“末”加什么偏旁能组成新字?

“末”加什么偏旁能组成新字?,第1张

一、“末”加偏旁可组成新字茉、抹、袜、沫、秣

1、“末”加偏旁艹组成的新字茉。

2、“末”加偏旁扌组成的新字抹。

3、“末”加偏旁衤组成的新字袜。

4、“末”加偏旁氵组成的新字沫。

5、“末”加偏旁禾组成的新字秣。

二、释义:

茉mò

1.〔~莉〕常绿灌木,叶卵形,花白色,很香,常用来熏制茶叶;

2.一年生或多年生草本植物,花有红、白、黄、紫各色,果实圆形,成熟时黑色。根和种子可入药。花供观赏,可制化妆品。亦称“草茉莉”、“紫茉莉”。

抹mǒ   mò   mā

[ mǒ ]

1涂:涂~。~粉(喻美化或掩饰)。~黑(喻丑化)。~子(瓦工用来抹灰泥的器具。亦称“抹刀”)。

2揩,擦:~拭。哭天~泪。

3除去,勾掉,不计在内:~煞。

4轻微的痕迹:“林梢一~青如画”。一~余晖。

[ mò ]

1把和好了的泥或灰涂上后弄平:~墙。~石灰。

2紧靠着绕过去:~头。~身。

3用手指轻按,奏弦乐指法的一种。

[ mā ]

1擦:~桌子。

2按着向下移动、除去:~不下脸来(碍于脸面或情面)。

袜wà

袜子, 用丝、棉、尼龙等为原料织成或 用布做成的穿在脚上的东西。

沫mò

1沫子:泡~。肥皂~儿。马跑得满身是汗,口里流着白~。

2唾液:相濡以~。

3姓。

秣mò

1牲口的饲料:粮~。

2喂牲口:~马厉兵。

参考资料来源:百度百科-茉

参考资料来源:百度百科-抹

参考资料来源:百度百科-袜

参考资料来源:百度百科-沫

参考资料来源:百度百科-秣

无主之地2
如果你喜欢刷刷刷的话,可能没有比这款 游戏 更适合你的了,

故事发生在一个名为潘朵拉的星球上,为了争夺珍贵的Eridium矿,你将化身为寻宝猎人和亥伯龙的帅杰克展开一场又一场的战斗。

游戏 具有狂q手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子共六种职业,每一个职业又有着三个不同的加点方向,玩法无穷,另外, 游戏 中还具有种类繁多的武器,从突击步q,火箭筒,手q到霰dq,冲锋q,狙击步q应有尽有,足够你大显身手。
本作具有多个周目,每个周目敌人都会相应的变强,当然了,敌人掉落的武器也会更加厉害,另外, 游戏 还具有极其有趣的主线剧情以及数百个支线任务,可以让你不知不觉中就玩上几百个小时。
美漫的画风,幽默的对话,超强的 游戏 性,说是神作,毫不为过。
巫师三
本作有多经典,相信就无需多言了,每一个喜欢玩单机的朋友应该都或多或少的玩过本作。

