我的世界更新出了什么?

我的世界更新出了什么?,第1张

你是什么版本更新到什么版本?
090
生物添加:添加了末影人、史莱姆、狼、村民、蘑菇牛、蠹虫。
物品:刷怪笼等
世界地形:增加高山,湖泊,洞穴,平原,蘑菇岛,粘土大陆,冰刺之地,地牢和村庄。
世界大小:第一个旧版世界,第二个无限,第三个超平坦。
081
材质修改:木炭材质修改成与pc版160以上相同

存在的漏洞:修复下矿车会出现陷下一层的情况

080
新增
方块
海绵
松柏木板

丛林树叶
从林木板
白桦木板
从林木
枯木
铁杆栏
南瓜
南瓜灯
干草块
煤炭块
冰 - 仅在创造模式中作为装饰等出现
物品
指南针
时钟
墨囊 - 由于没有乌贼,所以该物品仅能在创造模式作为染料使用
可可豆 - 由于没有可可豆的种植代码和丛林生物群系,所以该物品仅能在创造模式作为染料使用
南瓜种子
甜菜种子
甜菜 - 便携版本特有植物,可以当作红色染料或是食物
甜菜汤
胡萝卜
马铃薯
烤马铃薯
矿车
铁轨
动力铁轨(由于没有红石电路,所以动力铁轨不需要红石来激活)
更改
可以打碎的基岩
创造模式的打火石
沙砾方块和白桦树叶的材质与PC版本同步
红石可以采集
材质编程TGA格式
076
更改
加入领域的按钮被移入设置菜单内
键盘成为iOS7风格
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5495 弓拿在手里的材质贴图是已经拉满的状态
MCPE-5496 手持食物点击空气不执行进食动作,只有点击在破坏范围内的方块才会执行
075
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
漏洞修复
MCPE-2873 云杉树叶的材质错误
MCPE-5179 活板门不能被放置
MCPE-5232 羊毛不可燃
MCPE-5233 只要爬行者即将爆炸,无论你是否撤离它的判定范围,爬行者都会爆炸
074
074
新增
工具破损时的音效
进食后的饱嗝音效
火焰燃烧时的音效
苦力怕可以被打火石引爆
命令(输入任何命令都提示找不到该命令)
更改
服务器提示信息增加了类型前缀
云降低了亮度
太阳和月亮提高了高度
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-2804 火焰无法引爆TNT
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
MCPE-5179 活板门不能被放置
漏洞修复
MCPE-754 床无法正确记录重生点
MCPE-480 已消耗耐久的工具在合成台界面不计入已持有数量
MCPE-4546 在游戏中你无法输入大写字母"W"
MCPE-4891 箱子在破坏过程中抖动
073
新增
太阳,月亮和星辰
大型箱子和箱子的开关动画以及音效
石英台阶
标题中缓慢旋转的背景和闪烁标语
可以连接服务器
更改
日出时,僵尸和骷髅会有燃烧时的火焰动画
蜘蛛在黑暗中眼睛发出红光
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-4546 在游戏中你无法输入大写字母"W"
MCPE-4891 箱子在破坏过程中抖动
MCPE-5170 在雪地上放置楼梯和台阶,会默认倒立
漏洞修复
MCPE-39 木台阶难以用斧采集
MCPE-3988 熔炉在多填入人游戏时,进入GUI丢弃物品时造成服务器崩溃
MCPE-3989 在游戏内的GUI界面,按住快捷栏的物品,可以将物品扔出
MCPE-4122 发光的黑曜石可用铁镐采集
072
新增:
多人游戏的玩家昵称
菜单内玩家名单
多语言聊天
输入表情符号会导致游戏崩溃
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-3988 熔炉在多人游戏时,进入GUI丢弃物品时造成服务器崩溃(但问题依然存在)
MCPE-4122 发光的黑曜石可用铁镐采集
新建世界填入已创建的名称会导致进入之前的地图
护甲消失
在创造模式下射箭,箭射出后立刻换成装有水或岩浆的桶,桶会失去内部液体
071
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
原木阶梯和西瓜种子有着不正确的名称
云杉树叶方块在摆放以后显示不正确
空桶子可以破坏水方块
装水或岩浆时,装有水或岩浆的桶会被移到背包而非手上,导致背包满的状态下,使用桶采集液体后,桶会消失
漏洞修复
虚拟 *** 控区太小
有时告示牌被摧毁游戏会崩溃
火的动画不稳定
缺少了吃的动作
装备无法移除
创建领域服务器失败时而没有错误的讯息
在小于6英寸的1080p手机上的图形用户界面
可以在创造模式挤牛奶,但装有牛奶的桶子无法装水或岩浆
做蛋糕时会消耗装有牛奶的桶
使用十字准星 *** 控时无法使用桶采集水源
创建新的世界,却会打开原有的世界
070
新增
桶,水桶, 岩浆桶
鸡、牛、猪、羊的刷怪蛋
火焰
蛋糕
更改
新的界面和新的设置,在游戏里可以直接打开设置而不用退回主菜单
鸡蛋在投掷出并碎裂以后,会有125%的几率生成一只鸡的幼崽
领域游戏,需登录
被火烧死的动物(鸡、牛、猪)可以掉落熟的肉
已知漏洞
MCPE-992 生物位于水里时会一直聚集而不会登陆
MCPE-3140 下界岩上的火焰会自然熄灭
MCPE-2671 在雪地上倒水或者岩浆,不会代替雪地的位置
新建世界名如果和已有的世界同名,会自动跳转到已有的那个世界
点击红石和开关陷阱门不再发生方块更新。
熔炉打开以后只能在上面放东西,且物品无法取出
被火灼烧时界面会出错,变成一片黑的
岩浆不能点燃TNT
漏洞修复
MCPE-173 IOS设备上没有动态水的动画开关
手上拿着的染料有时显示的颜色有误。
满蓄力最大输出射出弓箭,弓没有减少耐久度。
T-Mobile G2无法使用种子。
火把安放位置不正确。
打破一扇门不能得到门,或者拿到两个。
TNT炸毁绘画时,游戏崩溃
无法看见自己所进入的游戏种子
061
漏洞修复
多人的箱子和告示牌输入
新装甲将不会覆盖旧的
半砖能放在“上下颠倒”的位置
Xperia控制问题
060
新增
石材切割机
地狱岩
盔甲
动物幼崽
更改
虚拟控制区增加了向斜前方移动的按钮
羊可以使用染料染色
砂砾将会受到重力影响而掉落
制造木门需要6个木板
下界反应生成地狱岩而非黑曜石构成的塔
雾已经改了(?)
下界反应过程中生成更多的物品
漏洞修复
MCPE-603 西瓜片的图标在背包和快捷栏中有红底色
MCPE-592 西瓜生长速度太快
050
新增

