VB6.0怎么建立服务端与客户端的连接

VB6.0怎么建立服务端与客户端的连接,第1张

tcpserverAccept requestID
这句话要写在 Private Sub tcpserver_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long)
这个过程里面才有用
还有就是,Listen的winsock和Accept 的winsock最好是分开的,别用一个

自己定义一个结构体发字节流过去不就可以了。建议把字节流封包传输
如:
第1个字节 &HB1 表示包头开始标志
第2个字节 &H01 表示发送数据命令
第3-4个字节 &H0005 表示数据长度为5个字节
第5个字节 &H00 具体的数据第1个字节内容
第6个字节 &H00 具体的数据第2个字节内容
第7个字节 &H00 具体的数据第3个字节内容
第8个字节 &H00 具体的数据第4个字节内容
第9个字节 &H00 具体的数据第5个字节内容
第10个字节 &HB5 从包头开始逐个进行异或运算的“异或校检码”,校检数据的完整性用
第11个字节 &HB2 表示包尾
上面这个包主要由6个部分组成
1、包头 用来进行包的初始化识别
2、命令 扩展包协议用,如传输语句、传输控制指令、移动记录等
3、数据长度 我这里的例子是用两个字节表示长度,即最多一个包传输65536个字节的数据
4、数据区域 具体要传输的数据段落
5、异或校检码 为了检测数据的完整性,也可以用CRC16或CRC32等算法进行数据校检
6、包尾 用来完整识别一个包内容的结束标志
通过上面这个包结构,可以在数据包里放置小于65536个字节的内容进行传输
在处理传输数据时可以这么做:
Type SendReport
sr_head As Byte ' 固定为 &HB1
sr_cmd As Byte ' 命令
sr_size As Integer ' 数据大小
sr_data() As Byte ' 数据内容
sr_xor As Byte ' 异或校检码
sr_end As Byte ' 固定为 &HB2
End Type
Type SendRF
rs_type As Integer ' 字段类型
rs_NameSize As Integer ' 字段名称字节数
rs_name() As Byte ' 字段名称内容
rs_size As Integer ' 字段数据大小
rs_data() As Byte ' 字段数据内容
End Type
Type SendRS
rs_fcount As Integer ' 字段数量
rs_data() As SendRF ' 字段数据
End Type

然后把数据集的数据赋值到上面的机构体里,再把结构体的数据格式化到一个字节数组中,便可把这个字节数组发送出去,接收端只要根据格式提取出相关数据到结构体,就可以实现数据的还原过程。在过程里只要善用 CopyMemory API 就可以很容易实现这种过程的处理,如
Dim SR As SendReport
Dim SentBytes() as Byte
Dim i As Long
SRsr_head = &HB1:SRsr_xor = SRsr_head
SRsr_cmd = &H01:SRsr_xor = SRsr_xor xor SRsr_cmd
SRsr_size = &H05:SRsr_xor = SRsr_xor xor SRsr_size
Redim SRsr_data(4)
for i=0 to ubound(SRsr_data)
SRsr_xor = SRsr_xor xor SRsr_data(i)
next i
SRsr_end = &HB2
Redim SentBytes(10)
CopyMemory SentBytes(0),SRsr_head,1
CopyMemory SentBytes(1),SRsr_cmd,1
CopyMemory SentBytes(2),SRsr_size,2
CopyMemory SentBytes(4),SRsr_data(0),5
SentBytes(Ubound(SentBytes)-1) = SRsr_xor
SentBytes(Ubound(SentBytes)) = SRsr_end
Winsock1SendData SentBytes
当然上面只是封包的过程,没有设置具体的数据集数据,不过原理也差不多,也就是读写SendRF和SendRS结构的问题。具体的自己做做看吧。

首先,php应该没有这个权限直接放问你硬盘里的文件,要不电脑里的信息早就不安全了
首先,不建议在vb里放入密码,因为vb程序是解释执行的,有时只需要文本编辑器就可以看到部分源代码,所以相当不安全
建议是,用post的方法上传文件,方法复杂,但是可靠,具体实现很复杂,但是网上应该能找到

这代码发送和接收的MSDN60中有,在索引中键入winscok 控件,点使用 Winsock 控件。
详细参考:>服务器端在指定端口侦听,这个实例对连接请求使用新的套接字响应。而客户端则无需特别的代码。
具体做法可参考下面的内容:
在服务端放一个winsock控件name属性设置为sock,设置它的index属性为0
在表单的Initialize事件中开始侦听:
sock(0)LocalPort = 2012
sock(0)Listen
在sock的ConnectionRequest事件编写代码:
Dim iSock As Integer
'寻找是否有空闲的套接字
For iSock = 1 To sockUBound
'找到第一个后即可结束循环
If sock(iSock)State = 0 Then Exit For
Next
'如果没有空闲的套接字,建立一个新的(新建的就是空闲的)
If iSock > sockUBound Then Load sock(iSock)
'响应连接请求
sock(iSock)Accept requestID
其它事件的代码按实际需要编写,与客户端没有什么区别。
上面这部分代码,就是让sock(0)在指定的端口进行侦听,然后,如果有客户端在这个端口请求连接,那么,sock(0)就会产生一个ConnectionRequest事件,这时,并不去用sock(0)去响应连接,而是建立一个新的sock,如sock(1),sock(2)并用它们的Accept去与客户端的socket交互,而sock(0)继续在原有的端口上进行着侦听。
这样,就可以在同一个端口上接入多个客户端,这就是服务器侦听模式的简单应用例子了。

