怎样下载基于rtmp协议的网络在线视频?

怎样下载基于rtmp协议的网络在线视频?,第1张

1      唯影视频下载器支持下载使用>

硕鼠最新内测版已经可以支持rtmp协议了,不过首先开放的rtmp解析的站点就cntv和搜狐两家。

还有一个CCTV/CNTV视频下载器(xmlbar),它支持下载CNTV网站中采用rtmp协议以流媒体方式

播放的视频。

而比较流行的维棠、迅雷则都不支持rtmp协议。


2     关于rtmp :

这里所说的 rtmp 全称是 real time messaging protocol(实时消息传送协议)。

两种协议>

用>

个FLV,这种方法是播放本地的视频,并不是播放服务器的视频。因此在本地缓存里可以找到这个

FLV。其优点就是服务器下载完这个FLV,服务器就没有消耗了,节省服务器消耗。其缺点就是FLV

会缓存在客户端,对FLV的保密性不好。

用RTMP方式:通过NetConnection连接到FMS/Red5服务器,并实时播放服务器的FLV文件,这种

方式可以任意选择视频播放点(SEEK()),并不象>

任意选择播放点,其优点就是在本地缓存里是找不到这个FLV文件的。其优点就是FLV不会缓存在客

户端,FLV的保密性好,其缺点就是消耗服务器资源,连接始终是实时的。

一句话,>一,目标: 利用开源或者免费工具实现一个直播系统;同时支持在浏览器、播放器和嵌入到 PC 应 用或者移动 APP 中观看直播。 二,技术选型: 视音频源端:: Adobe Flash Media Live Encoder 32,可以在 windows 和 mac 安装; 如果你已有一些支持

手机上可以支持RTMP推流的软件有云图TV、风云直播、VST全聚合手机版等等;直接打开手机应用市场搜索电视直播看看;有的电视台节目可以直接微信关注公众号,然后微信直接看电视直播。

RTMP

是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。

RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。

RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:
第一步,建立一个网络连接(NetConnection)。
第二步,建立一个网络流(NetStream)。
网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系,网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于该连接可以创建很多网络流。

播放一个RTMP协议的流媒体需要经过四个阶段:

下面是使用librtmp执行拉流过程的API调用流,如下:

RTMP定义了较为完善的协议标准,但是每种播放工具的实现略有差异,下面是我使用VLC播放器拉流时抓取的报文,使用wireshark分析过程整理为下面的图文。

先看一张总览图,图中显示的报文和时序包含了握手、建立连接、建立流和播放阶段,如下:

还有申明下,以下的流程是根据实际抓包情况分析出来的,由于不同的工具省略了一些不必要的步骤,故不代表标准结果,仅供参考。

由于讲解握手过程的文档资料比较多,我这里就不重复描述了,摘图如下:

个人认为这张图是最符合标准时序的,细节拿捏得非常讲究,虽然很多实现简化了流程。

包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段
     HeaderType: 0
     CSID: 3
     时间戳:0
     BodySize: 201
     TypeID: 0x14
     Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,connect 1 object1
     object1属性列表:
          "app": "live"
          "flashVer": "LNX 9,0,124,2"
          "tcUrl": " rtmp://127001:1935/live "
          "fpad": false
          "capabilities": 15,
          "audioCodes": 4071,
          "videoCodes": 252,
          "videoFunction": 1,
          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 2
     时间戳:0
     BodySize: 4
     TypeID: 0x05
     Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 2
     时间戳:0
     BodySize: 5
     TypeID: 0x06
     Stream ID: 0
负载格式:5字节整型表示,前4字节为带宽,后1字节为标志,如5000000, 2(动态调整)

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 2
     时间戳:0
     BodySize: 4
     TypeID: 0x01
     Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如4096

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 3
     时间戳:0
     BodySize: 190
     TypeID: 0x14
     Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 1 object1 object2
     object1属性列表:
          "fmsVer": "FMS/3,0,1,123"
          "capabilities": 31,
          End Of Object Marker
     object2属性列表:
          "level": "status"
          "code": "NetConnectionConnectSuccess",
          "description": "Connection succeeded",
          "objectEncoding": 0
          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 2
     时间戳:0
     BodySize: 4
     TypeID: 0x05
     Stream ID: 0
负载格式:4字节整型表示,如5000000

包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
     HeaderType: 1
     CSID: 3
     时间戳:0
     BodySize: 25
     TypeID: 0x14
负载格式:AMF0表示,createStream 2 object(Null)

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 3
     时间戳:0
     BodySize: 29
     TypeID: 0x14
     Stream ID: 0
负载格式:AMF0表示,_result 2 object(Null) Number(1)

包括以下报文和步骤:

协议截图如下:

协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 8
     时间戳:0
     BodySize: 30
     TypeID: 0x14
     Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,play 4 Object(Null) String节目ID("a") Number开始时间(-2000)

