太吾绘卷商店如何自动销售

太吾绘卷商店如何自动销售,第1张

1、开发智能售货系统:安装带有摄像头和扫描仪的智能售货机,实现自动识别物品,自动打印结算清单,实现自动销售。

2、实现网上销售:建立网上商城,实现网上购物,可以实现定时自动发货,实现自动销售。

3、自动贩售机:安装贩售机,可以实现投币购买商品,实现自动销售。

4、设置传感器:在商品上安装传感器,实现推荐销售,提示用户商品运营情况,实现自动销售。

“待到秋来九月八,我花开后百花杀”

4月8日上午10点56分,茄子发布了 游戏 中最后一个门派功法的特殊效果。自此,《太吾绘卷》中十五个门派的功法特殊效果全部实装,茄子将它们称为“初版设计”。

不管茄子会如何未来会如何调整这一块内容,单就目前来讲,《太吾绘卷》中的核心战斗系统已经趋近完整。

为什么笔者会非常青睐《太吾绘卷》?

2018年,在笔者对国产3A单机心灰意冷的那一年,《太吾绘卷》横空出世,仿佛一剂强心针,让笔者愿意继续等待优秀国产单机的出现。

在那之前,网络上经常经常会出现这些问题:”国产3A 游戏 什么时候能够出现?”或是“我们有没有能力去制作国产3A 游戏 ?”其实这些问题的答案非常简单:高投入,高风险。单单这两点就足以让国产3A大作胎死腹中,更不用提国产3A 游戏 的品质如何如何。

连国产3A 游戏 都做不出来,玩家难道要横跨一个时空去评价国产3A 游戏 的好坏吗?

《太吾绘卷》自然不是3A大作。它没有像欧美 游戏 的拟真世界,但是它却给 游戏 制作人与玩家指明了一条国产单机 游戏 的方向:当我们因为种种原因没有办法去让 游戏 的画面华丽拟真, 我们可以从 游戏 的 游戏 性上着重下手

《太吾绘卷》的核心机制一直在强化玩家与 游戏 的交互,并通过 游戏 的正负反馈来弥补其他方面的不足,扬长避短。

笔者会简单总结《太吾绘卷》在测试版的一些优点与不足之处,简要分析太吾绘卷测试版目前存在的一些问题。

在此本文不讨论 游戏 中的主线剧情部分,因为《太吾绘卷》的主线剧情完善与否并不影响整个 游戏 的基本框架,因此本文主要讨论自由模式。

自由模式是《太吾绘卷》测试版游玩时的核心模式。在 游戏 中,玩家种田也好,读书也好,学习功法也好,甚至娶老婆老公也好, 游戏 中所有行为都旨在完成自由模式的终极目标——挑战七个剑冢。

所以,战斗系统是《太吾绘卷》最核心的机制,茄子也在战斗系统上下足了功夫。从 游戏 中途更新的内容,比如摧破特效的补全、推出奇书奇遇也可以看出,《太吾绘卷》已经不断地将 游戏 内战斗部分的“伤害数值”积累方式逐渐补全。

摧破特效的不断完善是《太吾绘卷》目前推动玩家游玩 游戏 最主要的动力之一。 游戏 中十五个门派上百个功法,它们通过不同的搭配和变换来形成一套新的战斗方式。所以 游戏 在前段时间每更新一次功法摧破特效,就会有新的套路出现,旧有的玩法也在不断地革新改进。

战斗方式的不断迭代与更换成了目前测试阶段 游戏 最大的动力,它有些类似于《暗黑破坏神2》中随着等级的提升,怪物会掉落更有价值的装备,然后玩家穿着更强的装备挑战难度更高的敌人。在《太吾绘卷》中,玩家通过挑战剑冢,解锁新的功法和难度,然后通过新的装备与功法继续挑战剑冢,以此来获得成就感。

游戏 中各个门派,各种武器,各种属性的摧破功法特效各不相同,这本是《太吾绘卷》 游戏 特色所在,但是“乱花渐欲迷人眼,浅草才能没马蹄。”这也在无形之中拔高了 游戏 的门槛。

游戏 中的剑冢类似于其他 游戏 中的关卡,只有挑战剑冢成功, 游戏 中一些事件才会出现。所以,如果玩家不打败前期的剑冢,那么他也就不会得到完整的 游戏 体验。

很多玩家在玩《太吾绘卷》时都会被第一个剑冢劝退,包括笔者也不例外。新玩家很难理解 游戏 最为重要的战斗系统,就连剧情模式的新手教程,在实际游玩自由模式的时候近乎等于没有帮助。 游戏 内不同的特效,不同的数值,和近乎为零的新手教程成了《太吾绘卷》最大的门槛。

《太吾绘卷》最核心的 游戏 机制就是它的战斗系统,虽然完整,但不完善。

当一个人将全部的注意力投注于某活动,并且可以在其中获得“幸福感”,不愿被打扰中断。心理学将这种状态称之为“心流”。

我们常说一打 游戏 就忘记了时间,甚至忘记了吃饭。那时的我们就属于心理学中“心流”的状态。

米哈里·契克森(Csikszentmihalyi)概括了心流体验的九个特征:

《太吾绘卷》在核心 游戏 机制完整的情况下,其 游戏 性质很适合让玩家有置入感,也就是前文提到的“心流”状态。

在此之前,我们可以将《太吾绘卷》看做是一个诸多零件拼接而成模型, 游戏 的战斗部分核心可以当做整个模型的主体躯干。从 游戏 性的角度而言,仅仅具有“躯干”远远不够,它需要有其他元素共同组成,比如一个rpg式的主支线剧情,或者恋爱系统,或是像《太吾绘卷》加入“斗促织”元素。

