你的是迷你机箱么。用6CM的。普通的机箱6CM的效果跟没有差不多了。一般机箱有12CM的才有较好的散热
这个就是6CM的。超频三的。滚珠的容易磨损。然后开始有噪音。建议多买几个。半年一换基本没事了。
超频三 旋风F-62 机箱风扇 6010 散热器风扇 6CM厘米风扇
¥ 1000
超静音 酷冷至尊L61小机箱风扇 6cm 风扇478cpu扇叶 6015散热风扇
99
这些都可以不贵。多买几个完事了。而且半年基本很脏了。
全新台达6厘米6CM机箱服务器散热风扇 AFB0612EH 12V 048A 6025
价格:¥2500
品牌:台湾台达DELTA
型号:AFB0612EH
电压:DC 12V
电流:048A
转速:2000-7000RPM
噪音:16-245dB-A
尺寸:606025MM
3线无接口支持测速 线长30厘米
轴承:高精度双滚珠轴承
风扇框架:注塑一次成型,PBT+30%玻纤+VO级阻燃剂
风叶:注塑一次成型,PBT+30%玻纤+VO级阻燃剂
风扇旋向:从扇叶方向看为逆时针
运行温度:-10摄氏度到+70摄氏度
贮存温度:-40摄氏度到+70摄氏度
电源范围:额定电源的正负15%
绝缘电阻:大于500兆欧
耐电压:汇漏电流05mA 500V/1分钟
看你服务器的风扇一般好。但是贵了点呵呵
后台写一个生成随机的代码,生成给前台。切换的时候,使用ajax获取数据就行。附上生成的代码
public class ValidateCode {
private int width=180;
private int height=60;
private int codeCount = 4;
private int x = 0;
private int codeY;
private String Code;
private BufferedImage buffImg;
static char[] codeSequence = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J',
'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W',
'X', 'Y', 'Z','a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j',
'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w',
'x', 'y', 'z', 'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };
private int fontHeight;
public ValidateCode() {
x = width / (codeCount + 2);
fontHeight = height - 2;
codeY = height - 4;
CreateCode();
}
public void CreateCode(){
// 定义图像buffer
BufferedImage buffImg = new BufferedImage(width, height,BufferedImageTYPE_INT_RGB);
Graphics2D g = buffImgcreateGraphics();
// 创建一个随机数生成器类
Random random = new Random();
// 将图像填充为白色
gsetColor(ColorWHITE);
gfillRect(0, 0, width, height);
// 创建字体,字体的大小应该根据的高度来定。
Font font = new Font("Fixedsys", FontPLAIN, fontHeight);
// 设置字体。
gsetFont(font);
// 画边框。
gsetColor(ColorBLACK);
gdrawRect(0, 0, width - 1, height - 1);
// randomCode用于保存随机产生的验证码,以便用户登录后进行验证。
StringBuffer randomCode = new StringBuffer();
int red = 0, green = 0, blue = 0;
// 随机产生codeCount数字的验证码。
for (int i = 0; i < codeCount; i++) {
// 得到随机产生的验证码数字。
String strRand = StringvalueOf(codeSequence[randomnextInt(62)]);
// 产生随机的颜色分量来构造颜色值,这样输出的每位数字的颜色值都将不同。
red = randomnextInt(255);
green = randomnextInt(255);
blue = randomnextInt(255);
// 用随机产生的颜色将验证码绘制到图像中。
gsetColor(new Color(red, green, blue));
gdrawString(strRand, (i ) x+20, codeY);
// 将产生的四个随机数组合在一起。
randomCodeappend(strRand);
}
thisCode=randomCodetoString()toUpperCase();
thisbuffImg=buffImg;
}
public String getCode() {
return Code;
}
public void setCode(String code) {
Code = code;
}
public BufferedImage getBuffImg() {
return buffImg;
}
public void setBuffImg(BufferedImage buffImg) {
thisbuffImg = buffImg;
}
}类型 名称 战场组 联盟 部落 总AH数 总人气排名
PVP 凤凰之神 十七组 15129 18824 33953 1
PVP 石锤 十六组 15607 17423 33030 2
PVE 亚雷戈斯 十六组 15600 16800 32400 3
PVP 深渊之巢 十五组 15084 16986 32070 4
PVP 巫妖之王 十五组 7761 23753 31514 5
PVP 死亡熔炉 十七组 12191 19087 31278 6
PVP 金度 十五组 20012 11134 31146 7
PVP 黑暗之门 十七组 10239 20368 30607 8
PVP 太阳之井 十八组 13041 15166 28207 9
PVP 幽暗沼泽 十五组 11597 16287 27884 10
PVP 桑德兰 十一组 13270 14154 27424 11
PVP 狂热之刃 九组 10318 16961 27279 12
PVP 阿古斯 十七组 16092 10789 26881 13
PVP 血色十字军 八组 11040 15815 26855 14
PVP 国王之谷 一组 13781 12835 26616 15
PVP 卡拉赞 十一组 10107 16226 26333 16
PVP 阿尔萨斯 七组 8622 17685 26307 17
PVP 希雷诺斯 十八组 11440 14540 25980 18
PVP 摩摩尔 十八组 10478 15245 25723 19
