战双限时累充皮肤引争议,具体是因为什么?

战双限时累充皮肤引争议,具体是因为什么?,第1张

战双曝光某角色新皮肤,获取方式是14天内累充2千获得。该获取方式一出来,立刻引起了极大的争议。照理说二次元手游氪金并不罕见,为何战双这次限时累充皮肤就引起了炎上?我觉得原因有几点:一、两千真的太贵;二、战双似乎在试探玩家底线;三、战双愧对别人称它“良心”之名

一、限时14天内消费两千性价比极低

虽说二次元手游消费是很正常的事情,为手游消费充值个十来万的人其实也有。但是能大额消费的终究是少数,两千一个皮肤在手游里也非常少见。而且这两千必须在14天内消费,在这14天中玩家可以消费的地方并不多,性价比实在不高。对于喜欢该角色,希望能收集齐皮肤的真爱党来说,这两千更像是给他们当头泼了一头冷水。对于大多数玩家来说,两千买一个皮肤真的太贵了,引起不满也是自然的。

二、战双像是在一步步试探玩家的底线

其实这次限时累充皮肤引起争议早就有了铺垫,在此之前战双的皮肤一般是68和168价位。后来出现了一个累充400获得的皮肤,玩家内部小有异议。但是鉴于累消400的皮肤质量很好,且400的数额也不算大,这件事倒也很快就过去了。而现在,忽然要累充两千。终于有些玩家反应过来,这难道不是温水煮青蛙,在驯化玩家吗?不少玩家认为战双这是在一步步试探玩家的底线,如此此次两千累充让游戏公司获得甜头,很可能接下来会越来越过分。

三、策划前后反差大

虽然战双从开服至今经历过一些十分严重运营事故,但是后续策划一直努力在挽回玩家的口碑。于是在当前手游中,战双是难得被扣上“良心”之名的游戏,玩家也亲昵称之为双宝。然而现在忽然一个皮肤要价两千,让一些平时一直说战双“良心”的玩家彻底打了脸。在这样的反差之下,就引起了强烈的反d。

放弃部分购买力强的玩家群体。逼氪劝退的新系统。没有IP化开发。战双目前设计最优秀的地方,并不能吸氪。特效皮质量不佳。氪金曲线不够平滑,氪金档位差距大。

比如boss设计,场景。boss做的真的是一个比一个好,可是这并不能让玩家多掏钱。反而作为氪金主要途径的角色,虽然动作设计很好,但是因为三消系统的天然限制打不出传统动作游戏的那种华丽连招,导致氪金吸引力可能一定程度上遭到了限制。

游戏介绍:

《战双帕弥什》拥有比较高的游戏品质,硬核动作与三消的创新结合,给不少玩家带来的新鲜感。末世题材在当前依旧是接受度高的热门题材。

在玩家啧啧称赞的美术水平下,本作值得更高的荣誉。虽然出了你知我知的那些事故,但相信运营团队反省后能够继续努力,让更多喜欢它的玩家,享受到应有的乐趣。

虽然是老生常谈的末日题材,不过美术和音乐很好地弥补了代入感,开场UI和风格设计都有着简洁的科技风,场景也以低饱和度的暗色调为主。人物建模十分到位,是近年来难得一见的3D动作体验。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/7128656.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-02
下一篇 2023-04-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存