客户端、服务器端程序区别?

客户端、服务器端程序区别?,第1张

是的,这种就是c/s模式
客户端发送申请到服务器,服务处理后再将结果返回给客户端
当然,这种处理是相对性也是全自动的,比如你在一台机器上安装并配置了一台网页服务器,你打开一个浏览器,在地址上输入服务器的IP,这时客户机会默认对你的>问题一:什么是客服端和服务端?区别在哪? 客服端指一个程序,它向另一个程序(称为服务器)提出请求,服务器对请求进行处理,并将应答返回给该程序。客户程序和服务器程序可能位于同一台计算机上,也可能不在同一台计算机上。服务器端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据等等客户端可以是任意的一台电脑,只要它和服务器端存在连接,弗且得到了服务器端的授权,就可以使用服务器端的服务象现在就可以理解为百度的网站是服务器端,我们现在使用的电脑就是客户端我们可以使用它的服务

问题二:游戏的服务端指的是什么 服务器端就是让所有的远程客户端连接到服务器上进行游戏,(概念就是集中国内所有的玩家在一个地方进行同一个游戏)每个网络游戏都有服务器端的,需要1-N台服务器不同的游戏不同的安装方法! 以上是游戏服务端的说法。 另外,我们可以打开自己的网络连接,一般来说,在详细信息里都可以看到一个服务端IP对不对?那个服务端IP,笼统的解释一下,就是你所在的IP系。意思就是,你的IP其实就是它IP系大 中的一个部分。 举个例子吧 比如,你家买了一幢新房子,你的房子,就是客户端IP了,而服务端IP,就是你房子所在的小区。 这样大家应该明白了吧? 也就是说,服务端IP其实就是一个IP段的管理。 另外,服务端还有解释,那就是你租用的FTP空间等。假设你租用了一个FTP个人空间,那么,为你提供空间的那家公司或网站就是你的服务端,而相对来说,你就是它的客户端。总体说来,服务端就是提供服务的意思。

问题三:服务器端和客户端有什么区别? 简单来说
服务器端指response,就好比sina、163、sohu。
客户端指request,就好比你我等终端客户PC。
一般我们访问个大网站,都是我们,也就是客户端发出请求,然后对方服务器段响应,结果就是返回了页面路径给我们,我们再根据路径看到了网页。
这里说得比较简单,复杂的是传给我们的东西有很多种,但原理是一样的,一个请求,一个响应。

问题四:什么叫服务端 和客户端 假如打开一个网页,你要查询资料。你是客户,因为你在访问,你访问的是服务端。去吃饭,你到饭店,你点餐你是顾客(客户端)服务员也就是(服务端)。

问题五:什么是游戏服务端 就是在服务器上的游戏程序,我们所有的角色资料都由服务器端控制,而我们自己机上的叫客户端,用来与服务器端联系并显示各种动作
服务器端上是没有像客户端这样的美术资源的,它们只是在运行一些数据,然后向客户端发送一些数据代码,客户端接到数据后从本地机器调出相应的美术资源(各种动作和地图)并在客户端显示出来
由于服务器端没有美术资源,所以程序大小不会太大,但它本身是一个宠大的数据库,而且要响应成百上千个客户端发来的数据,所以对网络和机器性能要求较高
如果有了服务器端的程序,自己架设一个服务器就可以成为“私服”
私服是非法的,非法架设私服是侵犯游戏知识产权,故要承担法律责任

问题六:客户端 前端 后端 服务端 的区别分别是什么? 5分 客户端就是前端,服务器端就是后端。前端就是用户直接看到的,后端就是后台的系统。就行lol客户端,就是前端,但是里边你和其他人联网就要通过服务器端

问题七:服务端和客户端软件开发有什么不同吗???? 服务端软件的开发通常都以提供数据为主。为调用者提供各种服务或者给手机应用提供api等。
如java中的servlet,webservice等客户端软件开发通常指为客户提供使用界面,一般都会调用服务端的服务获取数据。比如手机客户端或cs结构的管理系统。

问题八:传奇服务端和客户端有什么不同 客户端是面向游戏玩家的,服务端是面向游戏运营商的。就好比客户端是碗,服务端是饭锅,饭锅把饭煮好了你拿碗去盛。 你要玩单机的私服,服务端和客户端都要有。 客户端一般800-1G大小,服务端大概20多M
采纳哦

