BIM会代替现在的CAD出图吗?

BIM会代替现在的CAD出图吗?,第1张

        一直觉得大家对BIM有很多误解,大家的重点都落在了出图上,然而BIM对CAD的优势并不在于出图。甚至从概念上了讲,很多时候“BIM=CAD”的概念依然是成立的。所以对于这个问题,我首先像答非所问的从几个方面说一下。

1先扒一扒Revit的“黑历史”

        说到BIM,很多人马上会想到Autodesk Revit,然而Revit≠BIM(此处乘于3)。尽管Autodesk是如今BIM软件的主要玩家之一,但是,直到2002年Autodesk收购Revit的时候,业内流行的概念是参数化模型(parametric object & model),而且这一理念是一路传承Sonata,Reflex而来,通俗点说,Sonata是Revit的爷爷,而Reflex是Revit的爸爸。

        Autodesk接手Revit的时候,竞争对手Graphisoft的ArchiCAD已经在“虚拟模型”领域耕耘了将近20年,不管在苹果电脑还是个人台式机上都积累了相当的用户。但是ArchiCAD偏向的是高效和方便的建筑设计,着重点放在了立体模型和绘图上。

        据说,作为精明商人的Autodesk在接手Revit的时候,发现BIM是个非常有潜力的概念。BIM这个概念首次由GA van Nederveen 和 F P Tolman在1992年的论文里提出,其实在此10年后一直鲜有人问津。在相当程度上,对BIM的概念的强调,成了Revit和ArchiCAD等参数化模型软件竞争的重点,就是所谓从3D扩展到4D。相对于参数化模型这种针对设计阶段一个和几个专业的软件,BIM则是追求信息化模型在整个建筑生命周期内的运用,涉及从前期到设计再到施工和采购,一直到建筑维护所有过程。所谓的4D多出的这一个维度,指的正是建筑生命周期中的时间线。

        然而,就算Revit是第一个强调BIM软件,Autodesk心里清楚BIM是一个任重道远的目标。在参数化对象上,可以说当时ArchiCAD已经比Revit走得靠前太多,在ArchiCAD实现所谓的BIM的目标理论上同样可行,而且用户群和软件优化都更有优势。直到Revit加入Structure和MEP,最终在2013年融合在一起,这个BIM的理念才初具成形,好歹设计中的主要专业都有了。而且随着和产品线上的其他软件结合越来越紧密,像是Civil 3D, Robot等,Autodesk才基本上可以说完成了当初许下的BIM的愿景。

        然而由于Revit对象化绘图的各种限制,交互不友好(比如最大槽点版本不向下兼容,文本编辑功能过于简单)以及各地BIM标准不健全,项目标准不清晰,项目参与单位水平参次不齐等原因,其实在很多人手里,Revit依然只是个增强版的参数化设计软件。
2尴尬的亲儿子

        1982年Autodesk开始搞“计算机辅助设计与绘图”的时候,ArchiCAD已经开始走上另一条路了。然而好像Autodesk这条路走下来更成功,不得不说,如果从手绘图纸一步迈到3D模型设计,步子是有点大。

        如果早年你在普通配置电脑上用过ArchiCAD做设计,卡顿的时候你就会明白AutoCAD更成功原因了。除了电脑硬件水平的限制问题,设计产品的输出要求也有利于AutoCAD。由于时代性,当时的设计产品是采用纸媒输出,参数化对象在输出的时候优势得不到体现。即便3D化的对象可以同时完成建筑平、立、剖面,但是对某些人来说,参数化对象的限制太多,学习成本高,并不如通用性更强的AutoCAD方便。打个比方,你要用ArchiCAD或者Revit画一个曲线轮廓的墙面混凝土装饰线条,那比起在AutoCAD中简直是难上天,尽管前者保留了更多信息,但是最后大家都是打印成图纸,所以参数化对象的优势没有了,反而绘图时更繁复。

        时至今日,如果单论绘图软件,太多数人都不会觉得Revit比CAD好用。以前很多建筑设计公司的工作程序都是CAD绘图--3D建模渲染--PS加工方案--CAD出图,而现在,对他们来说,Revit不过是把绘图和建模渲染结合起来罢了,所以很多建筑设计公司的程序依然是Revit设计建模--渲染至PS方案--转DWG至CAD出图。