PVP 冬泉谷 十六组 4918 20486 25404 20
PVP 无尽之海 十二组 11203 13913 25116 21
PVP 纳克萨玛斯 十二组 7996 17039 25035 22
PVP 火喉 十五组 13806 11174 24980 23
PVP 扎拉赞恩 十六组 24451 0 24451 24
PVP 阿纳克洛斯 十一组 11620 12729 24349 25
PVP 寒冰皇冠 七组 8544 15308 23852 26
PVP 鲜血熔炉 十七组 9263 14531 23794 27
PVP RP金色平原 十组 15641 8119 23760 28
PVE 白银之手 一组 16681 7007 23688 29
PVP 熔火之心 十一组 10181 13473 23654 30
PVE 翡翠梦境 十八组 13167 10121 23288 31
PVP 试炼之环 十八组 9844 13209 23053 32
PVP 安其拉 十一组 7334 15483 22817 33
PVP 雷德 十八组 4481 18198 22679 34
PVP 黑翼之巢 十一组 8214 14453 22667 35
PVP 哈卡 十二组 5984 16574 22558 36
PVP 深渊之喉 十七组 8562 13821 22383 37
PVP 莱索恩 十二组 9357 12984 22341 38
PVP 洛丹伦 十二组 8151 14072 22223 39
PVP 提瑞斯法 八组 7717 14363 22080 40
PVP 通灵学院 八组 7932 14027 21959 41
PVP 巨龙之吼 七组 8091 13866 21957 42
PVP 山丘之王 二组 13252 8575 21827 43
PVP 奥达曼 一组 13549 8154 21703 44
PVP 守护之剑 九组 14235 7330 21565 45
PVP 克洛玛古斯 十一组 11061 10167 21228 46
PVP 死亡之翼 二组 6182 15023 21205 47
PVP 外域 十四组 5064 15885 20949 48
PVP 恶魔之魂 十三组 7108 13812 20920 49
PVP 血羽 十一组 4769 16017 20786 50
PVP 霜狼 八组 6790 13926 20716 51
PVP 天空之墙 十四组 7730 12874 20604 52
PVP 主宰之剑 四组 9372 11158 20530 53
PVP 荆棘谷 十四组 10648 9813 20461 54
PVP 德拉诺 十一组 8904 11456 20360 55
PVP 刺骨利刃 十五组 10136 10203 20339 56
PVP 蜘蛛王国 六组 11726 8587 20313 57
PVP 雷霆之怒 十一组 7291 12957 20248 58
PVP 伊森利恩 十组 10296 9825 20121 59
PVP 奈法利安 十二组 5865 14072 19937 60
PVP 玛诺洛斯 八组 11770 8113 19883 61
PVP 风暴之眼 十组 8895 10964 19859 62
PVP 奎尔萨拉斯 十二组 4995 14716 19711 63
PVP 冰风岗 七组 8975 10620 19595 64
PVP 伊森德雷 十六组 5681 13846 19527 65
PVP 黑暗魅影 九组 6280 13224 19504 66
PVP 冰霜之刃 三组 8856 10634 19490 67
PVP 灰谷 十三组 11415 7995 19410 68
PVP 夺灵者 十六组 7699 11635 19334 69
PVP 阿拉希 十一组 7184 12147 19331 70
PVE 海达希亚 十二组 14502 4798 19300 71
PVP 龙骨平原 十一组 9742 9505 19247 72
PVP 丹莫德 十三组 7399 11821 19220 73
PVP 火烟之谷 十五组 8365 10786 19151 74
PVP 艾莫莉丝 十三组 7685 11427 19112 75
PVP 闪电之刃 四组 7437 11644 19081 76
PVP 安纳塞隆 十一组 8025 10938 18963 77
PVP 血环 五组 4711 14241 18952 78
PVP 风暴之鳞 十四组 6080 12532 18612 79
PVP 萨菲隆 十二组 8384 10178 18562 80
PVP 达文格尔 十三组 10332 8188 18520 81
PVP 塔纳利斯 十四组 6065 12394 18459 82
PVP 朵丹尼尔 十组 9414 8875 18289 83
PVP 格雷迈恩 十三组 8762 9465 18227 84
PVP 菲拉斯 十三组 6848 11292 18140 85
PVP 永恒之井 十二组 9369 8762 18131 86
PVP 泰拉尔 十二组 12584 5528 18112 87
PVP 格瑞姆巴托十二组 8025 10073 18098 88
PVP 海加尔 四组 4387 13656 18043 89
PVP 埃克索图斯 十三组 4987 13047 18034 90
PVP 黑铁 十三组 7604 10375 17979 91
PVP 伊莫塔尔 十四组 5670 12181 17851 92
PVP 罗宁 二组 7858 9938 17796 93
PVP 火焰之地 十七组 6983 10805 17788 94
PVP 古加尔 十三组 4190 13593 17783 95
PVP 火焰之树 三组 5239 12510 17749 96
PVP 激流之傲 九组 6815 10919 17734 97
PVP 伊利丹 四组 6901 10743 17644 98
PVP 加里索斯 十三组 8353 9275 17628 99
PVP 烈焰峰 二组 8628 8964 17592 100
PVP 风暴裂隙 十六组 9821 7764 17585 101
PVP 加基森 十三组 6169 11411 17580 102
PVP 燃烧之刃 六组 7225 10267 17492 103
PVP 法拉希姆 十组 8980 8499 17479 104
PVP 燃烧平原 二组 7253 10197 17450 105
PVP 黑暗虚空 十四组 4369 13041 17410 106
PVP 燃烧军团 十一组 0 17317 17317 107
PVP 战歌 四组 0 17313 17313 108
PVP 黑龙军团 一组 5866 11430 17296 109
PVP 奥斯里安 十四组 5071 12147 17218 110
PVP 雷斧堡垒 五组 12840 4325 17165 111
PVP 海克泰尔 十二组 9607 7532 17139 112
PVP 苏塔恩 九组 7295 9811 17106 113
PVP 血牙魔王 六组 4462 12600 17062 114
PVP 范达尔鹿盔 十二组 10497 6447 16944 115
PVP 巴纳扎尔 十一组 7494 9421 16915 116
PVP 克苏恩 十一组 8536 8371 16907 117
