朋友,你知道“事件”么?
mv我没用过,我就说一下RPGmaker通用的解决办法,不知道mv里面是不是一样的,不过我想可能差不多吧
简单地说一下
把地图串联起来,你可以直接做一整张超大的地图,不过那样很麻烦而且运行起来也不方便,所以你说的应该是指地图间的传送,比如说你要人物走到a地图的出口的时候界面过到b地图的入口,是这样吧?那就在a地图出口的位置新建一个场景转换的事件,事件的终点设到b地图的入口处
放怪兽,rm一般都是战斗时过界面然后回合制的,不过你也可以用事件来完成地图可见怪物或者类似arpg那样即时战斗,后者略麻烦,可能也不是你想要的,就说前一种吧。还是在地图上某位置新建一个事件,事件显示这个怪物的,如果想让怪物在地图上行走也可以自行设置,然后设置人物距离怪物一格时触发战斗,或者人物面向怪物调查时触发战斗,之类的
放npc,跟放怪物一样的,至于接任务,要在事件里多些一些东西,也涉及到变量和开关,最好写两页,如果还要交任务的话最好写三页
总之先去学习一下rm吧,如果搜不到mv的教程的话就搜xp的,然后举一反三
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