装TeamView,以修复损坏的代理设置和设置文件;
3 退出TeamView的维护模式,以便正常使用。team foundation是微软提供的版本控制服务,集成在Visual Studio中。当你新创建一个工程之后,如果需要使用team foundation,需要在菜单中选择TEAM->Connect to Team Foundation Server。通过微软的账号连接到服务器上。然后选择一个远程的代码库(通过网页登陆visual studio online创建的)。之后才可以提交代码。版本控制需要联网。微软提供的这项服务5人以下免费。
git作为分布式版本控制,使用的时候非常灵活。它允许用户在本地创建版本控制的仓库,在非联网状态下就可以进行代码的提交,比较,历史查看等。在完成本地的提交之后,用户可以选择把代码提交到远程服务器上,用于不同环境的代码同步。依然举例Visual Studio,在创建工程的时候你可以把git勾上,这样就可以在本地管理代码。在需要远程同步的时候,也可以通过Team Foundation Server提交git的代码。git不是微软的专属,你可以把git提交到很多远程服务器上,最著名的就是Github。目前国内也出现了很多免费的Git代码服务,比如git开源中国,git京东,等。题主是否想询问“fifa2ultimateteam阵容可以转移吗”?可以。
1、因为购买过《FIFA22终极版》后,可以获得双重授权,通过双重授权,能够在PlayStation5上访问和玩PlayStation4和PlayStation5版本的《FIFA22》,或者在XboxSeriesX上访问和玩XboxOne和XboxSeriesX|S版本的《FIFA22》。
2、游戏阵容会跟随登录的账号进行转移,并且进度也不会发生变化。进服提示说 “你必须通过Xbox Live身份验证” “你必须通过Microsoft服务身份验证”
原因:因为服务器开了 “身份验证” ( online-mode)[每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证]
解释:因为开了 “身份验证” ( online-mode)[每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证],那你进入服务器验证(如果通过)是这样的:
玩家——> Xbox验证——>验证通过——>服务器允许登录
而Xbox所属Microsoft(微软)公司 ,这意味着,在验证步骤 “Xbox验证” 中,如果你因网络延迟导致连接Xbox(美国)服务器超时,则无法通过验证。
另外服务器开 “身份验证” ( online-mode)[每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证]是为了避免玩家因网络延迟无法登录原有账号的xuid而导致重新注册xuid,这会让这个Xbox ID在服务器的数据丢失(比如:背包突然变空,等等)
解决:
1 重新进入服务器以刷新到Xbox(美国)服务器的连接
2更换网络
3重新打开Minecraft(要清后台)以刷新到Xbox(美国)服务器的连接
4注: “电信” 和 “联通” 大部分场景可以骨干网络直连Microsoft微软公司,但是 “中国移动” 会绕道海口再给你绕道香港,莫名其妙导致你Xbox验证超时了,所以试试加速或者其他运营商,真不行多重启几次游戏。
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