PVP 破碎岭 十一组 6712 10178 16890 118
PVP 奥妮克希亚 十四组 4151 12717 16868 119
PVP 库尔提拉斯 十二组 7632 9100 16732 120
PVP 诺森德 十四组 5798 10929 16727 121
PVP 伊兰尼库斯 十五组 1363 15353 16716 122
PVP 巴瑟拉斯 十三组 6534 10145 16679 123
PVP 玛里苟斯 六组 9941 6650 16591 124
PVP 暗影之月 三组 8362 8187 16549 125
PVP 风行者 三组 4731 11764 16495 126
PVP 破碎大厅 十八组 6175 10220 16395 127
PVP 梅尔加尼 四组 7169 9065 16234 128
PVP 大地之怒 十组 3126 13051 16177 129
PVP 冰川之拳 十五组 0 16145 16145 130
PVE 瓦里玛萨斯 十一组 12096 4021 16117 131
PVP 米奈希尔 十五组 4754 11259 16013 132
PVP 芬里斯 十组 6698 9210 15908 133
PVP 瓦拉斯塔兹 十二组 7188 8624 15812 134
PVP 烈焰荆棘 十六组 0 15811 15811 135
PVP 风暴之怒 三组 6977 8711 15688 136
PVP 塞泰克 十八组 6962 8693 15655 137
PVP 达斯雷玛 三组 6839 8690 15529 138
PVP 洛萨 二组 1273 14213 15486 139
PVP 暗影议会 七组 4854 10612 15466 140
PVP 迪瑟洛克 十三组 4631 10795 15426 141
PVP 瑟莱德丝 十四组 4956 10422 15378 142
PVP 塞拉赞恩 十四组 4283 11078 15361 143
PVP 血顶 十三组 2444 12890 15334 144
PVP 塞拉摩 十六组 6287 8941 15228 145
PVP 索拉丁 二组 9460 5754 15214 146
PVP 拉贾克斯 十二组 8832 6370 15202 147
PVP 甜水绿洲 六组 5480 9640 15120 148
PVP 森金 十二组 3702 11307 15009 149
PVP 托塞德林 十四组 4436 10568 15004 150
PVP 夏维安 四组 6341 8643 14984 151
PVP 阿卡玛 十三组 3291 11536 14827 152
PVP 黑石尖塔 一组 4626 10163 14789 153
PVP 安戈洛 十四组 5071 9707 14778 154
PVP 岩石巨塔 十六组 0 14766 14766 155
PVP 艾萨拉 三组 7726 7016 14742 156
PVP 萨尔 六组 5246 9485 14731 157
PVP 莫什奥格 十五组 0 14707 14707 158
PVP 达卡尼 十四组 4963 9719 14682 159
PVP 勇士岛 六组 9610 5027 14637 160
PVP 迪塔格 十五组 7615 7015 14630 161
PVP 熊猫酒仙 六组 6992 7635 14627 162
PVP 阿克蒙德 三组 5644 8980 14624 163
PVP 卡德罗斯 一组 6462 8122 14584 164
PVP 麦维影歌 四组 8773 5749 14522 165
PVP 恐怖图腾 十三组 0 14457 14457 166
PVP 阿迦玛甘 三组 8780 5612 14392 167
PVP 屠魔山谷 四组 6300 8056 14356 168
PVP 耐普图隆 四组 4541 9787 14328 169
PVP 拉文霍德 十二组 6498 7770 14268 170
PVP 黑手军团 十一组 0 14258 14258 171
PVP 暴风祭坛 一组 5184 8922 14106 172
PVP 阿努巴拉克 十一组 6386 7673 14059 173
PVP 祖尔金 十四组 3747 10301 14048 174
PVE 耳语海岸 七组 11830 2178 14008 175
PVP 维克尼拉斯 十四组 4494 9453 13947 176
PVP 阿扎达斯 十三组 4178 9745 13923 177
PVP 拉文凯斯 四组 7766 6121 13887 178
PVP 雷霆之王 二组 6449 7418 13867 179
PVP 噬灵沼泽 十五组 0 13789 13789 180
PVP 爱斯特纳 三组 6865 6860 13725 181
PVP 石爪峰 四组 5842 7841 13683 182
PVP 提尔之手 十组 6052 7576 13628 183
PVP 大漩涡 十四组 389 13210 13599 184
PVP 红龙军团 一组 6205 7297 13502 185
PVP 蓝龙军团 二组 9221 4198 13419 186
PVE 霜之哀伤 八组 10114 3251 13365 187
PVP 奥拉基尔 三组 7210 6077 13287 188
PVP 玛法里奥 四组 7268 5959 13227 189
PVP 怀特迈恩 十六组 13169 0 13169 190
PVP 艾苏恩 一组 8135 4997 13132 191
PVP 邪恶颅壳 十五组 0 13115 13115 192
PVE 银月 八组 11304 1787 13091 193
PVP 凯恩血蹄 五组 4244 8772 13016 194
PVP 暮色森林 十组 7748 5246 12994 195
PVP 红云台地 五组 5194 7759 12953 196
PVP 地狱之石 三组 5326 7575 12901 197
PVP 密林游侠 十组 6260 6525 12785 198
PVP 雷克萨 六组 7086 5684 12770 199
PVP 弗塞雷迦 三组 5725 7029 12754 200
PVE 诺兹多姆 六组 10625 2094 12719 201
PVP 伊萨里奥斯 十组 7194 5522 12716 202
PVP 戈杜尼 十五组 0 12698 12698 203
PVE 伊瑟拉 二组 9721 2900 12621 204
PVE 神圣之歌 十组 11147 1468 12615 205
PVP 祖鲁希德 十四组 3616 8974 12590 206
PVP 血槌 十七组 4508 8060 12568 207
PVP 圣火神殿 六组 6611 5934 12545 208
PVP 玛瑟里顿 二组 5568 6857 12425 209
PVP 浸毒之骨 九组 1566 10858 12424 210
PVP 玛加萨 十五组 0 12324 12324 211
PVP 范克里夫 十八组 5314 6980 12294 212
PVP 戈古纳斯 三组 7596 4555 12151 213
PVP 卡德加 三组 6271 5848 12119 214
PVP 莫格莱尼 十五组 0 12039 12039 215
PVP 萨格拉斯 二组 2052 9939 11991 216
PVP 安多哈尔 十组 5499 6479 11978 217