问题九:新人求助客户端与服务端什么差别 客户端就是用户端,使用的时候是访问的服务端的数据。自己本身是没法使用的

客户端就是你平常在玩的Minecraft游戏本身,服务端则不是游戏,而是一种官方或其他组织开发的程序,没有服务端就开不了服。常见的服务端有官方服务端(在MC官网有下载,只能是纯净版),CraftBukkit服务端(可以装插件)和Forge服务端(可以装任何mod)等。怎么用在MCBBS里有详细的教程。我也曾经想过要开服,但鼓捣了半天还不行,貌似还要钱……

望采纳!

1客户端是你在游戏里能看到的一切东西,其实就是UI
2如果是单机游戏,可以只有客户端,但是网络游戏需要客户端和服务器才能构成一个整体
3和4网游一般就是服务器做功能,客户端做显示,客户端需要发指令来通知服务器我要做什么事情,比如说加点吧,我要把点数加在什么属性上,加几点等等这些需要通过加点指令告诉服务器,然后服务器接收到指令后先要对相关的参数进行校验,这个主要是为防止被破解的客户端,只有合法的情况下,才会去调用服务器相关功能的接口,经过一系列的逻辑与数据的计算,最后通知客户端它想要知道的东西。当然有的东西不止要反馈自己的客户端,还需要通知其他玩家的客户端,比如聊天等等

什么是服务器?咱们来科普一下,给大家介绍服务器是什么?常见的服务器类型有哪些?让大家对服务器有一个简单的了解。

(一)什么是服务器?

在技术意义上,服务器是计算机程序或设备的实例(本质可以说是一种计算机),用于处理请求并通过Internet或本地网络将数据传送到另一台计算机。

服务器用于做什么的?

服务器是用于管理网络资源。例如,用户可以设置服务器以控制对网络的访问,发送/接收电子邮件,管理打印作业或托管网站。他们也擅长执行激烈的计算。某些服务器还致力于特定任务,通常称为专用任务。但是,如今的许多服务器都是共享服务器,在Web服务器的情况下,它们可以承担电子邮件,DNS,FTP甚至多个网站的责任。

(二)服务器的特殊特性和功能

几乎所有个人计算机都能够充当网络服务器。但是,通常软件或硬件系统专用计算机具有仅用于此任务的功能和配置。例如,专用服务器可能具有高性能RAM,更快的处理器和多个高容量硬盘驱动器。此外,专用服务器可以连接到冗余电源,多个网络和其他服务器。这种连接特征和配置是必要的,因为许多客户端机器和客户端程序可能依赖于它们来有效,正确和可靠地运行。

为了在许多计算机和硬件或软件系统仅依赖于一台或多台服务器计算机的独特网络环境中运行,服务器通常具有特殊的特性和功能,包括:

1、无需重启或重启即可更新硬件和软件的能力。

2、高级备份功能,可频繁备份关键数据。

3、高级网络性能。

4、设备之间自动(用户不可见)数据传输。

5、高度安全的资源,数据和内存保护。

(三)常见的服务器类型

计算机可能需要许多服务才能工作。因此,有不同类型的服务器可用。常见的服务器类型有:

Web服务器

Web服务器通过Web浏览器显示页面和运行应用程序。我们的浏览器现在连接的服务器就是一个Web服务器,它提供此页面以及您在其上看到的任何图像。在这种情况下,客户端程序很可能是InternetExplorer,Chrome,Firefox,Opera或Safari等浏览器。除了提供简单的文本和图像之外,Web服务器还可用于各种事物,例如通过云存储服务或在线备份服务在线上载和备份文件。

电子邮件服务器

电子邮件服务器便于发送和接收电子邮件。如果我们的计算机上有电子邮件客户端,则该软件将连接到IMAP或POP电子邮件服务器以将邮件下载到您的计算机,而SMTP服务器则通过电子邮件服务器发回邮件。

FTP服务器

FTP服务器支持通过文件传输协议工具移动文件。FTP服务器可通过FTP客户端程序远程访问。

Identity服务器

Identity服务器支持授权用户的登录和安全角色。


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