9月份将要发布的iphone14,性价比怎样?

9月份将要发布的iphone14,性价比怎样?,第1张

双机主要分两种,一种是磁盘阵列柜的硬件双机热备;一种是没有磁盘阵列柜的纯软双机热备如果没有磁盘阵列柜的话,只能做纯软双机,那你需要购买两个双机软件,才能做,一个是双机热备份软件:如ROSS或PLUS WELL等,别一个是双机镜像软件MirrorHA,
以ross为例:
1纯软件双机热备份
两台服务器通过网络连接,硬件配置少了磁盘阵列 , 软件配置上,除了 Cluster 之外,新增了 NT Mirror , NT Mirror 是 ROSE 公司的网络数据镜像软件。

图 2 纯软件双机热备份系统
2 、 系统工作原理
与常规的双机系统相比,纯软件双机热备份系统的两台服务器之间少了公共的存储设备(通常是磁盘阵列),但是多了网络数据镜像软件 Mirror 。没有了公共存储设备磁盘阵列,对于某一个需要进行切换的服务而言,怎样保证其所用的数据在两台服务器上是一致的呢?这就是数据镜像软件 ROSE NT Mirror 的功能所在——— NT Mirror 通过网络,将某一台服务器上指定路径下的数据采用同步或异步方式,镜像到另一台服务器。
镜像软件取代双机热备份系统的磁盘阵列,关键之处在于其必须与 Cluster 软件协同工作。当某一服务运行于服务器 A 时,它所使用的特定数据在服务器 A 上对应于一个数据集合Ф A, 通过 NT Mirror 将源数据集Ф A 镜像到服务器 B 成为目标数据集Ф B, 当 NT Cluster 将该服务程序从服务器 A 切换到服务器 B 时,它使用服务器 B 上的数据Ф B, 同时 NT Mirror 自动修改原来从Ф A 到Ф B 的镜像成为从Ф B 到Ф A 的镜像。对一个服务程序是这样,对多个服务程序,则一一建立服务程序与数据镜像集之间的关系。这样,无论服务程序运行于哪一个服务器,始终保证其所使用的数据在对端服务器有一份镜像存在;当一台服务器由于硬件或软件原因发生故障失效 , 另外一台可在保证提供自己原有服务的同时 , 启动失效服务器的应用程序从而取代其服务器功能。
3 、运作方式:
在正常的运作情形之下,主机之间透过冗余侦测线路互相侦测,当任一主机有错误产生时, ROSE HA 提供严谨的判断与分析,确认主机出错之后,启动备援接管动作。
支持各种 *** 作系统平台: Unix 、 Linux 、 Windows Server 等。
支持各种数据库: 数据库SQL 、 Oracle 、 Informix 、 Sysbase 、 Exchenge 、 Lotus/Nose 、 DB2 等
接管动作包括 :
文件系统 ( File System)
数据库 ( Database)
网络地址 ( IP Address)
应用程序 (AP)
系统环境 (OS)
容错备援运作过程
• 当一台活动服务器宕机时,其 IP 地址、服务器名称及运行的作业会自动转移至另一台服务器,客户端软件不需要重新设定,只要重新连结至原来的 IP 地址及服务器名称即可继续作业;
• 两台服务器的信息交换可通过: RS232 、 TCP/IP
• ROSE HA 采取高可靠的错误检测和故障恢复机制减少系统宕机,停机时间并防范错误,提供故障警告;
• ROSE HA 可设定故障排除后自动或手动回复 ( switch back );
• ROSE HA 安装时不需要修改 *** 作系统的核心、更改应用软件,也无需特殊的硬件;
• ROSEHA 提供基于 GUI 的监控中心,管理员能查看 ROSE HA 的状态、检查错误信息和警告、修改系统参数及从远程工作站管理 ROSE HA 系统;
• 与数据库无关,可以支持各种数据库,包括 ORACLE 、 Sybase 、 Informix 等
管理工具:
• 友好、直观、易于 *** 作的 GUI 界面
• 有关 ROSE HA 的配置都可以在 GUI 中完成,支持动态配置和实时同步
• 网卡的状态,磁盘的状态都可在 GUI 中显示出来
• 用户可通过第三方 Web 浏览器进行远程管理

