目前的只能终端大都都具备多种接入家庭无线网的方式了,Miracast,Dlna用的比较多。
手机:安卓手机现在在android42以上的版本大都具备支持Miracast的功能,可以无限互联。Dlna功能目前正在崛起,已经覆盖了平板,手机,pc,笔记本,电视,电子相框等各种智能设备,可以通过Dlna在设备间共享视频图像资源
(作为智能电视,Dlna功能是绝对有的;而手机,国内厂商rom一般都集成,没有可以安装相应的app来代替)
既然是安卓系统的电视,可以通过wifi,蓝牙等传统无线手段相互连接,控制电视的各种 *** 作
如果要用有线,考虑手机是否支持usbOTG然后通过转换接口接到安卓电视上;有线连接比较稳定可靠
纯手打,望采纳……
DLNA:DLNA的全称是DIGITAL LIVING NETWORK ALLIANCE(数字生活网络联盟), 其宗旨是Enjoy your music, photos and videos, anywhere anytime, DLNA(Digital Living Network Alliance) 由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人PC,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达280多家。
功能:
1探索:网络中寻找无配置的设备并计算出其提供的
家庭解决方案
性能
2浏览:浏览内容并通过不同方式分类
3搜索:在设备上寻找特定内容
4分流:全网发送多媒体内容
5服务:网络通知通讯录
6打印:向网络附属打印机发送内容
7控制:使用网络改变设备状态
8上传:发送内容到服务器
9下载:接收并储存内容
10自动译码:改变分辨率或内容格式来确保设备正确翻译
11服务保证:区分网络交通优先次序,若网络超载,优先放弃最弱的优先权
以上来自百度百科:>如何优化内存的管理,提高内存的使用效率,尽可能地提高运行速度,是我们所关心的问题。下面介绍在Windows *** 作系统中,提高内存的使用效率和优化内存管理的几种方法。
方法一:调整高速缓存区域的大小
可以在“计算机的主要用途”选项卡中设置系统利用高速缓存的比例(针对Windows 98)。如果系统的内存较多,可选择“网络服务器”,这样系统将用较多的内存作为高速缓存。在CD-ROM标签中,可以直接调节系统用多少内存作为CD-ROM光盘读写的高速缓存。
方法二:监视内存
系统的内存不管有多大,总是会用完的。虽然有虚拟内存,但由于硬盘的读写速度无法与内存的速度相比,所以在使用内存时,就要时刻监视内存的使用情况。Windows *** 作系统中提供了一个系统监视器,可以监视内存的使用情况。一般如果只有60%的内存资源可用,这时你就要注意调整内存了,不然就会严重影响电脑的运行速度和系统性能。
方法三:及时释放内存空间
如果你发现系统的内存不多了,就要注意释放内存。所谓释放内存,就是将驻留在内存中的数据从内存中释放出来。释放内存最简单有效的方法,就是重新启动计算机。另外,就是关闭暂时不用的程序。还有要注意剪贴板中如果存储了图像资料,是要占用大量内存空间的。这时只要剪贴几个字,就可以把内存中剪贴板上原有的冲掉,从而将它所占用的大量的内存释放出来。
方法四:优化内存中的数据
在Windows中,驻留内存中的数据越多,就越要占用内存资源。所以,桌面上和任务栏中的快捷图标不要设置得太多。如果内存资源较为紧张,可以考虑尽量少用各种后台驻留的程序。平时在 *** 作电脑时,不要打开太多的文件或窗口。长时间地使用计算机后,如果没有重新启动计算机,内存中的数据排列就有可能因为比较混乱,从而导致系统性能的下降。这时你就要考虑重新启动计算机。
方法五:提高系统其他部件的性能
计算机其他部件的性能对内存的使用也有较大的影响,如总线类型、CPU、硬盘和显存等。如果显存太小,而显示的数据量很大,再多的内存也是不可能提高其运行速度和系统效率的。如果硬盘的速度太慢,则会严重影响整个系统的工作。iSpeak是针对中国玩家设计的在线语音群聊工具。他基本上完善了teamspeak的缺点,可以说是针对国人设计的超越TS的团队语音工具。管理更加方便,连接服务器更加便捷,支持自助申请,自动开通,不需要人工审核和开通,连接服务器不需要输入IP\端口。客户端软件更加小巧,只有500K,运行时内存只有2-3M\网络占用更加小只有2K就可以实现在线多人通话,单个房间最高支持800人,而且与游戏完全兼容,是游戏站队\游戏工会必备的语音群聊软件。
参考:>上 一、踢除玩家 进入命令台(~号键,数字1左边); #ZTjE8O U0直接的办法是kick[name]360安全空间Z"B4Q|!hh(|5hbU 一般是不用玩家名字来踢人,USERS回车(你要踢的人名前有数字代码)每位玩家前面就出现了一个编号如11; Y4x9\a,]2Xgyy0KICK(大小写不分)空格#11 就把11给踢出去乐! :XFVp&h$xJD0关于#号: &_^b:f JZ |2}(~+Z0踢人分两种: 360安全空间0y3r5d$~8{pu1h8J!} 1是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法: NA`J}8IQ6n7M0控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号, 360安全空间)D-s d ET 输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),回车,他就消失。 |'B8A QxR0有的人为了不易被踢除在名字里用了特殊符号或者太长让你记不住,所以踢编号是最好的方法。 