生化危机4来生讲的什么?

生化危机4来生讲的什么?,第1张

如果楼主看过了的话,相信该知道百科上那些应该是很不靠谱了……
看过生化危机4,虽不敢说全懂了,还是来说两句吧:
片头爱丽丝有过独白,T病毒的蔓延造成了世界的毁灭。这是紧接生化危机3的内容,而这一切的罪魁祸首保护伞公司却仍在地底基地做那些惨无人道的实验。他们认为在地底很安全,但是……they were wrong。 第三部末尾,爱丽丝已经救下了和她一样有相似的超能力的无数克隆爱丽丝,而且和伞公司已经打了招呼:我们会来找你们的,因此片子开始的场面是在说爱丽丝的克隆人大军杀进伞公司地下基地找威斯克算账的情节。
威斯克到底是老谋深算,逃出地底基地,在飞机上遇上了真正的爱丽丝本体,只是爱丽丝没想到自己并不是唯一一个与T病毒成功结合的“超人”,威斯克一针把爱丽丝扎回普通人了(⊙﹏⊙b汗),但不幸飞机坠毁,二人由于超人的反应力逃生(这块理解为主角光环吧……)。
逃生后的爱丽丝一直致力于在最大范围内寻找人类幸存者,这就是她为什么开飞机飞到阿拉斯加那些地方的原因,当时唯一有信号显示可能有幸存者的地方是一个叫阿卡迪亚(Acadia?好像)的地方。但是赶到阿卡迪亚后爱丽丝并未发现幸存者,这里的原因影片后段克莱尔记忆恢复后有提示,大概是说爱丽丝与克莱尔所带领的幸存者分手后,爱丽丝去攻打伞公司,克莱尔他们去找阿卡迪亚,但中了伞公司的圈套(本身阿卡迪亚的信号就是伞公司的圈套),一众幸存者都被强行在胸前安上了蜘蛛形控制器,克莱尔因为身手最好所以得以摆脱抓捕,但在蜘蛛控制器的作用下,会自发攻击普通人(这里我不是很确定,也可能是被伞公司派来狙杀爱丽丝的)。爱丽丝制服克莱尔后取下控制器,但此时的克莱尔记忆已经丧失。
爱丽丝和克莱尔来到洛杉矶找到了幸存者卢瑟等人并了解到阿卡迪亚是一艘船,卢瑟等人的藏身处是一座大型监狱,克莱尔的哥哥克里斯也在这里但因为意外被关在牢房里并被当做危险人物。这时爱丽丝与卢瑟等人要做的就是想尽方法杀出丧尸重围去找阿卡迪亚那艘船,也就是他们心中的避难圣地,与此同时由于丧尸们极度的饥饿,在地下已经有丧尸挖洞或从水路往大牢内部爬了,至于那个拿大斧子的就理解为生化5游戏元素的客串吧,反正就是病毒感染的变种。
千辛万苦来到船上,三人赫然发现伞公司的标志,明白了整个这艘船就是一个圈套,是为了伞公司抓到活着的普通人来继续做T病毒实验的。所以他们后来发现被冰冻的幸存者们,包括K-Mart(第三部里的人物)。这里要注意的是爱丽丝在见到威斯克之前经过了飞机场和炸d安放处,所以最后的炸d是爱丽丝放的。
和威斯克的大战就不多说了,生化5游戏翻版。演员在刻意模仿生化5威斯克的动作和表情罢了。最后爱丽丝他们救出了所有船上的幸存者,为的是强调主旨There is hope。 不过最后还没完,(生化系列都是这种风格)出现的飞机群必然是来自保护伞公司的,可以理解为来向爱丽丝复仇或者是来确保伞公司实验得以继续吧。最后飞机上出现的女的是生化危机第二部的女主角之一:吉尔瓦伦蒂安。在生化第二部出现之后就没出现过,有一说是在掩护其他人时被伞公司抓获而被安上了蜘蛛形控制器(其实这里也是向游戏靠拢)。此时的吉尔率领伞公司大军是来击杀爱丽丝,克莱尔和克里斯的,可能连幸存者也要杀吧。其实就是下一部的一个引子。
给你附一段吉尔最后的话:
57秒后展开行动,落地后注意保持阵型,敌人数目不详,不管是谁,格杀勿论,包括保护伞公司的未来及我们的首要目标,克莱尔 克里斯及爱丽丝,谁也不敢保证等待你们的将会是什么,你们只要记住,自己的命运自己掌握。
打了这么多,不知道楼主的问题涵盖全了嘛?