        Autodesk迈向BIM的时机正好是看中电脑的硬件发展以及普及程度。21世纪后,电脑硬件得到发展,使得3D化的绘图不再是负担。而除了在设计环节中运用,很多施工单位,供应商,甚至业主都已经实现计算机化管理。

        然而Autodesk并没有放弃亲儿子AutoCAD,一方面是因为BIM的标准和软件都还在发展中,这种不完善导致很多用户依然在使用AutoCAD。另一方面是AutoCAD作为偏重绘图功能软件,并不和Revit有正面的矛盾。毕竟从3D模型到图纸出版,Revit并不完美,有些公司可能居于习惯,也可能居于对图面表达更高的要求,还是会在CAD里完成最后的出图工作。

3同样尴尬的干儿子

        那么,Autodesk这个野心勃勃的BIM目标,现如今实现了吗?

        整个设计过程中,Revit并不能很好的完成所有涉及的专业。当然,Revit根本没有必要完成设计阶段的所有工作,可以把自己从新定位为一个BIM建模软件,而像是耗能分析、 室内设计等完全可以提供接口交给别的软件。所以问题重点就放到了接口兼容和方向上。以结构计算为例,并不是所有结构工程师都愿意接口到Robot完成分析,甚至是Etabs,因为首先你不能保证所有Revit里模型参数都符合结构分析的要求,其次当你在结构分析软件里完成修改后,Revit是否提供了友好的反向接口。然而事实是,如果采用Revit里的结构模型,结构工程师要在分析软件了做大量调整,等分析完成修改了某些构件,可能又必须要求Revit绘图师完成同样修改,这种接口并不是双向的。

        说到对IFC的支持,Revit也是问题种种。就算不扯那么远,由于某种不可描述的原因,版本不兼容根本就是和BIM的理念背道而驰,试想建筑师使用2016版本,而把模型交由使用2017版的结构师完成结构建模,好的,结果是建筑师最好掏钱升级,说好的数据共享呢?更不要说中小型企业对BIM合作服务器架设,大家一般不都是拿个u盘或者是email发来发去?

        对比AutoCAD,现阶段Revit的尴尬还有出图方面,作为BIM建模工具,尽管Revit的绘图功能也是越来越强大,但是面对一些非标准的表现向图纸时,还是让绘图员欲哭无泪,举例来说,同一详图中两条隐藏线,一条要用红色短虚线,另一条要绿色长虚线,怎么办?隐藏真实隐藏线,从新绘制线并分配线型,这一套流程下来,除去模型信息不说,并不比AutoCAD表现的友好。

4那么BIM究竟会不会取代CAD出图?

        我们会发现其中有点小问题。相比上面的问题,我们应该问“Revit或其他BIM软件会不会取代AutoCAD等计算机绘图软件?”或者是“BIM的设计方法会不会取代出图?”

        对于第一个问题,我觉得可能会,因为现阶段Revit的发展方向是包括出图阶段的,这种建模绘图一体化的思路除了用户需求,可能还有竞争对手的压力因素。所以随着Revit的发展,AutoCAD的用户会越来越少。但是在日新月异的未来,保不齐Revit还没有等到取代AutoCAD的那一天,自己就被别的软件取代了。另外一种可能是Autodesk干脆弱化Revit的详细设计阶段的绘图能力,另一方面加强AutoCAD对Revit的接口专注于详细设计,把AutoCAD和Revit作为BIM里不同阶段的软件,不过从现在来看,这种可能性不高。

        对于第二个问题,如果建筑项目的整个生命周期真的都可以用信息化模型来完成,审查单位,施工单位等都不在需要“图纸”形式的输出产品,那么“出图”这种行为必定会被省略。到时候现场出现问题,业主可能是对你说的是“回去改改模型”而非“回去改改图纸”。

MAC系统有哪些用途呢?

以前用它画图,ArchiCAD。后来AutoCAD也支持OSX了,但是 *** 作习惯不一样,有点别扭。换工作后ArchiCAD成了兴趣,用的不多。

看碟,高清的,20G左右的片子毫无压力。

整理MP3,照片。

日历相当好用。同步iPhone、iPad很顺。

还有一台2007MacMini作服务器,724的P2P。正在研究如何深挖潜力。

mac系统好用吗?