PVP 瑟玛普拉格 十六组 0 11966 11966 218
PVP 鬼雾峰 五组 5688 6244 11932 219
PVP 布兰卡德 九组 5926 5991 11917 220
PVP 元素之力 十组 3828 8074 11902 221
PVP 巨槌 十五组 0 11810 11810 222
PVP 毁灭之锤 三组 4135 7656 11791 223
PVP 千针石林 六组 5929 5851 11780 224
PVP 斩魔者 九组 5711 6011 11722 225
PVP 古拉巴什 十二组 4194 7483 11677 226
PVP 卡扎克 一组 4681 6992 11673 227
PVP 耐萨里奥 二组 3572 8089 11661 228
PVP 迪托马斯 一组 3820 7563 11383 229
PVP 红龙女王 五组 4519 6860 11379 230
PVP 加兹鲁维 九组 5018 6278 11296 231
PVP 埃德萨拉 五组 5571 5697 11268 232
PVP 藏宝海湾 一组 1732 9509 11241 233
PVP 阿格拉玛 一组 4306 6924 11230 234
PVP 铜龙军团 二组 6163 5005 11168 235
PVP 玛格索尔 九组 4734 6428 11162 236
PVP 埃加洛尔 三组 5373 5716 11089 237
PVE 麦迪文 八组 9250 1810 11060 238
PVP 古尔丹 七组 5154 5881 11035 239
PVE 回音山 一组 8120 2881 11001 240
PVP 阿拉索 七组 6794 4203 10997 241
PVP 普罗德摩 六组 7254 3715 10969 242
PVE 逐日者 十四组 7162 3801 10963 243
PVP 尘风峡谷 一组 3706 7221 10927 244
PVP 耐克鲁斯 十六组 0 10906 10906 245
PVP 达纳斯 一组 6851 3955 10806 246
PVP 自由之风 六组 6710 4077 10787 247
PVP 利刃之拳 七组 5463 5317 10780 248
PVP 达隆米尔 七组 5657 5089 10746 249
PVP 鹰巢山 八组 4676 6057 10733 250
PVE 银松森林 八组 8111 2495 10606 251
PVP 杜隆坦 五组 5389 5128 10517 252
PVE 遗忘海岸 八组 9138 1305 10443 253
PVP 希尔瓦娜斯 八组 4281 6106 10387 254
PVP 布莱克摩 五组 6113 4252 10365 255
PVP 黑暗之矛 五组 4661 5500 10161 256
PVP 雷霆号角 五组 6424 3720 10144 257
PVP 克尔苏加德 八组 5269 4720 9989 258
PVP 踏梦者 十组 2057 7924 9981 259
PVE 羽月 六组 8245 1729 9974 260
PVP 纳沙塔尔 六组 3446 6520 9966 261
PVP 恶魔之翼 九组 2186 7748 9934 262
PVP 加德纳尔 十组 4526 5331 9857 263
PVP 安威玛尔 一组 9830 0 9830 264
PVP 火羽山 五组 4308 5448 9756 265
PVE 布莱恩 十三组 6927 2816 9743 266
PVP 斯坦索姆 八组 5677 4029 9706 267
PVP 破裂之拳 十六组 0 9691 9691 268
PVP 日落沼泽 十组 4516 5166 9682 269
PVP 艾欧纳尔 七组 5361 4278 9639 270
PVP 埃苏雷格 三组 5680 3885 9565 271
PVE 永夜港 十组 8076 1446 9522 272
PVP 诺莫瑞根 二组 3880 5590 9470 273
PVP 午夜之镰 十组 1963 7336 9299 274
PVE 世界之树 九组 9287 0 9287 275
PVE 泰兰德 四组 7096 2191 9287 276
PVE 万色星辰 九组 8285 998 9283 277
PVP 奥特兰克 七组 4836 4438 9274 278
PVP 激流堡 七组 8102 1170 9272 279
PVE 月光林地 四组 8474 797 9271 280
PVP 影牙要塞 八组 5962 3276 9238 281
PVE 轻风之语 四组 8670 456 9126 282
PVP 基尔罗格 一组 3312 5785 9097 283
PVP 迦罗娜 五组 5454 3475 8929 284
PVE 塞纳里奥 四组 7129 1711 8840 285
PVP 凯尔萨斯 八组 4821 4005 8826 286
PVP 库德兰 一组 5401 3309 8710 287
PVP 卡珊德拉 九组 3397 5193 8590 288
PVP 埃雷达尔 七组 5551 2982 8533 289
PVP 莱斯霜语 七组 5539 2991 8530 290
PVP 基尔加丹 七组 4620 3798 8418 291
PVP 奥丹姆 十六组 0 8322 8322 292
PVE 月神殿 四组 7540 616 8156 293
PVP 破碎之手 十六组 0 8134 8134 294
PVP 水晶之刺 九组 2028 6025 8053 295
PVP 邪枝 十六组 0 8040 8040 296
PVP 符文图腾 五组 3650 4362 8012 297
PVP 碎颅者 十六组 0 7797 7797 298
PVP 狂风峭壁 五组 5995 1724 7719 299
PVP 匹瑞诺德 十六组 0 7715 7715 300
PVE 奥蕾莉亚 一组 6271 1226 7497 301
PVP 索瑞森 二组 2302 5153 7455 302
PVE 玛多兰 二组 7449 0 7449 303
PVE 艾森娜 三组 6281 1161 7442 304
PVP 加拉德尔 十组 4054 3327 7381 305
PVP 维克洛尔 十六组 0 7285 7285 306
PVE 迷雾之海 四组 5644 1635 7279 307
PVE 梦境之树 四组 6583 689 7272 308
PVP 拉格纳罗斯七组 3698 3455 7153 309
PVE 黄金之路 五组 6223 847 7070 310
PVE 普瑞斯托 二组 4532 2362 6894 311
PVP 雏龙之翼 九组 707 6114 6821 312
PVP 安东尼达斯七组 4890 1837 6727 313
PVP 塔伦米尔 八组 1445 5230 6675 314
PVP 泰坦之拳 九组 1001 5635 6636 315
PVP 阴影之刺 九组 693 5811 6504 316
PVP 卡兹格罗斯 七组 5177 1292 6469 317
PVP 瑞文戴尔 八组 4621 1820 6441 318
PVE 艾维娜 十三组 5894 522 6416 319
PVP 流沙之槌 八组 3887 2345 6232 320
