天津食物语餐饮管理有限公司招聘信息,天津食物语餐饮管理有限公司怎么样?

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• 公司简介:

天津食物语餐饮管理有限公司成立于2017-05-18,注册资本10.00万人民币元,法定代表人是张佳,公司地址是天津市南开区红旗南路与陈塘庄铁路支线交口东南侧阳光壹佰北园8号楼2门101,统一社会信用代码与税号是91120104MA05QUCE6K,行业是其他组织管理服务,登记机关是天津市南开区市场和质量监督管理局,经营业务范围是餐饮管理、餐饮服务(凭许可证经营);包装材料、纸制品、塑料制品、机械设备及配件、厨具批发兼零售;食品销售(凭许可证经营);企业形象设计;商务信息咨询;市场营销策划。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动),天津食物语餐饮管理有限公司工商注册号是120104000415594

面食物语商标总申请量1件

其中已成功注册0件,有1件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。

经八戒知识产权统计,面食物语还可以注册以下商标分类:

第1类(化学制剂、肥料)

第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)

第3类(日化用品、洗护、香料)

第4类(能源、燃料、油脂)

第5类(药品、卫生用品、营养品)

第6类(金属制品、金属建材、金属材料)

第7类(机械设备、马达、传动)

第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)

第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)

第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)

第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)

第12类(运输工具、运载工具零部件)

第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)

第14类(珠宝、贵金属、钟表)

第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)

第16类(纸品、办公用品、文具教具)

第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)

第18类(箱包、皮革皮具、伞具)

第19类(非金属建筑材料)

第20类(家具、家具部件、软垫)

第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)

第22类(绳缆、遮蓬、袋子)

第23类(纱、线、丝)

第24类(纺织品、床上用品、毛巾)

第25类(服装、鞋帽、袜子手套)

第26类(饰品、假发、纽扣拉链)

第27类(地毯、席垫、墙纸)

第28类(玩具、体育健身器材、钓具)

第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)

第31类(生鲜、动植物、饲料种子)

第32类(啤酒、不含酒精的饮料)

第33类(酒、含酒精饮料)

第34类(烟草、烟具)

第35类(广告、商业管理、市场营销)

第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)

第37类(建筑、室内装修、维修维护)

第38类(电信、通讯服务)

第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)

第40类(材料加工、印刷、污物处理)

第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)

第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)

第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)

第44类(医疗、美容、园艺)

第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

经过爆款产品的熏陶,中国女性向 游戏 这块市场已经变得愈发成熟了,但仍然缺乏精品 游戏 的支撑。

如果你去看国区App Store畅销榜Top100你会发现,去除女性向市场占最大头的休闲品类,再把宫斗等题材拨开,事实上能够常驻Top100的女性向 游戏 并不多。

中国的女性向 游戏 市场目前成熟只能算“半成熟”,休闲、宫斗、拟人这些正常向的女性向 游戏 很发展平稳,大厂早已入驻不说还永远是榜单上的常青树,而核心向、乙女向的数量就是少的可怜。

是这块儿市场太不起眼了么?我们整理了一些资料,想谈谈中国的女性向 游戏 市场。

中国女性向 游戏 的分类

很多人对中国女性向 游戏 市场非要分个正常向和核心向感到不解,认为没有这个必要,女性向市场就是女性向市场,只要女性玩家占据50%以上,那么这款 游戏 她就是女性向 游戏 。

这种观点现在已经难以立足了,随着产业的发展以及市场风向的变化,女性向 游戏 细分化已经成为必然趋势。

玩友时代当初在IPO的时候披露了一份委托独立市场研究顾问公司弗若斯特沙利文编制的国内女性向市场分析报告,报告选取了当时包含玩友时代在内的五家具有代表性的公司,根据其收益和市场份额我们大致能够判断A是腾讯,B或为乐元素,C和D则大概率是叠纸 游戏 与西山居。

根据这个结合产业的普遍认知,我们大致能够对当下中国女性向 游戏 市场以其核心玩法进行划分:

第一,休闲类。 休闲类是目前中国女性向 游戏 市场的大头,代表厂商为腾讯、乐元素,主打消除、放置类 游戏 。

第二,宫斗、拟人、换装。 宫斗、拟人、换装是女性向 游戏 的常见玩法,和休闲类一样没有明确的恋爱内容,所以和休闲 游戏 一起统一归纳到正常向女性 游戏 的范畴。

宫斗以玩友时代为代表,拟人则是女性向 游戏 市场最早出现的玩法之一,当前市场的代表产品为天梯网络的《食物语》,换装类的代表则是叠纸 游戏 的《暖暖》系列,以及腾讯的《云裳羽衣》等。

第三,乙女网游。 和正常向的 游戏 相比,乙女向的 游戏 最大特点就是以恋爱幻想作为 游戏 的主线,并以其支持 游戏 的核心玩法。玩家带入女主角的视角与NPC男性产生感情交集,代表作是2017年叠纸 游戏 制作的《恋与制作人》。

第四,乙女单机。 和前者相比,乙女单机没有养成、卡牌这些网游中常见的元素, 游戏 通常是买断或者买断加内购付费, 游戏 主打AVG玩法,由剧情抉择推进 游戏 进程。