监控的对象资源:
• Volume
• IP 地址
• 计算机别名
• 共享文件
• NT 服务
• 用户自定义
总之, ROSE HA 软件极大程度上减少了人的介入,提高了系统的可靠性与安全性,使服务能可靠的运行。
四、系统特点
纯软件高可用方案,是双机高可用软件和网络数据镜像软件的完美结合。可以概括如下:
• 系统成本低:不需要磁盘阵列,降低了系统成本。
• 系统抗灾难能力强。
• 构成双机系统的两台服务器通过网络连接,可以相隔很远的物理距离,增强了系统的抗灾难能力。
• 双向的失效切换功能。
• 双向的失效切换,又称 ACTIVE/ACTIVE 冗余方式,是指为用户提供两台可运行重要应用的全功能服务器 并确保它们中任何一台失效时另外一台可自动代替其功能。
• 系统资源占用少系统效率高。
• 数据镜像可以绑定到某一对网卡上完成,不占用服务器网络资源,减轻服务器负载,提高系统效率。
• 服务器无需相同。
• 双机热备份的两台服务器在硬件和软件配置上无须相同。
• 无需停机的设备维护能力。
• 由于应用程序可以在两台服务器之间自由切换,用户可由此实现在不停止网络服务前提下对其进行维护工作,如日常检查 维修或测试;而此时前台工作站可以完全透明地保持在工作状态。
• 简单易用功能全面的管理窗口。
• 面向对象的管理窗口使您只需移动鼠标,就可以配置和管理整个双机热备份系统。
• 从资源定义到服务程序的切换,都可以轻松完成。
系统要求:
• 两台服务器配置无需相同 ( IBM 服务器有例外)
• window NT/windows 2000 、 2003 *** 作系统版本一致
• 用于公用网络的网卡( Ethernet,Fast Ethernet,FDDI 或 ATM 卡 ) 用于私用网络的网卡或 RS-232 串口线
2硬件双机热备份:可以用Win2003企业版也可以做

