为了与1989年Maxis第一部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市(2013)》或SimCity(2013)。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)”。
划时代的模拟城市游戏回来了!游戏采用了新的Glassbox引擎将提供给铁杆粉丝和新玩家们有趣、动感的游戏体验”。这是《模拟城市》PC系列的第六部,Maxis制作的PC系列第五部 。
在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》游戏,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的游戏,我们叫他《模拟城市》。
在这款全新的《模拟城市》中,您可以创造理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方! 中文名称:模拟城市
英文名称:SimCity
游戏平台:PC、Mac
多人游戏:1-16人(单人模式已于2014年3月18日推出,玩家可以在不联网的情况下离线登录Origin进行单人模式。)
发行日期:2013年3月5日
程序版本:2014年12月4日Maxis官方发布103更新版本。
购买版本:标准版、限量版(已停发)、豪华版、典藏版(已停发)、加值版(已停发)、集合版。
DLC与拓展包:豪华包(已停售)、飞艇组合、游乐园包、英国建筑包、法国建筑包、德国建筑包、英雄坏蛋包、尼桑电动车(免费)、红十字包(限IP购买)、保险公司(免费,已停售)、欧洲四国商业建筑(限IP免费领取)、佳洁士牙膏公园包(于90更新免费赠送)、晶锥公园、独龙飞车、生态建筑发射中心、模拟城市推出日公园(未在40更新的玩家只能用在单人模式)
制作工作室:Maxis
发行公司:美国艺电(Electronic Arts)
游戏类型:模拟经营、城市建造类
游戏评级:Everyone(ESRB);7+(PEGI)
游戏语言:Český, Dansk, Deutsch(DE), English(US), Español(ES), suomi, suomen kieli, Français(FR), Magyar, Italiano, 日本语, 한국어, Nederlands, Norsk, Polski, Português (BR), Русский язык, Svenska, 中文(繁体)
上市时间
早在2012年3月EA和Maxis就宣布了将重振《模拟城市》系列,但一直没有确定《模拟城市》新作的上市时间。不过幸运的是,EA参展E3给我们带来新的契机了解更多情报。外媒Kotaku从EA参展E3信息中发现一些关于《模拟城市》的新线索——《模拟城市》将会在2013年3月8日上市!
EA确认了旗下模拟经营新作《模拟城市》的上市日期,游戏将于2013年3月5日正式上市,这一时间相比早前开发商宣布的“2013年2月上市”有所推迟,不过小小跳票无伤大雅,相信玩家们也会有所谅解。
同时,EA也向玩家保证,凭借“同类产品中最复杂的模拟引擎GlassBox的支持”,PC和MAC版《模拟城市》都将提供给“铁杆粉丝和新玩家们有趣、动感的游戏体验”。另外,《模拟城市》的年龄分级也得到确认,游戏适合于7岁以上玩家。
IGN评测
游戏中那些真正重要真正有趣的元素已经存在已久,虽然这不是这部游戏的功劳,不过如果你能接受这个美妙却bug多多的游戏,它还是值得我向大家推荐的。
不用心存侥幸,我可以肯定你将在游戏中遇到某种bug,不过你也在游戏中收获的快乐也将值回票价。而且如果你能接受时刻保持在线的这个设定,你也可以来尝试一下这款游戏。
优点
漂亮的美工和音乐;
复杂的模拟;
很棒的界面。
缺点
BUG偏多;
没有很好的诠释作品。
总分 70分 · 可以建造的世界:真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣。
· 模拟市民的事务:居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖
· 建造您的所爱:打造您的城市成为赌场、度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉。
· 多人游戏:现在您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界。
· GlassBox引擎:模拟城市的Glassbox介绍,仿真技术革命,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力。现在,每一个模拟市民已在模拟城市的世界中拥有目的,包括搬家、就业、甚至购物。体验城市等级的模拟,包括供电,供水,交通,失业,税收和更多。在城市区域,吸引新的模拟市民到你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民避免灾害。它是史诗级大规模的城市规划!