另外, 耽美向(男男基情) 也是女性向的一个分支,而事实上你在中国市场上基本看不到耽美类型 游戏 。茶馆曾向版署方面求证,得到的答复是耽美在国内没有明确的说法,要看具体内容,但耽美类出版物通常涉及非主流价值观,所以比较难走通。

日本知名耽美 游戏 《咎狗之血》

这块市场我们也基本上不考虑了,或者说没有考虑的价值。在目前国内的政策条例下,耽美 游戏 短时间内很难成为女性向 游戏 市场上的爆点。

通过梳理,我们对当下国内女性向 游戏 市场有了一个基本的认知,正常女性向 游戏 目前在国内的市场份额是完全压制了乙女向 游戏 。2017年的《恋与制作人》虽然让国内很多 游戏 厂商看到了乙女向 游戏 市场的前景,但并没有真正引爆乙女向 游戏 市场,而仅凭《恋与制作人》一款产品去引爆也是难为叠纸。

不过好在,《恋与制作人》上线2年后,这块市场终于有了迎来真正意义上繁荣的机会。

23款产品蓄势待发

茶馆整理了23款2020年即将上线或者准备上线的女性向 游戏 ,图表如下:

23款 游戏 中,有19款 游戏 均为乙女向的 游戏 。当然,这是在主动忽略了休闲、宫斗等正常向女性向 游戏 的前提下得到的结果,但这个数字依旧能够让我们感到惊讶。

23款 游戏 中,我们能看到腾讯、网易、米哈游、心动网络等大厂的身影,但除了腾讯的《光与夜之恋》有版号,其他大厂的 游戏 目前均未取得版号。

23款 游戏 中,有多款单机 游戏 ,这些 游戏 的制作团队通常都没有太多的研发经验,其中不少是第一次研发 游戏 。

23款 游戏 中,有4款 游戏 来自冰狮 游戏 ,题材包括偶像、刑侦、古代架空、民国架空,这四款 游戏 按照归类都在第四类的范畴。其中,《山有扶苏》目前的试玩版已经上线。

23款 游戏 中,有1款耽美 游戏 ,名字叫做《鬼面 游戏 》。它的TapTap介绍里并没有【耽美】这个标签,制作团队的名字很拉风,“梨花压海棠工作室”。它确实就是一款耽美 游戏 ,按照官方的说法即将在5月份迎来正式上线。

《鬼面 游戏 》曾在TapTap预约榜排名第7

23款 游戏 中,网易这个上市 游戏 大厂涉猎了单机乙女AVG,这款 游戏 的名字叫做《失忆偶像出道中》,目前已经上线了试玩版。

23款 游戏 中,最快上线的是北京织梦者 科技 的《梦浮灯》,这款 游戏 将在本周五迎来正式上线,除此之外其他大部分部分 游戏 尚处在测试阶段。腾讯的《光与夜之恋》即将首测,网易的《时空中的绘旅人》结束了二测,而米哈游的《未定事件簿》也在前不久结束了二测。

如果版号进展顺利,那么这3款 游戏 都有望在2020年内上线。

以上就是23款2020年即将上线或者准备上线的女性向 游戏 的大致情况,而我们还能从这份表格中看到更多的故事。

23款 游戏 的背后故事(上)

23款 游戏 背后有很多故事,从里面你能看到很多东西。

首先要说的就是乙女网游。这个品类在《恋与制作人》的刺激之后终于有了爆发的趋势,网易和米哈游在去年就曝光了自己的乙女网游,而腾讯也在前阵子发布了《光与夜之恋》。

从左到右分别是《未定事件簿》女主,《光与夜之恋》女主以及《时空中的绘旅人》女主

这类 游戏 的统一特点就是以恋爱幻想作为 游戏 的主线, 游戏 的付费点设计集中在卡牌、养成、皮肤等内容之中,同时还和数值息息相关。

因为有了大量付费点的加入,乙女网游的营收能力是可期的。目前市面上可以参考的 游戏 不多,但《恋与制作人》的首月流水曾传出达到了2-3亿,虽然后续的长线运营有些掉队,但《恋与制作人》确实是中国 游戏 市场上第一个乙女网游爆款。

腾讯、网易以及米哈游的这三款虽然题材各不相同,但三者的美术、配音、技术能力从目前公开的内容来看无疑都是市面上的顶尖水平,而美术、配音这些元素决定了 游戏 的下限不会太低。

《光与夜之恋》音乐制作人之一,林友树

从目前的风评来看,经历了两次测试的《时空中的绘旅人》与《未定事件簿》在TapTap的评分分别为8.5与8.6,而即将迎来测试的《光与夜之恋》TapTap评分则为9.5,其官网的预约量目前已经超过了200万。

腾讯的思路很简单,腾讯此前从未涉猎过乙女这块市场(《执剑之刻》不算),甚至在女性向市场上腾讯的产品也以为休闲类为主,《光与夜之恋》作为腾讯正式的首款乙女网游一旦能够在测试中拿下好的数据,必定成为腾讯今年大推的产品。

