1:nas-tools+jackett+qbittorrent+jellyfin(emby+plex),plex 土耳其 车约半价入的正版,emby开心版,jellyfin是NyanMisaka大佬的 特供版,解码核显拉满,效率真的高
2:我数据盘和下载盘分开的,数据盘自动休眠,下载盘用的固态,降低功耗和噪声,所以文件转移采用的是复制模式(# copy下载做种和媒体库是两份,多占用存储(下载盘大小决定能保多少种),好处是媒体库的盘不用24小时运行可以休眠)
1:PT下载目录的映射
qbittorrent:/downloads -----/mnt/disk2/PTdownload/
nas-tools:/download -----/mnt/disk2/PTdownload/
因为qb和nastools都需要用到下载路径,所以两个docker都要做映射
2:媒体自动归类复制
之前看的教程是个qb下载做分类,、电视剧、动漫啥的分别下载到不同的文件夹,再把这些文件夹和需要转移的目录做个绑定,这样有些复杂,我现在是pt下载 全部在一个目录,然后下载完程序自动归类复制到对应的文件目录。
21:媒体库的配置,媒体库目录根据需要自己选择配置哪些
首先在设置--媒体库--设置好各类型媒体的目录
首先在设置--媒体库--设置好各类型媒体的目录
22:下载器设置
这里我是在看配置文件里的注释,直接在配置文件里改的
作者注释:直接在:号后面配置一个路径(删掉下面的movie、tv、anime项),则所有电视剧动漫均下载到这个目录中
删除下面的movie、tv、anime项,直接在save_path:和save_containerpath:后面添加路径
注意save_path:和save_containerpath:的注释,因为我是docker装的,所以这两个路径分别就是qb和nastools的下载目录,既步骤1里面的/downloads和/download(这两个路径根据个人映射可能不同,所以根据自己的填写就行)。保存后在nastools的web界面看是如下样子
下载器配置
下载器配置
23:同步目录设置
因为我不区分下载类型,所以同步目录,我只设置了一个/download(映射给nastools的 pt下载目录)
第一次设置的时候,后面的识别重命名和开启同步我都是打开的,结果导致,下载任务下发以后,程序检测到下载目录变化,直接就开始复制,此时文件并未下载完,复制的不完整,导致无法播放,即使等下载完手动同步,只会提示文件已存在,必须删除媒体库的文件,在手动同步一次,复制过去的文件才完整。
我的解决办法是,打开识别重命名,关闭开启同步
然后到设置--基础设置--打开下载软件监控(默认关闭),这样程序就会在pt软件下载完成后自动复制、重命名文件了
作者注释:
# PT下载软件监控开关:是否监控PT下载软件:true、false,如为true则PT下载完成会自动转移和重命名,如为false则不会处理
# PT下载软件监控与Sync下载目录同步不要同时开启,否则功能存在重复
24:媒体分类归纳
此时如果按照上述配置,下载分类以后是这样的
的分类
的分类
我下载了一个综艺,给分到未分类里面了
我下载了一个综艺,给分到未分类里面了
分类的参数配置在config目录里的default-categoryyaml文件
根据作者注释,不用的分类应该是删掉即可,可自行测试
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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NAS存储
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全部评论(33)
值友9220214649
没pt的要怎么设置?我都是网盘形式下的。
06-11 23:19
0
骑乌龟追兔子 (作者): 那就只能监控下载目录了,不知道你会不会遇到我的问题,就是下载一开始,系统就检测到文件变化,就开始在媒体库创建文件夹,拷贝媒体文件,然后导致拷贝文件不完整,无法播放。 我问了别人,如果用硬链的方式好像是可以的,因为不会牵扯到复制文件,只是把你下载路径的媒体文件,做一个链接到你的媒体库。
燕白鸽
连接不上tmdb怎么办。[喜极而泣]修改了hosts 了
09-05 08:50 山东
0
骑乌龟追兔子 (作者): nastool设置里面可以配置代理,魔法网络
去年初春: 编辑好hosts放在NAS本地,映射到NAStool文件/etc/hosts
燕白鸽: 能连上tmdb了,但是搜不到资源,radarr同样的站点就可以搜到。
空步独舞
问下同步的时候有些转移失败了怎么弄呢?比如下载的43部周星驰就有2部转移失败了。。
10-08 21:19 四川
0
骑乌龟追兔子 (作者): 可能是文件名异常,没识别到,可以手动识别到,设置好源目录和转移目录,手动输入名字,识别成功自动转移
空步独舞: 手动识别还好 有些直接识别错误还成功转移了。。命名应该是没有问题的,都是pt下载的 而且我还用tmm刮削了 emby plex识别也是正常的。。我之前用的ptpp直接推送下载,然后tmm刮削整理,后来发现几乎不用整理emby plex就几乎能做到全部识别。看到很多人分享这个,所以尝试了下,感觉可能并没有想象的那么好用,当然也有可能是我自己才上手不熟悉的缘故。