PVP 艾隆纳亚 十五组 0 6107 6107 321
PVE 图拉扬 二组 5980 0 5980 322
PVP 迦玛兰 十五组 0 5920 5920 323
PVE 莫德古得 二组 4260 1652 5912 324
PVP 迅捷微风 九组 2348 3354 5702 325
PVP 耐奥祖 八组 1681 3917 5598 326
PVP 巴尔古恩 七组 2673 2457 5130 327
PVP 寒霜皇冠 九组 0 4886 4886 328
先说好 这是2个月前的统计 目前状况肯定与这数据 不同 但是变化不会太大 这表只是个参考而已我们先来科普一下。对于观众而言,亮度、清晰度、流畅度是观众衡量一部在技术层面是否优秀的三个最直观标准。业内,RealD公司推出的3D放映6FL认证,是针对亮度;而大家经常听到的2K、4K标准,是针对清晰度;如今热炒的24帧、60帧、120帧,则是针对流畅度。
亮度、清晰度都很直观,那么流畅度到底代表什么,所谓的“帧”又是什么鬼,“贞子”么?简单来说,我们之所以会觉得是“运动的”,是因为人类有视觉暂留现象。在术语中,一幅静止的图像被称作一“帧”或是一“格”,要让人觉得一个图像是连续流畅运动着的,那么至少每一秒钟要连续播放24张连拍画面,所以也就有了目前国际通用的24帧标准。显而易见,不管哪个标准,帧数越高,影片就越清晰,观众就能看到更多细节,观影效果就越好。
通常情况下,我们所看的视频都是普通的每秒24帧,高端一点的一般会采用48帧,60帧的就更少了。
上图可以看出,24W虚还有卡顿,24帧已经很流畅但略抖动,60帧非常流畅且清晰。
只有一句话:那是一种“无与伦比的超真实体验”。但由于支持这种牛叉技术的影院太过少数,一般没有机会体验到!如果说,24帧属于“入门"级,那60帧也将是一场“质的飞跃”。
不少观众在对比了24帧和60帧两种格式影片后,还是表示有不少区别,主要有这么几个方面。60帧的由于每秒放映的比24帧的多出了一倍,因此也更流畅,同时让细节更充实,一切细小的平时不被关注的细节都将呈现得一清二楚。此外,60帧格式让中的人更加立体,特别是特写镜头。总体来说,60帧的影片有更多细节,更有立体感,运动中的物体也更加清晰。观影后,大多数影迷对身临其境的3D有了新的认同,高清及真实的3D立体画面,会让人有深深的代入感。更有影迷说:“这是我见过最好的3D,太棒了!我感觉自己就在影片现场。”还有人形象地比喻:“如果说24帧3D像是透过窗户向外眺望的话,那么60帧3D就像把玻璃拿掉,直接盯着外面看。
要说为什么至今没有普及,我相信只是时间问题,成本是一个很重要的原因,毕竟原来24帧拍的,用了60帧之后胶片都要用多一倍多,加上后期特效在制作渲染的时候,渲染时间增多一倍。放映的设备也要更新换代,普通的影院现在还没有设备可以同时满足3D、4K、60fps的播放规格。如果想面向普通大众,就要对整个行业进行颠覆性改变。
3D大家都比较了解,4K分辨率的播放设备也逐渐开始应用,iPhone 6s已经能拍摄4K视频,最后这个120fps才是李安这次冒险的重头戏,他这是把拍摄的帧率一下子提高了四倍,如果这部最终呈现的效果令人满意,李安带来的技术革新意义堪比当年的《阿凡达》在3D上的技术革新。
120帧/秒,或许将和VR一样成为的下一个关键词。从24到120,拍摄帧率是怎么一步步进化的?其实早期的拍摄并没有一个标准,因为那时候采用的是手摇式摄影装置,拍摄的时候难免会有拍摄速度不统一,而且帧率相差非常大,比如说爱迪生的是以40帧/秒拍摄的,而卢米埃尔兄弟的则是以16帧/秒拍摄的。
后来发展到有声,引入了同期录音技术,可将声画同时录制到胶片上,24帧/秒能保持最高的声音清晰度,如果再低的话,音轨上就会有太多的表面杂音,于是24帧/秒就成为了拍摄帧率的标准。
超过24帧/秒拍摄的就叫“超高帧”,有很多尝试以超高帧拍摄:1950年诞生了“全景”(也叫西尼拉玛),这种使用3台摄影机分别拍摄3条方形素材,然后由3台放映机无缝拼接,投影到银幕上,以产生3倍宽高比的影像,这种是以26帧/秒拍摄的,主要是拍摄风光,后来由于放映设备昂贵逐渐被市场淘汰。
在1992年的塞尔维亚世界博览会上,第一部使用IMAX HD技术拍摄的《Momentum》是以48帧/秒拍摄的。1999年诞生了Maxivision 48技术,是结合了48帧/秒和35mm胶片的底片格式,可以以48帧/秒的速度放映影片,受到了业内人士的推广,但是大多数影院依然采用24帧/秒的放映设备,所以Maxivision仍没有得到广泛的投入使用。
道格拉斯·特鲁姆布(《2001太空漫步》、《星球大战》、《银翼杀手》的特效导演)旗下的Showscan视效工作室,在着力推广高帧率(60帧/秒)结合70mm拍摄技术(能科学上网的可以看一下这个视频介绍Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前为止,Showscan也依然是纸上谈兵,除了几部试验性的短片,他们还没有尝试长片拍摄。
道格拉斯之所以推崇高帧率拍摄,是因为:“理论上,这样的极致帧率会使动态画面更流畅,解决摄影机摆动过程中产生的频闪或晃动问题,带来更舒适的3D和无可比拟的敏锐与真实感。但这仍然只是理论,因为还从没有人看过用这种技术拍摄的。即便这些都被完美地实现了,这个世界上也几乎没有地方能让观众欣赏到它。”
2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡达2》将和Showscan合作,采用他们的60帧/秒技术拍摄。2012年,彼得·杰克逊的《霍比特人:意外之旅》先行一步,采用了48帧/秒的速度拍摄,后继两部霍比特人也是以48帧/秒拍摄。当时业内毁誉参半,批评者认为画面太过清晰反而像 游戏 或油画的质感,缺乏了传统的模糊和频闪效果,也就失去了的美感(并非所有影院都能以48fps放映,所以放映的时候有24fps和48fps两个版本,如果你觉得没有这种体验,很可能是因为当时的影院没有使用48fps规格放映)。
对此,彼得大帝回应说,“(你们这群没见识的凡人)等你们习惯了就好了”。李安所采用的影像格式被索尼官方称为“Immersive Digital”(还未有官方的名称,网友译版是“沉浸数字式”),是第一次将3D、4K、120帧/秒这几种规格结合到一起。
120帧/秒面对的最大问题就是观影习惯,比如说3D技术刚开始推广的时候,也有诸如画面太暗、会晕的抱怨,李安要解决的问题比彼得·杰克逊还要大,48帧/秒已经给人一种不适应感,120帧/秒带来的观影感受肯定是颠覆性的。
但是李安并不是受彼得·杰克逊的启发,而是受了卡梅隆的启发,他在拍《少年派》的时候在3D技术上就参考过卡梅隆等人的意见,所有人都告诉他,用24帧/秒拍3D会加大本来就有的频闪(就是看3D的时候会觉得晕的原因),但是当时没有更好的技术解决办法,只能妥协。
后来卡梅隆宣布使用高帧率拍摄《阿凡达2》,给了李安启发,但是他还是觉得不够,于是就想到用4K技术来解决清晰率的问题,最终选择120帧/秒,其实是为了省钱——120帧/秒正好同时是24帧/秒(通用)和30帧/秒(电视通用)的整倍数,就可以用同一种格式制作电视和。而李安认为《半场无战事》是一个最好的机会,因为——
“这部的重点就是“感受”,不仅仅是讲述故事,而是想办法让观众体验,给他们一种全新的经历。”李安接受3D技术的初衷并不是为了炫技,他和很多使用3D技术的导演和制作公司的意见可以说是完全相反的,就连我们普通观众也认为像《阿凡达》、漫威的大场面动作才应该用3D,而《建国大业》那种叙事性用3D简直是莫名其妙,而李安反而认为:
