所谓刀片服务器(准确的说应叫做刀片式服务器 blade server)是指在标准高度的机架式机箱内可插装多个卡式的服务器单元,实现高可用和高密度。是一种HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的,其主要结构为一大型主体机箱,内部可插上许多“刀片”,其中每一块"刀片"实际上就是一块系统主板。它们可以通过"板载"硬盘启动自己的 *** 作系统,如Windows NT/2000、Linux等,类似于一个个独立的服务器,在这种模式下,每一块母板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过,管理员可以使用系统软件将这些母板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的母板可以连接起来提供高速的网络环境,并同时共享资源,为相同的用户群服务。在集群中插入新的"刀片",就可以提高整体性能。而由于每块"刀片"都是热插拔的,所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小,就是稍微贵了点。能。
火影忍者手游可以不使用服务器,因为游戏的服务器是电脑,而且是高性能的电脑。
如果想在电脑上玩火影忍者手游的话,需要自己安装模拟器,之后就可以通过电脑键盘进行 *** 作。
服务器说直白点,也是电脑,但是它的硬件跟普通个人电脑有天壤之别。因为玩游戏的个人电脑是一个客户端,它所有的数据都要通过网络传递到服务器上,如果有300个人在线,那么这一台服务器对应的就是三百台PC机,所以要求它具有高性能,高稳定性,高可用性。先上一个简单的流程示意图
然后再从客户端输入用户名和密码开始说起:
流程:
1 客户端输入渠道账号user_name和密码password;
2 登录,登录SDK成功之后,会返回一个token令牌;
3 保存token;
传入: app_id、app_key、user_name、password
返回: token
说明:
app_id和app_key是游戏制作方在接入渠道sdk时申请的;
user_name和password需要游戏玩家自己申请,有的渠道支持游客登录。
流程
1 登录成功之后可以获取服务器列表server_list;
2 显示服务器列表;
返回: server_list
说明:
游戏服务器列表一般是通过配置在客户端的一个链接直接获取的。
这个配置文件可以通过资源更新的方式更新,客户端可以根据服务器列表选择要进入的区服。
1 客户端从服务器列表选择要登陆的服务器;
2 通过选择的服务器可以得到登录服的ip和port;
3 登录获取游戏服的ip和端口;
传入: token
返回: ip、port
说明:
在登录成功之后会返回游戏服服的ip和port。
1 登录服拿到客户端传入的token;
2 将token传给认证服,拿给渠道验证;
3 渠道验证成功之后会返回aid,然后保存认证信息(登录游戏服的时候会用到);
4 根据负载均衡分配游戏服ip和port,返回给客户端;
传入: app_id、app_key、token
渠道返回: aid
返回给客户端: ip、port、aid
说明:
渠道验证一般也是一个链接,在渠道的开发文档中会给出;
如果客户端用的是游客账号登录,以后绑定账号之后aid也不会改变,除非是更换了设备,或者卸载游戏重新安装;
保存认证信息是为了防止玩家在没有通过认证的情况下直接登录游戏服,
大型手游后端会有多台游戏服务器,登录服会根据负载均衡分配一台游戏服给玩家。
1 拿到登录服返回的ip和port及aid之后断开与登录服的链接;
2 拿新的ip和port登录游戏服;
传入: aid
1 拿到aid之后到认证服中验证改玩家是否登录;
2 认证成功之后返回玩家该服务器上角色信息;
3 进行游戏。
返回: 角色信息
以上就是大型手游登录的全部流程。
这个过程中会涉及到三方:客户端,渠道,服务端;
服务端分为三种:登录服,认证服,游戏服。手游服务器的真实IP是指游戏服务器的真实IP地址,一般是游戏服务器的物理位置的IP地址。由于游戏服务器是由游戏公司运营的,因此手游服务器的真实IP通常是游戏公司拥有的IP地址,以便让玩家能够访问到服务器上的游戏资源。游戏服务器真实IP可以通过游戏客户端或者游戏后台来获取,这样可以确保游戏数据的安全性和稳定性。
这个需要根据游戏大小来选择合适自己的服务器,一般来说游戏不大的话简单的低配置服务器就可以,如果游戏比较大,人数比较多的话建议使用配置更高的服务器。选择的时候切记根据自己的需要去选择,配置太高浪费,配置太低影响性能。锐讯网络建议,根据自己业务的性质,选择合适自己的服务器,不贪便宜也不追求高配,最适合自己的服务器才最重要,选择合适自己的服务器。
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