著名动画师关于角色眨眼动画的建议
Mike Caputo:
需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。
头脑中有了这样的概念,到底是用同步还是异步的眨眼,就完全取决于动画师、导演和当前的故事点了。我笑有些人发信息四下寻找这种事情的“规律”。对我来说,规律很简单的角色应该做任何符合角色性格的事,任何符合动画风格的事,任何传达情感、情节或故事点的事,是不是
Avernir Sniatkov
我看到一些有趣的关于眨眼的理论,在一本名叫“In The Blink Of An Eye”的关于**剪辑的书上。我相信主要想法是这样的:我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润。眨眼的频率大部分取决于眼睛变得干燥的速度,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。眨眼时刻的选择是下意识的。但是要不会中断眼睛感知有价值的视觉信息才好。就是说,我们先朝一个方向看一段时间,获得了“足够”的信息后,我们眨眼并转移兴趣点。经分析,有时候在思索过程中我们通过眨眼来把一个思索从另一个中分离出来。
Marion Gothier
我赞成,这事儿没有规律,但还是在有些地方眨眼比较好:
1。当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定一一我曾听一个**剪辑师说过,他喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。
2。在头部转动过程的中间。
3。只要是眼睛快谏移动的时候一一试一试,不眨眼就快谏向上看,确实很难。时间掌握:实验。眼皮可以在一帧内从开到合,它们开合的越快,角色看起来就越显得警惕。
在pixar的眨眼:pixar的动画师通常把两眼偏移一帧左右,我猜想是为了让眨眼看起来不那么呆板吧这是一种很与众不同的风格,有时候会让眨眼更引人注意,不过还是令人钟爱的类型。
John Siciliano
我喜欢用眨眼的一个地方是作为头部旋转的预备动作的一部分。比如,一个角色在旋转他的头部去看另一个方向或者改变视线焦点之前。我喜欢偶尔用眨眼的另一个地方是当口型同步说到“P”这个音时,我也不知道为什么,但是如果我在做口型同步,感觉我的角色需要眨眼来变得生动时我就会加在那里。出于某种原因,我注意到我自己在面对镜子读对白时,在那个特别发音时就会眨眼或者很想眨眼。试着说“Peter piper thug”,你就会明白我的意
思了。
Shawn Kelly
大家说得都不错,我想也补充两句。对我来说,我通常在这些地方眨眼:
1。行为或情绪需要。(紧张羞涩悲哀更多眨眼。愤怒感兴趣好奇无聊更少眨眼)
2。正如人们所言,为了让你的大脑处理快速移动的视觉信息,我们就眨眼。所以,在快速的头部转动或者改变视线焦点时眨眼比较好。如果你听一个人讲话,然后转去听另一个时,你通常会在转换注意力的时候眨眼。
3。这个我觉得很有趣。有人告诉我一本书(抱歉书名想不起来了),一个**剪辑师讨论了他怎样剪辑**的。基本上,他在演员眨眼或者观众自然的“感觉”应该眨眼了的地方做剪接。他的全部理论就是,在清醒的时候,我们的大脑就是正在看**,而我们的眼睛就是剪辑师,我们的眨眼就是眼睛在“剪接场景”。
这就是为何我们在思考过程切换和视线方向变化时眨眼的原因,等等。不管怎样,这是他的理论。
至于怎样给眨眼做动画,这里有些从这儿的动画师学来的经验,我用了很多次了:
偏移眨眼,但是双眼实际的闭合还是发生在同一帧。这就既有生动的偏移又不会让眼皮看起来卡通化(但是很酷,当然啦),pixar经常用的。
基本上是这样的:
第10帧 两眼都是睁开的。
第11帧 左眼开始闭合。
第12帧 右眼开始闭合。
第13帧 两只都完全闭合了。
第14帧 左眼完全睁开。
第15帧 右眼完全睁开。
不论如何一一很显然这并不难。但是这些东西称寸我来说很好用,看起来很真实你也会注意到在帧数计算上有一点快入慢出,对眨眼来说很正常如果你反过来,慢慢闭上然后供速睁开,你会得到一种这个人累了但早强打精神的效果。如果你慢入慢出,你会让角色看起夹或者像个哭棍成者研倦了或者下W睡学。而且快入快出我看有点狂乱。
Carlos Baena
我没太多可以补充的了。。。大家都太强了。我觉得眼睛在任何角色中是除了肢体语言外最重要的东西之一了。眨眼么。。。我觉得“工llusion of Life”中关于眼睛/眨眼/眼皮的部分讲的真的是至理名言。里面真的有些很有趣的信息,这是他们提到的眨眼的部分:“在眨眼时,眼皮应该有厚重的感觉。在每个极限位置之间只有一个慢出中间帧,眨眼的中间帧应该平滑的动画,既不改变角度也不颤动。怀疑、迷惑或惊奇的眨眼通常会带有一点斜视。眨眼是减轻进入保持画面的震动的有力工具。在一个保持姿势简单的添加眨眼能给角色重新找回鲜活的感觉。”我要做的其他工作是要为眨眼做一两帧预备。并不是很显著,但是当你有近部特写时我真的认为有不同。当我们的目光快撇时,瞳孔会臀悄藏起来。。。我还注意到会有眨眼。眼皮不是以不变的方式开合的,我们有时慢入慢出。。。有事我注意到我们在眨眼时会保持超过一帧。根据角色的清绪状态你可以调节眼皮的眨动时间。让一个角色闭眼三帧和十帧是不同的概念。它告诉你角色当时的心。。。或者它的个性。而且,反复眨眼的次数也能告诉观众角色的清绪状态。。。我觉得。不太确定我写的是否有意义。但是有个例子,我记得在**“TheGreen Mile”里有一幕,Tom Hanks和David Morse在Michael Jeter的房间里和他谈话。有一个时刻,由于在思考他们谈话的主题,Tom Hanks好像很癫狂仪的眨眼,我觉得很值得学习。一些演员在眼睛方面真的演技很棒,值得我们学习。Jack Lemmon就是个很好的学习参考,尤其是在像“Glenngarry Glen Ross”或者“The apartment”中。
Ted Young
当我们无意识的眨眼时,是由于我们的眼睛干燥。但是我们眨眼的频率取决于我们的情绪状态。我们越是有意识的专注于“看”某样事物时,我们眨眼就会越容易少。所以狙击手观察他的敌人和女孩做白日梦幻想她的童话王国时,眨眼的次数要比一个端坐在屋子中间参加令人厌烦的办公室会议的人少的多,而一个游戏迷在玩他钟爱的电视游戏时几乎不眨眼。
所以即使是这些无意识的眨眼也取决于个性或角色所处的状态。作为首要规律我要说一个端坐的普通人会每两秒眨眼一次。但是我也要说一个动画的角色眨眼经常是不固定的。除非你的角色像照片般非常真实,否则应用无意识眨眼的最好的方式是在角色没有积极的做太多事情的时候。虽然会添加一些活力,但是即使如此也只是添加一两次眨眼。不管怎么说,希望
会有所帮助。
Chris Bailey
我通常在一个动作的开始和结束时,以及眼睛转向时眨眼。不要让没有眨眼的时间太长 (3到4秒钟)是个好主意。或者你的角色做一个目标不固定的查看。你也可以混入半眨眼和一下眨两次,来营造一种不拘礼节的外观。我听说有些地方政客们被训练在每分钟眨眼固定次数(记不清具体数字了),因为次数太少会让他们看起来头昏(Steve Forbes)而次数太冬套计他们看知来紧张而日对自己不确信。
Tim Hatcher
我喜欢避免让右面的眨眼和左面的一样。我会用细微的,几乎无法察觉的不同来帮助我避免完美的对称。这样就使眨眼看起来更加自然而不生硬。比如,中间帧(在闭合和睁开的帧)可以让左眼的眼皮稍微比右面的高一点。


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