协议截图如下:

协议方向:客户端 -> 服务器
块头字段:
     HeaderType: 1
     CSID: 2
     时间戳:1
     BodySize: 10
     TypeID: 0x04
负载格式:Event Type,2字节的类型(3) 4字节的流ID(1) 4字节的MS时间单位(3000)

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 2
     时间戳:0
     BodySize: 6
     TypeID: 0x04
负载格式:Event Type,2字节的类型(0) 4字节的流ID(1)

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 5
     时间戳:0
     BodySize: 96
     TypeID: 0x14
     Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onStatus 0 Object1(Null) object2
     object2属性列表:
          "level": "status"
          "code": "NetStreamPlayStart",
          "description": "Start live",
          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 5
     时间戳:0
     BodySize: 387
     TypeID: 0x12
     Stream ID: 1
负载格式:AMF0表示,onMetaData object
     object属性列表:
          "Server": "NGINX RTMP"
          "width": 480,
          "height": 270,
          "displayWidth": 480,
          "displayHeight": 270,
          "duration": 0,
          "framerate": 16,
          "fps": 16,
          "videodatarate": 193,
          "videocodeid": 7,
          "audiodatarate": 52,
          "audiocodeid": 10,
          "profile": "",
          "level": "",
          End Of Object Marker

协议截图如下:

协议方向:服务器 -> 客户端
块头字段:
     HeaderType: 0
     CSID: 6
     时间戳:0
     BodySize: 209
     TypeID: 0x08
     Stream ID: 1
负载格式:格式头,媒体数据

结合以上分析,总结时序图如下:

另外,关于HeaderType和CSID的运用,先归纳使用情况:
0x14(connect) HeaderType: 0 CSID: 3
0x05(Ack Window Size) HeaderType: 0 CSID: 2
0x06(BrandWidth) HeaderType: 0 CSID: 2
0x01(ChunkSize) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(connect _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(createStream) HeaderType: 1 CSID: 3
0x14(createStream _result) HeaderType: 0 CSID: 3
0x14(play) HeaderType: 0 CSID: 8
0x04(SetBufferMS) HeaderType: 1 CSID: 2
0x04(Stream Begin) HeaderType: 0 CSID: 2
0x14(play onStatus) HeaderType: 0 CSID: 5
0x12(onMetaData) HeaderType: 0 CSID: 5
0x08(audioData) HeaderType: 0 CSID: 6
0x09(videoData) HeaderType: 0 CSID: 7

总结:
关于HeaderType的运用,有以下规则:
createStream使用1号HeaderType,借用3号CSID之前的StreamID。
SetBufferMS使用1号HeaderType。
audioData和videoData视情况使用0、1、2、3号HeaderType。
关于CSID的运用,有以下规则:

一视音频的采集和编码技术

编码技术不仅包括算法实现,还涉及到通过是通过x86平台实现还是通过嵌入式方式实现。

二视音频的流媒体传输技术。目前通常使用的方式主要包括:

1通过>

2通过RTMP协议传输,需要通过技术开发来实现高性能的RTMP流媒体服务器;

3通过UDP协议传输,这种方式通常用于大规模的可控网络中,比如IPTV电视直播应用,通过交换机即可支持这种传输方式;

4通过P2P方式传输,P2P方式所用的传输协议可以由用户自主定义,并且可以基于UDP或TCP来实现,这种方式通常也是用于

超大规模组网环境中。

三CDN内容分发技术。

需要自主开发实现支持流媒体的CDN内容分发软件平台,来完成内容从源站节点到各边缘节点服务器的调度。

这方面的技术已经很成熟,目前有多家这类产品提供商,也有多家CDN服务提供商(软件平台、硬件服务器、出口带宽整体租用)。

四终端解码技术。

解码技术主要根据终端的类型分为如下几类:

1PC端解码技术

比如当前视频网站采用的H264视频解码技术(AdobeFlashPlayer)、VLC和FFMPEG这种桌面客户端软件(可支持H264、H265等大部分视音频格式的解码)

2移动终端解码技术

目前主要分为Android和iOS量大阵营,两大移动平台的视音频解码实现方式也主要分为两种,一种是通过设备自带的GPU硬件解码,另一种是通过软件方式调用中央处理器来解码。

骚年啊,你的老师在坑你吧。这个项目里C和MATLAB有个毛用啊。Web网页的视频监控超复杂的好吧。监控端的视频采集编码是要单独配置服务器的好吧。给个楼主思路,楼主看着办吧

视屏采集端->RTMP服务器->H264视频流->对应的flash播放器->网页显示

RTMP服务器C的、net的、java的。过程全是英文的啊,英文不好的有木有。

这些折腾完了,网页开发会不会的说?htmlcssc#phpjspasp总要会个几样吧,都不会啊。那比较悲剧了有木有。。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13474652.html

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