值得一提的是,《梦浮灯》曾经最早是发布的腾讯互动阅读平台《一零零一》上的作品,而手机端这边是织梦者自研自发的独立App。

米哈游方面,米哈游的企业口碑在玩家圈层中有着不低的影响力,一直以来有关米哈游的新 游戏 就从来不缺玩家的讨论以及媒体的追踪,后续米哈游只需要将更多的注意力放在打磨 游戏 质量上。

网易则是三家中涉猎乙女市场最早的。在18年网易就推出了男女通吃的《遇见逆水寒》,同年网易还推出了自己的互动阅读平台易次元,里面有大量乙女向的作品。

易次元春季活动

表格中记录的《失忆偶像出道中》就是最早发布在易次元平台由星丸工作室基于网易《倩女幽魂》IP做的首个衍生偶像养成作品,后来才登陆了手机平台。

网易的思路从其发布的产品上就能够看洞悉,《遇见逆水寒》与《失忆偶像出道中》都是网易 游戏 IP的衍生作品,但这俩 游戏 的性质都偏向单机,付费点不多。《遇见逆水寒》在拿到版号前免费运营了大半年,在拿到版号开启付费后也未取得爆发式的收入增长,多少有些给网易女性向产品探路的味道,《时空中的绘旅人》承载了网易在女性向 游戏 市场上的很多期待。

乙女网游市场目前还是一片蓝海,《恋与制作人》的成功给这块市场提供了基础逻辑以及成熟的付费框架。市场需要更多的精品 游戏 ,而玩家也需要更多的精品 游戏 来解放他们的消费力,腾讯网易米哈游这三款产品将领衔主演今年的乙女网游电影—— 《三姐妹与女人们不得不说的故事》

23款 游戏 的背后故事(下)

乙女单机市场就比乙女网游要惨的多了。

我们采访了不少做乙女单机 游戏 的工作室,在他们看来自己感觉跟做一款“公益产品”没什么区别,因为商业变现实在是太难。

乙女单机基本上都是以AVG作为 游戏 的核心玩法,不少乙女网游也称自己是一款AVG 游戏 ,这种说法有待商榷。AVG一定是以玩家的剧情抉择推动 游戏 的主线,这一点上乙女网游做不到。它们需要养成、需要卡牌、甚至需要经营、放置等玩法,这就破坏了AVG本身的设计逻辑。

正式因为如此,乙女单机基本上就和GalGame这块市场有些类似,拼的是剧本质量,拼的是AVG玩法的深度,用其他玩法打断用户的剧情体验是AVG的大忌。

咕咕 游戏 的发行制作人阿禹告诉茶馆,目前国内市场上的AVG手游抛开 游戏 的营销成本,能够勉强保本就很不错了。他们的AVG 游戏 《莫比乌斯之环》3月27日正式开卖,仅一周多的时间目前的总销量已经突破了5万套,阿禹预计 游戏 最后的销量有望突破10万,而10万对中国AVG市场来说是很了不起的数字了。

“但变现还是太难,圈内的大家也都是在 探索 商业模式。商业模式不打通,这块市场还是很难起来。这和乙女无关,单纯是AVG这个市场的 历史 遗留问题”。阿禹她们在近期也签下了一款乙女单机手游, AVG这个内容为王的市场,精品 游戏 的运气总归不会太差。

乙女单机的商业化之路没戏吗?也不尽然,冰狮 游戏 代理了多款乙女单机,其中正在测试的《山有扶苏》就在尝试广告变现这种玩法。 游戏 中需要玩家消耗体力进行行动,而补充体力可以通过观看广告的方法进行恢复。

不好意思放错了

这是很多休闲、超休闲 游戏 的常见玩法,通过激励式的广告吸引玩家留存。不过《山有扶苏》尚未正式上线,所以这种模式在乙女单机上的成效还有待后续观察,但至少也为市场提供了一条思路。

做乙女 游戏 的团队很多都是 游戏 圈的“萌新”,《鬼面 游戏 》的开发团队自称是一个在贫困线挣扎的野鸡制作组,不得不考虑现实的问题;《猫之契约者》的开发团队【麦拉风】之前是做QQ表情的,《猫之契约者》也是他们的 游戏 处女作。

商业化确实是一个很现实的问题,解决商业化与AVG之间的矛盾就这样无情的摆在乙女单机的开发者面前。

所以,在解决商业化的问题之前,乙女单机这个品类都不存在任何一丝爆发的可能性。

END

女性向市场将在2020年迎来一个转折点,大厂的入局会让乙女网游这个被点燃过一次的品类迎来一次大范围的爆炸, “为爱付费,为他充值”

谁能够解放这些女性用户的潜在消费力,谁就可以在未来女性向市场的竞争中占据主导地位,乙女网游有望崛起成为女性向市场下的一个大分支。

至于乙女单机,AVG作为市场真正意义上的冷门品类,继续坚守阵地的人已经不多了,更多的人开始寻求AVG与网游玩法的结合,传统AVG市场不能与现在女性向市场中融入AVG玩法的乙女网游市场画上等号。

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