长城宽带玩游戏保准卡啊,这不是网速的问题,属于服务器的问题了,游戏大部分都只有电信区和联通区,然后在分成各个小区,但是小区也都是电信或者联通的,你玩游戏传输数据直接在一条线传送的,你长城宽带就属于另外的了,游戏传输数据就慢,你就卡了

偏旁是“因”字的字有姻,烟,洇,咽,茵,恩,珚,絪,秵,栶,胭,骃,烟,洇,咽,茵,恩,珚,絪,秵,栶,胭,骃,铟,洇,咽

拼 音 yīn

部 首 囗

笔 画 6

基本释义

1原故,原由,事物发生前已具备的条件:原~。~素。~果。病~。

2理由:~为(wéi)。~而。

3依,顺着,沿袭:~此。~之。~循(a.沿袭;b.迟延拖拉)。~噎废食。陈陈相~。

组词:

1、功率因数

造句:居民和办公设备制造商都已经认识到提高功率因数的重要性。他们都可以通过提高功率因数而获得最大的电能并从中获益。

解释:交流电路中,有功功率与视在功率的比值,常小于1。有功功率是能做功的那部分功率,视在功率是电压和电流的乘积。

2、普鲁卡因

造句:这些结果显示普鲁卡因的镇痛、镇静作用是较弱的,普鲁卡因只有和其它药物合用.才能产生满意的麻醉效果。

解释:药名,有机化合物,白色针状结晶或结晶性粉末,味苦,毒性较小,用做局部麻醉药。也叫奴佛卡因。[英Procaine]

3、因而

造句:我告诉他,而他则声称,这是由于我没能调好显微镜所致,因而他就为我调试,更确切的说是为他自己调试,而我再次观看,又看见牛乳。

解释:连词,表示结果:这种新民主主义的文化是大众的,~即是民主的。

4、因为

造句:我们推断不出这些强盗是从哪个方向逃走的,因为我们找不到他们的任何踪迹。

解释:<轻>连词,表示原因或理由:~今天进城要办的事情多,天刚亮他就出门了。

5、因子

造句:要使它成为一个功能完整的分布式计算客户机,则需要添加一个基础结构以分配和路由节点,并设置和更新各个节点内部的加权因子。

解释:(1)见〖因数〗。(2)见〖因式〗。

6、病因

造句:但是到世纪之交,许多疾病,例如老年痴呆和精神分裂,都依旧保持着神秘的面纱,同时,针对症状而非病因的治疗仍在继续。

解释:发生疾病的原因。

7、因缘

造句:这一误导必然导致提升的失败。地球母亲必须保证她提升的成功,所以她正在完成和这些过去控制过她的灵魂们的因缘并正在把它们清除出地球。

解释:(1)佛教指产生结果的直接原因和辅助促成结果的条件或力量。(2)缘分。

8、因由

造句:然而性不是影响两性关系的唯一要素,事实上,还有其他因由能让你在短的来不及读完这篇文章的时间里,使你们的关系从肌肤之亲变得冰冷淡漠。

解释:<口>(~儿)原因。

9、因式

造句:去年十二月,在他邀请25个因洪灾无家可归的家庭住进总统府期间,查韦斯还临时迁入一顶新朋友(注:指卡扎菲)送给他作为礼物的贝都因式帐篷里居住。

解释:如果一个多项式能被另一个多项式整除,后者就是前者的因式。

10、因果

造句:在过去与未来的所有差别记忆、衰老、因果、自由意志背后,隐藏着一个核心事实,那就是宇宙是从有序逐渐走向无序的。

解释:(1)原因和结果,合起来说,指二者的关系。(2)佛教迷信,说今生种什么因,来生结什么果,善有善报,恶有恶报。

11、近因

造句:恰好笔者的导师对海上保险领域有较高的造诣,而笔者对海上保险近因原则也十分感兴趣,所以斗胆一试,撰写了这篇文章,希望能对读者有所裨益。

解释:直接促成结果的原因(区别于‘远因’)。

12、因此

造句:因此,对于调用流中的每个对象,都可以只有另外一个对象连接到其上。

解释:因为这个:他的话引得大家都笑了,室内的空气~轻松了很多。

13、原因

造句:可不知因为什么古怪的原因,我就是被他迷住了,尽管我的朋友和家人都讨厌他。

解释:造成某种结果或引起另一件事情发生的条件:丰收的~|成功的~。

14、基因

造句:重点是我们应该摄取天然食物,而我们不应该信赖基因是我们健康的决定因素的概念,我们也不应该信赖营养素补充剂是唯一摄取营养的途径,因为那不是。

解释:生物体遗传的基本单位,存在于细胞的染色体上,作直线排列。[英gene]

15、因果联系

造句:她说,在此事件中,机构中的科研人员无法证明存在那样的因果联系。“你不能将阿拉斯加州的一头熊的死归咎于佛罗里达州一座发电厂。”

