服务器要满足247小时开机,所有服务器一般都有备用电源,而我们的主机就没有。
服务器对数据安全性很好,内存用具有纠错能力的ess内存,硬盘用可热拔插的scsi硬盘,我们的主机都是一般内存和一般的ide硬盘
还有就是一些非常专业的服务器他的内部结构跟我们的主机都不一样,他们只能安装专业的 *** 作系统,而不是ms
server
2000或2003
就说这么多了,希望对你有所帮助你DIY来的主机,象服务器么?呵呵。
双CPU以上架构的主板都需要买高端的品牌专用的服务器。
一般有塔式和机架式两种。而且专用服务器是不带独显的,一般是集成GPU芯片。
它并没有专用的PCI-E
X16槽,不能加独显。
如果你只是做专用游戏机,则可以考虑配高端的i7架构的板子,外加双PCI-E
X16双显输出。
至于游戏多开,可以完全安装win2008服务器系统,一般来说3D类游戏,可以开到25都不成问题。
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首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
如果你的游戏还是处于运营初期,云服务器就够了;但如果你的游戏是类似于王者荣耀这种级别的,恐怕阿里云或者腾讯云的云服务是不够的,毕竟这些云服务商都发生过坑用户的事件。
云计算,从产品角度而言,最基础的应该是云计算服务产品,亚马逊、阿里称之为ECS(d性计算服务),其核心组件是云主机,其他如负载均衡、虚拟网络、块存储等都是为支撑云主机服务的。云主机,本质上是对硬件资源做了虚拟化。
一般而言,单台云主机的性能都不会太高,常见的标准云主机规格8核32G内存就已经称为“超大型”了;其次,云主机通常不太关心单台主机的可靠性,这要求应用层服务支持高可用。云主机的优势在于低成本、快速交付,以及故障恢复速度远快于物理机。
但是,现在太多的用户盲目的追求云主机的高性能、高可用。我们在实际项目中多次遇到,客户(其实也是客户的应用软件商)动辄要云服务商开出64核128G的云主机。而做为云服务商(地位甚至远不如作为乙方的应用软件商,充其量也就是“丙方”),通常不敢明确挑战物理机时代以来用户形成固有观念。
尽管如此,我们必须认识到,在这个阶段,用户正在追求超高配置的云托管,作为“走出课堂和硬件走在一起”的临时手段。一个成熟的云计算平台不应该强调独立的高可用性。真正的解决方案应该是将业务拆分为多个低中立云主机。
长远来看,基于云主机的种种优点,我相信云主机会是物理机的最好替代方案,但就目前而言,还有不少非技术因素必须用物理机:比如说,某软件查不出问题来怪虚拟机,为了避免麻烦暂时选择使用物理机。当然,也还有很多物理机无法被替代的场景:比如,OracleRAC就偏爱硬件存储;比如,接加密狗的服务器,等等。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
如果仅仅是做一个个人的WEB服务器,一般普通家用的电脑基本能够胜任了。一台服务器,最重要的 CPU,内存,硬盘,显卡基本上可有可无(制图的除外)。
CPU 的选择,最好是专业的服务器CPU,比如 INTEL 的 至强 系列,AMD 的 皓龙 系列。
内存 的选择,服务器 的内存 都是 带ECC的,内存奇偶校验,频率比不上家用机,但是,数据不易出错和堵塞,当 大量 数据交换时,效果最为明显。
硬盘 的选择,同样,希捷 和 西部数据 都有专业的服务器硬盘。
其他的,包括 主板 电源 甚至 机箱 都不是普通的东西。全是 当当 的货。当然,价格也不菲。
你只是个人弄着玩,哪些高端的专业的就没有必要,但是不建议你用笔记本,因为笔记本里面的配件好多都是阉割版的,长时间使用的话,容易引起 “火灾”。
所以,选择 家用台式机 也不错。CPU 性能强劲点,内存容量大点,硬盘质量好点,能够胜任7X24小时开机。另外就是 电源 的质量也要非常好,并且,机箱的散热风扇一定要多装两个,避免长时间开机引起的硬件烧毁。服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。服务器与PC的区别应该从硬件和软件两方面来看,根据应用的不同两者的差别很大,打个比方,PC就是那什么都会的门诊医生,但是医术不是那么精湛,而服务器就应该是某个方面的专家了,处理能力越出众,它“专”的就越厉害。从硬件上,根据各个组件说说他们的不同:1CPU 服务器CPU的指令一般是采用的RISC(精简指令集)。根据研究,在大多数的应用中,CPU仅仅使用了很少的几种命令,于是研究人员就根据这种情况设计了该指令集,运用集中的各种命令组合来实现各种需求。这种设计的好处就是针对性更强,可以根据不同的需求进行专门的优化,处理效更高。相对应的则是 CISC(复杂指令集),他的特点就是尽量把各种常用的功能集成到一块,例如我们常常听到的MMX,SSE,SSE+,3D!NOW!等等都是这种类型的。另外,服务器的CPU设计一般都要考虑它的多路功能,说白了就是好几个甚至上千上万个CPU一起工作的问题,而PC则简单多了,这种多路功能用上实在浪费,而它的价钱也的确是上面兄弟说的,不是谁都能受的了的。(补充:服务器的寻址能力很早前就是64位了;APPEL采用的指令集也是RISC,他是个另类,不过现在已经投靠INTEL了)2内存。内存在服务器上的原则也上越快越大越好,不过它对纠错和稳定提出了更高的要求,比如 ECC(" 错误检查和纠正"好象没人这么叫的)。我们现在使用的PC上很少有人能够用到1G的内存(玩游戏的不算),而在服务器上,这G级的内存有时也会显着捉襟见肘,记得去年国家发布银河最新超级计算机时,他的内存更是达到了1个T;相比内存的速度,人们在应用的时候更优先考虑内存的稳定和纠错能力,只有在保证了这两条,才能再考虑别的东西。3硬盘。硬盘性能无论是在PC上还是服务器上,性能的提升一直很缓慢,个人认为,依靠机械的发展,硬盘的发展是不可能出现质的飞跃。由于使用服务器的一般都是企业单位,里面都是保存了大量珍贵数据,这对硬盘就提出了安全稳定的要求,硬盘上出现的相关技术也基本上围绕这两个要求转。比如:数据冗余备份,热插拔等。另外,服务器硬盘必须能做到247不间断工作的要求。4主板服务器的总线设计——多路,就是多个CPU如何能够协调工作。有兴趣建议看看 *** 作系统方面的书,看老外写的,很好!5显卡除了图形和3D设计(那个人家好象都叫工作站,哪位达人知道请告诉我对不对),服务器上的显卡基本上就是你只要能接上显示器能显示就行!软件就主要指 *** 作系统,比如熟悉的NT,2000 SERVER,2003 SERVER,LINUX,SOLRAIS和UNIX等等,都是专门针对服务器设计的,比如:负载均衡,多路CPU的支持。
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