游戏 的剧情可以说相当完美了,我就不再介绍了,毕竟这是一个连DLC都可以获得年度最佳rpg的神作。
另外,除了无可挑剔的剧情,本作的画面也是相当不错的,无论是人物细节还是环境阴影无不入木三分,不过,个人最喜欢的还要数黄昏下的夕阳了,落日余晖,美感十足。
游戏 对话全程配音,这一点就已经秒杀了绝大部分的单机作品了,关键是 游戏 还有着实时的人物表情以及无法自拔的昆特牌,如果盘点单机神作的话,可以说巫师三始终都是难以忽视的一座丰碑。
辐射四
作为末世类的单机大作,其经典不言而喻,严格来说, 游戏 棒棒堂是从辐射三以及新维加斯才开始喜欢上本系列的,到如今的辐射四,已经沉迷捡垃圾,无法自拔了。
核战争后的世界,满目疮痍,主角的儿子又被神秘人带走,于是玩家就这样踏上了一条寻子之路,这一路历经艰辛,翻山越岭,降妖除魔,历经九九八一难终于觅得亲儿,至于后面会发生什么让玩家们震惊的事情,就不剧透了,自己去体验吧。
本作的自由度极高,你可以自由 探索 游戏 地图,不必拘泥于 游戏 主线,另外, 游戏 中还充斥着大量且形形色色的怪物猛兽供你挑战,刺激性十足。
不同于前几部,本作在 游戏 中还惊喜的加入了建造系统,玩家们可以在建造模式之中,构筑属于自己的基地,另外,随着剧情发展,玩家们还可以选择不同的战斗伙伴,从狗,机械人到漂亮姐可以说应有尽有,还是相当有趣的。
总而言之,开局一条狗,装备全靠捡,神作,你值得拥有。
上古卷轴5
说到老滚5,相信大家都不会陌生,凭借超高的自由度,其早已经成为了无数玩家心中永恒的经典。
这是一部关于抓根宝的魔幻巨制,在这里,它将会带你踏上一条关于龙裔的奇幻旅程,当然前提是你没有先装上太多惊天地,泣鬼神的MOD(尤其是实验室), 游戏 的支线惊人的多,且极其庞大,有的时候个人都感觉都有点分不清谁才是主线了。
游戏 的自由度极高,无论是种族还是职业均有多个方向可供选择,还可以购买房产或者享受盗窃的乐趣。
本作唯一的缺陷应该就是打击感差强人意了吧,而且画面如今看来也有些落伍了,不过感兴趣的朋友可以试一试重置版,毕竟神作不可错过。
GTA5
作为本系列最优秀的一代,GTA5成功的将玩家们带到了一个以假乱真的城市,洛圣都。
在这里, 游戏 将会展示给你广阔的都市风景,众多的载具类型,各种各样的武器装备,一切想你所未想。
在单机模式,我们可以体验剧情,领略三种不同的人生经历,也可以来一次狂野飙车,上演警车追逐的戏码,线上模式,我们可以买房买车,也可以跑商赛车,或者干脆来一场末日浩劫。
游戏 有多经典,无需多言,能超过它的也许只有GTA6了吧。
刺客信条:起源
作为本系列蛰伏两年的大作,起源的出现成功扭转了前作的失败,可以说是上演了王者归来。
本作的地图和前几作一样,同样设计了极其广阔的空间供玩家 游戏 ,因此,除了大漠孤烟,黄沙遍地的埃及,玩家们还可以通过船只去 探索 希腊甚至整个地中海地区,更值得惊喜的是, 游戏 还保留了黑旗那样的海战系统,可以说是刺激十足。
总而言之,本作不仅有着惊艳的画面表现,还采用了双主角的形式,人物升级也开始更加偏向于rpg 游戏 ,另外,还有着不错的剧情,总体来说,尽管还有很多不足,但却已经成为了我最喜欢的一代,称为神作,也是理所当然。
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2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》

EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!

2004 GTA SA

著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。

2005 生化危机4

卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了

2006 上古卷轴 湮灭

虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉

2007 生化奇兵

神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!

2008 GTA IV

又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美

2009 神秘海域2

这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?