呵呵~~我用的就是苹果机。事实上你如果对苹果有兴趣唯一的渠道是去苹果专卖店自己体验看看。别听别人说的,尤其别听用的不是苹果电脑的人说的话。因为苹果在中国的用户少的可怜,真正了解苹果电脑的人很少,大多都是人云亦云的,没有任何依据。

所谓要很好的英语那是因为苹果上的一些专业应用软件是只有英文版的,但你不用担心,你如果真用的到那些软件的话,那你是必须用苹果的机器的,也不会在这问这种问题。其他的软件都有中文版,像officeformac就有中文补丁的。我用苹果机,感觉障碍不大,你只不要英语太烂就行了。系统的话你放一百个心,有中文的,最新的雪豹系统还能用触摸板直接写中国字呢~

Cinema 4D R10 屏幕截图
用 Cinema 4D 制作的工业设计
Cinema 4D R9 产品包装 2006 年 10 月 4 日 MAXON 官方网站发布了 Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。
新版本的 Cinema4D Release 10 将会包含所有插件的升级版本包括:Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph 矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles 粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。
这次发布 Cinema4D 将会分成两个版本包括 CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。 Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10 是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的,XL能够输出全播放品质的和动画(S-VHS PAL,以 16x16 超取样)的和动画输出,此外,Cinema 4D 支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。
MAXON 公司在其二十周年纪念会上宣布 CINEMA 4D 10 即将问世。CINEMA 4D v10 的发布是 MAXON 公司的一个里程碑,它意味着 MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON 的软件素来以易于使用而闻名业界。
新的使用者界面。
加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。
更容易使用的动画工具。
内建 BodyPaint 3D 的功能。
更多样的UV编辑工具。
更强大的 OpenGL 显示功能(只要显示卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影等,节省渲算图测试的时间。
及时更新算图的区域。
Advanced Render 合并 Pyrocluster 所有的功能。
角色动画工具 MOCCA 3 有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统等等。 1)渲染:AR升级到 26 版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了 SniperPro 实时渲染插件!PyroCluster 模块被整合进 AR 模块
2)BP3 拥有了大家一直期盼的 LSCM 自动拆解 UV 功能,优于 Modo/Max 的 Pelting。同时由于普通 C4D 一直抱怨 C4D 基本版居然没有基本的 UV 功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此 Maxon 这回乾脆把 BP 整合进的 C4D 的核心模块!!
3)流程:R10 的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线 *** 作有了天翻地覆的变化,看来新的 Timeline 以及 F-Curve 吸取了所有 XSI/Maya/ 以及 MB 的优点。
全新的 Timeline 和 F-curve
4)Mocc 全新的 Timeline 和 F-curve
内置 VisualSelector!
a3 :R10 升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的Visual Selector! 更灵活的物体间骨骼/权重互导!。。。。
5)其他众多细微体贴的变化,。。。。包括:改进了 OpenGL 预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!
全新的 Timeline 和 F-curve CINEMA 4D R10 建筑版:
当你已经完成最后的设计,需要做一些好看的用于介绍方案。
CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。
上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。
众多的选项用于计算出特殊效果的。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,Advanced Render 模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。 使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的 CAD 文件到 CINEMA 4D 中,通过导出你 CAD 环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入 C4D 格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。
当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到 CINEMA 4D 中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。
CINEMA 4D 里的物体一样能通过XML格式转移到 Allplan 中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的 C4D 材质转换为 CAD 材质。
你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。 建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。
所有的模型是被优化的以用于 CINEMA 4D 之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有 100,000 个多边形,只占用了不到 3M 的内存! CINEMA 4D Architecture Edition 建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地 *** 作游览你的建筑模型。
虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。
虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。
这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。
CINEMA 4D: 强大,专业,易用的3D软件
第10代产品, 20年优异表现
Cinema 4D 软件是 Maxon 公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大 *** 作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。无论你是拍摄**、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图, Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。
与众所周知的其它 3D 软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。 MAXON 公司于2008年8月正式发布 CINEMA 4D R11, 作为下一代非线性动画的产品套装,CINEMA 4D R11在渲染速度和质量上都有所改进,包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具,都会让人觉得 CINEMA 4D R11 是一个令人赞叹的 3D 动画处理套装。
CINEMA 4D R11 功能改进集锦
CINEMA 4D R11 包含了许多性能的改进和增加, 每一项改进都是为了方便三维建模、贴图、动画和渲染处理。
非线性动画
在关键帧之上进行动画 用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段, 并可对其进行分层与循环 *** 作。
全新的全局照明
通过目前最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎,这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画。
BodyPaint 3D
新增三维模型表面丰富的细节绘制工具,同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分。这些改进甚至使得与导入笔刷、WACOM 绘图板、PSD 格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多。
改善的渲染速度
通过多线程和CPU效率的极大改善, 使得渲染速度得到极大的改进,渲染的整体质量也得到很大的提高,新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能。
支持64位苹果 *** 作系统
CINEMA 4D R11是第一个为了发挥 Mac OS X 105 优势性能而重新设计的完整 3D 动画处理套装 作为 Cocoa 应用程序环境下的 64 位程序。
Projection Man
来自之前 MAXON 专门为 Sony Pictures Imageworks 开发的高级数字接景绘制工具, 也用在几部巨片:《Hancock 全民超人汉考克》,《Speed Racer 急速赛车》, 《Beowulf 贝奥武甫》 和 《Surf's Up冲浪企鹅》等制作中, 这个原来的专有工具增强了工作流, 并使得绘制和修补背景变得更加容易 MAXON BodyPaint 3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单。
CineMan
高级用户可以使用 Pixar's RenderMan Pro Server 渲染 CINEMA 4D 项目,或通过支持的 RIB 格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如 3Delight (dna research) 和 AIR (SiTex Graphics)。
COLLADA 支持
CINEMA 4D R11 现在开始支持基于 XML 格式的开放标准 COLLADA,通过 COLLADA 格式可以在各程序之间进行数据传输 对于 Digital Content Creation(DCC)生产线来说。
用户服务更加友好
在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能,通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入。 *** 作简单,学习曲线低,稳定性好,运行快速,艺术之都
每一个新版本的推出,都会配上这些话,这完全有理由可循,CINEMA 4D R14 的推出也不例外。客户可以完全依赖 MAXON CINEMA 4D 产品的这些特性,Maxon 公司也会继续为客户和 CINEMA 4D 的终端用户提供满意的服务。