“2D和3D最大的区别在于面部拍摄,而不是在于动作或大场面,我觉得2D更适合动作片,而3D更适合拍剧情片,因为3D可以营造更亲密的感受。”
所以他对于伊拉克战场和中场表演两种不同的主要场景运用了不同的技术处理,战场场景会尽可能地呈现“真实”镜头,也就是用120帧/秒拍摄,预告片里可以看到,在演员跑动的过程中,镜头几乎没有一点摇晃的感觉。
而中场表演场景是在 体育 馆内,有大量的舞台灯光照明,为了避免大家都担心的背景过于虚化的效果,只有部分镜头(比如无光照的观众席)使用了120帧/秒拍摄。从预告片中可以看到,对于男主角比利的面部特写镜头非常多,着重刻画他的表情和情绪,因为背景虚化本来就很适合大头特写,而中场表演的镜头则大多是全景。
在看了11分钟的片段之后,(前文提到的Showscan)道格拉斯说:“有种身临其境的感觉,看起来他(李安)会给我们带来一次全所未有的观影体验,我简直激动地颤抖了。”
卡梅隆看过之后更是觉得3D、4K、120帧/秒将成为行业内的最高规格标准,有观众评论“这段11分钟的让我觉得镜头、幕布消失了,我看到了最真实的画面。”其实120帧/秒更大的问题是放映,就连李安自己在拍摄过程中都没法看到最终效果,因为技术负担太大了,他在片场拍摄的时候只能用3D、2K、60帧/秒的格式播放。
之前在LA的11分钟试映,是采用了科视的双4K激光投影机和赢康公司的7sense Delta Infinity III服务器,配备杜比3D眼镜,而且当时他们面向的是NAB的行业内技术人员,没有人比他们更懂行,所以获得的大多是惊叹和赞誉。
但是如果想面向普通大众,李安就要有准备面对整个行业的颠覆性改变。普通的影院现在还没有设备可以同时满足3D、4K、120fps的播放规格,普通观众的反应和接受程度也无法预料,至今为止索尼还没有宣布这部将如何大范围上映,为了陪李安冒险,索尼在尽可能地寻找方式,甚至考虑了先期放映,但是最终为了大范围上映,很有可能他们只能把标准起码降低到60帧/秒以及用2K代替4K。
李安和卡梅隆、道格拉斯等人一样,都站在了先驱者的行列,希望能通过这种革命让院看重新变成一种朝圣般的体验,一种在电脑手机上无法比拟的体验,如果可以让人们重新走入院,那么即使是要让全世界所有的院都更换新的放映设备也是值得的。
“改变人们的习惯和颠覆一种文化是非常难的,我的好奇心的确是有点旺盛,但是我已经不年轻了,我不愿再等。”当他拍《断背山》的时候,很多人劝他的演员,拍这部戏就是葬送自己的演员生涯,结果他的四位演员获得了三个奥斯卡演技提名,当他拍《少年派的奇幻漂流》的时候,所有人都说这部小说太难银幕化了,这是自讨苦吃,然后他拿到了第二座小金人。
现在,几乎没有人对李安说“不可能”三个字。对于《半场无战事》,想借用一部的名字《好戏还在后面》:“Vous n‘avez encore rien vu(你们见到的还不算什么)”,我们拭目以待。
我是晓飞,我来回答这个问题,的确很少60帧
的在影院播放,回答问题前先举个例子。
据说大导演卡梅隆也大力推进的60帧拍摄规格,按他自己的话说就是,更高的帧数能带来更好的3D效果。观众更喜欢看。
为什么至今没有普及,我相信只是时间问题,其实成本是一个很重要的原因,毕竟原来24帧拍的,用了60帧之后胶片都要用多一倍多,加上后期特效在制作渲染的时候,渲染时间增多一倍。放映的设备也要更新换代,也是阻碍新制式的原因。
另外一个原因,可能是很多导演不愿意冒险用60帧是因为据说帧率太高会太有现场感,反而失去了在影院看大片的感觉。
高帧画面之下观众很容易就能看出来布景有多假,因为高帧数能避免运动所造成的画面模糊,尤其是在3D之下会大幅减少频闪,就是说能让观众看清楚快速运动物体的细节。同时也能清晰的看到演员化妆的细节。那体验感就不用说了
拍摄一部高帧率,并不是换一套摄像机的事,因为高帧率带来丰富的细节,拍摄、打光、化妆、表演等环节都要重新开始摸索,后期还有处理 几乎3倍于 24 帧的素材,剧组人员要更加努力工作,制作成本当然也随之增加。
拍摄的帧数提升之后,那么新的问题就来了。光有高速拍摄的设备还不够,还需要有高速播放的设备。高帧数的影片,影院也需要更新器材,每秒60格的拍摄,需要有每秒60格的播放,否则在24帧的器材上无法正常播放,这个器材费用也是相当高。
总结下,所有成本的增加都会体现在票价上,你会为这些的流畅感多花钱买票莫
也有一种阴谋论者认为高帧率,实际上是某个投机取巧的道德水准极低的导演及其一群帮凶炒作出来的损人利己的。大家认为呢
因为目前全球绝大部分影院都是30帧的播放器,60帧的很少,150帧播放的更是只有美国那几家大影院,帧又叫刷新率,为什么60帧和120帧播放的院这么少呢?
其一:因为30帧拍摄播放已经在全球很普遍的了,就像Windows电脑一样,你出一个更好的电脑 *** 作系统,但是市场已经被Windows占据了,想要取代需要很久的时间,拍摄60帧成本也相对昂贵,你拍摄的60帧在全球大部分影院还达不到60帧的效果,这是一个很尴尬的问题
其二:60帧的优点是画面更佳的流畅,但是大部分人并没有接触过60帧的,或者说,压根就分辨不出来它二者的区别,人们眼睛可以分辨的刷新率在200-300之间,30-60-120帧越高,人们的眼睛的工作量也越大,看的越久,带来的疲惫感也就越大,这也导致了,本来接触了120帧的的人,却被眼睛疲劳劝退
其三:网络普及率,如果说院里60帧很少,网上的资源相对也更少,是大众了解的比较少,电视机厂家出一款刷新率高的电视机,大众也不会去买单
总结,30帧和60帧就好像 汽车 的乞丐版和高配版一样,一个是够用,一个是体验
我是影视大公社,很高兴回答你的问题,下面就你的问题我发表一些我的看法。从业内人士的一些说法来说,首先是技术问题,界并不存在全片补帧的 *** 作,那我们假设有,要怎么补帧呢?你觉得能像普通人在电脑上开个AE装个Twixtor随便调调参数就能做到的吗?肯定不是啊,工业的每一个环节几乎都和普通的视频工作者日常接触到的完全不一样,剧本不是随便写写就能开拍的,摄影不是按下开始按钮就能拍的,剪辑不是把素材导入软件就可以开始拼素材的,调色和特效也不是拿过xml就可以直接往上加效果的,如果工业中有补帧这个环节,那一定是非常复杂的流程和技术。而且补帧技术依赖的是计算机软件(不同方法的补帧依赖的具体原理不同),目前的补帧软件水平还远远达不到工业水平(这里说的是“工业水平”而不是普通人所认为的“专业水平”),
就算是业余工作者,也会选择适合补帧和不适合补帧的镜头,有些镜头就是不适合补帧,或者说补出来就是一坨花屏果冻,在软件基础达不到的情况下,再厉害的“补帧师”也没法做到全片完美补帧,而工业是不可能允许“补帧”果冻这种低级问题出现的,即使剧组自己不重视,不在乎,也绝对过不了审查(是的,审查不止是政治审查,还有技术审查,不过普通观众并不关心技术审查)
其次是成本问题,前面说了补帧如果要加入工业环节,也肯定是非常复杂的流程,要有专业的“补帧师”来 *** 作,即使技术达标,补完一部上千个镜头上百分钟要花多少钱?多少人力?多少时间?而且不光是补帧这个 *** 作要钱,后期渲染也是要钱的,不仅渲染要钱,调色和特效的工作量也是要增加的,24帧补成60帧,成本翻了好几倍,这些钱加起来绝对不比调色和特效的钱少,所以说题主说的“这个 *** 作成本极低”就是个臆想的结论,根本不成立。有这闲钱我干嘛不直接拍摄的时候拍60帧?太贵了,所以导演们遵循着能看就看的原则
。
你的问题回答完毕。谢谢!