解释:由原因和结果构成的联系。

16、因数

造句:将一些数字相乘来获得它们的积的代价是低廉的(毕竟,CPU周期就是金钱),但首先找到那些因数,而这项 *** 作的代价却要高得多。

解释:如果一个整数能被另一个整数整除,后者就是前者的因数,如1、2、3、4、6和12都是12的因数。也叫因子。

17、内因

造句:像你可以从清单中看到的那样,以上这些引起焦虑的内因都源于我们自身的心理习惯,我们可以通过改变它们来缓解或转变焦虑的心态。

解释:事物发展变化的内部原因,即事物内部的矛盾性。内因是事物发展的根本原因。

18、因袭

造句:这样的转变与胡适在诗体建设上因袭、模仿借鉴和创新的艺术发展过程同步,反映了胡适“诗体大解放”理念的成熟与完善。

解释:继续使用(过去的方法、制度、法令等);模仿(别人):~陈规|~前人。

19、外因

造句:而事实上,正是这种没有昂贵设备,需要自己创造条件的外因才促成了许多“生物黑客”开展此项研究,而不是他们自己有多么想去动脑筋。

解释:事物变化、发展的外在原因,即一事物和他事物的互相联系和互相影响。马克思主义辩证法认为外因只是事物发展、变化的条件,外因只有通过内因才能起作用。

20、因式分解

造句:本文对陈重穆教授1963年的关于整系数多项式的因式分解方法提出了改进,并由此得出分解整系数多项式因式的一种较简捷的方法。

解释:在代数乘法运算中,如(a+b)(a-b),这种把一个多项式分解成几个多项式的乘积的形式叫做因式分解。

21、基因工程

造句:例如,如果基因工程单单从一种安全粮食作物的一种普通食物成分的基因转移到另一种作物,这并不使消费者受到事物供给中新成分的影响。

解释:见〖遗传工程〗。

22、成因

造句:生物学家推测,最有可能的成因是太平洋洋流的变化,不过食物的取得、河流环境的改变、生物掠夺关系等,也都可能对鲑鱼造成影响。

解释:(事物)形成的原因:海洋的~。

23、起因

造句:该工具通常用来帮助找出某些问题;这些问题的起因是服务器上错误的JNDI资源配置,或是由应用程序代码引起的对这些JNDI资源的错误访问。

解释:(事件)发生的原因。

24、诱因

造句:如果您的工作进程就是简单地降低核武器数字,那么在未来某个时间您可能看到一个非常不稳定的世界,在这个世界中,当危机出现时先发制人可能成为一个强有力的诱因。

解释:导致某种事情发生的原因(多指疾病)。

25、达因

造句:几年前,它还像是个保守得很好的秘密,但是现在,格拉纳达因其历史和相对而言的安全原因,正成为趋于热门的旅游目的地。

解释:力的单位。

26、因循

造句:奥巴马到办公室来宣誓:与不同党派的人相互妥协、并改变华盛顿的论调,当共和党因循守旧反对他的经济刺激法案时,他快速放弃了一个目标。

解释:(1)沿袭:~旧习。(2)迟延拖拉:~误事。

27、因明

造句:中国古典逻辑思想的发掘,尤其是对墨家逻辑的重新研究是在西方逻辑的系统引进,印度因明的复兴推动下得以实现的特征;

解释:古代印度关于论证和反驳的学说,类似现在的逻辑学,随佛教传入中国。‘因’是立论的根据,‘明’是一门科学的意思。

28、质因数

造句:作为经典计算方式的继承,量子计算能有效处理一类计算问题,这些问题在经典计算科学中具有相当计算复杂度甚至无法完成,比如大数的质因数分解。

解释:质数做其他数的因数时,这个质数叫做其他数的质因数,例如6=2×3,2、3都是6的质因数。

29、远因

造句:黑死病是宗教改革、文艺复兴、地理大发现、医学革命等一系列有深远历史影响的历史事件的远因。

解释:不是直接造成结果的原因(区别于‘近因’)。

30、公因式

造句:给出一种求解一无多项式的最大公因式新方法,该方法仅利用结矩阵便可求得多项式的最大公因式。

解释:两个或两个以上多项式所共有的因式叫做这两个或几个多项式的公因式。

31、因变数

造句:本研究的自变数为员工工作负荷过重、角色冲突、角色模糊,因变数为工作倦怠,干扰变数为员工所属国籍。

解释:见〖函数〗。

打开就可以。
这个就是一个购买和出售符石的渠道,但如果你本身没有符石基础的话,就只能通过点券来直接购买黑石,然后通过黑石以服务器显示的价格购买符石。
火影忍者手游里的黑市商人是一个被很多玩家忽略的地方,这个玩法在最早上架的时候有很多人去参与,因为当初是可以通过买卖符石来赚取中间的差价,然后通过符石来生符石。