空步独舞: 好的 谢谢,另外我在问下硬链接后如果我改名后硬链接会失效么?还是系统会再自动重新修正。
共4条评论
andysan
请教大佬,nastools里下载器设置qb测试失败如何解决。设置密码都没问题
10-23 15:11 上海
0
骑乌龟追兔子 (作者): IP地址 、端口、 账号、密码,一共就这四个参数,仔细检查确保没错,应该不会连不上的,实在不行在nastool控制台ping qb的IP地址看看
andysan: 谢谢找到原因了,输入密码错误次数太多被qb封锁了IP[喷血]
一抹懒懒的阳光
记得qb有个设置可以给未下载完成的文件加!qb后缀,这样的文件应该不会识别转移,等下载完才会识别
06-21 22:48
1
sbigeyid520: 很有用,感谢,没设置前,同步过来的都不能播放
查看全部33条评论
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184O泡病毒的作者是网名为“MISAKA”的黑客,但由于其安全局的原因,其真实身份一直未明。O泡病毒是一种自我复制的计算机病毒,最初它只能传播在Windows *** 作系统,1990年代末很快就传播到了Internet上,突然袭击许多服务器。既然名字叫做学园都市,本mod的还原内容必然是有所偏向和侧重的。它的内容主要偏向于《魔禁》科学侧部分的设定进行开发。风车,超能力,电磁炮,防卫机器人……本Mod的最大亮点自然在于MC中最让人想要看到的内容——超能力和超能力战斗。相信这一系统如果能做好的话,定是会乐满满好顶赞=w=由于,关于超能力的类型和具体 *** 作实在是太过多太过繁琐,所以每一种不同的超能力(电气系,传送系,精神控制系,……)在 *** 作和实现方法上都会有极大的差别,会在后文对其中的几种超能力 *** 作和实现做完整的叙述,姑且算是为实际开发先打下一点基础吧> >关于Mod的可玩性方面……——首先当然是在MC中使用超能力的满满爽快感啦~——关于升级,最好加入一个简单的随机任务系统——随着玩家的变强,有必要出现更难的任务/更强的怪物,以便平衡和可玩度——除了超能力系统以外,其他一些略生活化/彩蛋化(壁画,喷涂,清扫机器人)也很有意思呢。——和IC、UE等联动,在MC中建立一个更科学的“Technology Age”——……(Any idea)
超能力系统
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不必说的核心和重头戏了吧^^ 1)基本实现方法玩家能力信息[AIM扩散立场]:在服务端的玩家信息文件中存储关于玩家超能力的信息。包括有无超能力、超能力类型、超能力等级等。 基本 *** 作方法:在玩家物品栏没有物品的时候即空手,监听玩家的键位并进行相应反馈,这样就表现为空手时可以使用超能力。为了方便,可以用特殊键位开/关超能力使用。 键位 *** 作:由于超能力的种类和使用方法极多,无法用简单的一两句话概括所有超能力的 *** 作。在这里暂定用F、鼠标左右键和R来进行超能力的所有动作,而具体功能由能力本身定义。2)能力的排序和升级除了创造模式和OP以外,其他的玩家并不是一开始就拥有非常强的能力的。刚出生(进入服务器)的时候,玩家只是普通人,没有任何的特殊能力,只有通过Mod的特殊方块能力开发机经过特殊的方法进行能力开发以后,玩家才会拥有一种(随机分配的)超能力。不论能力如何,最初玩家的能力等级为Level1。经过不断的能力锻炼和经验积累,才能缓慢的从Level-1升级到Level5。Level1~5能力会渐渐增强,并且有可能在升级的过程中学习到之前能力级别做不到的事。能力的升级方法: -通过不断使用能力来提高计算力值,是升级能力最基本的方法。 -除此以外,可以利用能力开发机将经验值“兑换”成能力点数。 -通过任务系统快速提高CS(见下述)-……3) 能力的强弱和使用限定能力的使用并非无穷无尽,它也受到一定的时间空间的限制。在《魔禁》原作中,决定玩家能力强度的有两点:个人现实和计算力。在AP中,个人现实代表的是玩家的能力系别和潜力,由于平衡度的考虑,所有玩家的个人现实设定为一样强。而计算力,在AP中就体现为玩家的能力数值,分为总体值和瞬时值。总体值[CalculationSkill]: CS的计算公式可表示为CS(总体值) = Level值 + 熟练度在每个Level之中,随着不断使用能力或通过能力开发机学习,熟练度也会有所提高,因此每个能力也会稍稍有所增强。瞬时值[TimelyCalculation Skill]:瞬时计算力[以下简称TCS]类似MP槽,其最大值与CS的总体值成正相关。使用能力会消耗TCS,但会在一段时间内缓慢恢复。4) 超能力效果和信息显示当玩家用[能力开发机]进行了学习以后,超能力Hud显示系统即被激活。Hud显示系统的内容包括:瞬时计算力值、当前能力类别、能力选择转盘、键位提示等。作为超能力系统外观上最直接的东西,请务必不要对这一部分可以带来的第一印象有所懈怠哟~关于特效,会努力做的次时代一些哟~像超电磁炮什么的效果绝对要高端洋气好顶赞的做出来!