· 专注于您所爱的东西:每次你游玩时,用专门在特定的行业,来创造一个独一无二的城市。建立一个赌场度假村,看你的城市成为一个主要观光景点。投资在学校,并成为一个教育基地。或转变为一个工业重地,充满燃油的区域。观看这些专业化影响您整个城市独特的外观、感觉和核心。·
特色简述
相比Maxis的前作《模拟城市4》,《模拟城市(2013)》增加了更多的游戏玩法与特色。游戏互动性空前的提升,游戏要求时时联网在线才能运行(在2014年3月18日之后,发布了离线模式,可以不用联网进行单人游戏),基本和网游的性质不相上下。这一代进一步优化了众多功能。玩家可以组队进行分工共同建设同一个区域,建设伟大工程,参与全球挑战,每个区域和城市的数据,都会显示在全世界玩家的眼中。邻居缺乏资金,你可以将大把的模拟币无偿送给他;邻居的产业出现瓶颈,你可以将其所需要的货物通过公路铁路甚至是工业码头捐赠给他。世界各地的玩家都可以相互拜访对方的城市。另外完全灵活的道路让你措手不及,你可以利用这个效果绘出你想要的城市造型。事先定制好的高速公路让你挑战城市交通的极限,有限的区域使得你不知城市该如何布局。公路太拥堵?不用着急,建设火车站、码头、公交总站甚至是飞艇,让你城市中的模拟市民穿梭在好友的城市当中。
除了地标采用现实中的模型,游戏中其他建筑模型全部进行了翻新。通过建筑的样式,你可以完全区分使用者是哪一阶层的模拟市民。人口阶层的分工也是非常贴近实际。低收入人群的生活在相对低矮简陋建筑,人口容量也是最大的,他们是城市默默无闻的工作者可以生活在城市最艰难的环境中,城市缺少了他们,基本所有的建筑都会无法正常运作。中收入人群生活的很朴素,但是他们的生活质量要求很高,能够反映城市任何出现的问题,城市中稍微有一点问题出现,他们会率先发现,并在你的市政厅、市长豪宅甚至是市长官邸门口,从早到晚一直抗议。城市发展高楼大厦离不开最后一个阶层,没错就是高收入人群,他们使用的建筑高端大气,美观十足,建筑的海拔也是所有阶层中最高的。
游戏模式分为正常模式和沙盒模式。正常模式具有挑战性,一些建筑都必须通过解锁才能使用。是的,只有正常模式你的城市或者区域数据才能展现模拟城市世界当中。沙盒模式解锁了除了伟大工程的全部建筑,事前体验这些建筑也是你熟悉游戏的一个不错选择,但是你城市或者区域的数据不会出现在模拟城市世界当中,只有沙盒模式你才能够使用作弊码。
游戏中只有两种视角,一种是区域视角,你可以一览无余的观看整个区域建设情况,拜访你的邻居,够买邻居的资源,也可以向他们提出资金或者资源要求送到你的城里,或者无偿的送给他们。另一种视角及时城市视角。身为市长的你,城市的各个方面离不开有效的管理,拆除摆放建筑物,规划道路RCI分区,以及发展城市产业。你也可以像玩模拟人生一样的进行游戏,把游戏镜头拉到最小,与你的市民共同互动,倾听他们的心声,更随他们体验城市生活,甚至你也可以把自己当做其中的一份子,沿着道路前进,调整视角,一览城市风采。
另一个称赞的功能就是截图与录像。伤脑筋的边框问题,没关系只要在选项中点掉他们,整个屏幕的画面都可以被定格下来。游戏中录像的功能虽然不是很正规,但他可以保留城市短暂的美好回忆。录制一次卫星发射、灾难降临的过程,录制一次短途浏览的瞬间都是你的明智之选。说到灾难,不得不提。灾难相对《模拟城市4》的种类并没有太大的变化,你仍然可以手动的自制灾难,或者让他们随机产生,或者无灾难的和平发展。每一种灾难的存在时间都很短你可以欣赏陆地上狂沙满天龙卷风,或者是龙吸水,只有夜间出没的僵尸游荡在街头,还是破坏力极大的地震陨石让你的消防员措手不及,甚至是喜欢垃圾以为食直扑垃圾场的大蜥蜴,喜好绑架奶奶的外星人。这些灾难有时候会让你其乐无穷,但也会绞尽脑汁处理灾后重建。
天气与季节变化:
游戏中的所谓天气就是会有雨天的产生,所谓季节就是树木会随着时间变化树叶的颜色产生变化,树木有绿色变为,再有变回绿色。
RCI变化:
这代游戏的RCI柱状图与《模拟城市4》相比简化了很多,只反映了整个区域RCI需求变化。
但是在人口选项中,你可以看到更加详细的人口数据,这些数据是每个建筑产生需求的总和。各阶层的劳工数量、消费者数量、学生数量,各阶层商业的消费者需求,工业工厂的生产货物数量、订单总需求数量,以及进出城市的模拟市民数量变化,各阶层观光客的数量变化,游民的数量等历历在目。
市政建筑开支容量的模块化:
相比《模拟城市4》的手动调节市政支出费用,《模拟城市(2013)》将每个市政建筑按照需求量,开设了模块拼组功能。市长可以拆除这些模块,关闭这些模块或者整体建筑,但是数量是有限的。
城市资源:
不同于《特大城市(Cities XL)》系列的资源,《模拟城市(2013)》将资源量化,分为可再生资源和不可再生资源。
游戏中的可再生资源为:地下水含量、风力强度。地下水理论上是可以采空的,游戏中如果在水厂周围放上污水处理厂,那么地下水就会取之不尽用之不竭,如果游戏中产生了降雨,地下水的含量也会增加。风力的强度会随着时间变化而变化,这个变化仅仅关系到风力发电厂产生的电力变化,风力强度越大,发电量越高,越小则越低;另外地势的变化也会关系到风力的强度,地势越高风力越强,越低则越弱。
另外风向也会随着时间的变化而改变。不用担心,这个幅度不会突破他的主导风向。但是,如果你发展了高污染的建筑,空气污染可能会飘向你无辜的邻居。
游戏中的不可再生资源为:石油、煤矿、原矿的储量。他们会在游戏中固定生成一定的数量与范围,供市长开采,直接贩卖至全球市场或者加工成初级产品售往全球市场再或者送往燃煤发电厂或者石油发电厂。但是游戏中的陨石灾难会有几率带来一定范围的矿石储量。
六大城市产业/发展:
游戏中的六大城市发展为:教育、石油、金属、贸易、电子、博弈。这六项发展可以为城市标上“引导我”的标签出现在区域视角中,其他项目则不能。
教育产业注重城市的教育以及工业区高科技化和修建核电设施;石油产业注重石油开采加工成为塑料、燃料;金属产业注重挖掘煤矿、原矿加工成金属、合金;电子产业注重更深层次的利用塑料、合金加工成处理器、电视、电脑,并且修建太空中心伟大工程发射卫星;贸易产业综合石油、金属、电子产业,注重塑料、燃料、金属、合金、处理器、电视、电脑的贩卖;博弈产业注重赌场的收益情况,建设赌场发展成为拉斯维加斯式的博弈中心,随之带来的就是源源不断的犯罪问题困扰这你和你的邻居。
伟大工程:
和你的邻居或者自己修建伟大工程,这些设施需要解锁才能实现。
生态建筑要求区域单城拥有58w人以上方可建造,为公路连接的城市提供各阶层的劳工、消费者、中学生。
国际机场要求区域拥有市立机场且单日至少送来100人的观光客,为公路连接的城市提供观光客、工业货物。
太阳能要求区域大学研究了太阳能伟大工程,为公路连接的城市提供电力。自身白天能够产生3000MW的电力,夜晚产生1500MW的电力。
太空中心要求区域大学研究了太空中心伟大工程,为公路连接的城市提供观光客、科技水平。
每个伟大工程都会有自己的任务,解决生态建筑的传染病、国际机场的犯罪、太阳能的火灾、太空中心的病毒。完成这些任务都会获得金钱奖励。
游戏作弊码(在沙盒模式下使用,秘籍开启不会获得成就)
增加10 000$到金库:ALT+W
火灾开关:ALT+F
犯罪开关:ALT+C
生病开关:ALT+M
空气污染开关:ALT+A
地面污染开关:ALT+P
游民开关:ALT+H
污水开关:ALT+S
ControlNet开关:ALT+N EA或将在《模拟城市(2013)》中加入离线模式,由发行商EA发起的调查问卷中提到,不管是离线或在线模式,你都可以掌握一座独立的城市建设权。无论使用任何手段或解锁功能,只要能让你创建出完美的城市。这个条款表明,在《模拟城市(2013)》中实施离线模式是有可能并且是可 *** 作的。
《模拟城市(2013)》正式发售近七个月,其服务器始终要求在线才能游戏,在用户的强烈要求下,EA Maxis最终考虑推出离线模式。
