1.数据包洪水攻击
一种中断服务器或本地网络的方法是数据包洪水攻击,它通常使用Internet控制报文协议(ICMP)包或是UDP包。在最简单的形式下,这些攻击都是使服务器或网络的负载过重,这意味着黑客的网络速度必须比目标的网络速度要快。使用UDP包的优势是不会有任何包返回到黑客的计算机。而使用ICMP包的优势是黑客能让攻击更加富于变化,发送有缺陷的包会搞乱并锁住受害者的网络。目前流行的趋势是黑客欺骗目标服务器,让其相信正在受到来自自身的洪水攻击。
2.磁盘攻击
这是一种更残忍的攻击,它不仅仅影响目标计算机的通信,还破坏其硬件。伪造的用户请求利用写命令攻击目标计算机的硬盘,让其超过极限,并强制关闭。这不仅仅是破坏,受害者会遭遇不幸,因为信息会暂时不可达,甚至丢失。
3.路由不可达
通常,DoS攻击集中在路由器上,攻击者首先获得控制权并 *** 纵目标机器。当攻击者能够更改路由器的路由表条目的时候,会导致整个网络不可达。这种攻击是非常阴险的,因为它开始出现的时候往往令人莫名其妙。毕竟,你的服务器会很快失效,而且当整个网络不可达,还是有很多原因需要详审的。
4.分布式拒绝服务攻击
最有威胁的攻击是分布式拒绝服务攻击(DDoS)。当很多堡垒主机被感染,并一起向你的服务器发起拒绝服务攻击的时候,你将伤痕累累。繁殖性攻击是最恶劣的,因为攻击程序会不通过人工干涉蔓延。Apache服务器特别容易受攻击,无论是对分布式拒绝服务攻击还是隐藏来源的攻击。为什么呢?因为Apache服务器无处不在。在万维网上分布着无数的Apache服务器,因此为Apache定制的病毒(特别是SSL蠕虫)潜伏在许多主机上;带宽如今已经非常充裕,因此有很多的空间可供黑客 *** 纵。蠕虫攻击利用服务器代码的漏洞,通过SSL握手将自己安装在Apache服务器上。黑客利用缓冲溢出将一个伪造的密钥安装在服务器上(适用于运行低于096e版本的OpenSSL的服务器)。攻击者能够在被感染的主机上执行恶意代码,在许多这样的病毒作用下,下一步就是对特定的目标发动一场浩大的分布式拒绝服务攻击了。通过将这样的蠕虫散播到大量的主机上,大规模的点对点攻击得以进行,对目标计算机或者网络带来不可挽回的损失。
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建议
远离大平台:
1,客户多别人照顾不了你这样的小客户。
2,阿里云向别人说的没有防御系统都是炒房子一样过来这阵风基本上也就拜拜了。
选择适合自己的平台
1,如果是公司网站可以选择一些像百度云,华为云,腾讯云的代理机构。因为他要赚钱必须把你当上帝。服务也及时。还会免费的教你怎么怎么弄。
DDOS攻击DDos攻击指借助于客户或服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或者多个目标发动DDOS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。
DDOS攻击方式有很多种,最基本的DDOS攻击就是利用合理的服务请求来占用过多的服务资源,从而使合法用户无法得到服务的响应。单一的DOS攻击一般是采用一对一的方式,当攻击目标CPU速度低、内存小或者网络带宽小等等各项指标不高的性能,它的效果是明显的。DDOS攻击就是利用更多的傀儡机来发起进攻,以比从前更大的规模来进攻受害者。
CC攻击
CC攻击是DDOS攻击的一种,是目前应用层攻击主要手段之一,对比其它的DDOS攻击CC似乎更有技术含量。CC攻击借助代理服务器生成指向目标系统的合法请求,实现伪装和DDOS。
CC攻击模拟多个正常用户不停地访问如论坛这些需要大量数据 *** 作的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的请求,网络拥塞,正常访问被中止。这种攻击技术含量高,见不到真实源IP,见不到特别大的异常流量,但服务器就是无法进行正常连接。
DDOS攻击和CC攻击有什么区别
CC攻击模拟用户对一些比较消耗资源的网页进行攻击,而DDOS攻击则是针对IP进行攻击,两者的攻击方式虽然不一样,但造成的后果都是导致正常用户无法访问。如果服务器没有做好防御措施,遭到很小的攻击就会被服务器运营商黑洞,多次攻击黑洞时间就会越来越长,用户大量流失。
根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。
游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。
游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。
DDoS 攻击的危害
小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。
目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:
• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。
• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。
• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。
为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?
据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:
• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。
• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。
• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。
• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
游戏 行业的 DDoS 攻击类型
• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。
• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。
• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。
• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。
• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
游戏 安全痛点
• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。
• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。
• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。
• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。
• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。
• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。
如何判断已遭受 DDoS 攻击?