2010 荒野大镖客 救赎

依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当

2011 上古卷轴5

B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作

2012 行尸走肉

行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大

让人意犹未尽

这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··

2013 GTAV

又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一

你喷我,我也要吹GTAV

2014 龙腾世纪审判

跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏

没有中文我很不爽

2015 巫师狂猎

由同名小说改变而成

先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人

2016 守望先锋

呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了

2017 塞尔达荒野之息

老任的满分神作系列

游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛

2018 大表哥2

我个人是比较热衷于单机 游戏 的,因为相对于快餐化的网游,单机 游戏 往往具有更加深厚的主题内涵、复杂的 游戏 *** 作和精彩的故事情节。由于玩过不少经典作品,我早已自认为是一个资深玩家了,但是前两年接触的一部单机 游戏 ,却让我发现自己仍然是个井底之蛙。
这部作品便是《上古卷轴5:天际》,也就是我们常说的老滚5。这部巨作深深地震撼到了我,因为它具有许多我之前玩过的 游戏 中所没有的元素。首先,它的场景是十分多样的,无论是城堡还是村镇,只要是一扇门,就绝对可以打开,而每扇门之后的内容也都是独一无二的。如此精致的设计,让 游戏 世界显得格外华丽,也格外的真实。
接着一点,便是老滚5虽然有着固定的主线剧情,但并不代表玩家一定要遵循 游戏 设计师所规定的故事顺序,相反,它有着极高的自由度。如果把 游戏 故事分为五个部分,玩家在完成第一部分之后,可以直接跳过第二部分来进行第三部分的故事;而略过的部分也不会因此消失,它仍会在那里等候着玩家。相对于以往 游戏 不按照线路来便无法进行的窘态,老滚5的灵活性可见一斑了。除了主线故事,玩家还可以选择性地完成许多支线任务,在 游戏 中,只要有AI的地方的地方,就一定会存在NPC,而这些NPC的数量,甚至远远超过了普通AI。
战斗部分是这部 游戏 的重头戏。平常的单机 游戏 ,也会因为剧情发展而发生战斗,但是交战的双方往往都是固定的人物,不会节外生枝。但是在老滚5中,只要你和某一种敌人发生打斗,若是波及到了在场的其他AI甚至NPC,那么这些第三者们必定会插上一手。而每当发生这种情况的时候,我们就能见识到 游戏 战斗的另一特点——仇恨机制。如果是你的敌人伤害到他们,那么他们将成为你战斗中的帮手;反之,如果是你不小心误伤了别人,那么就算对方是和你关系度极高的NPC,也会对你老拳相向。我就因为这个原因,被迫养成了十分钟存一次档的习惯。
最后的一点,想必大家都很熟悉,那就是“我的膝盖中了一箭”这句经典名言。这句话正是出自于老滚5,当玩家在 游戏 中的人物和任何一位城邦的士兵(普通AI)对话时,对方都会说出这句话,而类似的BUG在 游戏 中还有很多。毕竟,将 游戏 的规模做到如此之大,想要避免一些BUG几乎是不可能的。但是广大玩家不仅没有因此批评老滚5,反而还将这些BUG变成“梗”来广为流传。
作者:张二狗
说真的,玩了这么久的 游戏 ,我最佩服的就只有两款 游戏 (个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在 游戏 本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

但是要说只能选一款 游戏 奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS 游戏 ,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何 游戏 ,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络 游戏 ”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆 游戏 《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA 游戏 的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA 游戏 DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款 游戏 了。
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笑笑不废话,直接给大家上干货,推荐神作 游戏 。

神作 游戏 有《暗黑破坏神》《塞尔达传说》《冰封王座》《无主之地》等等的,下面我们就简单来介绍几款。
荒野大镖客:救赎
荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption),2005年就已经作为PS3护航阵容发布了第一个预告。一直推迟到2010年才完成,但是救赎绝对是上个世代最好的 游戏 之一,所以我也将它认定为神作。估计有许多的朋友们并没有玩过,不妨上手试一试!

塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说系列是成名已久的 游戏 了,多的不说少的不唠,如果你没有玩过塞尔达不妨去体验一番,绝对让你赞不绝口!