在工作室关于《模拟城市(2013)》游戏未来计划的更新中,Maxis Emeryville的总经理Patrick Buechner透露:“现在我们有一个团队,专门在探索《模拟城市(2013)》离线模式的可能性。”
“我不能做任何承诺关于什么时候我们会有更多相关信息,但我们知道这是玩家所要求的。尽管有服务器连接的问题,但我们想让玩家即使不连线也能自由发挥。离线模式会对MOD社区提供众多便利条件,这样一来,玩家可以在不干扰或破坏多人游戏的情况下更好地体验游戏与众多的。”
此外,Buechner还提到,经过几个月的测试,已确认暂时不会提供更大的城市规模。城市规模牵扯到当代计算机硬件性能在主流PC配置显著提升以后,我们当然会考虑加大城市的规模,拓展城市边界,我们希望《模拟城市(2013)》更面向大众而不是高端玩家。
他还说到,工作室将继续发布DLC,部分免费,部分收费,该DLC中包含更多的建筑,将在不久后供应给玩家。
另外,EA和Maxis通过他们开设的《模拟城市》论坛,让全世界玩家参与讨论《模拟城市(2013)》的每一次更新的内容,当然不是全部。并通过EA和Maxis的着重商讨,发表在下一次的更新中。 *** 作系统:Windows XP以上
处理器:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ 或更佳或Intel Core 2 Duo处理器20GHz或更佳
内存:2GRAM
图形显示卡:nVidia 7800或更佳 Intel Series 4集成图形显示卡或更佳
宽频连线:最低下载速度256 kbps、上传速度64 kbps
最小256MB内置RAM和Shader 30或更佳的支援。
1978和1979年,INTEL公司先后推出了8086和8088芯片,它们都是16位微处理器,内含29000个晶体管,时钟频率为477MHz,地址总线为20位,可使用1MB内存。它们的内部数据总线都是16位,外部数据总线8088是8位,8086是16位。1981年8088芯片首次用于IBMPC机中,开创了全新的微机时代。最早的i8086/8088是采用双列直插(DIP)形式封装,从i80286开始采用方形BGA扁平封装(焊接),从i80386开始到Pentiumpro开始采用方形PGA(插脚),1982年,INTEL推出了80286芯片,该芯片含有134万个晶体管,时钟频率由最初的6MHz逐步提高到20MHz。其内部和外部数据总线皆为16位,地址总线24位,可寻址16MB内存。80286有两种工作方式:实模式和保护模式。
1985年INTEL推出了80386芯片,它是80X86系列中的第一种32位微处理器,内含275万个晶体管,时钟频率为125MHz,后提高到20MHz,25MHz,33MHz。其内部和外部数据总线都是32位,地址总线也是32位,可寻址4GB内存。它除具有实模式和保护模式外,还增加了一种叫虚拟86的工作方式,可以通过同时模拟多个8086处理器来提供多任务能力。
除了标准的80386芯片(称为80386DX)外,出于不同的市场和应用考虑,INTEL又陆续推出了一些其它类型的80386芯片:80386SX、80386SL、80386DL等。
1988年推出的80386SX是市场定位在80286和80386DX之间的一种芯片,其与80386DX的不同在于外部数据总线和地址总线皆与80286相同,分别是16位和24位(即寻址能力为16MB)。
1990年推出的80386SL和80386DL都是低功耗、节能型芯片,主要用于便携机和节能型台式机。80386SL与80386DL的不同在于前者是基于80386SX的,后者是基于80386DX的,但两者皆增加了一种新的工作方式:系统管理方式(SMM)。当进入系统管理方式后,CPU就自动降低运行速度、控制显示屏和硬盘等其它部件暂停工作,甚至停止运行,进入"休眠"状态,以达到节能目的。