《东方》和《MC》,这两个圈子有很多相似的地方,也有很多不同之处。拟了几个命题,想来想去还是把这个话题先写一下比较妥当。在我看来,《东方》与《Minecraft》的起点,发展方式都极为相似,但是最后到达的“彼岸”却是截然不同的两岸。这样的起点,过程如此雷同,结果却大相廷径的历程现状勾起了我的好奇心,所以我决定好好琢磨一下,两个圈子的发展,相同以及不同。
说来MC与东方元素交汇的相关内容作品也倒看到不少,或许就是因为其相似之处所致吧(笑
起点:游戏与“留白”
首先,毫无疑问的一点就是两个圈子发源的共有的两大特征:
都是起源于“游戏”这个载体。
游戏内容都有很大程度上的“留白”。
游戏载体自然不用多说,《Minecraft》本身就是Mojang Studio于2009年发布的一款沙盒游戏,而《东方》的起点也是源于ZUN在1996年发布的“打砖块”游戏《灵异传》,尽管被社群称为“黑历史”,但毫无疑问是梦的开始。
尽管两者游戏内容截然不同,但有个潜在的共同点给今后两者的社区发展打下了基础和前提,那便是:留白。这里所说的“留白”,放到两者上的表现形式并不同:
在《Minecraft》上所谓留白表现在游戏玩法本身的“自由性”,基于3D沙盒的多元玩法让《Minecraft》这款游戏经久不衰,开放式的玩法让游戏本身的游戏性有了大量留白,即使到MC发展十余年的今日这种玩法依旧不算过时;
而对于《东方Project》系列的游戏作品,所谓“留白”是体现在了对于游戏内角色的相关塑造,剧情等内容,这种“模糊化处理”给广大二创留下了极大的空间。在当时日本以丰富剧情CG为主要内容的视觉小说游戏(Galgame)盛行的年代,这种对于角色本身的“留白”无疑是东方二创盛行起来的重要因素之一。
无论形式如何,《MC》和《东方》无疑是刮起了一波热潮,两个无论从游戏性,发源以及历程看似毫不相关,但实际都引领了互联网一大热潮:社区创作。
无数人因一个契机汇聚在一起,以共同的名义进行奉献创作,这样的事情不管放在何时何地都将是人类历史上的一大壮举。
形成:社区与创作
MC是内容创作者主导的游戏。——Yanbing Zhao
东方Project系列经过二十余年的社群文化发展,如今,当我们在日常对话中使用“东方”这个名词时,含义已不仅限于指代由官方参与制作的游戏、出版物等内容。——东方Project - THBWiki
如上两段文字足以论证《MC》和《东方》不约而同的另一大特色:社区创作。可以说《MC》以及东方如今非凡的“扩展内容”绝非是由官方爆肝出来的,而是相关社区力尽心血创作出来的。官方推出的游戏是一张温床,而不懈在这张温床上为苗子浇水施肥的是社区,最终才能够茁壮成长为一颗参天大树。
不过虽说都为社区创作,但是MC和东方的社区创作的大致方向也是大相廷径的。
得益于《MC》本身游戏自由性的留白,《MC》这款游戏的社区创作绝大多数都围绕着游戏本身展开。无论是广大地图创作者制作的各类地图,还是各种材质皮肤,以及各式各样的附加Addons,mod,或是第三方服务器,再由服务器衍生出来的服务端,插件生态,甚至由这些基础内容进行再次整合创作的mod整合包,服务端等内容。或是一些视频创作,实况UP主,经验教程分享,甚至于独立动画等多媒体形式的创作。尽管形式各种各样,但毫无疑问的是这些内容都离不开游戏本身,或者说是离不开《Minecraft》这个“具象化载体”的本身。
而《东方》的相关创作则是得益于官方作品的“留白”。无论是对于角色本身设计的留白,还是游戏BGM没有填词的留白,甚至是游戏本身的游戏性上的留白,可谓是“见缝插针”,以各种方式进行创作。其主要形式以同人小说,漫画,音乐,视频,甚至游戏等多种多样的形式以“同人创作”的方式展现。这些内容可以基于官方的游戏或音乐,也可以完全独立原创,因此东方的创作并没有一个特定的立足点。为《东方》的某一个角色进行绘画,写小说,作曲也好,为《东方》这个载体进行独立创作动画,制作游戏也罢,均可算是《东方》的一部分。这些内容并没有一个具象化的立足点,多是零散的,以“东方”这一模糊的概念进行归统囊括。
简而言之,当我们说到《MC》的时候,可以断言《MC》是一款游戏,而放到《东方》上,这样的断言并不能成立。
举个例子:
如果你想要创作或体验其他人创作的地图,mod,服务器等,那你的前提条件就是要先拥有《Minecraft》这款游戏。而一些视频博主如果想做《Minecraft》相关的视频,博主本身也需要有《Minecraft》这款游戏,然后才会有相关视频的创作。为数不多的例外则是同人歌曲和动画,这些或许不用直接在《Minecraft》游戏本身上制作体验,但是制作的形式,内容,以及导向毫无疑问也是朝向《Minecraft》这款游戏的。
而东方则不同。对于东方相关内容的创作或体验,往往是更加直接的。比如我想画一个同人本,我需要用到的东西是纸和笔或者数位板,我不需要去刻意的买《东方》的原作游戏。我想听一个《东方》同人曲,只需要在播放软件里打开音频文件,确保没有静音喇叭没有坏掉就可以听到,同样不需要刻意去买官方的原作CD。甚至我想要玩一个同人制作的《东方》游戏也是一个道理。
