属于“全职高手”的神话,初级阶段只是个人的战绩如何出神入化,进阶则是在个人IP包装成熟后,再添加上一些产品代言或量身开发,大多也就只是走到这一层截止。
包括电竞圈的SKY,或者体 *** 界出来的李宁,不管在商业的成就高低,大体的迭代模式则是一致的。
先健力宝代言、后自主李宁品牌,到当下的中国李宁所引导的国潮,几乎都是绑着李宁的个人IP。
那是否有再高阶的形态呢?
或许,这依然要回到高桥名人这个始作俑的“魔道祖师”故事里。
尽管是被包装出来的全职高手,后来“1秒16连射”的神话也被高桥名人自己给戳破了。但在当时,包装他出来的HUDSON公司其实是有一个“阴谋”的。
当时,有一款名叫《神奇男孩》的 游戏 机 游戏 ,打造这款 游戏 的是另一个 游戏 大佬世嘉公司的附属小公司。
如果说 游戏 的玩法,则是效法当时火热的任天堂 游戏 《马里奥兄弟》:横版 *** 作,拥有各种小关大关和BOSS,同样拥有加速键和射击功能。
当然,《神奇男孩》并不算山寨,只能换皮加二次创作。
它还是有很多自己的独创,比如血条、滑板、水果补给、加倍娃娃……
可问题是,在世嘉公司的 游戏 平台上,这个 游戏 表现很一般,一般到几乎没有人记得它。
于是,HUDSON公司有了机会,它先是招安了这个小公司,让它从世嘉系转会到了更加强大的任天堂生态链。随后《冒险岛》就问世了。
《冒险岛》和《神奇男孩》几乎完全一致,除了人物和怪物贴图、背景不同外。可HUDSON公司恰恰在这个角度上达成了“换皮成全球经典”的神话。
套路不复杂,包装好的“1秒16连射”的全职高手高桥名人,就亲自冠名了这款 游戏 ,于是有了《高桥名人的冒险岛》。这就是名人作为超级IP在 游戏 上的第一次强冲击。
然后,Q版的主角高桥名人,非常符合这个大神一直大肆宣传的 健康 游戏 形象。
之后,为了让这个萌坏了的 游戏 有更多玩家热爱,HUDSON公司还做了许多炒作。
诸如让高桥名人去各学校做励志演讲,经常说到的一个桥段是这样的:高桥大叔因为读大学实在无聊,所以他才读了三个月大学的高桥就辍学到超市里做购买蔬菜的工作。
说到这个梗之后,往往会话锋一转,提到《冒险岛》里首创的体力槽设定,要补充体力也是靠吃水果和喝牛奶。
当然,在行进中会不断损耗体力,如果不幸碰到了饿鬼挡路,它还会吃掉高桥大叔的体力值,高桥大叔自然也就一饿不起,GAME OVER了。
只有这样,才让冒险变得更接近现实。
当然,重要的是一定要强调这个设定的最早出处就是纪念高桥名人大学时代辍学去打工这样一段有点不太像励志、但颇为让青少年神往的比尔·盖茨 游戏 版生活吧。
对了,那个时代,比尔·盖茨还没太偌大名气,而全职高手能养家糊口,还能当名人、拥有属于自己(名义上)的 游戏 ,才是热爱 游戏 的青少年的最终幻想。
这是赤裸裸的 游戏 励志包装。当然,这款明显换皮的 游戏 ,靠高桥名人也主要是起到了一个“点火启动”和“推波助澜”的营销效果。其本身够劲道,才能真正持久。
君不见,就在《冒险岛》之前,雅达利大价钱弄来的《ET外星人》,整个同名改编 游戏 把这个昔日的 游戏 霸王,给坑成了夕阳。
刊载于《人民邮电报》2019年11月8日《乐游记》专栏254期
张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和 游戏 产业观察者
我在一家IT公司做市场营销,正好和这家公司打过交道。这是家专门做小游戏,并且通过游戏引流私域流量的公司。他们家比较强的一点是在游戏的不同阶段增加了品牌露出和转化机制,比一些单纯做游戏只是换皮的所谓营销公司要专业得多。我之前也尝试过别的一些名气比较大的产品,游戏种类的确很多但效果都不尽人意。
这家虽然游戏总量不多,但每一种都被打磨得很精细,游戏感受也不错,用户停留时长、转化率指标都高于我的预期。如果愿意掏钱,还可以根据客户要求定制化,我试用过他们给大厂做的几个定制化的小游戏,还挺惊艳的。
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