很少以60帧拍摄的原因大概有以下几个原因。
60帧的影片画面流畅,更加清晰。但是有一部分人生理上无法适应,看的时间稍长会头晕。
最主要的原因则是成本高,普通的24帧影片每秒的画面只有24张,60帧的则有每秒60张,对制作人的设备要求更高,制作时间也大大延长。若是科幻,特效是很烧钱的,而60帧的特效要比24帧多一倍还要多,成本爬坡式的增长,这也是阻碍60帧影片普及的最大原因。
谢谢 希望能帮到你~
你好,我是老徐。60帧的很少,因为从拍摄到后期,成本都相对很大
视频比特率在一定条件下提高图像质量视觉效果可以提高名线,增加帧数可以提高到60帧以上,尤其是25/30帧的图像质量比特率至少需要提高2倍,YouTube的60帧比特率是否高了2倍?4k25帧和1080p60帧会选择其中一个吗?目前,60多个屏幕144,240多种屏幕颜色δ e是性价比,考虑到图像质量上升到一定水平后帧数的提高。
参考艺术速度限制
4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps
1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps
720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps
高清 590 kbps 896 x 504 25 fps
流畅 330kbps 640x6025fps
这是2018年12月的数据。要升级到60帧,需要将图像质量速度提高近一倍的压力在一定程度上。5g还可以将互联网视频帧速率提高到60。您正在查看的数据72帧再次是分数,帧速率使视觉感觉慢得多。VR视频保留在VR中,具有更高的帧数、更高的 游戏 和对帧速率的追求。满足最低帧速率要求,追求下一个图像质量,追求帧速率,现在平面视频、 游戏 已经开始满足最低帧速率要求并要求图像质量,VR尚未满足最低帧速率要求。
一、每秒拍摄张数不同;
60帧/秒每秒钟拍摄60张,30帧/秒每秒钟拍摄30张。
二、画面流畅度同;
60帧/秒画面细节更丰富。帧数越高画面越流畅。 每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
三、同一时间下的视频内存大小不同。
帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅,文件大小越大。拍摄视频时60帧/秒视频内存大于30帧/秒视频内存
因为人眼一般用24帧或者25帧就可以感觉到很流畅的效果,60帧虽然更加流畅,但是人眼时间看久之后会觉得很累,因为60帧超过了人眼处理的速度,这也就是为什么在看60帧视频时虽然很流畅,但是又觉得很假的原因。回答满意希望可以给个赞和关注哦,个人日常分享数码评测,欢迎来主页看一看。----------------------[ 玩飞14的电脑配置概述信息 ]----------------------------
下面的配置画面绝对流畅分辨率开最高
--------[ 概述 ]---------------------------------------------------------------------------------------------
计算机系统:
电脑 System Product Name X86 兼容台式电脑
*** 作系统 Microsoft Windows XP(32bit/SP3)
DirectX版本 90c (409000904)
IE版本 80 (80600118702)
计算机硬件:
处理器 AMD Athlon(TM) II X2 250 Processor
主板 ASUSTEK COMPUTER INC M4N68T-M-LE-V2
芯片组 NVIDIA GeForce 7025 RevA3
内存 2GB (现代 PC3-10700 DDR3 SDRAM 1334MHz)
硬盘 希捷 ST3500413AS (500GB 7200 RPM转/分)
显卡 NVIDIA GeForce GT 240
显示器 飞利浦 Philips(228 英寸)
网络适配器 NVIDIA nForce 10/100/1000 Mbps Ethernet
声卡 NVIDIA High Definition Audio
--------[ 详细信息 ]-----------------------------------------------------------------------------------------
处理器(CPU):
处理器名称 AMD Athlon II X2 250
处理器规格 AMD Athlon(TM) II X2 250 Processor
处理器默认频率 主频3000MHz (外频200MHz X 倍频150)
处理器当前频率 主频30140MHz (外频2009MHz X 倍频150)
总线频率 100466MHz
处理器电压 1404V
处理器核数 双核
内核信息 Regor DA-C3
内核工艺 45纳米
插座/插槽 Socket AM3 (938)
处理器版本 Family 15 Modul 6 Stepping 3
扩展版本 ExtFamily 16 ExtModul 6
一级缓存指令 2 x 64 KB, 2-way, 64-byte lines
一级缓存数据 2 x 64 KB, 2-way, 64-byte lines
二级缓存 2 x 1024 KB, 16-way, 64-byte lines
指令集 MMX(+), 3DNOW!(+), SSE, SSE2, SSE3 SSE4A, X86-64, NX, VMX
主板(Mainboard):
主板厂商 ASUSTEK COMPUTER INC
主板型号 M4N68T-M-LE-V2
芯片组 NVIDIA GeForce 7025 RevA3
南桥 NVIDIA nForce 630a RevA2
BIOS版本 0702
BIOS厂商 AMERICAN MEGATRENDS INC
BIOS版本日期 01/26/2011
内存(Memory):
内存名称 现代 PC3-10700 DDR3 SDRAM 1334MHz
内存厂商 现代[HYUNDAI]
内存总大小 2GB
内存默认频率 1334MHz
内存当前频率 13395MHz
内存类型 DDR3 SDRAM
通道数 单通道
内存时序 9-9-9-24-33 CR1 (CL-RCD-RP-RAS-TRC CR)
内存条数量 1
内存1 现代 PC3-10700 DDR3 SDRAM 1334MHz 2GB
显卡(Display):
显卡名称 NVIDIA GeForce GT 240
显卡厂商 NVIDIA CORPORATION
显存大小 1024 MB
内核名称 GT215
内核工艺 40纳米
内核频率 405 MHz
显存频率 324 MHz
渲染引擎 810 MHz
BIOS版本 70152403H1
BIOS日期 08/12/10
显示器(Monitor):
显示器名称 飞利浦 Philips
显示器厂商 飞利浦[PHILIPS]
显示器序列号 UHB1110003150
最大可视面积 228 英寸 (500 厘米 X 290 厘米)
图像宽高比例 16:9
最大分辨率 1920 x 1080
设定分辨率 1920 x 1080
硬盘(Disk):
硬盘名称 希捷 ST3500413AS
硬盘厂商 希捷[Seagate]
硬盘序列号 Z2A2Y3D6
硬盘大小 500 GB
硬盘转速 7200 RPM 转/分
接口类型 SATA Ⅲ
硬盘传输速度 600 MB/s
硬盘缓存 16 M
硬盘已使用时间 2429小时
硬盘使用次数 497次
支持特征 SMART, AAM, 48bit LBA, NCQ
标准 ATA8-ACS
网卡(Network):
网卡名称 NVIDIA nForce 10/100/1000 Mbps Ethernet
IP地址 0000
网关 0000
Mac地址 00-00-00-00-00-00
声卡(Audio):
声卡名称 NVIDIA High Definition Audio
声卡厂商 NVIDIA[nvidia]
声卡名称 VIA High Definition Audio
声卡厂商 威盛[via]
UAA总线名称 Microsoft 用于 High Definition Audio 的 UAA 总线驱动程序
UAA总线名称 Microsoft 用于 High Definition Audio 的 UAA 总线驱动程序
其它设备:
键盘
键盘名称 Compaq Easy Access PS2 Internet Keyboard
键盘类型 IBM enhanced (101- or 102-key) keyboard
鼠标
鼠标名称 Microsoft PS/2 Mouse