简而言之,就单纯以创作形式的广度来看,《东方》的同人创作毫无疑问比起《MC》的相关创作更胜一筹。但20余年来《东方》的发展结果却和10余年的《MC》相比落差甚远:MC走向了“开放”,东方走向了“封闭”。
发展:开放与封闭
以上文所述,拥有广度更大的《东方》同人创作应该比《MC》的相关创作更加有发展空间,为何《MC》的圈子却越滚越大,而《东方》的圈子却逐渐没落呢?在五郎看来,归根于《MC》与《东方》的创作三大因素差距:门槛,受众及传播。
门槛
不可否认的一点是,《我的世界》基本创作门槛以及入门门槛确实很低。比如《MC》的地图创作,你可以拿基岩搭建一个正方体火柴盒,那便可以称作是一个“作品”。而这种创作门槛随着时间的迁移不断在降低,不少走过来的前辈总结的各类教程,编程设计的各种启动器,整合包,以及各类第三方辅助创作的工具,开服工具以及面板等等,无时无刻都在方便着《MC》的内容开发者们。而这些创作又得益于官方游戏本身的自由性使得创作内容与游戏本身相辅相成,“无限的可能性”被广大创作者在MC这个平台上以简单的 *** 作体现的淋漓尽致。
相比之下,《东方》的同人创作可以说是“难上加难”。不管是以何种形式进行同人创作,小说,漫画也好,视频,游戏也罢,都需要相当的创作功底,否则先不要说做的好不好,能不能做出来都是一个很大的问题。甚至于《东方》的一大内容:游戏本身的游玩入门门槛也是极大的。由《东方》系列发扬光大的d幕游戏本身就是一个玩法相对单一,并且极具挑战的一种游戏类型,以及后续推出的《绯想天》则等PVP类游戏也是如此。用看《JOJO》的话来说就是:喜欢的人贼上头,不喜欢的难入坑。
受众
《Minecraft》开发于2009年,当时国内互联网的发展已经逐步进入正轨,网民数量也随之激增。在“上网浪潮”的大背景下,借由各大诸如4399,游侠网等游戏平台的“转载发布”,再凭借着MC独特新奇的自由玩法,《Minecraft》在2010年就已风靡国内(主要受众为学生),同年建立起来的mcbbs也延续至今,成为如今国内最大《MC》社区论坛。《MC》通过简单易懂,扩展性高的玩法在全球收获了一大批忠实用户,在长期的发展下《MC》的内容也变得愈发高能,受众不仅于原先的“低龄用户”主要群体,一些成年人士也会游玩,甚至于当作一种职业去经营。
而东方的受众范围却没有《MC》那般广泛。首先东方发源于ACGN的亚文化领域,这对于受众本身就是一大限制。在早年ACGN在国内还被当作非主流文化的时候,《东方》作为ACGN圈内的现象级载体即使能够广泛传播,也很难破出这个圈子让不了解ACGN的人去接触。借用在《东方Project在模因层面的传播、融合与发展(上)》看到的“模因论”理论的说法,即若在了解到有关东方的信息(模因)有契合自己兴趣的点,进而激起去了解加入东方的欲望。但反过来说,若没有接触过东方相关的信息,或接触到的相关信息并不感兴趣,那么就很难入坑。尽管这点在MC也适用,但东方和MC有很大不同的一点就是“东方众”会刻意去控制对外人入圈的信息甄别,导致部分新人会感受到“排他”的情绪,同时因为东方本身多元的创作内容,不像MC那样有个明确的指标:“这就是游戏”,使得即使想要入圈的新人也会觉得无所适从。
传播
《Minecraft》这款游戏在我看来并没有投入过多的宣发成本,主要传播途径基本是以人传人的形式展开的。你会发现一个很有意思的现象:几乎所有在《MC》圈的创作者和玩家,都会本能的去笼络他人加入到《MC》这款游戏的圈子中。创作者通过发布作品来吸引其他玩家游玩,从而获得流量;玩家也会自发的去寻找有趣的作品和其他的朋友一起玩。在这种自发人传人的机制下《Minecraft》在短短数年就引发了一波波热潮。在《MC》刚起步的时候,也是国内互联网发展的一大热潮(2009-2012年)借由这波热潮《Minecraft》这款游戏成功在国内以“特殊渠道”的形式广泛流传开来,更为这款游戏的传播奠定了优秀的基础。
如果单论“人传人”这点的话,《东方》其实也是类似的。但在早期《东方》在国内的发展(2003-2012)并非一帆风顺。上网在那个时候是一件很奢侈的事情,并没有后面那么庞大的互联网用户基础,再加上《东方》在当时也是小众内容,在国内的互联网整治风波后因为诸多原因相关的网站也相继倒闭。在此之后,《东方》与《MC》很大一点不同的,也是在我看来《MC》圈和东方最为不同的点:《东方》的圈内人士对于主动传播这件事情有所克制,或者也可以说是消极对待。对于了解东方的人,会很自然的和其他了解《东方》的人谈开,但是对于完全不了解《东方》的人,自己不熟的人,并不会刻意去拉拢其“入教”,这和《MC》圈子的氛围是截然不同的(相当与一个好时代失之交臂)。其实对于这种现象在《东方Project在模因层面的传播、融合与发展(上)》中也有解释:
不过并不是我们对于东方模因的传播会得到理想的效应,一些时候我们会因为对于模因效应估计的不足而导致一些不愿意看到的事。比如无脑跟风刷“来生愿入幻想乡”等梗的现象,虽然这可能是一种表示东方圈认同感、归属感的行为,但在其他人看来,自己希望获取的模因被其他看来“低价值”的模因给干扰了,会从本能上产生抵触这种“低价值”模因的模因,而接触这类“低价值”模因越多,越能加强“抵触”模因的复制,形成了东方黑等人群。
——作者:Pak长 (点击跳转)
基于上述三点,《MC》圈在短短数年发展愈发庞大,而《东方》的相关内容尽管没有完全灭迹,但也固步自封,相比昔日的辉煌略显萧条。
但二者毫无疑问都是现象级的创作热潮,但也正因如此,也催生出部分无德不法之士借此来惹是生非。
乱象:是是与非非
林子大了什么鸟都有。这是我在《MC》圈亲历种种“乱象”后,自己说的,和听别人说的最多的一句俗语。这种乱象或许是必然的,《Minecraft》以及《东方》的活跃及大火的影响力不亚于《海贼王》里罗杰临死前说的那句“ONE PIECE”,在JUMP式热血少年漫画展开之余也不乏一些别有用心之徒在以不同的形式打着“ONE PIECE”的如意算盘。这些图谋不轨之徒,无疑给整个圈子带来了一次次沉重的打击。
还是先来谈谈《MC》吧。关于《Minecraft》这款游戏的“乱象”早已屡见不鲜:某些公司利用提供盗版MC赚取流量甚至盈利;某些人盗用其他开发者开发的资源加密包装进行转卖;某些人开MC私服利用盗版氪金的经典网游模式圈了一笔笔钱,甚至坑骗小学生“赞助数万元”还上了新闻。
在这里我想主要讲下最近在《如何从免费MOD中榨出真金白银?说说国内Minecraft圈子里的灰色产业链》这篇文章里看到的,看看我并不怎么熟悉的“MC Mod灰色产业链”:
MOD收费一直以来都是一个很敏感的话题,Steam上老滚5创意工坊宣告收费,玩家差点全面造反,此事至今余音绕梁。像Nexusmod这种专门集合大型游戏MOD的平台,也只是鼓励玩家为MOD作者捐款,如果作者想出售MOD就要另寻其他途径。
但是“某L”的行为是不一样的。首先从权益上来讲,他本身不是原开发者,充其量只是个爱好者。MOD从严格意义上来说,是属于对既有作品的二次创作,其版权归属无论如何也不会属于“某L”。即使他在MOD中进行了一些元素的添加,那么也仅仅是在“二次创作”基础上的“再次创作”,从任何一方面来说,拿免费的基础做收费的营生,也是匪夷所思。
但令人瞠目结舌的事情还在后面。“某L”不仅将免费的Pixelmon拿来贩售,竟然还将其根据数据库版本更新出不同的MOD版本,并且不同的版本要分割收费,甚至其本人还开了个淘宝店来光明正大的销售这个模组。
更匪夷所思的事情是,这个没有任何授权的改造MOD版本居然还卖得热火朝天。目前,这个MOD的销量已经突破了三位数,光是“某L”本人的客服群里都有一百多人。
根据五郎检索到的东方相关内容,发现类似的事情在东方也时有发生:
2007年2月7日,动漫渔场的网友们发现《凤凰花开》被盗版书商拿去印刷,还成为当时疯传一时的新闻,后来在2007年12月12日,在《风神祈禳 ~ Priests of Faith》即将发售之时,动漫渔场内部却围绕其作品定价问题展展开论战,最终,《风神祈禳 ~ Priests of Faith》的制作组U235 核燃动力与动漫渔场闹掰,脱离了动漫渔场,独立成组。
——东方求闻观测国内东方Project系列社区的发展历程(点击跳转)
东方创作里也有一些打破东方的同人创作规则的恶意创作(如300英雄里的东方角色,虽然以免费的名义,但实际上东方的角色是吸引东方玩家并氪金的原因之一,间接上成为了盈利产品)(或者像秋雨未央这种自东方萃梦想的改编曲目,但作者不承认和东方的关系,并因此进行盈利,属于盗用或剽窃行为),这类创作的目的是为了得到更多的物质利益,但对于其他遵守规则的创作者来说,则失去了创作的公平性,打击了创作热情。
——作者:Pak长(点击跳转)
为了“整治乱象”,作为官方的Mojang Studio和上海爱丽丝幻乐团分别推出了自己的“创作合约”:Minecraft Eula 与 东方Project使用规定案,作为“同人创作的红线”,以确保官方本身的利益不会被侵犯的同时起到一定的约束作用,以保证正常共享的创作者的权利。
但真正别有用心的人是不会在意这种徒有其表的“公约”的,也正因如此,《Minecraft》与《东方》走向了不同的道路:一个由官方“出卖”,一个由社区“自封”。
分歧:资本与社区
在“用爱发电”、“无私创作”的大环境下谈钱无疑是一个敏感话题,很不幸的是,《MC》与《东方》偌大的社区正是在“用爱发电”的环境下长大的。尽管早在《MC》发展初期在国外以单份售卖的形式卖的红红火火,尽管东方在日本的同人展上也可以售卖相关的同人志,成为一度佳谈,但那些终究是属于国外相关社区内的“美好”,并不属于那时的中国:当传播免费资源成为“盗版”,当用爱发电被人恶意营销,当幻想乡被恶人践踏后,宴席散了,梦醒了,属于现实的那片乌托邦也不复存在了。