在海拉尔世界当中,一个很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实: 你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在 游戏 世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自治的生态系统,自有其行为规律。

神秘海域4:盗贼末路
神秘海域4我从节奏、画面、手感、战斗、互动这五个方面都很喜欢这款 游戏 ,做的真的是太逼真了, 游戏 体验一级棒,不是神作都可惜。

盗贼末路巧妙的借用了高低地势和流水等外部自然条件,让 游戏 立体感觉非常强,即便是沙盒化也不会有重复感(不过在后期一直在岛上打转重复感较强)。射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。
巫师3:狂猎
这是一款喜欢体验剧情朋友们的神作,狂猎有非常强大的剧情和庞大的支线系统。

巫师3狂猎的本质还是像原来的一样,在两者中的取舍和选边站的压抑才是the witcher从小说到 游戏 一直不曾偏离的核心,巫师系列从来都没有放弃这条路线。至于所谓的开放世界,那只是为喜欢巫师核心体验的玩家们提供更多的内容和方便,相对的如果你本身对巫师的核心体验一点感觉都没有,那么巫师的开放世界对你而言也没意义。
我是笑笑 游戏 酱,喜欢的点点关注!!!
相信每个人心中的神作都不同,在下决定,为各位带来TGA历年的年度最佳
2003年度最佳《疯狂橄榄球2004》
EA Sport出品的运动类 游戏 ,几乎涵盖了职业橄榄球的每一项内容,非常真实!
2004 GTA SA
著名的R星大作,也是继GTA3 GTA VC之后第三部采用3D图像的GTA系列,这款 游戏 不说当时,在现在除了画面上的落后, 游戏 性和各种细节,包括自由度等方面依旧是3A大作级别。
2005 生化危机4
卡普空的第四部大作,完全3D化的 游戏 ,让人眼前一亮,在当时,这个画面真的可以算是超级大作了
2006 上古卷轴 湮灭
虽然这是一部承前启后的过度大作,在老玩家眼中,它没有3出色,在5出来后,他又成了5的牺牲品。但是他依旧是一款跨时代的 游戏 ,次时代引擎打造的精美画面让人沉迷在老滚的世界里,出色的UI和配乐更是让人沉醉
2007 生化奇兵
神作!这真的是神作!次时代 游戏 的先锋之作,视觉表演让人惊叹。同时,故事更是让人震撼。如果你没有玩过,必须去玩!
2008 GTA IV
又是由Rstar带来的神作,GTA第四代! 更加震撼的自由度,更加优秀的画面,更加细腻的剧情,一切都更加完美
2009 神秘海域2
这是一款满分神作,也是一款PS平台独占 游戏 ,这也是PS独占系列最好玩最有戏的一个系列作品

鉴于诸位大多数都是PC党,我就不多介绍了,如果是索狗,还要我介绍?
2010 荒野大镖客 救赎
依旧是由Rstar带来的无敌神作,单从 游戏 画面来看,救赎由于采用新引擎,画面比GTA4提更了更多,放在今天依旧远远甩开一些伪3A大作

游戏 界如果像武林争霸,GTA就是少林,而大表哥就是武当
2011 上古卷轴5
B社历时五年的精心大作,与4同等大小的超大地图,数个规模宏大的超大城市,史诗般的剧情,宏大的世界观,奇幻的冒险

这一切都注定老滚5必定是载入 游戏 史的大作
2012 行尸走肉
行尸走肉系列衍伸 游戏 ,讲述了末日下人性的关系,好比看了场3个小时的大

让人意犹未尽

这部 游戏 非常感人,到今天我还偶尔会想起老李和小克的悲剧··
2013 GTAV
又是Rstar的满分神作系列GTAV

我是个GTA脑残粉,我就喜欢吹GTAV

GTAV天下第一,宇宙最好玩的 游戏 没有之一

你喷我,我也要吹GTAV
2014 龙腾世纪审判
跟老滚非常相似的一款 游戏 ,魔幻风格高自由度的沙盒 游戏

没有中文我很不爽
2015 巫师狂猎
由同名小说改变而成

先不说这款 游戏 如何(当然这款 游戏 非常非常非常出色,我心目中的超级神作之一)