假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:
• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。
• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。
• 正在进行 游戏 的用户突然无法 *** 作、或者非常缓慢、或者总是断线。
DDoS 攻击缓解最佳实践
目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:
• 架构优化
• 服务器加固
• 商用的DDoS防护服务
您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。
架构优化
在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
部署 DNS 智能解析
通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。
• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。
• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。
• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。
• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。
• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。
• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。
• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。
• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。
• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。
部署负载均衡
通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。
使用专有网络
通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。
提供余量带宽
通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。
服务器安全加固
在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:
• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。
• 过滤不必要的服务和端口。例如,>1、切断网络
对服务器所有的攻击都来源于网络,因此,当服务器遭受攻击的时候,首先就要切断网络,一方面能够迅速切断攻击源,另一方面也能保护服务器所在网络的其他主机。
2、查找攻击源
要根据自身经验和综合判断能力,通过分析系统日志或登录日志文件,找出可疑信息,分析可疑程序。
3、分析入侵原因和途径
一定要查清楚遭受攻击的具体原因和途径,有可能是系统漏洞或程序漏洞等多种原因造成的,只有找到问题根源,才能够及时修复系统。
4、备份好用户数据
当服务器遭受攻击的时候,就要立刻备份好用户数据,同时也要注意这些数据是否存在攻击源。如果其中有攻击源的话,就要彻底删除它,再将用户数据备份到一个安全的地方。
5、重装系统
这是最简单也是最安全的办法,已经遭受到攻击的系统中的攻击源是不可能彻底清除的,只有重装系统才能够彻底清除攻击源。
6、修复程序或系统漏洞
如果已经发现了系统漏洞或程序漏洞之后,就要及时修复系统漏洞或修改程序bug。
7、恢复数据和连接网络
将已经备份好的数据重新复制到重装好的系统中,随后将服务器开启网络连接,恢复对外服务。
二、DDOS攻击:近几年由于宽带的遍及,许多网站开始盈余,其间许多不合法网站利润巨大,形成同行之间互相攻击,还有一部分人使用网络攻击来敲诈钱财。同时windows 渠道的漏洞许多的被公布,流氓软件,病毒,木马许多充满着网络,有些技能的人可以很简单不合法侵略控制许多的个人计算机来发起DDOS攻击从中投机。攻击已经成为互联网上的一种直接的竞赛方式,并且收入十分高,利益的驱使下,攻击已经演变成十分完善的产业链。经过在大流量网站的网页里注入病毒木马,木马可以经过windows渠道的漏洞感染阅读网站的人,一旦中了木马,这台计算机就会被后台 *** 作的人控制,这台计算机也就成了所谓的肉鸡,每天都有人专门搜集肉鸡然后以几毛到几块的一只的价格出售,由于利益需求攻击的人就会购买,然后遥控这些肉鸡攻击服务器。一般在硬防上直接就down掉了,不或许给他攻击的余地。虽然黑客攻击的方法多种多样,但就现在来说,绝大多数中初级黑客们所选用的方法和东西仍具有许多共性。
三、长途衔接不上:有或许是3389攻击,这个比较好处理,原因有许多,长途衔接那框没勾上都有或许
四、80端口攻击:这个是让WEB管理员头痛的,现在只需拔掉网线,等一段时间期望攻击没了就OK了,期望能得到更好的处理办法。
五、arp攻击:ARP攻击便是经过伪造IP地址和MAC地址完成ARP诈骗,可以在网络中发生许多的ARP通讯量使网络阻塞,攻击者只需持续不断的宣布伪造的ARP响应包就能更改目标主机ARP缓存中的IP-MAC条目,形成网络中断或中间人攻击。
ARP攻击主要是存在于局域网网络中,局域网中若有一台计算机感染ARP木马,则感染该ARP木马的体系将会试图经过“ARP诈骗”手法截获所在网络内其它计算机的通讯信息,并因此形成网内其它计算机的通讯毛病。(壹基比小喻)分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service)攻击指借助于客户/服务器技术,将多个计算机联合起来作为攻击平台,对一个或多个目标发动DDoS攻击,从而成倍地提高拒绝服务攻击的威力。通常,攻击者使用一个偷窃帐号将DDoS主控程序安装在一个计算机上,在一个设定的时间主控程序将与大量代理程序通讯,代理程序已经被安装在网络上的许多计算机上。代理程序收到指令时就发动攻击。利用客户/服务器技术,主控程序能在几秒钟内激活成百上千次代理程序的运行。
CC攻击的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃。CC主要是用来攻击页面的,每个人都有这样的体验:当一个网页访问的人数特别多的时候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停地进行访问那些需要大量数据 *** 作(就是需要大量CPU时间)的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至就网络拥塞,正常的访问被中止。
防御方式:1Anti服务器多样化的高防服务器可以有效的帮助网站防御ddos攻击无视cc,蔽国外流量。2TTCDN分布式防御,用TTCDN来防御也是比较方便的防御方式,不需要更换服务器只要把域名解析到TTCDN即可防御,TTCDN多个高防节点进行防御,比起高防服务器单机防御,用TTCDN多个高防节点来防御跟能保证网站的稳定性。
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