或许自Minecraft卖给微软,mojang成为微软旗下工作室后,就注定MC这款游戏彻底接纳了资本渗进来的橄榄枝,而这也是《MC》官方选择的道路:投入资本的怀抱。对于Minecraft的创始人之一Notch来说,他可能并不那么在意把自己的游戏卖给谁,只是要能获得一大笔钱够他逍遥快活好一阵子的话,大概也无所谓了。说实话,如果把我放在Notch的立场上,我多半会做出和他一样的决定。所幸的是,微软并没有对《Minecraft》游戏本身做出过多的干预,挂了个名,推出了更多平台的《MC》,并保证《Minecraft》的稳步维护更新,再到最近的账户迁移。从玩家的角度来看明显是利大于弊的。
但对于蔑视版权、践踏微软利益的局面,微软做出了举动:将Minecraft中国区代理卖给中国的公司:网易。微软借着国内大头网易将国内《MC》原有的盗版生态一顿严惩,不得不说是一步好棋,既能借着网易的手摆平盗版乱象,又能通过代理费用收取本应从中国赚取的利润。
而对于《东方》而言,不管有没有资本向上海爱丽丝幻乐团伸向橄榄枝妄图包揽整个IP,至少迄今为止并没有看到过类似“东方被收购”的新闻与话题,不过就我看来以《东方》系列的特殊性,或许根本就没有被收购的可能性吧。倒不是说《东方》这个IP不值得被收购,只是东方本身的构成过于复杂,并不像《MC》那样有一个单纯的载体走向,所以即便是收购了,除了能以“东方官方”的名义做些什么,而《东方》除了东方众本身对官方,ZUN神主抱有应有的尊重外,实际官方出品的内容并不是东方社区的中心内容,所以好像也干不了其他特别的事情了。(如果企图像网易那样吞掉社区反而有可能被反噬)
正因如此,没有资本的庇护的东方众更加团结一心,选择凭借社区自净的力量来维护《东方》的社区发展。如上文多次提到“东方众”对于新人的态度很大程度上也是基于此展开的。倘若有人拿《东方》的题材违反合约甚至非法恰烂钱,大抵是要被东方众喷烂的。
也正因这样的分歧,导致《MC》圈和《东方》圈如今的给五郎的印象也大不相同。
如今《MC》圈整体给五郎的感觉就是:大,散,乱。尽管《MC》圈本身已经发展成了一个偌大的圈子,但是圈子内部事实上是由多个小圈子组成,并且这些小圈子之间并不和谐,甚至小圈子的内部如今也时有破事发生。拿《MC》的PVP圈举例,早在Java版18时期经由Hypixel等小游戏服务器的蓬勃发展,竞技类玩法也在国内茁壮起来。而这种“PVP圈”在被网易收购后却愈发糜烂黑暗,竞争攀比心不谈,一个比一个自我满足感强,动不动来个“中国第一触屏第一”,甚至网暴,成为了《MC》圈中最为灰暗的一个圈子。服务器圈子也时有动用网络攻击等手段进行要挟侵扰的行为。
而《东方》圈整体给五郎的感觉则是:小,精,聚。虽说不算为圈内人,但是以圈外人的角度来看,东方众虽小,却无孔不入。若是在随便一个群,社交网站发布东方有关的梗,话题,或视频的话,大抵是会出现一堆“越共探头”的。另外《东方》的同人创作也十分精致,无论是《东方》的同人动画也好(那玩意我觉得简直就是同人奇迹)还是《东方》的同人游戏,或是画师们以各种画风绘制的《东方》同人图,漫画,都令我不仅拍手叫好。《东方》的音乐也十分引人入胜,同人曲和官方曲都各有特色。另外东方众给人一种十分“团结”的印象,这种团结一般的默契不仅仅是在“越共探头”上能够体现,在对新人的“筛选”行为上,对于不同形式的《东方》同人创作不约而同的赞美,以及对于借《东方》生乱象的重拳出击,无不能体现他们的聚合力。
结语
资本的不断涌入,对于创作者们来说自然是一个利好的事情,创作会在原有爱好的基础上,为自己带来更大的价值,对于相关作品的相关作品的爱好者来说,更多的同人作品是一件值得自豪的事情。
但这种趋势真的好吗?比起文化的深度、内涵,热门作品们更加的快餐化,卖点上激发生理冲动的软色情元素愈加常态化,人设的重要性盖过了作品营造的故事本身,重视用户粘滞性而不再重视用户忠臣性,以消费玩家为目的的营销手段,使得整个圈子变得愈加浮躁。
——东方Project在模因层面的传播、融合与发展(下)
说实话,两个圈子相似却又相离的形成与发展,从长远来看我并不知道谁是谁非,但就目前而言,我讨厌被资本捣毁的“用爱发电”,讨厌被资本扭曲的创作目标。我对于《东方》的兴趣并不亚于当初我对《MC》的兴趣,但我的水平还远远没有达到火候,想要创作《东方》相关的同人曲,那种在睡觉的时候也能听的安静恬静的东方钢琴曲,也算是我的一大目标了吧。
硬要说的话,我可能已经开始疏离《Minecraft》这款游戏了。或许是因为投入太多,回报太少;或许是因为处处碰壁,处处不讨好;被人厌恶久了,自然想缩到一个角落,一个人清静清静了罢。
但不管怎么说,我喜爱东方这个ACG文化,喜爱《Minecraft》曾给我带来的点点滴滴,或欢笑,或泪水。尽管天下没有不散的宴席,但求这些回忆会被完好的保留在不知何方的,幻想乡。