打个比方,在《星露谷物语》中,玩家在 游戏 中最重要的事情就是种菜,养动物,来获得经济来源,模拟经营是《星露谷物语》的核心。但在此之上,《星露谷物语》中还有其他的NPC,这些NPC有独特的好感度系统,玩家可以在 游戏 中结交异性恋人甚至结婚,诸多元素共同构成了《星露谷物语》的完整样貌。

我们通过《星露谷物语》的整体游玩方式可以看出,玩家想进入心流状态并长期保持这个状态,不仅仅需要核心玩法的支持,多样化的 游戏 体验也是维持“心流”状态的必要手段。

回到《太吾绘卷》,制作人茄子在一次采访中说,他希望将《太吾绘卷》打造一个真正自由开放的武侠世界,它从某种程度上来说并不仅仅是空间上的开放,在玩法上、逻辑上,也尽可能的开放自由。

茄子的“自由”该如何让玩家进入“心流”状态并长期维持这种状态?基于《太吾绘卷》的 游戏 表现逻辑,笔者将其称为“讲一个好故事”。

《太吾绘卷》诸多“零件”的目的就是让玩家的“心流”状态延长。

如果说玩家在玩《荒野大镖客2》时,主线任务做累了,可以回去休息一会,看看风景。但《太吾绘卷》显然不可能有给玩家看风景的条件,《太吾绘卷》的表现逻辑不能满足玩家“看风景”的愿望。

《太吾绘卷》的表现逻辑主要在于文字的反馈,这一点其实有些类似于AVG 游戏 。 游戏 中,只有通过文字的选项才能达到推进整个 游戏 进程的作用。但是就测试版而言,如今的文本量只能满足整个 游戏 的逻辑不会崩溃,不能撑起茄子所说的“自由的武侠世界”。

《太吾绘卷》需要更多的文本量与“ 游戏 支线”来写下“好的故事”。但现如今的文本却只能满足噱头,缺乏维持“心流”的动力。

纪录片《电子竞技在中国》赞赏过一些 游戏 对于发扬中国传统文化起到的贡献。

游戏 与文化相辅相成,在此笔者不多一一累述。《太吾绘卷》的 游戏 题材已经证明了《太吾绘卷》在结合传统文化后所展现的优异,比如说它的促织系统。

中国古代八艺——琴棋书画花鸟鱼虫。除了花鸟鱼,剩下的五艺都在《太吾绘卷》中有所体现。而“虫”,也就是促织,更是《太吾绘卷》灵魂所在。

中国古代对虫贬多褒少,如“雕虫小技”一词可见一斑,然而却对蟋蟀情有独钟。《诗经》中《唐风·蟋蟀》曾道“蟋蟀在堂,岁聿其莫”,意思是天寒蟋蟀进堂屋,一年匆匆临岁暮,以蟋蟀喻光阴稍纵即逝。《唐风·蟋蟀》起笔感物惜时的手法影响了整个汉魏六朝诗。

古人谓蟋蟀有五德:“鸣不失时,谓之信也;遇敌必斗,谓之勇也;伤重不降,谓之忠也;败则不鸣,谓知耻也;寒则归宇,谓识时务也。”《太吾绘卷》的时令过场动画中即展现过“蟋蟀五德”。

《太吾绘卷》参考了《促织经》、《蟋蟀谱》一类的书籍,结合 游戏 制作人茄子的想象,添加了很多新名词,将斗促织添加到了 游戏 之中。

然而更加令笔者惊艳的是《太吾绘卷》对于中国传统文化的考究。

在贴吧,有人详细查找了《太吾绘卷》中门派与功法的来源出处, 游戏 中很多内容都有迹可循。倘若只是粗略地了解中国传统文化并不能找到对应出处,一些物品或是功法的来源甚至要追溯到特定的神话故事,或是特定的章节。

遵循 历史 ,尊重传统,并赋予它们想象,《太吾绘卷》的魅力,就此彰显,这也是《太吾绘卷》所包含内容中做的最好的一处。

《太吾绘卷》在正式版放出后,如若能完善 游戏 的百科部分,不仅能帮助玩家快速理解 游戏 内容,更重要的是能传承一种古色古香的传统韵味。

《太吾绘卷》称不上什么特别优秀的 游戏 ,自它发售以来到今天,就一直饱受争议。

如果抛去“国产”二字,《太吾绘卷》的压力也许会小很多,但也许就不会有销售数百万份的傲人成绩。

《太吾绘卷》不会去解释这款 游戏 好在哪里,坏在哪里,就像中国 游戏 行业也不会去解释为什么不会诞生3A大作一样。

微创新、借鉴、换皮、抄袭、圈钱,这些名词每隔一段时间都会莫名其妙出现在耳边,笔者已经分不清对错与否。资本只青睐金钱,而玩家却想玩到好 游戏 ,这是阶级矛盾,是永远无法调和的矛盾,不是一两句孰对孰错就能讲清楚的。

我们会感慨着宫本茂缔造了“超级马里奥”帝国,我们也会感慨着G胖让《半条命》创造的新奇迹,我们会感慨着外国的 游戏 多么具有创意,多么好玩。

茄子没有卷了钱就跑,更没有将这块热乎的招牌卖个好价钱。《太吾绘卷》自发售近两年来,一篇篇开发日记弥足珍贵,茄子近乎住在了nga和贴吧里,听取着玩家的意见,不断更新着 游戏 。

也许《太吾绘卷》不是最好玩的 游戏 ,但提及中国国产的 游戏 ,都绕不开《太吾绘卷》。

作为一名玩家,哪怕《太吾绘卷》今年还是出不来正式版,笔者也愿意继续等,等到它褪去稚嫩的一日。

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