1989年INTEL推出了80486芯片,这种芯片实破了100万个晶体管的的界限,集成了120万个晶体管。其时钟频率从25MHz逐步提高到33MHz、50MHz。80486是将80386和数学协处理器80387以及一个8KB的高速缓存集成在一个芯片内,并且在80X86系列中首次采用了RISC技术,可以在一个时钟周期内执行一条指令。它还采用了突发总线方式,大大提高了与内存的数据交换速度。由于这些改进,80486的性能比带有80387数学协处理器的80386DX提高了4倍。
80486和80386一样,也陆续出现了几种类型。上面介绍的最初类型是80486DX。1990年推出了80486SX,它是486类型中的一种低价格机型,其与80486DX的区别在于它没有数学协处理器。
80486DX2由系用了时钟倍频技术,其芯片内部的运行速度是外部总线运行速度的两倍,即芯片内部以2倍于系统时钟的速度运行,但仍以原有时钟速度与外界通讯。80486DX2的内部时钟频率主要有40MHz、50MHz、66MHz等。80486DX4也是采用了时钟倍频技术的芯片,它允许其内部单元以2倍或3倍于外部总线的速度运行。为了支持这种提高了的内部工作频率,它的片内高速缓存扩大到16KB。80486DX4的时钟频率为100MHz,其运行速度比66MHz的80486DX2快40%。
80486也有SL增强类型,其具有系统管理方式,用于便携机或节能型台式机。INTEL公司于1993年又推出了80586,其正式名称为PENTIUM。PENTIUM含有310万个晶体管,时钟频率最初为60MHZ和66MHZ,后提高到200MHZ。66MHZ的PENTIUM微处理器的性能比33MHZ的80486DX提高了3倍多,而100MHZ的PENTIUM则比33MHZ的80486DX快6至8倍。
PENTIUM引起的轰动尚未结束,INTEL公司又推出了新一代微处理器--P6。P6含有550万个晶体管,时钟频率为133MHZ,处理速度几乎是100MHZ的PENTIUM的2倍。P6的一级(片内)缓存为8KB指令和8KB数据。值得注意的是在P6的一个封装中除P6芯片外还包括有一个256KB的二级缓存芯片,两个芯片之间用高频宽的内部通讯总线互连。P6最引人注目的是具有一项称为"动态执行"的创新技术,这是继PENTIUM在超标量体系结构上实现实破之后的又一次飞跃。
1997年,在奔腾(P54C)和P6的基础上又有了新的发展,一块奔腾(P54C),加上57条多媒体指令,就得到了多能奔腾(P55C),相对P54C,P55C在以下几方面做了改进:(1)支持称为MMX多媒体扩展的新指令集,有57条新指令,用于高效地处理图形、视频、音频数据;(2)内部Cache从16KB增加到32KB。(3)优化了CPU的执行核心。
为了弥补P6芯片的某些缺陷,Intel在P6基础上开发了两个变体:Klamath(即PentiumⅡ)和Deschutes来补充完善它。PentiumⅡ使用MMX和AGP技术,其系统总线速度达到66MHz,一级Cache含16KB指令Cache和16KB数据Cache,二级Cache为512KB,采用了035微米的工艺,CPU工作电压为28V;而Deschueses(PII350以上的CPU)是PentiumⅡ的一个025微米版本,具有更低的电源电压,外频为100MHz。PentiumII改变了以往的PGA陶瓷封装,而把处理器芯片、L2高速缓存以及TAGPAM(用来管理L2高速缓存)集成在一块电路板上,然后封装在新的SEC(SingleEdgeContact,单边接触盒)内。由于采用了新的SEC封装,PentiumII必须插在242线的SLOT1插槽内,也就是说,PentiumII不兼容Socket7结构。