、双手捧上玫瑰,将浪漫演译到淋漓尽致;亲手送上巧克力,将甜蜜升华到酣畅淋漓;情人节到了,为我生命中的主角送去祝福,愿你情人节快乐,我爱你到永远!
2、等待世界终结的瞬间,你与我各自在世界的角落里以着同样信念死亡,我们在一起。
3、有一种缘份,使人可望;有一种理解,不可企及;有一种思念,天长地久;有一种感觉,无法说出;有一种爱情,迟到最真;有一种怀念,只是静静的到来。
4、爱是一种感受即使痛苦也会觉得幸福爱是一种体会即使心碎也会觉得甜蜜爱是一种经历即使破碎也会觉得美丽。
5、世上最幸福的事莫过于你在闹,我在笑,如此温暖一生,平凡而不平庸。
6、愿未来所有的好时光都有你相伴,愿情话终有主,你我不再孤独。
7、这个秋天,晚上一起散步吧。可以的话,把你的手给我,我暖你。
8、我不是碰不到更好的人,而是因为已经有了你,我不想再碰到更好的;我不是不会对别人动心,而是因为已经有了你,我就觉得没必要再对其他人动心。
9、你不陪你女朋友吗?我哪有什么女朋友。哦?你不是说你一直有个女神吗?我不是正在跟她聊天吗?
10、爱是初次见面时的怦然心动,天长日久的两不相厌。
11、你让世上所有的情话都有所指,让我散落的理想都重新归集。
12、男人就像一台服务器,除了要装上忠于老婆的 *** 作系统,还要安装好多为老婆服务的软件!
13、只有傻瓜相信爱会使一个人变得脆弱,只有爱才会使一个人变得坚强和勇敢。你的爱使我成为一个更好的人,因为你我成了那个我一直想成为的男人。
14、天冷了最想去的地方,除了被窝还有你的怀里。
15、如果写一篇关于你的日记,我不会写你说的情话,我会记下那些瞬间,关于指尖的、怀里的,告诉你多喝热水和给我一杯热水的区别。
16、找到你之前,失去你之后,幸福,它再也没有来临过。
17、不想做好人,也不想做坏人,我就想做你的心上人。
18、想来这一生,总有那么一个人,将爱融入生命,刻进骨髓,倾尽一生温柔,与你一起慢慢白头,看尽沿途的风景,再陪你看细水长流。
19、你给我一滴眼泪,我就看到了你心中全部的海洋。
20、允许你发烧允许你缺钙允许你小儿麻痹,允许你生气允许你放荡允许你早睡晚起,不准你死亡。
21、我像个孩子一样大哭对你说了挽留,你头也不回,就这样对我挥了挥手。
22、最好的爱情就是,全世界都在催我长大,你却总能捧我在手掌。
23、我的感慨像海一样浩淼,我的爱也像海一样深沉;我给你的越多,我自己就越是富有,因为这两者都是没有穷尽的。
24、还有两宗罪,不假思索的怦然心动,不愿自拔的白日做梦。
25、在爱情的世界里,我一无所有,也一无所知,在情感的小站里,我愿你是第一位来客,也是永远的主人,伴着我宠着我。
26、你说人山人海边走边爱,怕什么孤独,我说人潮汹涌都不是你,该怎么将就。
27、我这一生都是坚定不移的唯物主义者,可自从遇到你,我希望有来生。
28、每一天最好的日子,就是早晨起来看到的第一缕阳光,回头撞见的你的第一个笑脸。


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