360安全空间/y(Yf7sZ0o KET 2是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法: yG;kVz^0进入控制台,查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。 banid[minutes][name]360安全空间kEm(I5e oZ;up 其中,minutes是您要封杀他的时间,省略的话,相当于永远封杀。 试一试吧,怎么你说不行?什么?不是你建的主机?~~~~Oh,my god! 我晕倒,上面所有 *** 作前提你是OP。 二、以下是CS15所有控制台命令: D}3g)i5C+g0SERVER(服务器)用指令 360安全空间 p'B0w"~0tziR banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远 +Xve-[8@J0deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 360安全空间 tA Z3m L$| s!bC/U decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) F4F7j@:z%L#I!Y0kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) 360安全空间qd0No g%v(r mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycletxt,可准备好几份设定档 E:J\2g:g"n0mp_autokick 1 设定是否自动踢人 360安全空间-x#f,Yc | q)c%se mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数 360安全空间l4tgB6o9\:J)I\ mp_buytime 15 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 !`+| jxUp H0mp_c4timer 45 设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 360安全空间 A"[z9e[/I,vB mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 360安全空间/Kf `Rh"XD mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 360安全空间CenNJ9G#@&ktr mp_decals 250 贴图分辨率 360安全空间n P8q;Wd1`)PP mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 360安全空间'C i p4N7^0P mp_falldamage 1 会不会摔伤 360安全空间U2P+dGI mp_flashlight 1 是否使用手电筒 A$A/B5FA)fd0mp_footsteps 1 是否有脚步声 360安全空间`!rH#v T S^9l mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 360安全空间Y2o L4u!v ig d J8q)F mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 360安全空间5{'^xo$^5Cq9e4F&hI'o mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 ;d/CmLp@,^0{0mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以sld丢伤队友 360安全空间Rt1~KM mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 360安全空间$t!|rox\N%} mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 oN H[,]y)0mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 360安全空间X7AX^'KbXdV` mp_logfile 1 开不开纪录文件 Q5L-s8r3Z~;p5g0mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 `;M8iS N0mp_lowlag 1 是否有d孔效果 360安全空间W M1g"R@"c:Tk mp_mapvoteratio 06 投票人数比率达到多少换地图(06即60%) 360安全空间 g w4N3{LV;In mp_roundtime 3 设定每回合的时间 360安全空间BAK@&I] mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 W/L$Nl5V{ hD0mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 `ie,A0nightvision 0 夜试镜能否使用 AeX'GjK:q$H4xt;@0pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) 360安全空间!Z F)8C'eF status 列出玩家IP编号等
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)