1998年7月,Intel推出了用于服务器和工作站的PentiumII至强器(PentiumIIXeon),它采用新的P6微处理器结构,025微米制造,最低主频400MHz,内部带有512K或1M二级高速缓存。PentiumII至强使用的是330线的SLOT2插槽,使L2高速缓存与CPU主频同步运行,系统性能有很大的提高,当然,体积也比SLOT1的PentiumII稍大。
PentiumII赛扬是Intel在1998年4月针对低端市场发布的PentiumII级处理器,它采用了PII的内核,去掉了PII处理器上的二级缓存,从而降低了成本,但同时也使其整数性能税减。Inter公司也意识到了这一点,在随后推出的300MHz和333MHz的赛扬中集成了128K二级高速缓存,虽然比PentiumII的512K少,但由于赛扬的128K二级缓存是与CPU同频运行的,所以性能几乎和同主频PentiumII持平,有时甚至比PentiumII还要好。而其价格,只不过是同频PentiumII的二分之一,非常超值。
1999年1月5日,Intel推出了Socket370赛扬,它仍然使用了Slot1架构的赛扬内核,只不个过采用了新的PPGA封装,降低了生产成本。Socket370的赛扬处理器在外形上很像PentiumMMX,但它的针脚比PentiumMMX的要多一圈,为370针,而PentiumMMX只有321针。所以老的Socket7的用户如要使用Socket370的赛扬,,必须购买一块Socket370插座的主板,而使用Slot1插座主板的用户,则可以选择一块转换卡,就可以使用新的Socket370的赛扬了。
1999年2月26日,Intel正式发布了PentiumIII处理器,打响了1999年CPU大战的第一q。PentiumIII的内核和PentiumII大致一样,只有新增加了70条SSE(StreamingSIMDExtensions,单指令对数据流扩展)指令集,使CPU的浮点运算能力得到增强,提高了CPU对浮点运算密集型应用程序的执行效率。另外,就是关于PentiumIII的序列号。由于Intel在每一颗PentiumIII的硅片上都植入了一个固定的序列号,那么在因特网上,就可以通过PentiumIII的序列号识别出电脑的用户。这样做,是为了提高电子商务的安全性,但同时更多的人担心自己的隐私暴露在网上。要解决这个问题,可以使用Intel的序列号控制软件关闭序列号,也可以在BIOS中直接将序列号关掉。
目前的PentiumIII主频为450MH和500MHz,025微米工艺制造,32K一级高速缓存,512K二级高速缓存同样以CPU主频的一半运行,核心电压20V,仍然使用Slot1插槽。需要注意的是,目前支持SSE指令集的软件还很少,不能体现出SSE指令的优势,随着各大软件厂商对SSE指令的支持,PentiumIII的性能将会有更大的提高。
PentiumIII推出不久,Intel推出了PentiumIII至强处理器,频率有500MHz和550MHz两种,核心电压20V,使用Slot2插槽,L2级Cache内置于片内,有1M、2M或2M以上的版本。在微处理器的市场中,虽然Intel公司以其绝对的规模,生产能力和杰出的工作设计成为业界领袖,但它的产品还是有隙可乘的,许多具有实力的公司正挤身微处理器这一市场,向Intel发出了强有力的挑战,AMD的K6-2、K6-III处理器,还有K7处理器,它们在某些方面的性能完全可以和PentiumⅡ、PentiumIII相媲美,使微处理器市场形成了一种错踪复杂的状态。
微处理器的出现是一次伟大的工业革命,从1971年到1999年,在短短四分之一世纪内,微处理器的发展日新月异,令人难以置信。目前的PENTIUM比1981年用于第一台PC机的8088要快300倍以上。可以说,人类的其它发明都没有微处理器发展得那么神速、影响那么深远。
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