就单说昆特牌,就吸引了无数人
2016 守望先锋
呵呵呵 算了,看在宋哈娜的面子上,我就不说脏话了
2017 塞尔达荒野之息
老任的满分神作系列

游戏 如同名字,荒野之息,无尽的荒野,无尽的 探索 ,无尽的乐趣

在荒芜的大地上游荡,也许就是这个 游戏 的真谛
2018 大表哥2
虽然今年的年度最佳还没出来,但是我就说必须是大表哥2了

谁敢出来和大表哥2挣?
能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款 游戏 吧,我前几天还在玩的一款老 游戏 。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款 游戏 有着超级丰富的内容,画面是全3D的, 游戏 时长几十个小时,容量你猜多大?258m ,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达 游戏 也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作 , 游戏 的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的 游戏 可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧, 游戏 难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然 *** 作会很费劲的 。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵 游戏 中会给玩家各种小提示, 游戏 中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊 , 游戏 地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个 游戏 只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。
这个 游戏 已经快20年了, 游戏 性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。
优秀的作品是真的不少,相信而每个人因为对 游戏 的爱好不同,心中的神作也有所不同。

比如《巫师3狂烈》
比如《光环战争》
比如《刺客信条》
比如《GTA5》
又或者《超级玛丽》
这些我都玩过,天知道我哪来的时间玩了这么多 游戏
太多太多优秀的单机 游戏 ,而那些 游戏 里面又有太多的亮点另 游戏 迷们为之疯狂。

(育碧的bug和土豆是不是也算亮点?育碧:你又拿我说事!!)
元叔作为一个单机 游戏 私宅党,心中自然也有一个神作的位置,今天也分享给大家。

《上古卷轴5天际》
因为这款 游戏 ,元叔知道了mod的神奇,知道了 游戏 也是能观光的(之前最多就在魔兽世界里四处 旅游 ),也知道了原来“膝盖中了一箭”可以理解为告老还乡。
下面我们来看看这款 游戏 到底为何充满魅力。
1、令人神往的剧情
作为一个龙裔,自被送上断头台却没死成开始,就开启了一段惊天动地的人生,一步步从平民走向权利的顶端,以及屠龙成神!这史诗般的故事,不就是从小就憧憬的英雄梦吗?
2、复杂的 社会 背景
自命高贵的组织也好,隐藏于黑暗的群体也罢,每一群人,似乎都是有血有肉,或为了生存苟且偷生,或为了信仰奋力而战。其中没有纯粹的好人,也没有纯粹的坏人,当然,也会遇到那个念叨着为了老婆回到家乡,抛弃梦想只为安稳的小小卫兵。
3、多样的Mod
这个 游戏 生命力依然如此旺盛也是靠着全世界的玩家,各种各样玩家自制Mod确实整体让 游戏 获得了升华(比如说少女咳),以至于这么多年过去,继续玩这个 游戏 确依然不觉的枯燥。新的战役,新的生物,新的任务,新的城镇。如果硬件够好,各种各样的高清材质包可以让 旅游 党流连忘返,顺手一张截图就是一副高逼格壁纸。
最后弱弱的说一句,不知道上古卷轴6还会不会出现已经盼了好多年了!
神作,那些多年躺在硬盘不舍得删除的 游戏 才算神作。

我也说一下我眼中的神作吧。

1帝国时代2

2英雄无敌3

3太阁立志传5

4三国志10(这一代自由度高)

5骑马与砍杀

6文明系列

7突袭1和2

8暗黑破坏神

9上古卷轴5

10CS15

……

排名不分先后。
欢迎关注爱玩哥, 游戏 我只玩经典!
其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!
画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的 游戏 地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。
战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、q兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些 历史 经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现 历史 的恢宏壮阔吧!
总之,这是一款我玩了不下十年的 游戏 ,之后的1213总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让 游戏 节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!
请不要发违法的消息,是违法行为

晚清的政治风云波诡云谲,尤其是自太平天国运动以降,清军的八旗、绿营早已退化成中看不中用的“空心萝卜”,太平天国席卷天下、剑指北京的态势,迫使咸丰帝不得不启用湖南湘军和安徽淮军。