西瓜
萤石
下界反应器,可以用来生成一个下界塔
僵尸猪人
更改
蘑菇可以繁殖
睡觉会恢复生命值
食物会恢复更多的生命值
减少雾的效果
躺在床上时可以选择起床
已知漏洞
MCPE-642 仙人掌无法种植在水源旁边
MCPE-603 西瓜片的图标在背包和快捷栏中有红底色
MCPE-592 西瓜生长速度太快
西瓜藤可以无限利用,且可结出一个以上的西瓜
漏洞修复
修复读取游戏时造成崩溃
修复建立地图时没有动物的问题
修复有时使用物品时会打到不在面前的动物/玩家
修复重生在床时会跑到几层楼高处
修复锄土掉种子时,种子会跑到方块下方的错误
其他25个修复
040
040
新增
方块
箱子
TNT
物品


打火石
苹果
面包
牛排
熟猪排
熟鸡肉
蘑菇煲
小麦
小麦种子
怪物
爬行者
游戏模式
和平
游戏难度允许更改
033
新增
攻击型生物骷髅
攻击型生物蜘蛛
弓和箭
加入了骨粉和燧石
所有设基本有6个快捷槽
在高处掉落时会听到骨头碎裂的音效
更改
亮度显示
生物被击杀之后生成掉落物
掉落物刷新时间延长至5分钟
漏洞修复:
火被从游戏中移除
修复了一个当可点燃物品被岩浆喷出的火星点燃时,可能会使整个世界着火的漏洞
修正了熔炉、铁块、青金石块、金块和钻石块的合成公式
修复了火炉引起游戏崩溃的漏洞
树苗和树叶的修复
需要使用工作台来合成门
火把可以被放置于栅栏上了
蒲公英不会再在快捷栏中显示成一个鸡蛋了
当仙人掌和门相邻放置时可能会消除下面的门方块(双层仙人掌则上半部分门消失)的漏洞
移除了玩家接近世界边缘时产生的和怪物生成相同的粒子特效。
楼梯可以遮挡光线
加入一些丢失的音效:奶牛疼痛的呻吟、打破玻璃或冰块的声音
关于栅栏门不会出现在角色手中但可以出现在世界中的漏洞
当玩家站立于一个台阶上,并按放另一个时,玩家会直接穿过而跌落的漏洞
剑攻击生物后会减少耐久了
黄金制作的工具不再比木制工具更耐用
一些动物的后端贴图会上下颠倒的漏洞
Ipad版本中的触摸虚拟方向摇杆不会再于快捷槽重叠
玩家不再能将甘蔗放入水中
矫正了深绿色树叶被剪刀剪下时的材质贴图
多人模式下,放置于雪上的方块不再会产生多余的副本
待修复漏洞:
攻击型生物可能会在白天生成?
火把有时没有光亮
弓不会消耗耐久度
有时拉起一支弓,会显示成弓和箭。
再第三人称视角下使用弓瞄准时,弓会出现在手臂的上面。
缺少一些音效:如蜘蛛死亡的声音等等。
而后退箭头,如果用户的目的是一个火炬,苗木,花卉,甘蔗,或蘑菇它坏了。蒲公英骨粉有时出现在手的绿色染料也在第三人模式。(机翻谅解)
蒲公英和骨粉第三人称时有时手上会是绿色染料。
攻击型生物没有精确的生命值。
当使用弓瞄准时,有时会发生游戏崩溃而且火炉中的物品被删除的情况。
在拉弓的动画中像素之间会有空隙。