能力示例:电击使[Electro Master]
➤
我大炮姐的逆天能力,当然是会第一时间想到的啦~特殊:如果安装了IC2之类的工业mod,对电力方块右键可以为其充能(笑Level 1:毫无建树的脆弱能力。F或R 为当前装备的武器(铁制剑、斧等等)电离。开启能力情况下空手撸怪会提高3~4点伤害,当然能力槽消耗十分之快。如果攻击苦力怕,有一定几率……Level 2:对武器电离化的能力增强。右键 可以对BatBox进行充能。Level 3:终于可以远程攻击了(笑)左键 可以发出2m~45m的短距离攻击,攻击力在5~10之间,随距离衰减(好弱……)F键 发出一个自身保护电场,但目前只能减少弓箭对自身伤害,消耗大而且暂时很鸡肋。新提议:在lv3时给出分支选择。玩家可以选择继续往电击使或往原子崩坏发展。Level 4:比起上一级别是质变。短距离电离攻击变为可以到达15m以外的集束电流,同时威力提升也极大短距离致死。同时从L4开始引入能力转盘的设定。•防御: -右键 在身边展开一个持续的电场护罩,同时消耗计算力槽。完全免疫弓箭伤害,并且对其他近距离伤害(不包括掉落)有衰减效果。•身体增强:-左右键 远距离移动——找到(15~30)格以内的一个金属制方块或身着金属铠甲的玩家,就可以将自己通过电磁力吸引/排斥。吸引的力量和距离根据按键时间长短而决定。-F 的话就是L123的攻击力增强,不过幅度上自然不可同日而语。•攻击能力:-左键 非蓄力电流束,右键 高伤害蓄力电流束攻击。-通过F选取世界中的一个铁制方块,并用类似重力q的 *** 作方式丢出攻击。普通攻击会报废周围一定范围Tier1的电器,蓄力攻击根据蓄力多少会报废周围一定范围Tier1~3的电器。Level 5:虽然在能力类型上和上大致相同,但是在攻击力和实用性上有本质增强。在此暂不作赘述(其实是偷懒233
平衡:随机任务系统和怪物的生成
➤
如果只是单纯的提升玩家个人能力,而世界中怪物的强弱却得不到改变,那么最终整个世界会变成玩家孤独求败的节奏,而这显然是不好的。因此,在AP中会加入一些原来MC中没有的怪物[比如说AIM Monster, misaka妹妹什么的],怪物的强度则随玩家的强弱而提升,同时也会出现一些原版中有的怪物的加强版(卧槽,会瞬移的苦力怕?!!!)。这样的话,就能很好的解决平衡问题。任务系统则是玩家提升计算力值的高效途径。在游戏的过程中,会随机发布给玩家一些任务,比如说收集材料,杀死x个特定怪物,制作一个x之类的,当完成之后便可以得到很高的CP(或其他)奖励。
其他增添游戏趣味的物品
➤
其实这一部分在构建游戏氛围上还是很重要的,不要轻视哟~反正说起来都懂的,清扫机器人,壁画喷漆,CDTrack,清扫机器人……还可以加一些神奇的设定哟,比如说当妈的幻想御手,吃下去一个药品,能力全部清空 随机出现恶心buff,但是从此免疫一切能力怪物和能力者的攻击(笑)目前已经确定的物品:-音乐唱片。作为每个mod的必备彩蛋呢~物美价廉不是么?!Only My Railgun和Sisters’ Noise预定!-御坂妹妹的护目镜。是一个神奇的hud系统,覆盖原来的现实,可以提示敌人位置之类的 并附加一定的透视效果?-御坂美琴的硬币!可以用作电气系Level5的物品选取攻击,并且有特殊效果哟~-当妈的幻想药片。吃进去以后能力类型发生质变,其效果……诶嘿嘿嘿嘿嘿嘿……-学园都市的风车。我想能力开发机是会要电力的吧?同时也是和其他工业mod的联动。misakae三荣空调器是有中山三荣空调器厂有限公司制造,该公司自1992年至1999年每年几乎都有推出新款空调器产品,1992年~95年主要是仿日本长府28冷暖机和仿三菱柜机,电控主板和遥控器主要由三美电机青岛工厂提供,96年后大多为自主设计机型,电控主板和遥控器主要由中山迦南电子提供,至于温控器良好而不跳可以检查一下继电器,若继电器良好可能是控制主板中功率扩大三极管失效,请更换后再试。
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