而也就是从此刻,手握兵权的汉族官僚集团强势登陆晚清政治舞台,汉人逐渐取代满人成为左右晚清政治格局和走向的一支非常重要的力量。

有了q杆子作靠山,外加内有太平军、捻军起义,外有西方列强的虎视眈眈,失去军事主打力量的清廷只得依靠汉族诸侯武装,也就是说从这时起,晚清中央集权的实际统治力被大大削弱,地方各派汉族诸侯做大已势成必然、无可挽回。

甚至一度到了湘军手掌40万大军的巅峰之际,左宗棠的一句:“神所凭依,将在德矣。鼎之轻重,似可问焉!”,更是坐实了鼓动曾国藩造反的实锤。若不是曾国藩回以:“鼎之轻重,未可问焉!”断然否决了左宗棠改朝换代的提议,晚清恐怕也不会苟延残喘多活个30多年。

虽然汉族官僚集团实际上掌控了满清的江山,但并没有改天换地的勇气,直到1900年,慈禧以一封诏书通电全国要求各省督抚跟西方十一国开战。

随后,两江总督刘坤一、湖广总督张之洞、闽浙总督许应骙、山东巡抚袁世凯、浙江巡抚刘树棠、安徽巡抚王之春和广东巡抚德寿等东南十省督抚,绕开朝廷联名与西方列强暗中媾和,同时以一纸《东南保护约款》等密约与西方列强达成了隔岸观火的态度。

甚至,东南十省督抚们,在晚清名臣张之洞的倡议下,做好了帝都城破、慈禧被人大卸八块,时局乱成一锅粥的情况下,拥立李鸿章担任大总统来收拾残局的计划,史称“东南互保”。

“东南互保”摆明着就是要置清廷于不顾,任由洋人攻破北京、赶走慈禧,向来对大清忠心耿耿的李鸿章、张之洞等人,为什么宁可放任强盗的杀人放火,也不回师援救煌煌帝都?这其中的因由说来也着实令人无奈。

即有小小风雨,打成几个窟窿,随时补葺,亦可支吾应付。乃必欲爽手扯破,又未预备何种修葺材料,何种改造方式,自然真相破露,不可收拾,但裱糊匠又何术能负其责?”

在李鸿章看来,晚清早就该被扫进历史的垃圾堆里了,不过是有了他这个“裱糊匠”左支右绌的缝缝补补,清朝才在苟延残喘中挨过了一天算一天,走过了一日算一日而已。

姑且不论一场长达30多年富国强兵的洋务运动,在轰隆隆的甲午海战中被击打得粉碎,光是一茬接一茬的走马观花式的改革也足以令人眼花缭乱。

从1840年以来的洋务运动,到甲午战争后的筹建新军、戊戌变法,再到后来的晚清立宪运动,清廷的改革不可谓不频繁。

然而,实际上,没有哪次改革能促使末日余晖的清王朝走向繁荣昌盛。

尤其是历经了甲午海战惨痛教训后的晚清,面对着同时搞洋务的日本,曾经威名赫赫的北洋舰队居然被东洋蕞尔小国吊打得溃不成军,痛定思痛的清廷于是决定狠下功夫,重新组建一支新式军队来抵御外侮。

这支军队就是清朝的“武卫军”,也就是北洋军队的前身。

“武卫军”共有五大部分组成,即聂士成的“武毅军”(武卫前军)、董福祥的“甘军”(武卫后军)、宋庆的“毅军”(武卫左军)、袁世凯的“新建陆军”(武卫右军)和荣禄的武卫中军。

五大部队都是按照西洋 *** 练的模式来进行训练的,尤其是袁世凯的“新建陆军”更是被清廷下足了血本来重点整训。

1898年,戊戌变法失败后,为加强京师和近畿防务,威内御外,慈禧任命荣禄为统帅掌管“武卫军”;董福祥“甘军”驻蓟州;宋庆的“毅军”驻山海关;袁世凯的“新建陆军”驻天津小站;荣禄的中军驻京师。