给你个例子,自己看着做吧
下列步骤创建一个非常简单的服务器:

要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:

创建新的 Standard EXE 工程。
将缺省窗体的名称改为 frmServer。
将窗体的标题改为“TCP 服务器”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。
为窗体添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'将 LocalPort 属性设置为一个整数。
'然后调用 Listen 方法。
tcpServerLocalPort = 1001
tcpServerListen
frmClientShow '显示客户端的窗体。
End Sub

Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _
(ByVal requestID As Long)
'检查控件的 State 属性是否为关闭的。
'如果不是,
'在接受新的连接之前先关闭此连接。
If tcpServerState <> sckClosed Then _
tcpServerClose
'接受具有 requestID 参数的
'连接。
tcpServerAccept requestID
End Sub

Private Sub txtSendData_Change()
'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中
'包含了要发送的数据。当用户往文本框中
'键入数据时,使用 SendData 方法
'发送输入的字符串。
tcpServerSendData txtSendDataText
End Sub

Private Sub tcpServer_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
'为进入的数据声明一个变量。
'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput
'的 TextBox 的 Text 属性。
Dim strData As String
tcpServerGetData strData
txtOutputText = strData
End Sub

上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。

要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。
将窗体的标题改为“TCP Client”。
在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。
在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。
在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。
将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。
在窗体中添加如下的代码。
重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。

Private Sub Form_Load()
'Winsock 控件的名字为 tcpClient。
'注意:要指定远程主机,可以使用
' IP 地址(例如:"12111111"),也可以使用
'计算机的“好听的名字”如下所示。
tcpClientRemoteHost = "RemoteComputerName"
tcpClientRemotePort = 1001
End Sub

Private Sub cmdConnect_Click()
'调用 Connect 方法,初始化连接。
tcpClientConnect
End Sub

Private Sub txtSendData_Change()
tcpClientSendData txtSendText
End Sub

Private Sub tcpClient_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpClientGetData strData
txtOutputText = strData
End Sub

上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。

接受多个连接请求
上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。

下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。

Private intMax As Long

Private Sub Form_Load()
intMax = 0
sckServer(0)LocalPort = 1001
sckServer(0)Listen
End Sub

Private Sub sckServer_ConnectionRequest _
(Index As Integer, ByVal requestID As Long)
If Index = 0 Then
intMax = intMax + 1
Load sckServer(intMax)
sckServer(intMax)LocalPort = 0
sckServer(intMax)Accept requestID
Load txtData(intMax)
End If
End Sub

UDP 初步
创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。

UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):

将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。
将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。
调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)
因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。

要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

创建一个新的 Standard EXE 工程。
将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。
将窗体的标题修改为“Peer A”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。
在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
为窗体增加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerA
With udpPeerA
'重点:必须将 RemoteHost 的值
'修改为计算机的名字。
RemoteHost= "PeerB"
RemotePort = 1001 '连接的端口号。
Bind 1002 '绑定到本地的端口。
End With
frmPeerBShow '显示第二个窗体。
End Sub

Private Sub txtSend_Change()
'在键入文本时,立即将其发送出去。
udpPeerASendData txtSendText
End Sub

Private Sub udpPeerA_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerAGetData strData
txtOutputText = strData
End Sub

要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个标准窗体。
将窗体的名字修改为 frmPeerB。
将窗体的标题修改为“Peer B”。
在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。
在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。
在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。
在窗体中添加如下的代码。
Private Sub Form_Load()
'控件的名字为 udpPeerB。
With udpPeerB
'重点:必须将 RemoteHost 的值改为
'计算机的名字。
RemoteHost= "PeerA"
RemotePort = 1002 '要连接的端口。
Bind 1001 '绑定到本地的端口上。
End With
End Sub

Private Sub txtSend_Change()
'在键入后立即发送文本。
udpPeerBSendData txtSendText
End Sub

Private Sub udpPeerB_DataArrival _
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
udpPeerBGetData strData
txtOutputText = strData
End Sub

如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。

关于 Bind 方法
在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。

Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。

在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。

你就没有研究透这个游戏的客户端 我帮你分析一下吧:
游戏launcher选择网游的大区的时候在目录下一定改动了或者增加了某些文件,(传奇你一定知道吧,把这个作为参考),找到这些文件,看看里面的数据,记录下来
当你记录了这些数据后,你就可以自己用VB做一个launcher了,当玩家选中了相应的大区后 就在目录下改动或者增加那些相应的文件,然后你在shell客户端、窗口运行 就搞定了
这是我的思路,当然具体游戏具体分析我只能给你个参考


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13487583.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-16
下一篇 2023-08-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存