Boom 3D是一款适用于Win和Mac系统的3D音效增强软件,不仅支持3D音效,还根据不同场景设计了环境模式、夜间模式、空间感等不同的模式。
另外,Boom 3D还可以适配不同类型的耳机,不管是头戴式、入耳式还是蓝牙耳机等等,都能让你享受到更加优秀的3D环绕音效。
这个比较麻烦,需要先从MP4中读取出H264和音频裸流,尤其是要注意关键帧的查找,然后用librtmp推送给RED5。不知道你为何要这样做,既然已经是文件了,直接把文件放到RED的相应目录下面不就可以了么?上行有两种参考信号:DM-RS和SRS。
1、DM-RS与PUSCH和PUCCH的发送相关联,用作求取信道估计矩阵,帮助这两个信道进行解调。
2、SRS独立发射,用作上行信道质量的估计与信道选择,计算上行信道的SINR。
下行有五种参考信号:
1、CRS(小区特定的参考信号,也叫公共参考信号)是用于除了不基于码本的波束赋形技术之外的所有下行传输技术的信道估计和相关解调。小区特定是指这个参考信号与一个基站端的天线端口(天线端口0-3)相对应。
2、MBSFN-RS是用于MBSFN的信道估计和相关解调。在天线端口4上发送。
3、UE-specificRS(移动台特定的参考信号)用于不基于码本的波束赋形技术的信道估计和相关解调。移动台特定指的是这个参考信号与一个特定的移动台对应。在天线端口5上发送。
4、PRS是R9中新引入的参考信号。
5、CSI-RS是R10中新引入的参考信号。
扩展资料
CDS系统根据不同的环节采用不同的技术,主要涉及到以下4种技术
1、广域网负载平衡技术
使Internet客户可就近访问缓存服务器,从而减少网络延时。
2、本地负载平衡技术
用于实现缓存服务器的负载平衡和高可用性。在各地节点上实现缓存服务器组的负载平衡,不仅保证了缓存服务器的冗余设计和高可用性,还可以基于轮询方式或响应时间方式分担来自用户端的Web请求。
3、缓存技术
通过在IDC前端部署高速缓存服务器并采用反向代理模式,可加快服务器的响应时间。缓存服务器的作用是把用户访问过的内容保存在服务器中,以便其他用户再次访问该内容时可以从就近的缓存服务器中得到,从而缩短服务器的响应时间。
4、内容分发和管理技术。
内容分发和管理技术能够主动、实时地更新缓存服务器的内容,使缓存服务器的内容与源Web服务器一致、保持同步。
参考资料来源:百度百科-cds
参考资料来源:百度百科-参考信号
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