1899年,袁世凯被调任山东巡抚,袁世凯又将练兵的场地搬迁到了山东,新建陆军当时有官兵将近一万人左右,后来袁世凯又兼并了刘坤一的两万人“自强军”,整个新建陆军一度在八国联军侵华前有了3万多人。

而八国联军侵华时,荣禄的武卫中军、聂士成的“武毅军”、宋庆的“毅军”都被洋人打了个七零八落,董福祥的“甘军”在跟洋人交火后也被打残只得向西充当慈禧的护卫队,只有袁世凯的新建陆军完整的保留下来。

诸侯们的小算盘

八国联军侵华之际,慈禧摆出了一副死猪不怕开水烫的架势,以一纸诏令要求大清国全面同西方十一国开战,慈禧这种做法显然是疯了,当年的甲午战争就连一个小日本都没打赢,现在公然要跟十一个西方列强叫板,其结果是只要是个正常人,任凭是谁都能想得到。

在这种情况下,东南督抚们脑子很清醒干净而利索地结实的抗了一回旨,因为这些诸侯们也很清楚,一旦跟十一国的洋人爆发全面战争,对于清帝国来说会意味着什么。

另一方面,帝国主义列强也不傻,他们很清楚,同晚清爆发全面战争,只会留下一个满目疮痍的人间地狱,而作为早期的资本积累的国家,原材料和广阔的市场才是他们的追求的核心目标,一场波及全国性的战争将会彻底葬送掉他们的利益。

于是,在英国人的撮合下,两江总督刘坤一、湖广总督张之洞、闽浙总督许应骙、山东巡抚袁世凯、浙江巡抚刘树棠、安徽巡抚王之春和广东巡抚德寿等东南十省督抚签订了东南互保条约。

因此,这些掌握地方生杀大权的诸侯们,宁可看着八国联军攻破帝都大肆侵华也不会遵照慈禧的“乱命”出兵勤王跟洋人死磕。

而更重要的是,即便十省督抚中的九省督抚愿意出兵跟八国联军作战,他们也很难打得起来。

原因就在于,十省督抚们手中虽然有兵,但他们的兵用来维持一下当地治安尚可,但要让这些大兵们去跟手持先进武器的洋人作战,无异于就是逼着他们去送死。

当时唯一有实力跟八国联军对抗的就是袁世凯的新建陆军了,但袁世凯更不傻,新建陆军是他一手打造起来的,在这支新式军队里,他安插了大批心腹,同时倾注了大量心血,笼络了全体上下大批官兵的人心。

此时的新建陆军名义上是朝廷的军队,实则早就变成了袁世凯的私人军队了,袁世凯更不可能用私人的军队去跟实力强大的八国联军对射,在乱世,谁的手中握有q杆子,谁说话就有底气,从后来袁世凯轻松赶走清朝皇帝的举动来看,没有这支强大的军队做后盾,袁世凯也不可能实现快速灭亡清朝的图谋。

小结

综上所述,八国联军侵华也只是将目标盯在了京畿一带,断然不可能发起对华的全面战争,他们的目的只不过是想彻底打开中国市场,用更低廉的手段从晚清攫取丰厚的利益。

而东南十省诸侯们也都料见了,只要不跟着慈禧瞎掺和,洋人也不会发起全面战争,晚清要保住半壁江山,只有跟洋人妥协才是唯一的出路,同时,对于执掌最强兵力的诸侯袁世凯来说,新军是他日后跃马扬鞭、驰骋政治舞台的神兵利器,没有他们,袁世凯就是光杆司令一个。

因此,即便坐拥十省兵力诸侯,面对着八国联军的大肆侵华,他们所能做的只有做个“睁眼瞎”,仅此而已。


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