请教魔兽资深玩家 !!!!!

请教魔兽资深玩家 !!!!!,第1张

这个还得我来解释一下,首先是萨满,萨满不止在45封顶的时候,就连60级的时候都是公认的流氓职业,其流氓特性体现在如下2个方面,1,地震术和净化,当时的净化等于现在牧师的大驱散,甚至连持续2个小时,无论死几次照样有效果的合剂都可以净化掉(当时一份泰坦合剂大约卖RMB5块钱-10块钱),而地震术伤害高,CD超短,基本可以作为无CD来看。2,就是风怒武器,一出风怒效果就是无视护甲的打击啊,1个风怒就半血,运气不好出2个风怒就扑街,当年野外看到手持无坚不摧之力的增强萨满,基本上马就跑
而战士当年的奥金斧时代是战士唯一的牛了的一回,因为刚刚到60级,大家装备基本停留在副本的环保装,因此,一把加暴击加攻击强度的奥金斧无疑是学锻造的最强追求装备,在有的服务器,一把斧头甚至可以卖到2张点卡的价格,而奥金斧也不愧为这么昂贵的价格其性价比甚至到了T2时代也不逊色,当时武器战士有了该武器后,号称布甲3刀,就是布甲职业,只用3刀就结束战斗,冲锋-致死打击-斩杀,OVER,我当年3件T1的戒律牧师,带盾,被奥金斧战士一个致死打击,破盾+半血,至于出血贼,主要是在T2时代,由于贼的破甲同时也触发出血效果,因此在团队副本中,一般出血贼的DPS都是全团最高(40人副本),为了方便杀BOSS因此当时一般大公会的主力贼或者贼队长,都是出血贼,至于暗牧嘛,精神控制后跳悬崖谁不怕?然后就是高伤害暗言疼且伤害越叠加越高,放了疼就跑。等你追上来,就精神尖叫吓跑你,然后接着上疼,继续跑,反正精神尖叫就8秒CD,大不了再跑,跑着跑着,对手扑街了,而猎人只有TBC天赋刚开那段时间有人面兽心,在竞技场里稍微吃香一点而已,术士嘛不解释,从来都是PK强悍职业,当年的火毁MM流,杀人无数啊,具体 *** 作是,女人一共能亲3次,先第一次亲15秒,术士开加法伤的装备后灵魂之火,然后亲第2次10秒,暗影箭+灼烧,最后亲第3次5秒,献祭+吞噬+暗影灼烧,瞬间完成,对手变灵魂碎片了,而当时有名的还有清算骑士,作为一名老骑士,我对清算这个技能深有体会,原本是骑士被对手暴击一次,既有一次反击的机会,最早的版本是,防御骑士打贼,当时装备都不好,骑士先上反d伤害个盾刺,然后开反d伤害的光环和反d伤害的庇护祝福和反d伤害的神圣之盾,然后啥都不动,往地上一坐,就让贼打,反正有无敌有盾打不死,等打到骑士坐累了,拍拍灰站起来,先来个制裁之锤,晕贼一下,然后就是出刀瞬间秒杀贼,曾经有个著名视频,是1个贼和1个骑士商量好,插旗决斗,贼用薄皮小刀插了骑士1个多小时。然后骑士上马,找到当时最强野外BOSS卡扎克,一刀秒了卡扎克 - -#
法师嘛,当时最牛的时候要属T2时期纯冰法乌龟流,30秒无限冰盾,和T1时候奥火法吃喝流,就是变羊30秒,奥术洪流+炎爆术+火球+灼烧+火焰新星+火焰冲击,看能不能秒你,不能秒的话,跑开变羊开始吃喝,蓝会满了接着再试,不行的话再变,至于德鲁伊嘛,很不幸,没有什么牛的时候,只有TBC开后竞技场有段时间的野德比较吃香而已
纯手写,楼下不要照抄

我个人感觉,不论TBC前还是后,阵营的平衡性完全由服务器玩家比例决定,玩家不平衡,职业属性不能决定什么。
不过,如果排除一切外在因素,单比较职业的话,TBC前,部落与联盟是不平衡的,这个暴雪自己也说了,可以看新闻啊,开TBC的时候,暴雪为了平衡阵营,想了很多办法,漏洞百出,暴雪一怒之下,把萨满和骑士同时给了联盟和部落,问题解决了。。。。相关新闻有说过这个问题的
不过PK时候,平衡与否,可能也受个人因素影响,这东西,没绝对。
不清楚你出这么高分问这个无聊问题的动机,是因为职业PK还是阵营冲突?不过无所谓,我以前服务器我们一帮60的,被联盟山一样多的40小号追着跑,平衡这个问题,说着真复杂

Top10 埃提耶什,守护者的传说之杖

Top09 瑞文戴尔之剑

Top08 厄运钟摆

Top07 院长之杖

Top06 恶魔之击

Top05 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓

Top04 阿什坎迪 兄弟会之剑

Top03 萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手

Top02 雷霆之怒,逐风者祝福之剑

Top01 堕落的灰烬使者

扩展资料

魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。


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