传感器(Sensor):
处理器温度 310℃
显卡温度 300℃
主板温度 250℃
硬盘温度 280℃
风扇转速 1566 r/min
-----极品飞车14热力追踪3\极速快感:超热力追缉简体中文威力加强版 安装说明
1安装游戏插件
(所有插件都需安装)
2安装游戏
(安装时建议关闭杀毒软件,光盘上有备份破解程序,如果被误杀就复制到游戏目录下即可。)
3运行桌面或程序组快捷方式进行游戏
(第一次运行游戏,程序会自动将分辨率设置为安全模式状度,这时你可以进入游戏修改更高的分辨率来玩,单机游戏无需建立AUTOLOG帐号,提示时按[ESC]离开,并确定不建立帐号,除非你有正版CDKEY否则不要连AUTOLOG服务器或建帐号,因为这样可能会造成无法单机游戏或是死机)
推荐用WINXP和WIN7系统来玩,游戏中如果遇黑屏就等待几秒钟,也可以按ESC或空格+回车+鼠标键快速进入游戏。
注意:附送两款游戏破解程序,游侠和3DM最新破解程序,喜欢用哪个就用哪个
游戏介绍
《极品飞车》系列新作《极品飞车14:热力追踪3》(NeedforSpeed:HotPursuitIII),也是新一代的热力追踪系列作品正式确认,由CriterionGames工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允极品飞车14:追踪许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。自从2005年的第九代《最高通缉》(MostWanted)之后,《极品飞车》渐有沉沦之势,直到去年Blackbox工作室的《变速》(Shift)才算是保住了这块金字招牌。今年,游戏制作交给了以《火爆狂飙》系列而闻名的CriterionGames,借用经典模式进行全面革命。游戏制作人近日通过展示PS3/X360版本的一个演示DEMO,和媒体分享了新作的几个有趣之处,首先是可能会改变整个游戏的“Autolog”(自动记录),用于不断更新玩家周围的整个世界。在DEMO中,我们可以看到Autolog会向玩家显示警察或者赛车手积累的分数和成就,并且会随时更新,反映玩家们的水平。游戏会扫描你的好友名单,分析有多少人玩过游戏、他们擅长哪些模式、使用何种模式击败过你。这些信息会持续不断地反馈给你,一旦你看见击败过你的人出现了,就可以直接发起挑战而无需任何设定。好友名单信息都是实时更新的,看起来更像是一个社交网络。大家也可以在游戏内外上传自己的照片作为头像,或者发布短消息给其他人看。游戏中截图极飞迷们历来不仅喜欢飚车搞破坏,也喜欢代表正义去抓捕飞车党,这一次愿望得到了满足。警察不但和赛车手一样拥有“牛车”,还有自己独特的喷漆。不同的赛车组合会带来不同的挑战,而一队人马很难单单通过赛车的不同而取得优势。游戏截图当然是战斗啦 PVE练级一向都是战斗为主 当然还是要看具体情况
1-50级]推荐战斗天赋
天赋加法:[ >
技能加满的只有私服才有 @ALLSKILL
/tip : 打开今天的小秘诀
/h or /help :指令浏览
/w or /who (人物名称):显示现在在线人数或是查询玩家是否在于在线
/music :开启关闭背景音乐
/sound :开启关闭音量
/effect :开启关闭效果
/where :标示现在位置
/Skip :开启关闭画面同步更新
/v (0~127):调整音量
/bv (0~127):调整背景音乐音量
/ex (人物名称):拒绝接收某指定人物的悄悄话
/ex :拒绝悄悄话的人物列表
/in(人物名称):接受某指定人物的悄悄话
/inall :接受所有人物的悄悄话
/exall :拒绝所有人物的悄悄话
/成立「组队名称」:成立组队@@/退出:退出组队
/sit :坐下,坐下时回复站立
/stand :站立,站立时回复坐下
/chat : 开启聊天室窗口
/q:离开聊天室
/organize 「组队名称」:成立新组队
/leave :退出组队
/expel [人物名称] :将某指定人物从组队中除名
物品快速键设定(F12)
若您是队伍队长,按鼠标右键则可看到邀请加入组队名单的窗口
[Alt] + [End] :切换是否用血条方式显示自己角色的HP和SP值
[Alt] + [Home] :此键无任何功能
[Insert] :坐下站立
[Alt] + [=] :文字间隙缩小
[F10] : 调整讯息窗口大小 [Alt] + [F10] : 讯息窗口 On Off
悄悄话功能: 在对话栏左边空格输入要密语的角色名字,右边输入你要传给对方的 ,对话内容
表情指令:按下 Alt + (1~9)组合键或是Ctrl + ( - = \ )可以做出特定之表情动作
发话给组队中成员的方法 : 在发语讯息前面加上%符号 ,就可以发话给组队成员。 (例如 %大家好)
照相机功能: 按[Print Screen]或 [Scroll Lock]即可。
/memo : 记忆空间移动场所(有此记忆技能时才可使用)
/skillsnap:使用技能时自动锁定光标功能On Off
/savechat :储存聊天内容
/camera On Off :照相机焦点固定开启或关闭 /miss On Off:攻击失败动画图示开启或关闭
按 [Alt] + [H]键 ,开启悄悄话窗口
/fog : 可以开启/关闭FOG效果 。On Off
/notalkmsg2 : 聊天内容不会显示在,聊天视窗里 (包含公会的聊天) On Off
/bingbing : 若连续输入这指令, 玩家角色会逆时钟方向转身
/bangbang : 若连续输入这指令, 玩家角色会顺时钟方向转身
/aura : 可以使aura简略化 。 On Off
/showname : 变更角色姓名的显示方式 。
/q3 : /quickspell (/q1) + /quickspell2 (/q2)
/set1 : /noctrl + /showname + /skillfail
/doridori :若连续输入这指令, 玩家角色会摇头
/quickspell : 点选鼠标右键之后,可以使用 F9键里的储存技能On Off
/emotion : 显示出现在可以使用的表情符号清单
/notrade : 自动拒绝申请交易 On Off
/battlemode : 按Q ~ O 的话,可以使用技能快速键,窗口2的技能
按A ~ L的话,可以使用技能快速键,窗口 3的技能
按住Z ~ > 键,可以使用技能快捷工具栏1的技能 On Off
按一次Space键,输入文字之后就可以聊天
/window (/wi): 窗口位置移动时, 和其它窗口贴在一起的属性会进到里面 On Off
/skillfail : 使用红色技能失败时,不会显示讯息 。On Off
/notalkmsg : 聊天的内容不显示在聊天窗口上 。 On Off
/noshift : 不用按shift键, 也可以用治愈术攻击魔物 。On Off
/noctrl : 不用按ctrl键, 也可以自动攻击魔物 。On Off
/quickspell2 :上下滚动鼠标滚轮之后,可以使用F7键和F8键里的储存技能 On Off
画面或效果太光亮时, 请调整显示器的明暗
/blacksmith
/automsg 自动回复命令
/shopping:方便看商店用的
/loginout(/li):玩家可藉由这个指令来让好友与工会成员的登出登入讯息便不会显示在聊天视窗中
shift+insert 游戏内粘贴
shift+delete 游戏内剪切
《仙境传说RO:永恒的爱》
是一款MMORPG手游。游戏以北欧神话为背景,将交互及多人团战等内容作为游戏的主要特色。其标志性的卡通风格、独有的转职、卡片、换装等都传承了端游的经典。
游戏介绍
《仙境传说》改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话。有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。
其标题原文为《Ragnarok》(《RO》为其简称),发端于北欧神话中最著名的“众神之黄昏”这一典故,大意为“神魔之最后一役”。李命进在编故事的时候,直接采用了众神的名字为角色命名。主人公察尔斯,刚出场的时候是一名战士,在危急关头,激发了潜在能量,召唤出神龙帮助。在神龙的暗示下,他这才隐约知道自己是北欧神话中“光之神”阀斗罗的化身,并且被赋予了拯救世界的使命。可是问题在于,他必须找到曾经陷害过自己的“火之神”洛基联手,才能完成这个艰巨的任务。
RO为“Ragnarok Online”的简写,Ragnarok源于北欧神话,译为“诸神黄昏”。是神族和巨人族间最后的战争,最后双方惨败,世界毁灭。世界之树燃烧,九重世界动荡,这是北欧神话新世界的开始。游戏年代定位于诸神黄昏后,故以AW(After War)纪年。
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