雕刻系统完全融入到了 CINEMA 4D Studio Release 14 和 BodyPaint 3D 中,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥,利用拉,缩小,光滑,小刀和刮刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层的层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。
CINEMA 4D R14-
利用全新的交互式工作平面模型,动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速,更加准确地创建模型。简单地调整工作平面,使之和任何一个世界轴,照相机或当前选中的区域对齐,然后和网格对齐,或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导,或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。
CINEMA 4D R14-动画
在 中加强摄像机,动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变,利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用 CINEMA 4D Broadcast and Studio 中的气动力,塑料d簧和打破连接器等来获得更加逼真的效果,加强对动力的控制,同时也加强了 Xpresso 对动力的控制。利用最新的设备,能力加强的人物对象,来使人物变得栩栩如生吧。
CINEMA 4D R14-渲染
CINEMA 4D R14可让你获得更加逼真的渲染效果,对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹,创建天气效果或法向映射。利用 Multiple Importance Sampling 和光能传递贴图来享受更加快速,更加准确的GI计算,甚至可以利用浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应,可以利用位置路径优化编辑工作流。
CINEMA 4D R14-工作流
R14软件和一些关键性的软件,比如 Adobe Photoshop、Adobe After Effects 和 Nuke 的交流得到加强。你可直接在Adobe Photoshop中 *** 控3D对象,调整灯光和纹理。同时R14中还增加了一些新的选项,可用于 3D 场景和 After Effects 的交流工作。R14中还增加了一个和NUKE的无缝连接,可以通过多层的 OpenEXR 支持来自动创建多路径组合。
CINEMA 4D R14-界面
CINEMA 4D R14 中的工作流程得到改善,界面得到加强,可让你更加快速,更加智能地工作。新的 3D 视图中有为对象加光和描图的功能,还有改善后的 OpenGL 阴影功能,使软件更加富有魅力。利用新的聚光灯风格的 Commander可以轻松地执行命令,添加标签。软件中还增加了新的编辑助手,可让你在网格和黄金螺旋的基础上安排场景。你还可以利用新的照相机焦距选择器来轻松选择焦距。讲阿拉伯语的人尤其会喜欢这款软件,因为 CINEMA 4D 中增加了阿拉伯语界面,还专门为他们设计了从右向左阅读的布局模式。


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