需要在地图挖掘收集。
《勇者斗恶龙 创世小玩家2(Dragon Quest Builders 2)》是一款由SQUARE-ENIX制作并发行的角色扮演类游戏,本作作为《勇者斗恶龙:创世小玩家》的续作,其中加入了更多的玩法。相较一代的陆地建造,在本作中玩家们不仅能上天入地还能潜水,并且同时还支持最多四人的合作模式。
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

172
常规
改进与更新
资源包
全面整改菜单
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
服务器可以提供资源包
最大大小增加至50MB。
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
游戏选项
在 *** 控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
音乐与音效
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
资源包菜单
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
视频设置
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
超级秘密选项
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
语言选栏
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latestlogs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1lggz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
游戏内容
新内容
指令
/setidletimeout
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/tellraw
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
/summon
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
/achievement
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
/setblock
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
/testforblock
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
/setworldspawn
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
颗粒效果
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
新的成就
种群恢复
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
给你钻石!
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
探索的时光
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
开始了
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
开始了。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了" 成就。
信标工程师
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了" 成就。
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
成就和统计[8]
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
/give
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/time set day
现在会将设置时间为1000而不是0
/time set night
现在会将设置时间为13000而不是12000
自定义的NBT标签可以通过命令添加
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}

移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会d出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
金合欢
生长在热带草原的弯曲的树木。
深色橡树
生长在黑森林里的大型矮树木
生物群系[11]
平顶山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、、白色、淡灰色和棕色
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
热带草原
金合欢
新的树木,树苗,和树叶种类
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
向日葵草原
和草原完全一样,但可以生成向日葵
黑森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
新的树木,树苗,和树叶种类
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
桦木森林
一个完全由桦树构成的森林
繁花森林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
针叶林
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
大型针叶林
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
现在只能通过精准采集魔咒采集
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
峭壁+
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
冰刺平原
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
深海
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
生物群系变种/技术性生物群系
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
世界类型
放大化
利用了整个世界的高度将地形延伸
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
改进与变更
生物群系
丛林
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
沼泽
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
平原
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
峭壁
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
海洋[12][13][14]
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
砂砾滩
出现得更频繁
生物群系的分类
基于温度区分四种主要类别[11]
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在015或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在15或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低005
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是02
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
金合欢木
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
深色橡木
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
金合欢木板
表面为橙色
深色橡木木板
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
金合欢树叶
深色橡树树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同

河豚
回复Half Hungersvg
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
鲑鱼
能被烹饪和食用。
生的:回复Hungersvg
熟的:回复HungersvgHungersvgHungersvg
小丑鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复Half Hungersvg。
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石

红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
兰花
可被制成淡蓝色染料
绒球葱
可被制成品红色染料
茜草花
可被制成淡灰色染料
滨菊
可被制成淡灰色染料

取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份染料
牡丹
可被制成2份粉红色染料
玫瑰丛
可被制成2份红色染料
丁香
可被制成2份品红色染料
两格高的草丛
高草丛
可通过对草丛使用骨粉造出
大型蕨
可通过对蕨使用骨粉造出
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火

不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
希望能解决您的问题。

没有这种指令,游戏中其他指令前缀为:/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:20,lvl:32767}]}xx,具体代码如下:

一、0 - 保护

二、1 - 火焰保护

三、2 - 摔落保护

四、3 - 爆炸保护

五、4 - d射物保护

六、5 - 水下呼吸

七、6 - 水下速掘

八、7 - 荆棘

九、8 - 深海探索者

十、9 - 冰霜行者

十一、10 - 绑定诅咒

十二、16 - 锋利

十三、17 - 亡灵杀手

十四、18 - 节肢杀手

十五、19 - 击退

十六、20 - 火焰附加

十七、21 - 抢夺

十八、22 - 横扫之刃

十九、32 - 挖掘效率

二十、33 - 精准采集

干土比较难得到,通常是换线刷的,主要地点是印加,如果你的服务器有8条线,那么你很快就可以刷到1组了,但是刷得比较累,要经常换线
黑土比较多主要在岩洞(就是克兰村挂岩怪的地方)3层,也可以得到其他的土和普通石头,另外还有一个在台湾的山洞里面,比岩洞的好出,因为那里只出黑土/金矿/水银


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